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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include "log.h"
#include "lists.h"
#include "characters.h"
#include "tree.h"
#include "fight.h"
#include "arts.h"
int main() {
/* ler arquivo, criar a lista de personagens jogando e inicializar o player */
lList* all_char_list = aloca_personagens();
int menu;
do {
do {
print_ArtMenu();
printf("\t[1] Novo jogo\n");
printf("\t[2] Sair\n");
scanf("%d", &menu);
char c;
while ( (c = getc(stdin)) != '\0' && c != EOF && c != '\n');
system("clear");
} while (menu != 1 && menu != 2);
if (menu == 2)
break;
lList* playing_list = sorteia_personagens(all_char_list);
t_player* player1 = inicializa_player(escolhe_personagem(playing_list));
/* criar e inicializar a arvore */
t_node* torneio = tree_create();
lList* list_aux = aloca_list();
listCopy(list_aux, playing_list); /* fazemos uma cópia da lista de personagens, pois a função add_characters */
add_characters(torneio, list_aux); /* remove os elementos da lista enquanto os insere na árvore */
libera_list(list_aux, 2); /* e não queremos que a lista original se perca, certo? */
/* criar a lista de logs (guarda o histórico da guerra) */
lList* log_list = aloca_list();
/* chama guerra */
war(torneio, player1, log_list);
/* mostra as lutas após a guerra acabar */
show_log(log_list);
/* liberando memoria (e com sorte toda ela) */
free(player1);
libera_list(playing_list, 1);
libera_list(log_list, 3);
tree_free(torneio);
do {
printf("\n[1] Voltar ao menu principal\n");
printf("[2] Sair\n");
scanf("%d", &menu);
char c;
while ( (c = getc(stdin)) != '\0' && c != EOF && c != '\n');
system("clear");
} while (menu != 1 && menu != 2);
} while(menu == 1);
libera_list(all_char_list, 2);
return 0;
}