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import pygame
from pygame.locals import *
from board import Board
from pieces import Piece, Advisor, Elephant, Horse, ... # 假设你有这些棋子类
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('中国象棋')
# 加载资源
# 这里只是一个示例,你需要根据实际的文件路径和名称来加载资源
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
board = Board() # 假设Board类已经定义,并且负责棋盘的渲染和状态管理
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
# 这里添加鼠标点击棋子的逻辑
pass
# 添加其他需要处理的事件
# 游戏逻辑更新
# 比如检查游戏是否结束,进行AI思考等
# 渲染更新屏幕
screen.fill(WHITE) # 清空屏幕,填充白色背景
board.draw(screen) # 假设Board类有一个draw方法来绘制棋盘和棋子
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
# 控制游戏帧率
clock.tick(30) # 设置游戏帧率为30FPS
# 退出pygame
pygame.quit()