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心动网络游戏前端评审要点

本文档列出心动网络游戏前端评审关注要点。

  • 具备热更新能力

    • 具备不通过市场审核更新游戏内容或进行修正bug的能力
    • 每次热更的文件数可控或固定数量(5个文件内),如超过应该通过压缩包更新
    • 热更新必须使用数字(Int)版本号而不能使用字符串比较(例如 5.x.x)
  • iOS 10+: 关于在游戏启动时检查网络

    客户端启动后第一时间应检查网络是否可用。如果不可用则等待,并进行友好的提示(iOS 10设置引导说明)。直到网络通畅。

  • iOS和安卓系统权限请求

    下所有申请系统授权的提示,包括推送、地理位置、拍照、地理位置、发送通知、蓝牙权限、读取扩展卡等, 均不应该启动时要求授权,而是根据用户行为需求来设计提示授权时机。 提示授权时,应该先在游戏界面UI内提示用户是否授权,当用户给予肯定的答复后,获得用户同意后再触发系统提示申请授权。 不能调用 IMEI 串号。

  • iOS: SDK 和代码中不能出现 wechat alipay 微信支付 或任何直接或间接导向至平台外充值的功能,包括不显示的入口或任何有嫌疑的关键字都不能出现在代码和 SDK 中

  • 弱网络性能

    具备心跳机制检测弱网络,并具备数据包队列机制防止重连丢包等体验或bug问题

  • 错误(Crash)日志收集机制

    用于快速定位bug,若版本不稳定可后迅速修正。可以使用例如 BuglyBugSense 或 [TestIn] 的服务

  • 接入 TapDB 数据统计系统 SDK

    用于运营数据分析和运营维护

  • 下载CDN资源时能正确支持302转向

  • 多语言支持

    有多语言支持机制,包括但不限于:

    • 文本通过特定的方法包裹后输出,例如: _T("确定", "Main") // 默认返回'确定'
    • 图片资源特定的方法包裹后输出,例如: _I("/logo.png", "Main") // 默认返回'logo.png'
    • 有多语言文本、图片资源数据(表格)文件
    • format 支持序号,例如 format("%[1]s name is %[2]s", "his", "john")
  • 压缩

    图片素材使用 pngquant 压缩 声音使用 AAC-HEv2 32Kbps 或更高压缩比方式

Google Play

其他

  • 非心动SDK的iOS充值系统

    iOS充值获得收据后保证先本地存储落地、放入队列,并将保存在例如UserDefault这类持久化的存储区。然后不断的从队列提取并执行充值,直到成功后再从队列移除。充值队列具有定时重试机制。保证游戏断网或Crash均不掉单,确保充值流程的可靠。

  • 体积

    安装包体积尽量小。资源整体如能控制是90M以下,则可以在无wifi时安装,有助于提高转化率。

  • 关注运行时内存峰值

    可参考 市场设备占有率指数 。如果占用小于200M可以兼容 iPhone4S。

安全

参考 心动网络游戏安全评议要点