-
게임 엔진: Unity 3D
-
스크립트 언어: C#
-
3D 모델링 프로그램: Maya LT™ 3D
-
플랫폼: PC
-
기획: 김영현
-
프로그래밍: 김영현
-
3D 모델링: 김영현
-
플레이어를 감지할 몬스터의 중심 범위안에서 바라보는 방향을 기준으로 또 다른 범위를 만들어 플레이어를 감지할 수 있다.
-
관련 코드: DetectionController.cs
-
몬스터는 만들어진 path 를 따라서 움직인다.
-
공격이 끝나면 path 의 시작점으로 돌아가 다시 경로를 따라 움직인다.
-
관련 코드: PathFollowingController.cs
-
본 게임에서 많은 부분을 차지 하는 애니메이션 씬을 유니티의 타임라인 기능을 통해서 작업하였다.
-
타임라인을 보다 효과적으로 활용하기 위해 타임라인 컨트롤러 스크립트를 작성하였다.
-
본 게임은 스토리를 포함하고 있기에 대화 시스템을 구현하였다.
-
타임라인과 대화 시스템은 서로 상호 연동이 가능하도록 스크립트를 작성하였다.
-
관련 코드: TimeLineController.cs
-
관련 코드: DialogueSystemContoller.cs