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# -*- coding: UTF-8 -*-
# Pygame-Modul importieren.
import pygame
import string
import os
import Image
if(True):
# Überprüfen, ob die optionalen Text- und Sound-Module geladen werden konnten.
if not pygame.font: print('Fehler pygame.font Modul konnte nicht geladen werden!')
if not pygame.mixer: print('Fehler pygame.mixer Modul konnte nicht geladen werden!')
def main():
# Initialisieren aller Pygame-Module und
# Fenster erstellen (wir bekommen eine Surface, die den Bildschirm repräsentiert).
pygame.init()
verhaeltnis = 3.0 / 4.0
normalsizex = 800
normalsizey = 600
screen = pygame.display.set_mode((normalsizex, normalsizey))
# Titel des Fensters setzen, Mauszeiger nicht verstecken und Tastendrücke wiederholt senden.
pygame.display.set_caption("Ausschneiden und Größe ändern")
pygame.mouse.set_visible(1)
pygame.key.set_repeat(1, 30)
# Clock-Objekt erstellen, das wir benötigen, um die Framerate zu begrenzen.
clock = pygame.time.Clock()
print("Klick auf den ersten Punkt.")
# Die Schleife, und damit unser Spiel, läuft solange running == True.
verhaeltnis = 3.0 / 4.0
normalsizex = 800
normalsizey = 600
running = True
counter = 2
bildnummer = 0
bilder_ordner = os.getcwd() + '/bilder/'
print(bilder_ordner)
bild_dateien = os.listdir(bilder_ordner)
bild_pfad = bilder_ordner + bild_dateien[0]
#print(bild_dateien)
while running:
# Framerate auf 30 Frames pro Sekunde beschränken.
# Pygame wartet, falls das Programm schneller läuft.
clock.tick(30)
if (not bildnummer == len(bild_dateien)):
#print(bild_pfad)
bild_pfad = bilder_ordner + bild_dateien[bildnummer]
#print(bild_dateien[bildnummer])
#print(bild_pfad)
img=Image.open(bild_pfad)
width, height = img.size
#print(width, height)
#print (width)
#print (height)
xfactor = float(width) / normalsizex
#print(xfactor)
yfactor = float(height) / normalsizey
#print(yfactor)
img.resize([normalsizex, normalsizey]).save("temp.jpg")
screen.blit(pygame.image.load("temp.jpg"), (0, 0))
else:
running = False
# Alle aufgelaufenen Events holen und abarbeiten.
for event in pygame.event.get():
# Spiel beenden, wenn wir ein QUIT-Event finden.
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
if(counter == 2):
firstx = x
firsty = y
counter = 1
print("Klick auf den zweiten Punkt.")
elif(counter == 1):
counter = 2
secondx = x
secondy = y
#if(True):#(secondx - firstx) * verhaeltnis > (secondy - firsty) * verhaeltnis):
# xsize = (secondx - firstx)
# ysize = int(xsize * verhaeltnis) - 100
# print(xsize)
#print(ysize)
#print('first')
#else:
# ysize = secondy - firsty
# xsize = int(ysize / verhaeltnis)
# print(xsize)
#print(ysize)
#print('second')
#crop
#
print(firsty)
print(secondy)
if((secondx - firstx) / (secondy - firsty) > verhaeltnis):
print('Heye ist cool')
irgendwasy = (secondx - firstx) * verhaeltnis / 2
print(irgendwasy)
irgendwaszweiy = (firsty + (secondy - firsty)) / 2
print(irgendwaszweiy)
if(irgendwaszweiy - irgendwasy < 0):
firsty = 0
elif(irgendwaszweiy - irgendwasy > normalsizey):
firsty = normalsizey - irgendwasy * 2
else:
firsty = (irgendwaszweiy - irgendwasy) * 2
secondy = firsty + irgendwasy * 2
else:
irgendwasx = ((secondy - firsty) / verhaeltnis) / 2
print(irgendwasx)
irgendwaszweix = (firstx + (secondx - firstx)) / 2
print(irgendwaszweix)
if(irgendwaszweix - irgendwasx < 0):
firstx = 0
elif(irgendwaszweix - irgendwasx > normalsizex):
firstx = normalsizex - irgendwasx * 2
else:
firstx = (irgendwaszweix - irgendwasx) * 2
secondx = firstx + irgendwasx * 2
box=[int(firstx * xfactor),int(firsty * yfactor),int(secondx * xfactor),int(secondy * yfactor)]
print(box)
img=img.crop(box)
#img.save(os.getcwd() + "" + "debug" + str(bildnummer) + ".jpg")
sizebox=[normalsizex, normalsizey]
img=img.resize(sizebox)
img.save(os.getcwd() + "/fertig/" + "bild" + str(bildnummer) + ".jpg")
#print(bilder_ordner)
print(bild_dateien[bildnummer])
print(bildnummer)
bildnummer = bildnummer + 1
print(bildnummer)
print(bild_dateien[bildnummer])
print("Klick auf den ersten Punkt.")
# Wir interessieren uns auch für "Taste gedrückt"-Events.
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# Wenn Escape gedrückt wird, posten wir ein QUIT-Event in Pygames Event-Warteschlange.
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sizebox=[normalsizex, normalsizey]
img=img.resize(sizebox)
img.save(os.getcwd() + "/fertig/" + "bild" + str(bildnummer) + ".jpg")
#print(bilder_ordner)
print(bild_dateien[bildnummer])
print(bildnummer)
bildnummer = bildnummer + 1
print(bildnummer)
print(bild_dateien[bildnummer])
print("Klick auf den ersten Punkt.")
counter = 2
if event.key == pygame.K_SPACE:
print("Klick auf den ersten Punkt.")
bildnummer = bildnummer + 1
counter = 2
# Inhalt von screen anzeigen.
pygame.display.flip()
# Überprüfen, ob dieses Modul als Programm läuft und nicht in einem anderen Modul importiert wird.
if __name__ == '__main__':
# Unsere Main-Funktion aufrufen.
main()