Um diesen Workshop an Schulen durchzuführen, stellen wir folgende Dokumentation bereit:
Präsentation, adressiert an Lehrkräfte, mit Erläuterung des Projekthintergrund und Ideen zum Einbau in Informatik-Curricula
- PDF Calliope-Rennspiel - Künstliche Intelligenz leicht erklärt - Projektbeschreibung
- ODP Calliope-Rennspiel - Künstliche Intelligenz leicht erklärt - Projektbeschreibung
Präsentation, adressiert an SuS, zur Nutzung im Unterricht
- PDF Calliope-Rennspiel - Künstliche Intelligenz leicht erklärt - Workshopfolien
- ODP Calliope-Rennspiel - Künstliche Intelligenz leicht erklärt - Workshopfolien
Ein Workshop kann im "Einzelspielmodus" oder im "Gruppenspielmodus" durchgeführt werden.
Der "Gruppenspielmodus" ist für Unter- und Mittelstufe empfohlen aufgrund der weniger aufwändigen Installation. Im "Gruppenspielmodus" wird pro Schülergruppe eine künstliche Intelligenz trainiert. Hierfür ist eine Basisinstallation auf einem Schülergruppenrechner erforderlich, damit Daten pro Schülergruppe auf diesem gesammelt werden können.
Der "Einzelspielmodus" ist für Oberstufe empfohlen, und kann optional mit einer Expertenvariante erweitert werden, die den SuS umfangreichere Experimentier- und Lernmöglichkeiten im Thema bietet. Im "Einzelspielmodus" kann jeder Schüler seine eigene künstliche Intelligenz trainieren. Dafür benötigt jeder Schüler mindestens eine Basisinstallation auf seinem Schülerrechner. Optional kann die Expertenvariante mit Orange installiert werden, mittels derer verschiedene Varianten künstlicher Intelligenz miteinander verglichen werden können.