forked from will7101/fgo-bot
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my_bot.py
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"""
An example of custom battle bot.
:author: @will7101
"""
from fgobot import BattleBot
import logging
# 指定日志的输出等级(DEBUG / INFO / WARNING / ERROR)
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
# 实例化一个bot
bot = BattleBot(
# 要打的关卡截图为'qp.png',放在这个文件(my_bot.py)的相同路径的userimages目录下
quest='userimages/qp.png',
# 需要的助战截图为'friend_qp.png',放在这个文件(my_bot.py)的相同路径的userimages目录下
# 如果可以接受的助战有多个,可以传入一个list,例如:friend=['friend1.png', 'friend2.png]
friend='userimages/friend_qp.png',
# AP策略为:当体力耗尽时,优先吃银苹果,再吃金苹果
# 如果不指定ap参数,则当体力耗尽时停止运行
ap=['gold_apple', 'silver_apple'],
# 要打的关卡有3面
stage_count=3,
# 关卡图像识别的阈值为0.97
# 如果设的过低会导致进错本,太高会导致无法进本,请根据实际情况调整
quest_threshold=0.97,
# 助战图像识别的阈值为0.95
# 如果设的过低会导致选择错误的助战,太高会导致选不到助战,请根据实际情况调整
friend_threshold=0.95,
# 如果你的分辨率不是720p,将你的屏幕宽度写在这里
# 目前仅支持1280x720分辨率的等比例缩放,例如1920x1080
# 1080p和720p以外的分辨率,请自行制作截图并放在fgo-bot/fgo-bot/images/xx(宽度)p目录下
zoom_width=1080
)
# 为了方便,使用了简写
s = bot.use_skill
m = bot.use_master_skill
a = bot.attack
# 第一面的打法
@bot.at_stage(1)
def stage_1(rounds: int):
if rounds == 1:
# s(1, 1)表示使用1号从者的技能1
s(2, 2)
s(2, 3)
# (a[6, 1, 2])表示出卡顺序为:6号卡(1号从者宝具卡),1号卡,2号卡
a([7])
# else部分表示如果该面(stage)打了超过一回合(round),则怎么打,你也可以自己写elif加入第二回合、第三回合等特定打法
else:
a([])
# 第二面的打法
@bot.at_stage(2)
def stage_2(rounds: int):
if rounds == 1:
# m(2, 1)表示使用御主技能2,对象为1号从者
m(3, 2, 4)
s(1, 1)
s(1, 3)
s(3, 1)
s(3, 3)
a([6])
else:
a([])
# 第三面的打法
@bot.at_stage(3)
def stage_3(rounds: int):
if rounds == 1:
s(2, 2)
a([7])
else:
a([])
# 程序的入口点(不加这行也可以)
# 使用时,可以直接在命令行运行'python my_bot.py'或'python3 my_bot.py'
if __name__ == '__main__':
# 检查设备是否连接
if not bot.device.connected():
# 如果没有连接,则尝试通过本地端口7555连接(具体参数请参考自己的设备/模拟器)
bot.device.connect('127.0.0.1:7555')
# 启动bot,最多打5次
bot.run(max_loops=5)