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History

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Prefácio

Ao final de um pedido de ajuda, quando ela retomou o labirinto sagrado do povo da montanha das garras de baratas, ratos e de uma medusa, a lider daquele povo lhe mostrou um futuro sombrio. Através de sonhos tão reais quanto uma batalha, a pirata Alice viu o zumbi cabeça de abóbora destruindo sua cidade natal, com um exército de zumbis, robos malvados e papagaios zumbis, através de portais expalhados por toda a terra. Nesse sonho, ela via o povo dragão lutando para salvar o reino lado a lado com outros povos que habitavam pacificamente todo aquele lugar. Ao acordar, a lider do povo das montanhas confirmou que aquilo não era apenas um sonho, mas uma visão que a estava perseguindo faziam meses. Não havia mais tempo a perder! Ela precisava avisar a todos para se prepararem.

Prelúidio

No final da grande guerra, quando o povo zumbi, liderado pelo cabeça de abóbora, foi expulso para além dos mares vermelhos, todos acreditavam que eles buscariam vingança. As terras pacificas eram um grande continente, separado por mares violentos por todos os lados. Como ele era protegido por uma muralha natural de vulcões seguidos de um grande deserto da morte, todos acreditavam que o ataque seria uma volta pelo mar. Para se preparar contra esse acontecimento tido como certo pelos reis das terras pacíficas, muito foi investido em uma marinha digna de respeito. Navios de batalhas foram sendo contruidos e aprimorados, junto com muitos marinheiros vindos de todos os povos. A pirata Alice fazia parte da elite desse exército. Sua inteligencia e habilidades fizeram com que ela se destacasse rapidamente, se tornando parte da marinha real do reino dos humanos.

Mas, agora, tudo estava claro. O plano do zumbi cabeça de abóbora era completamente inesperado! Através do uso de magia, ele iria abrir portais por toda a terra pacífica e sua invasão pegaria todos de surpresa. E que armas eram aquelas que estavam usando? Que criaturas malignas faziam parte daquele ataque que agora povoava sua imaginação sem tréguas? O desafio a sua frente era muito grande. Primeiro, precisaria chegar o mais rápido possível ao reino humano e, a partir dali, avisar todos os povos para se prepararem para o conflito que se aproximava. Por outro lado, quem acreditaria nela? Mesmo seus anos como oficial renomada da marinha pareciam pouco agora para trazer uma notícia tão catastrófica: todo o preparo para impedir a invazão zumbi tinha sido na direção errada. Isso colocava muitos estrategistas em posição difícil.

Mas não havia alternativas. A notícia precisava se espalhar. Quem sabe o povo dragão já soubesse e também estivesse se preparando? Ela precisava partir imediatamente e, na medida que avançava para casa, precisaria destruir o maximo de portais que conseguisse.

Enquanto isso, o círculo de ansiões do mal, reunidos dentro do exército do zumbi cabeça de abóbora estavam abrindo, pouco a pouco, as fendas para a terra pacífica. O reino não tinha dado muita atenção aos relatos de fantasmas que hora apareciam, vampiros e papagaios zumbis que eram avistados em um vilarejo distante ou alguma caverna esquecida. Tudo era tratado como histórias para assustar crianças. Pouco a pouco, a magia má estava ocupando seu espaço dentro da terra pacífica e os portais estavam sendo construidos e testados, tudo aguardando o grande pesadelo que seria a invasão.

Reflexo no jogo:

Jogo inicia:

tela escura, aparece a mensagem:

  • Nao é possível! Ele está destruindo tudo! Cena volta com o zumbi cabeça de abobora destruindo uma vila, com um exercito de zumbis. ZUmbis saem de dois portais abertos e a cidade está pegando fogo.
  • Ele voltou, e não foi pelo mar! Tela escurece. Reabre com o mapa do jogo marcando todos os locais com portais. Mapa pegando fogo.
  • Ele vai dominar toda a terraaaaaa Cena escurece...

Fase inicial

A pirata Alice segue pela floresta próxima à montanha sagrada. O povo da montanha ficava bem protegido por uma peninsula que acabava oferecendo uma ótima proteção natural àquele lugar. A travessia para o continente era feita por uma floresta naturalmente sombria, mas a pirata Alice estava acostumada a coisas assustadoras. Não era a primeira vez que atravessava esse tipo de lugar.

Ao chegar próximo do final da floresta da montanha, um encontro inesperado aconteceu. O guerreiro dragão, um dos guardiões da espada de fogo, surge para conversar sobre suas visões. Ele a orienta a encontrar o mapa, criado e mantido pelas fadas exploradoras. A pirata Alice parte então de volta para a floresta e, na floresta mais alta daquela região, ela nao encontra mais o povo das fadas exploradoras, mas uma revoada de papagaios zumbis que estavam ali para roubar o mapa! A pirata Alice luta bravamente com eles, que, assustados, fogem para longe. Nessa luta, ela consegue reaver o mapa.

Com o mapa em mãos, ela pode seguir viagem, com o apoio do dragão guerreiro, que seria seu guardião naquela longa jornada.

Reflexo no jogo

Cena reabre. Inicio da tela inicial. Pirata Alice começa falando:

  • Eles estão voltando! E não estão vindo pelo mar, como todos achavam.
  • Mas, como eles conseguiram?
  • Preciso voltar log para o meu reino. Precisamos nos preparar!

Pirata Alice percorre as florestas do povo da montanha até chegar ao final da fase. Lá, o dragão guerreiro aguarda ela. Caso não tenha pego o mapa, ele impede ela de passar, informando que o mapa deve ser resgatado. Caso ela enha pego o mapa, ele deseja boa sorte para sua jornada.

Floresta sombria

Após a conversa com o dragão guerreiro, com o mapa em mãos, a pirata Alice parte pela Floresta Sombria. Era um local naturalmente assustador, habitado por muitas aranhas venenosas e pouco amistosas. Porém, algo mais estava tornando o lugar mais assustador ainda. Pelo visto, o exército do cabeça de abóbora já tinha passado por lá, construindo armadilhas e fortificando aquela floresta. A medida que a pirata Alice avança, ela percebe que o lugar estava sendo guardado por um peixe-fantasma. Próximo a ele, ela pode notar uma ferramenta estranha, com uma aura mágica. Era um martelo especial, provavelmente uma das razões pelas quais aquele peixe-fantasma estar ali. A luta com o fantasma é uma experiência nova para a pirata. Apesar de já ter lutado com muitas criaturas, os seus golpes de espada pareciam nao surtir efeito nela. Suas flechas também eram pouco eficientes, o que a levou a se defender com a sua varinha mágica. Essa foi sua salvação, ja que a criatura parecia ser fortemente afetada por seu poder mágico. Isso era uma informação preciosa que precisava ser levada para os generais, assim como essa ferramenta misteriosa.

Ao final da floresta, dentro de um pequeno labirinto construido pelo exército inimigo, ela encontrou um portal mágico, ainda não terminado. Como destruí-lo? Sua espada parecia não afetá-lo. Suas pedras pareciam ser como diamantes. Uma aura de terror emanava dela. Ela até tentou usar sua magia, mas não era suficiente para sequer arranhar aquela medonha estrutura. Por fim tentou utilizar o martelo mágico. Ele era forte, de fácil manuseio e, em poucas horas, ela consegui colocar o portal no chão! "Pronto", pensou a pirata, "Um acesso a menos ao nosso território". Então ela segue sua viagem.

Reflexo no jogo:

Cena abre na floresta sombria. Após pular os primeiros degrais, a pirata fala:

  • Eles já estiveram aqui e deixaram umas armadilhas. Preciso ser cautelosa

Quando encontra o fantasma, ocorre a luta. Se ela vencer, fala algo sobre o martelo. Se fugir, nao fala nada. Ao chegar no final, haverá um portal. Se estiver com o martelo, ela diz q vai destruir o portal com o martelo. Se não tiver com o martelo, conclui que precisa voltar e lutar com os fantasmas até derrotá-los e poder pegar o martelo. Cena acaba quando ela destroi o portal. Ela volta para o mapa.