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练习6: 多-空间轮廓-loft

练习目的

掌握如何通过使用Loft这个非常常用的曲面生成命令,在选中多个样条曲线后,创建出一个外表皮。

打开练习文件

双击打开下载资源包中“章2-用参数的方法使用Revit的高级命令\练习6-多-空间轮廓-loft”文件夹中的"多-空间轮廓-loft-Begin.rvt"文件,打开如下图所示的练习文件。

多-空间轮廓-loft0.png

该练习文件源自我在2014年在清华大学建筑设计院-BIM技术中心主持的芬兰古根海姆赫尔辛基馆(Guggenheim Helsinki Design Competition)的国际竞赛的成果。

这个练习文件中有几个砖红色和白色的模型块分别代表组成多功能活动厅的房间:观众厅,舞台,控制室,休息厅,多功能实验室,以及卫生间等。

开始做

1. 单击功能区里的“体量和场地”,选择下行左首“按视图设置显示体量”中的“显示体量 形状和楼层”选项,如下图所示。

多-空间轮廓-loft1a.png

你会看到:在基地上方有几个砖红色和白色的模型块, 同时在模型块的上方有5条不规则的曲线,如下图所示。

多-空间轮廓-loft1b.png

2.鼠标移动到这5条不规则的曲线处,双击它。

多-空间轮廓-loft2a.png

你会看到:进入到这个体量的编辑模式,每条曲线上有一些黑色的控制点。

多-空间轮廓-loft2b.png

3. 按下键盘上的Ctrl键,同时鼠标依次从左向右,单击这5条不规则的曲线,然后单击功能区里“创建形状”里的“实心形状”。

多-空间轮廓-loft3a.png

你会看到:依据这5条不规则的曲线loft,生成了一个不规则的曲面形状。

多-空间轮廓-loft3b.png

4. 鼠标移动到最右侧的不规则的曲线,等待线变成蓝色,单击它。

多-空间轮廓-loft4a.png

你会看到:曲线的中心处出现了3个不同方向的箭头。

多-空间轮廓-loft4b.png

5. 单击蓝色的垂直坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意地向上或向下移动。

多-空间轮廓-loft5a.png

你会看到:曲面随着曲线的变化而变化。

多-空间轮廓-loft5b.png

6. 单击向右上方的坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意的向左或向右移动。

多-空间轮廓-loft6a.png

你会看到:曲面随着曲线的变化而变化。

多-空间轮廓-loft6b.png

7. 单击向左上方的坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意地向前或向后移动。

多-空间轮廓-loft7a.png

你会看到:曲面随着曲线的变化而变化。

多-空间轮廓-loft7b.png

8. 鼠标移动到最右侧的不规则曲线的最右下方的点,等待“蓝色”的显示出现,单击它。

多-空间轮廓-loft8a.png

你会看到:这个点的位置出现了3个不同方向的箭头。

多-空间轮廓-loft8b.png

9. 单击蓝色的垂直坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意地向上或向下移动。

多-空间轮廓-loft9a.png

你会看到:曲面随着这个点的变化而变化。

多-空间轮廓-loft9b.png

10. 单击水平方向的坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意地向左或向右移动。

多-空间轮廓-loft10a.png

你会看到:曲面随着这个点的变化而变化。

多-空间轮廓-loft10b.png

11. 单击向左上方的坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意地向前或向后移动。

多-空间轮廓-loft11a.png

你会看到:曲面随着这个点的变化而变化。

多-空间轮廓-loft11b.png

12.鼠标移动到最右侧的不规则的曲线,等待线变成蓝色,单击它, 在功能区里单击“编辑轮廓”。

多-空间轮廓-loft12a.png

你会看到:这条曲线变成了水平的“紫色”,上面出现了7个控制点。

多-空间轮廓-loft12b.png

13.鼠标移动到中间的第4个控制点,等待控制点变成黑色,然后单击它。

多-空间轮廓-loft13a.png

你会看到:这个点的位置出现了两个不同方向的箭头,但是没有垂直的坐标箭头。

多-空间轮廓-loft13b.png

14.单击绿色的坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意地向左或向右移动。

多-空间轮廓-loft14a.png

你会看到:曲线随着这个点的变化而变化。

多-空间轮廓-loft14b.png

15.单击红色的坐标箭头,并按下左键,让鼠标随意地向前或向后移动。

多-空间轮廓-loft15a.png

你会看到:曲线随着这个点的变化而变化。

多-空间轮廓-loft15b.png

16.单击功能区里的完成的箭头。

多-空间轮廓-loft16a.png

你会看到:生成了修改后的曲面。

多-空间轮廓-loft16b.png

17.单击功能区里的“完成体量”。

多-空间轮廓-loft17a.png

你会看到:这个曲面生成了。保存在这个文件所在的内存里。

多-空间轮廓-loft17b.png

继续做

  1. 分别修改生成轮廓的可编辑的点,线,面,看一看生成的轮廓发生了什么变化。
  2. 在生成的轮廓的面上加上“面幕墙系统”,并且加上竖挺,看一看生成的建筑外部构件的形态和数据。
  3. 在三维视图中渲染这个视图,看一看Revit在默认的配置下渲染出的结果。