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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Tackle</title>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:300,400,100' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link rel="stylesheet" href="layout/css/standard.css" />
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="layout/img/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="font-awesome/css/font-awesome.min.css">
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<body>
<div id="outwrapper">
<div id="wrapper">
<div id="popup">
<div id="won">
<color>
<h1>Glückwunsch</h1>
<br>Du hast gewonnnen.
<br>
<p style="height: 18px"></p>
<center><a class="OkButton" onclick="closePopup()">Läuft.</a>
</center>
</color>
</div>
<div id="fail">
<color>
<h1>Nooooob</h1>
<br>Du hast verloren.
<br>
<p style="height: 18px"></p>
<center><a class="OkButton" onclick="closePopup()">Läuft nicht.</a>
</center>
</color>
</div>
</div>
<div id="impre" class="page" style="height: 0%;">
<br>
<p id="header"><b>Impressum</b>
</p>
<br>
<center>
<img src="layout/graphic/line.png" class="line">
<br>
<br>
<b>#läuft GmbH</b>
<br>Robin Frischmann
<br>Nils Hirsekorn
<br>Dustin Hoffner
<br>Karlsruhe
<br>Deutschland
<br>
<br>
<img src="layout/graphic/line.png" class="line">
<br>
<br>E-Mail: <a style="text-decoration: none; color: #a86d05;" href="mailto:diesemailgibtsgarnicht@läuft.de?subject=Bist du tatsächlich so dumm und willst ne Mail an jemanden mit einem Umlaut im Domainnamen schicken?">tackle@läuft.de</a>
<br>
<br>
<img src="layout/graphic/line.png" class="line">
<br>
<br>Layout & Design: Copyright © <i> Robin Frischmann </i> 2014
<br>Spiel-Logik: Copyright © <i> Nils Hirsekorn </i> 2014
<br>Backend / Echtzeit-Fähigkeit: Copyright © <i> Dustin Hoffner </i> 2014
<br>Es wurde zusätzlich die <a href="http://www.google.com/webfonts" style="text-decoration: none; color: #a86d05;">Google Web Fonts API</a> verwendet.
<a class="helpButton" id="impreBack" style="bottom: 10px; right 10px; display: none" onclick="scrollPage(0)"><i class="fa fa-sort-desc"></i></a>
<br/>
<br>
<br>
<br>
<br>
</center>
</div>
<div id="login" class="page">
<br>
<p id="header"><b>Tackle</b>
</p>
<br>
<br>
<div id="loginBox">
<form action="javascript:void(0);" onsubmit="login()">
<input name="Username" id="textbox" class="textbox" type="text" required="true" placeholder="Username">
</form>
<a id="loginButton" onclick="login()">Login</a>
<p id="loginInfo"><a onclick="scrollPage(-1)">IMPRESSUM</a>
<br>Copyright © 2014 #läuft GmbH
</p>
</div>
<a class="button" id="errorbutton" onclick="scrollPage(7)" style="position: absolute; display: none; top: 5px; right: 5px;">ERROR</a>;
</div>
<div id="dashboard" class="page">
<br>
<center>
<br>
<p id="welcomeUser"></p>
<br>Wähle einen Spieler den du angreifen möchtest.
<br>
<br>
<br>
<br>
<ul id="battleUserlist">
</ul>
<br>
<br>
<br>
<a class="button" onclick="choosePlayer(true)">KI Game</a>
</center>
</div>
<div id="setform" class="page">
<a class="cancelButton button exitExtension" onclick="tackleMain.uiExitGame()" style="margin-right: 5px"><i class="fa fa-times"></i></a>
<center>
<br>
<br>
<br>
<br>
<ul id="formList">
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/turm3.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/treppe3.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/turm4.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/treppe4.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/quadrat.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/bluete.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/turm5.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/treppe5.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/fuenf.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/turm6.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/block6.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/vogel.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/block8.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/brunnen.png">
</li>
<li onclick="chooseForm(this)">
<img class="figImage" src="layout/graphic/figuren/block9.png">
</li>
</ul>
</center>
</div>
<div id="pleasewait" class="page">
<a class="button exitExtension cancelButton" onclick="tackleMain.uiExitGame()" style="margin-right: 5px"><i class="fa fa-times"></i></a>
<center>
<br>
<br>
<br>
<br>
<p style="font-size: 30pt">Bitte warten...</p>
<br>
<br>
<br>
<br>
<img src="layout/graphic/loading.gif" height="200" width="200">
</center>
</div>
<div id="attacked" class="page">
<center style="margin-top: 100px; font-size: 20pt">
Du wurdest von
<br>
<p id="attackByUser"></p>
angegriffen!
<br>
<br>
<br>
<a onclick="acceptGame()" class="button acceptButton" style="margin-right: 5px"><i class="fa fa-check"></i></a>
<a onclick="cancelGame()" class="button cancelButton" style="margin-right: 5px"><i class="fa fa-times"></i></a>
</center>
</div>
<div id="game" class="page">
<audio id="getlucky" style="display: none" controls loop>
<source src="layout/audio/getlucky.mp3" type="audio/mp3">
</audio>
<a class="exitButton cancelButton" onclick="tackleMain.uiExitGame()" style="margin-right: 5px"><i class="fa fa-times"></i></a>
<a class="helpButton" onclick="scrollPage(6)"><i class="fa fa-question"></i></a>
<a class="soundButton" onclick="toggleSound();" id="soundshow"><i class="fa fa-volume-up"></i></a>
<p id="playerTurn">du bist dran!</p>
<div id="gamePanel">
<p id="info">
Du bist <span id="playerInGame" class="player1"></span>
<br>
<br>
<br>
<img id="gameMode" width="100" height="100" src="layout/graphic/figuren/turm3.png">
<!--<span id="player1"></span>
<br>
<span id="player2"></span>-->
<span id="coordinates">
X | Y
</span>
</p>
<table id="table" onmouseover="showCoordinateLabel()" onmouseout="hideCoordinateLabel()">
<tr>
<td class="edge" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
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<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
<td class="colFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="colLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="colFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="colLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
</tr>
<tr>
<td class="colFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst colLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowFirst colFirst" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="colLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
</tr>
<tr>
<td class="edge" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="rowLast" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
<td class="edge" onmouseover="showCoordinate(this)" onmousedown="select(event, this)"></td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="toolbar"><i class="toolboxButton firstToolbox fa fa-bold"></i><i class="toolboxButton fa fa-italic"></i><i class="fa fa-underline toolboxButton"></i><i class="fontsmall fa fa-font"></i><i class="toolboxButton leftLeft fa fa-font"></i><i class="toolboxButton fa fa-subscript"></i><i class="toolboxButton fa fa-superscript"></i><i class="toolboxButton fa fa-smile-o"></i><i class="toolboxButton fa fa-link"></i><i class="toolboxButton fa fa-image"></i><i class="toolboxButton fa fa-camera"></i><i class="toolboxButton fa fa-video-camera"></i><i class="toolboxButton fa fa-cloud-upload"></i><i class="toolboxButton fa fa-bar-chart-o"></i><i style="float: right; border-left: 1px solid darkgray !important; border-right: 0px !important; border-radius: 0px 20px 0px 0px;" class="toolboxButton fa fa-trash-o"></i>
</div>
<p id="log">
>> Das Spiel beginnt.
<br>
<br>
</p>
<form action="javascript:void(0);" onsubmit="sendChat()">
<input name="chat" id="chat" class="textbox" type="text" required="true" placeholder="Nachricht eingeben...">
</form>
</div>
<div id="anleitung" class="page">
<a class="helpButton" onclick="scrollPage(5)"><i class="fa fa-sort-asc"></i></a>
<div id="anleitungin">
<H1 CLASS="western megrim">Tackle</H1>
<H2 CLASS="western">Spielanleitung</H2>
<P style="color: #8b8b8b"><i>Ein Spiel von Thomas Sing und Ralf-Peter Gebhardt</i>
</P>
<br>
<P><b>Spieleranzahl</b>: 2
<BR><b>Alter</b>: ab 8 Jahren
<BR><b>Spieldauer</b>: ab 10 Minuten je nach Figur</P>
<br>
<P>Bei diesem Duell des Geistes sind strategisches Geschick und räumliches Denken gefragt. Wer klug zieht und zuerst die Zielfigur auf dem Spielbrett abbildet, gewinnt. Abwechselnd verschieben die beiden Spieler dazu ihre Steine, bilden Blöcke und drängen sich gegenseitig aus der Gefahrenzone. Immer den Gegner im Blick und das Ziel vor Augen.</P>
<P>Tackle ist ein Tempospiel. Die Regeln sind einfach, die strategischen Möglichkeiten unbegrenzt. Von einfachen Figuren wie dem Turm bis zum anspruchsvollen Brunnen bestimmen sie selbst den Schwierigkeitsgrad jeder Partie. Und so ist Tackle ein Spiel für kleine wie große Strategen.</P>
<br>
<br>
<H3 CLASS="western" STYLE="font-weight: normal"><b>Auf einen Blick</b></H2>
<P>
<IMG SRC="layout/graphic/anleitung/01.png" class="guideImage" style="margin-right: 15px;" NAME="Grafik1" ALIGN=LEFT WIDTH=203 HEIGHT=200 BORDER=0><br>Bei Tackle gewinnt, wer mit seinen Steinen zuerst eine vorgegebene Figur (den sogenannten
<B>job</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">) auf
dem inneren Bereich des Spielbretts (</SPAN>
<B>court</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">)
abbildet.</SPAN>
</P>
<P>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">Suchen Sie sich zu Beginn einen
Job aus. Der einfachste job mit nur 3 Steinen ist der Turm3, der
schwierigste mit 9 Steinen der Block9. Ein Spieler erhält die
lila farbigen Steine, der andere die grünen. Jeder Spieler
spielt immer </SPAN>
<B>mit 2 Steinen mehr,</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">
als der job Steine benötigt.</SPAN>
</P>
<br><br><br><br><br><br>
<H3 CLASS="western" STYLE="font-weight: normal"><b>Eröffnung</b></H3>
<P>
<IMG SRC="layout/graphic/anleitung/02.png" class="guideImage" style="margin-right: 15px;" NAME="Grafik2" ALIGN=LEFT WIDTH=203 HEIGHT=200 BORDER=0>
<br>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">Lila
beginnt immer das Spiel. In der Eröffnung legen die Spieler
abwechselnd ihre Steine auf beliebige Positionen der äußeren
Brettreihe (</SPAN>
<B>border</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">).<BR></SPAN>
<B>Einzige
Einschränkung</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">: In der
Eröffnung dürfen eigene Steine nicht direkt nebeneinander
gelegt werden. Der grüne Spieler darf zum Abschluss der
Eröffnung in den mittleren 16 Feldern des Brettes (</SPAN>
<B>core</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">)
setzen. Der Goldstein sollte so gesetzt werden, dass lila farbige
Steine in ihrer Bewegungsfreiheit eingeschränkt sind.</SPAN>
</P>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<H3 CLASS="western" STYLE="font-weight: normal"><b>Hauptspiel</b></H3>
<P>
<IMG SRC="layout/graphic/anleitung/03.png" class="guideImage" style="margin-right: 15px;" NAME="Grafik3" ALIGN=LEFT WIDTH=199 HEIGHT=199 BORDER=0>
<br>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">Nun
ziehen die Spieler immer abwechselnd mit einem beliebigen Stein ihrer
Farbe. Die Zugrichtung ist </SPAN>
<B>senkrecht oder waagerecht</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">.
Ein Stein kann beliebig weit gezogen werden, solange kein anderer
Stein im Weg steht. Natürlich kann ein bereits gezogener Stein
erneut gezogen werden.<BR></SPAN>
<B>Einzige Ausnahme</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">:
Von den 4 Eckfeldern des Spielbretts kann ein Stein auch </SPAN>
<B>diagonal</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">gezogen werden.</SPAN>
</P>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<H3 CLASS="western" STYLE="font-weight: normal"><b>Blockbildung</b></H3>
<P STYLE="font-weight: normal">
<IMG SRC="layout/graphic/anleitung/04.png" class="guideImage" style="margin-right: 15px;" NAME="Grafik4" ALIGN=LEFT WIDTH=199 HEIGHT=199 BORDER=0>
<br>Oft ist es angebracht, mit den eigenen Steinen einen Block zu bilden. Die Blockbildung hat zewi taktische Vorteile:</P>
<UL>
<LI style="list-style-type: none;text-decoration: none;">
<P>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">Verbundene Steine (Blöcke)
können in ihrer </SPAN>
<B>Längsrichtung </B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">gemeinsam
beliebig weit gezogen werden, solange ihnen kein anderer Stein im
Weg steht. Verbundene Quadrate können sogar senkrecht oder
waagerecht gezogen werden.</SPAN>
</P>
</UL>
<P>
<BR>
<BR>
<br>
<br>
</P>
<P>
<IMG SRC="layout/graphic/anleitung/05.png" class="guideImage" style="margin-right: 15px;" NAME="Grafik5" ALIGN=LEFT WIDTH=195 HEIGHT=197 BORDER=0>
<BR>
<BR>
</P>
<UL>
<P></P>
<LI style="list-style-type: none;text-decoration: none;">
<P>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">Verbundene Steine werden
„mächtiger“ und können </SPAN>
<B>direkt</B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">vor ihnen liegende gegnerische
Steine von geringerer Mächtigkeit verschieben. Die Mächtigkeit
bestimmt sich aus der Anzahl der Steine in Ziehrichtung. So können
Sie also zum Beispiel mit einem 3er-Block einen einzelnen Stein oder
einen gegnerischen 2er-Block verschieben.</SPAN>
</P>
</UL>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<H3 CLASS="western" STYLE="font-weight: normal"><b>Gewinner</b></H3>
<P STYLE="font-weight: normal">
<IMG SRC="layout/graphic/anleitung/06.png" class="guideImage" style="margin-right: 15px;" NAME="Grafik6" ALIGN=LEFT WIDTH=197 HEIGHT=197 BORDER=0>
<br>Lila gewinnt die Partie. Er schiebt seinen Stein beim nächsten Zug 4 Felder nach oben und erfüllt so den job Turm3 als Erster. Das kann grün nicht verhindern. Ein job ist nur dann erfüllt, wenn kein Stein des jobs auf einem Randfeld (border) liegt.
<BR>Es spielt keine Rolle, ob die Steine waagerecht oder senkrecht nebeneinander liegen. Nur die Form ist entscheidend.</P>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<H2 CLASS="western" STYLE="font-weight: normal"><b>Der Job</b></H2>
<P STYLE="font-weight: normal">Ein job ist eine Aneinanderreihung von Spielsteinen. Je mehr Steine der job benötigt, desto komplexer ist die Aufgabe. Jeder Spieler spielt immer mit 2 Steinen mehr, als der job es erfordert (3-Feld-jobs spielen Sie also jeweils mit 5, 4-Feld-jobs mit 6 Steinen).</P>
<P>
<br>
<B>Wichtig: </B>
<SPAN STYLE="font-weight: normal">Ein job ist bei
seiner Richtungsgebung flexibel zu betrachten. Sie können die
Figur sowohl um 90, 180, als auch um 270 Grad drehen.</SPAN>
</P>
<P STYLE="font-weight: normal">Bei manchen jobs sind Felder mit einem x gekennzeichnet. Das bedeutet, dass dieser job erst dann erfüllt ist, wenn die mit x gekennzeichneten Felder nicht von einem eigenen Stein besetzt sind. Die Felder können frei, von einem gegnerischen Stein oder vom Goldstein belegt sein.</P>
</div>
</div>
<div id="error" class="page">
<center>
<audio controls autoplay>
<audio src="layout/audio/error.mp3" id="mp3" preload="auto"></audio>
</audio>
</center>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>