title | group | order |
---|---|---|
fiber 树构造(对比更新) |
运行核心 |
6 |
在前文fiber 树构造(初次创建)一文的介绍中, 演示了fiber树构造循环
中逐步构造fiber树
的过程. 由于是初次创建, 所以在构造过程中, 所有节点都是新建, 并没有复用旧节点.
本节讨论对比更新
这种情况(在Legacy
模式下进行分析). 在阅读本节之前, 最好对fiber 树构造(初次创建)有一些了解, 其中有很多相似逻辑不再重复叙述, 本节重点突出对比更新
与初次创建
的不同之处.
本节示例代码如下(codesandbox 地址):
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = {
list: ['A', 'B', 'C'],
};
onChange = () => {
this.setState({ list: ['C', 'A', 'X'] });
};
componentDidMount() {
console.log(`App Mount`);
}
render() {
return (
<>
<Header />
<button onClick={this.onChange}>change</button>
<div className="content">
{this.state.list.map((item) => (
<p key={item}>{item}</p>
))}
</div>
</>
);
}
}
class Header extends React.PureComponent {
render() {
return (
<>
<h1>title</h1>
<h2>title2</h2>
</>
);
}
}
export default App;
在初次渲染
完成之后, 与fiber树
相关的内存结构如下(后文以此图为基础, 演示对比更新
过程):
前文reconciler 运作流程中总结的 4 个阶段(从输入到输出), 其中承接输入的函数只有scheduleUpdateOnFiber
(源码地址).在react-reconciler
对外暴露的 api 函数中, 只要涉及到需要改变 fiber 的操作(无论是首次渲染
或对比更新
), 最后都会间接调用scheduleUpdateOnFiber
, scheduleUpdateOnFiber
函数是输入链路中的必经之路
.
如要主动发起更新, 有 3 种常见方式:
Class
组件中调用setState
.Function
组件中调用hook
对象暴露出的dispatchAction
.- 在
container
节点上重复调用render
(官网示例)
下面列出这 3 种更新方式的源码:
在Component
对象的原型上挂载有setState
(源码链接):
Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
在fiber 树构造(初次创建)中的beginWork
阶段, class 类型的组件初始化完成之后, this.updater
对象如下(源码链接):
const classComponentUpdater = {
isMounted,
enqueueSetState(inst, payload, callback) {
// 1. 获取class实例对应的fiber节点
const fiber = getInstance(inst);
// 2. 创建update对象
const eventTime = requestEventTime();
const lane = requestUpdateLane(fiber); // 确定当前update对象的优先级
const update = createUpdate(eventTime, lane);
update.payload = payload;
if (callback !== undefined && callback !== null) {
update.callback = callback;
}
// 3. 将update对象添加到当前Fiber节点的updateQueue队列当中
enqueueUpdate(fiber, update);
// 4. 进入reconciler运作流程中的`输入`环节
scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); // 传入的lane是update优先级
},
};
此处只是为了对比
dispatchAction
和setState
. 有关hook
原理的深入分析, 在hook 原理
章节中详细讨论.
在function类型
组件中, 如果使用hook(useState)
, 则可以通过hook api
暴露出的dispatchAction
(源码链接)来更新
function dispatchAction<S, A>(
fiber: Fiber,
queue: UpdateQueue<S, A>,
action: A,
) {
// 1. 创建update对象
const eventTime = requestEventTime();
const lane = requestUpdateLane(fiber); // 确定当前update对象的优先级
const update: Update<S, A> = {
lane,
action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: (null: any),
};
// 2. 将update对象添加到当前Hook对象的updateQueue队列当中
const pending = queue.pending;
if (pending === null) {
update.next = update;
} else {
update.next = pending.next;
pending.next = update;
}
queue.pending = update;
// 3. 请求调度, 进入reconciler运作流程中的`输入`环节.
scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); // 传入的lane是update优先级
}
import ReactDOM from 'react-dom';
function tick() {
const element = (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
ReactDOM.render(element, document.getElementById('root'));
}
setInterval(tick, 1000);
对于重复render
, 在React 应用的启动过程中已有说明, 调用路径包含updateContainer-->scheduleUpdateOnFiber
故无论从哪个入口进行更新, 最终都会进入
scheduleUpdateOnFiber
, 再次证明scheduleUpdateOnFiber
是输入
阶段的必经函数(参考reconciler 运作流程).
逻辑来到scheduleUpdateOnFiber函数:
// ...省略部分代码
export function scheduleUpdateOnFiber(
fiber: Fiber, // fiber表示被更新的节点
lane: Lane, // lane表示update优先级
eventTime: number,
) {
const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);
if (lane === SyncLane) {
if (
(executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
(executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext
) {
// 初次渲染
performSyncWorkOnRoot(root);
} else {
// 对比更新
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
}
}
mostRecentlyUpdatedRoot = root;
}
对比更新
与初次渲染
的不同点:
- markUpdateLaneFromFiberToRoot函数, 只在
对比更新
阶段才发挥出它的作用, 它找出了fiber树
中受到本次update
影响的所有节点, 并设置这些节点的fiber.lanes
或fiber.childLanes
(在legacy
模式下为SyncLane
)以备fiber树构造
阶段使用.
function markUpdateLaneFromFiberToRoot(
sourceFiber: Fiber, // sourceFiber表示被更新的节点
lane: Lane, // lane表示update优先级
): FiberRoot | null {
// 1. 将update优先级设置到sourceFiber.lanes
sourceFiber.lanes = mergeLanes(sourceFiber.lanes, lane);
let alternate = sourceFiber.alternate;
if (alternate !== null) {
// 同时设置sourceFiber.alternate的优先级
alternate.lanes = mergeLanes(alternate.lanes, lane);
}
// 2. 从sourceFiber开始, 向上遍历所有节点, 直到HostRoot. 设置沿途所有节点(包括alternate)的childLanes
let node = sourceFiber;
let parent = sourceFiber.return;
while (parent !== null) {
parent.childLanes = mergeLanes(parent.childLanes, lane);
alternate = parent.alternate;
if (alternate !== null) {
alternate.childLanes = mergeLanes(alternate.childLanes, lane);
}
node = parent;
parent = parent.return;
}
if (node.tag === HostRoot) {
const root: FiberRoot = node.stateNode;
return root;
} else {
return null;
}
}
下图表示了markUpdateLaneFromFiberToRoot
的具体作用:
- 以
sourceFiber
为起点, 设置起点的fiber.lanes
- 从起点开始, 直到
HostRootFiber
, 设置父路径上所有节点(也包括fiber.alternate
)的fiber.childLanes
. - 通过设置
fiber.lanes
和fiber.childLanes
就可以辅助判断子树是否需要更新(在下文循环构造
中详细说明).
对比更新
没有直接调用performSyncWorkOnRoot
, 而是通过调度中心来处理, 由于本示例是在Legacy
模式下进行, 最后会同步执行performSyncWorkOnRoot
.(详细原理可以参考React 调度原理(scheduler)). 所以其调用链路performSyncWorkOnRoot--->renderRootSync--->workLoopSync
与初次构造
中的一致.
function renderRootSync(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
const prevExecutionContext = executionContext;
executionContext |= RenderContext;
// 如果fiberRoot变动, 或者update.lane变动, 都会刷新栈帧, 丢弃上一次渲染进度
if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {
// 刷新栈帧, legacy模式下都会进入
prepareFreshStack(root, lanes);
}
do {
try {
workLoopSync();
break;
} catch (thrownValue) {
handleError(root, thrownValue);
}
} while (true);
executionContext = prevExecutionContext;
// 重置全局变量, 表明render结束
workInProgressRoot = null;
workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;
return workInProgressRootExitStatus;
}
进入循环构造(workLoopSync
)前, 会刷新栈帧(调用prepareFreshStack
)(参考fiber 树构造(基础准备)中栈帧管理
).
此时的内存结构如下:
注意:
fiberRoot.current
指向与当前页面对应的fiber树
,workInProgress
指向正在构造的fiber树
.- 刷新栈帧会调用
createWorkInProgress()
, 使得workInProgress.flags和workInProgress.effects
都已经被重置. 且workInProgress.child = current.child
. 所以在进入循环构造
之前,HostRootFiber
与HostRootFiber.alternate
共用一个child
(这里是fiber(<App/>)
).
回顾一下fiber 树构造(初次创建)中的介绍. 整个fiber树构造
是一个深度优先遍历(可参考React 算法之深度优先遍历), 其中有 2 个重要的变量workInProgress
和current
(可参考fiber 树构造(基础准备)中介绍的双缓冲技术
):
workInProgress
和current
都视为指针workInProgress
指向当前正在构造的fiber
节点current = workInProgress.alternate
(即fiber.alternate
), 指向当前页面正在使用的fiber
节点.
在深度优先遍历中, 每个fiber
节点都会经历 2 个阶段:
- 探寻阶段
beginWork
- 回溯阶段
completeWork
这 2 个阶段共同完成了每一个fiber
节点的创建(或更新), 所有fiber
节点则构成了fiber树
.
function workLoopSync() {
while (workInProgress !== null) {
performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
// ... 省略部分无关代码
function performUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
// unitOfWork就是被传入的workInProgress
const current = unitOfWork.alternate;
let next;
next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);
unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;
if (next === null) {
// 如果没有派生出新的节点, 则进入completeWork阶段, 传入的是当前unitOfWork
completeUnitOfWork(unitOfWork);
} else {
workInProgress = next;
}
}
注意: 在对比更新
过程中current = unitOfWork.alternate;
不为null
, 后续的调用逻辑中会大量使用此处传入的current
.
beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes)
(源码地址).
function beginWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const updateLanes = workInProgress.lanes;
if (current !== null) {
// 进入对比
const oldProps = current.memoizedProps;
const newProps = workInProgress.pendingProps;
if (
oldProps !== newProps ||
hasLegacyContextChanged() ||
(__DEV__ ? workInProgress.type !== current.type : false)
) {
didReceiveUpdate = true;
} else if (!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)) {
// 当前渲染优先级renderLanes不包括fiber.lanes, 表明当前fiber节点无需更新
didReceiveUpdate = false;
switch (
workInProgress.tag
// switch 语句中包括 context相关逻辑, 本节暂不讨论(不影响分析fiber树构造)
) {
}
// 当前fiber节点无需更新, 调用bailoutOnAlreadyFinishedWork循环检测子节点是否需要更新
return bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes);
}
}
// 余下逻辑与初次创建共用
// 1. 设置workInProgress优先级为NoLanes(最高优先级)
workInProgress.lanes = NoLanes;
// 2. 根据workInProgress节点的类型, 用不同的方法派生出子节点
switch (
workInProgress.tag // 只列出部分case
) {
case ClassComponent: {
const Component = workInProgress.type;
const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;
const resolvedProps =
workInProgress.elementType === Component
? unresolvedProps
: resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);
return updateClassComponent(
current,
workInProgress,
Component,
resolvedProps,
renderLanes,
);
}
case HostRoot:
return updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes);
case HostComponent:
return updateHostComponent(current, workInProgress, renderLanes);
case HostText:
return updateHostText(current, workInProgress);
case Fragment:
return updateFragment(current, workInProgress, renderLanes);
}
}
bail out
英文短语翻译为解救, 纾困
, 在源码中,bailout
用于判断子树节点是否完全复用, 如果可以复用, 则会略过 fiber 树构造.
与初次创建
不同, 在对比更新
过程中, 如果是老节点
, 那么current !== null
, 需要进行对比, 然后决定是否复用老节点及其子树(即bailout
逻辑).
!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)
这个判断分支, 包含了渲染优先级
和update优先级
的比较(详情可以回顾fiber 树构造(基础准备)中优先级
相关解读), 如果当前节点无需更新, 则会进入bailout
逻辑.- 最后会调用
bailoutOnAlreadyFinishedWork
:- 如果同时满足
!includesSomeLane(renderLanes, workInProgress.childLanes)
, 表明该 fiber 节点及其子树都无需更新, 可直接进入回溯阶段(completeUnitOfWork
) - 如果不满足
!includesSomeLane(renderLanes, workInProgress.childLanes)
, 意味着子节点需要更新,clone
并返回子节点.
- 如果同时满足
// 省略部分无关代码
function bailoutOnAlreadyFinishedWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
if (!includesSomeLane(renderLanes, workInProgress.childLanes)) {
// 渲染优先级不包括 workInProgress.childLanes, 表明子节点也无需更新. 返回null, 直接进入回溯阶段.
return null;
} else {
// 本fiber虽然不用更新, 但是子节点需要更新. clone并返回子节点
cloneChildFibers(current, workInProgress);
return workInProgress.child;
}
}
注意: cloneChildFibers
内部调用createWorkInProgress
, 在构造fiber
节点时会优先复用workInProgress.alternate
(不开辟新的内存空间), 否则才会创建新的fiber
对象.
updateXXX
函数(如: updateHostRoot, updateClassComponent 等)的主干逻辑与初次构造
过程完全一致, 总的目的是为了向下生成子节点, 并在这个过程中调用reconcileChildren
调和函数, 只要fiber
节点有副作用, 就会把特殊操作设置到fiber.flags
(如:节点ref
,class组件的生命周期
,function组件的hook
,节点删除
等).
对比更新
过程的不同之处:
bailoutOnAlreadyFinishedWork
对比更新
时如果遇到当前节点无需更新(如:class
类型的节点且shouldComponentUpdate
返回false
), 会再次进入bailout
逻辑.
reconcileChildren
调和函数- 调和函数是
updateXXX
函数中的一项重要逻辑, 它的作用是向下生成子节点, 并设置fiber.flags
. 初次创建
时fiber
节点没有比较对象, 所以在向下生成子节点的时候没有任何多余的逻辑, 只管创建就行.对比更新
时需要把ReactElement
对象与旧fiber
对象进行比较, 来判断是否需要复用旧fiber
对象.
- 调和函数是
注: 本节的重点是fiber树构造
, 在对比更新
过程中reconcileChildren()函数
实现的diff
算法十分重要, 但是它只是处于算法层面, 对于diff
算法的实现,在React 算法之调和算法中单独分析.
本节只需要先了解调和函数目的:
- 给新增,移动,和删除节点设置
fiber.flags
(新增,移动:Placement
, 删除:Deletion
) - 如果是需要删除的
fiber
, 除了自身打上Deletion
之外, 还要将其添加到父节点的effects
链表中(正常副作用队列的处理是在completeWork
函数, 但是该节点(被删除)会脱离fiber
树, 不会再进入completeWork
阶段, 所以在beginWork
阶段提前加入副作用队列).
completeUnitOfWork(unitOfWork)函数
(源码地址)在初次创建
和对比更新
逻辑一致, 都是处理beginWork
阶段已经创建出来的 fiber
节点, 最后创建(更新)DOM 对象, 并上移副作用队列.
在这里我们重点关注completeWork
函数中, current !== null
的情况:
// ...省略无关代码
function completeWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const newProps = workInProgress.pendingProps;
switch (workInProgress.tag) {
case HostComponent: {
// 非文本节点
popHostContext(workInProgress);
const rootContainerInstance = getRootHostContainer();
const type = workInProgress.type;
if (current !== null && workInProgress.stateNode != null) {
// 处理改动
updateHostComponent(
current,
workInProgress,
type,
newProps,
rootContainerInstance,
);
if (current.ref !== workInProgress.ref) {
markRef(workInProgress);
}
} else {
// ...省略无关代码
}
return null;
}
case HostText: {
// 文本节点
const newText = newProps;
if (current && workInProgress.stateNode != null) {
const oldText = current.memoizedProps;
// 处理改动
updateHostText(current, workInProgress, oldText, newText);
} else {
// ...省略无关代码
}
return null;
}
}
}
updateHostComponent = function (
current: Fiber,
workInProgress: Fiber,
type: Type,
newProps: Props,
rootContainerInstance: Container,
) {
const oldProps = current.memoizedProps;
if (oldProps === newProps) {
return;
}
const instance: Instance = workInProgress.stateNode;
const currentHostContext = getHostContext();
const updatePayload = prepareUpdate(
instance,
type,
oldProps,
newProps,
rootContainerInstance,
currentHostContext,
);
workInProgress.updateQueue = (updatePayload: any);
// 如果有属性变动, 设置fiber.flags |= Update, 等待`commit`阶段的处理
if (updatePayload) {
markUpdate(workInProgress);
}
};
updateHostText = function (
current: Fiber,
workInProgress: Fiber,
oldText: string,
newText: string,
) {
// 如果有属性变动, 设置fiber.flags |= Update, 等待`commit`阶段的处理
if (oldText !== newText) {
markUpdate(workInProgress);
}
};
可以看到在更新过程中, 如果 DOM 属性有变化, 不会再次新建 DOM 对象, 而是设置fiber.flags |= Update
, 等待commit
阶段处理(源码链接).
针对本节的示例代码, 将整个fiber
树构造过程表示出来:
构造前:
在上文已经说明, 进入循环构造前会调用prepareFreshStack
刷新栈帧, 在进入fiber树构造
循环之前, 保持这这个初始化状态:
performUnitOfWork
第 1 次调用(只执行beginWork
):
- 执行前:
workInProgress
指向HostRootFiber.alternate
对象, 此时current = workInProgress.alternate
指向当前页面对应的fiber
树. - 执行过程:
- 因为
current !== null
且当前节点fiber.lanes
不在渲染优先级
范围内, 故进入bailoutOnAlreadyFinishedWork
逻辑 - 又因为
fiber.childLanes
处于渲染优先级
范围内, 证明child
节点需要更新, 克隆workInProgress.child
节点. clone
之后,新fiber
节点会丢弃旧fiber
上的标志位(flags
)和副作用(effects
), 其他属性会继续保留.
- 因为
- 执行后: 返回被
clone
的下级节点fiber(<App/>)
, 移动workInProgress
指向子节点fiber(<App/>)
performUnitOfWork
第 2 次调用(只执行beginWork
):
- 执行前:
workInProgress
指向fiber(<App/>)
节点, 且current = workInProgress.alternate
有值 - 执行过程:
- 当前节点
fiber.lanes
处于渲染优先级
范围内, 会进入updateClassComponent()
函数 - 在
updateClassComponent()
函数中, 调用reconcileChildren()
生成下级子节点.
- 当前节点
- 执行后: 返回下级节点
fiber(<Header/>)
, 移动workInProgress
指向子节点fiber(<Header/>)
performUnitOfWork
第 3 次调用(执行beginWork
和completeUnitOfWork
):
beginWork
执行前:workInProgress
指向fiber(<Header/>)
, 且current = workInProgress.alternate
有值beginWork
执行过程:- 当前节点
fiber.lanes
处于渲染优先级
范围内, 会进入updateClassComponent()
函数 - 在
updateClassComponent()
函数中, 由于此组件是PureComponent
,shouldComponentUpdate
判定为false
,故进入bailoutOnAlreadyFinishedWork
逻辑. - 又因为
fiber.childLanes
不在渲染优先级
范围内, 证明child
节点也不需要更新
- 当前节点
beginWork
执行后: 因为完全满足bailout
逻辑, 返回null
. 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)
函数, 传入的参数unitOfWork
实际上就是workInProgress
(此时指向fiber(<Header/>)
)
completeUnitOfWork
执行前:workInProgress
指向fiber(<Header/>)
completeUnitOfWork
执行过程: 以fiber(<Header/>)
为起点, 向上回溯
completeUnitOfWork
第 1 次循环:
- 执行
completeWork
函数:class
类型的组件无需处理. - 上移副作用队列: 由于本节点
fiber(header)
没有副作用(fiber.flags = 0
), 所以执行之后副作用队列没有实质变化(目前为空). - 向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把
workInProgress
指向下一个兄弟节点fiber(button)
, 退出completeUnitOfWork
.
performUnitOfWork
第 4 次调用(执行beginWork
和completeUnitOfWork
):
-
beginWork
执行过程: 调用updateHostComponent
- 本示例中
button
的子节点是一个直接文本节点,设置nextChildren = null(源码注释的解释是不用在开辟内存去创建一个文本节点, 同时还能减少向下遍历). - 由于
nextChildren = null
, 经过reconcileChildren
阶段处理后, 返回值也是null
- 本示例中
-
beginWork
执行后: 由于下级节点为null
, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)
函数, 传入的参数unitOfWork
实际上就是workInProgress
(此时指向fiber(button)
节点) -
completeUnitOfWork
执行过程: 以fiber(button)
为起点, 向上回溯
completeUnitOfWork
第 1 次循环:
- 执行
completeWork
函数- 因为
fiber(button).stateNode != null
, 所以无需再次创建 DOM 对象. 只需要进一步调用updateHostComponent()
记录 DOM 属性改动情况 - 在
updateHostComponent()
函数中, 又因为oldProps === newProps
, 所以无需记录改动情况, 直接返回
- 因为
- 上移副作用队列: 由于本节点
fiber(button)
没有副作用(fiber.flags = 0
), 所以执行之后副作用队列没有实质变化(目前为空). - 向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把
workInProgress
指向下一个兄弟节点fiber(div)
, 退出completeUnitOfWork
.
performUnitOfWork
第 5 次调用(执行beginWork
):
- 执行前:
workInProgress
指向fiber(div)
节点, 且current = workInProgress.alternate
有值 - 执行过程:
- 在
updateHostComponent()
函数中, 调用reconcileChildren()
生成下级子节点. - 需要注意的是, 下级子节点是一个可迭代数组, 会把
fiber.child.sibling
一起构造出来, 同时根据需要设置fiber.flags
. 在本例中, 下级节点有被删除的情况, 被删除的节点会被添加到父节点的副作用队列中(具体实现方式请参考React 算法之调和算法).
- 在
- 执行后: 返回下级节点
fiber(p)
, 移动workInProgress
指向子节点fiber(p)
performUnitOfWork
第 6 次调用(执行beginWork
和completeUnitOfWork
):
-
beginWork
执行过程: 与第 4 次调用中构建fiber(button)
的逻辑完全一致, 因为都是直接文本节点,reconcileChildren()
返回的下级子节点为 null. -
beginWork
执行后: 由于下级节点为null
, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)
函数 -
completeUnitOfWork
执行过程: 以fiber(p)
为起点, 向上回溯
completeUnitOfWork
第 1 次循环:
- 执行
completeWork
函数- 因为
fiber(p).stateNode != null
, 所以无需再次创建 DOM 对象. 在updateHostComponent()
函数中, 又因为节点属性没有变动, 所以无需打标记
- 因为
- 上移副作用队列: 本节点
fiber(p)
没有副作用(fiber.flags = 0
). - 向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把
workInProgress
指向下一个兄弟节点fiber(p)
, 退出completeUnitOfWork
.
performUnitOfWork
第 7 次调用(执行beginWork
和completeUnitOfWork
):
-
beginWork
执行过程: 与第 4 次调用中构建fiber(button)
的逻辑完全一致, 因为都是直接文本节点,reconcileChildren()
返回的下级子节点为 null. -
beginWork
执行后: 由于下级节点为null
, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)
函数 -
completeUnitOfWork
执行过程: 以fiber(p)
为起点, 向上回溯
completeUnitOfWork
第 1 次循环:
-
执行
completeWork
函数:- 因为
fiber(p).stateNode != null
, 所以无需再次创建 DOM 对象. 在updateHostComponent()
函数中, 又因为节点属性没有变动, 所以无需打标记
- 因为
-
上移副作用队列: 本节点
fiber(p)
有副作用(fiber.flags = Placement
), 需要将其添加到父节点的副作用队列之后. -
向上回溯: 由于还有兄弟节点, 把
workInProgress
指向下一个兄弟节点fiber(p)
, 退出completeUnitOfWork
.
performUnitOfWork
第 8 次调用(执行beginWork
和completeUnitOfWork
):
-
beginWork
执行过程: 本节点fiber(p)
是一个新增节点, 其current === null
, 会进入updateHostComponent()
函数. 因为是直接文本节点,reconcileChildren()
返回的下级子节点为 null. -
beginWork
执行后: 由于下级节点为null
, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)
函数 -
completeUnitOfWork
执行过程: 以fiber(p)
为起点, 向上回溯
completeUnitOfWork
第 1 次循环:
- 执行
completeWork
函数: 由于本节点是一个新增节点,且fiber(p).stateNode === null
, 所以创建fiber(p)
节点对应的DOM
实例, 挂载到fiber.stateNode
之上. - 上移副作用队列: 本节点
fiber(p)
有副作用(fiber.flags = Placement
), 需要将其添加到父节点的副作用队列之后. - 向上回溯: 由于没有兄弟节点, 把
workInProgress
指针指向父节点fiber(div)
.
completeUnitOfWork
第 2 次循环:
- 执行
completeWork
函数: 由于div
组件没有属性变动, 故updateHostComponent()
没有设置副作用标记 - 上移副作用队列: 本节点
fiber(div)
的副作用队列添加到父节点的副作用队列之后. - 向上回溯: 由于没有兄弟节点, 把
workInProgress
指针指向父节点fiber(<App/>)
completeUnitOfWork
第 3 次循环:
- 执行
completeWork
函数: class 类型的节点无需处理 - 上移副作用队列: 本节点
fiber(<App/>)
的副作用队列添加到父节点的副作用队列之后. - 向上回溯: 由于没有兄弟节点, 把
workInProgress
指针指向父节点fiber(HostRootFiber)
completeUnitOfWork
第 4 次循环:
- 执行
completeWork
函数:HostRoot
类型的节点无需处理 - 向上回溯: 由于父节点为空, 无需进入处理副作用队列的逻辑. 最后设置
workInProgress=null
, 并退出completeUnitOfWork
- 重置
fiber.childLanes
到此整个fiber树构造循环(对比更新)
已经执行完毕, 拥有一棵新的fiber树
, 并且在fiber树
的根节点上挂载了副作用队列. renderRootSync
函数退出之前, 会重置workInProgressRoot = null
, 表明没有正在进行中的render
. 且把最新的fiber树
挂载到fiberRoot.finishedWork
上. 这时整个 fiber 树的内存结构如下(注意fiberRoot.finishedWork
和fiberRoot.current
指针,在commitRoot
阶段会进行处理):
无论是初次构造
或者是对比更新
, 当fiber树构造
完成之后, 余下的逻辑几乎一致, 在fiber 树渲染中继续讨论.
本节演示了更新阶段fiber树构造(对比更新)
的全部过程, 跟踪了创建过程中内存引用的变化情况. 与初次构造
最大的不同在于fiber节点
是否可以复用, 其中bailout
逻辑是fiber子树
能否复用的判断依据.