意図
-この達成基準の意図は、人々がウェブコンテンツとやりとりするときに、入力の様々なモードを使用したり切り替えたりできるようにすることである。利用者はウェブコンテンツとやりとりするとき、多様な入力メカニズムを使うことができる。これらのメカニズムは、キーボード又はキーボードのようなインターフェース、及び、マウス又はスタイラスペンもしくはタッチスクリーンのようなポインタデバイスの、組み合わせであってもよい。
+この達成基準の意図は、人々がウェブコンテンツとやりとりするときに、入力の様々なモードを使用したり切り替えたりできるようにすることである。利用者はウェブコンテンツとやりとりするとき、多様な入力メカニズムを使うことができる。これらのメカニズムは、キーボード又はキーボードのようなインタフェース、及び、マウス又はスタイラスペンもしくはタッチスクリーンのようなポインタデバイスの、組み合わせであってもよい。
デバイスが主たる入力メカニズムを備えていても、利用者はデバイスとやりとりするときに、代替の入力メカニズムの使用を選択してもよい。例えば、スマートフォン及びタブレットにおける主たる入力メカニズムはタッチスクリーンである。これらのデバイスの利用者は、タッチスクリーンを使用する代わりに、ペアリングされたマウス又は外付けキーボードを使用することを選択してもよい。
特定のタスク及びインタラクションが代替の入力メカニズムを使用することでより簡単に遂行できると利用者が判断した場合、利用者はいつでも入力メカニズムを切り替えることができるべきである。コンテンツは、利用者によるインタラクションを、特定の入力メカニズムの使用に限定してはならない。ただし、その制限が必要不可欠である場合、すなわちコンテンツのセキュリティを確保する、又は利用者による設定を尊重する必要がある場合を除く。
注記: 利用者がキーボード上でどのようにタッチタイピングするかを教える、及び/又はその習熟度及び速度を測定する、タッチタイピング練習ウェブアプリケーションは、特定の入力メカニズムに対する必要不可欠な制限の例である。
diff --git a/understanding/contrast-enhanced.html b/understanding/contrast-enhanced.html index fb3fcad73..6f30a030f 100644 --- a/understanding/contrast-enhanced.html +++ b/understanding/contrast-enhanced.html @@ -586,7 +586,7 @@重要な用語
ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
+ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインタフェース要素」とも呼ばれる。
重要な用語
ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
+ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインタフェース要素」とも呼ばれる。
重要な用語
ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
+ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインタフェース要素」とも呼ばれる。
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ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
+ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインタフェース要素」とも呼ばれる。
達成基準 2.5.4: 動きによる起動を理解する
意図
-この達成基準の目的は、デバイスを動かすこと (例えば、振ることや傾けること) によって、又はデバイスに向かってジェスチャをする (それにより、カメラのようなセンサーがジェスチャを取得して解釈できるようになる) ことによって引き起こされる機能が、より従来型のユーザインターフェースコンポーネントによって操作できることを確実にすることである。
+この達成基準の目的は、デバイスを動かすこと (例えば、振ることや傾けること) によって、又はデバイスに向かってジェスチャをする (それにより、カメラのようなセンサーがジェスチャを取得して解釈できるようになる) ことによって引き起こされる機能が、より従来型のユーザインタフェースコンポーネントによって操作できることを確実にすることである。
この基準は、デバイスに向かってジェスチャをする、デバイスを傾ける、デバイスを振るなどの動作に直接反応するセンサーを介した入力に関するものである。この基準は、地理的位置センサーもしくはビーコンによって記録されるような空間を通過する利用者の動き、又は利用者による意図的なジェスチャ以外のデバイスで監視されるイベントを扱わない。また、キーボード、ポインタ、又は支援技術の操作に関連した付随的な動作についても扱わない。
重要な用語
ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
+ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインタフェース要素」とも呼ばれる。
重要な用語
ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
+ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインタフェース要素」とも呼ばれる。
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ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
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達成基準 3.2.1: フォーカス時を理解する
-達成基準 3.2.1 フォーカス時 (レベル A): いずれのユーザインターフェイス コンポーネントも、フォーカスを受け取ったときにコンテキストの変化を引き起こさない。
+達成基準 3.2.1 フォーカス時 (レベル A): いずれのユーザインタフェース コンポーネントも、フォーカスを受け取ったときにコンテキストの変化を引き起こさない。
重要な用語
ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインターフェース要素」とも呼ばれる。
+ここでの「コンポーネント」又は「ユーザインタフェース コンポーネント」は、「ユーザインタフェース要素」とも呼ばれる。