众所周知,AppStore对应用有查重,当我们手里有一套源码时,为了能成功上架,我们需要对源码进行简单的修改,比如给prefab增加一些空节点、隐藏节点等,给图片追加一些无效数据。
同一套代码,我们如果制作多个马甲包,也需要用到类似的手段进行处理。
类似这样的修改对游戏的副作用最小,工作量也相对可预估,如果项目prefab、scene数量比较少,手动修改下也不是太麻烦,但是如果有非常多的prefab,这件事就需要考虑交给自动化去处理。
- 自动对prefab、scene添加指定的prefab,支持批量随机添加、一键解放你的双手。
- 支持对MP3、Image、TTF进行非破坏性修改MD5,这样也能达到一定的迷惑效果。
- 在
db://assets/ignore/
目录下的资源不会被插件检索,如果你不希望某些资源被混淆到,可以放在此目录 - 建议将noise prefab放在
db://assets/noise/
,插件会自动检索分类 - 因为切换prefab时,会先退出到scene,再打开新的pref,这是creator的实现机制,为了加快切换prefab的速度,建议scene尽可能简单,或者直接使用新建的空scene
- 添加等量的noise节点:从noise prefab中随机N个prefab,并添加这N个prefab,使得N个prefab的节点数量大于目标prefab节点的数量。
暂时只支持creator2.x,视情况开发支持3.x
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