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本文是underscore源码剖析系列第六篇文章,上节我们介绍了throttle节流函数的实现,这节将会介绍一下节流函数的兄弟 —— debounce防抖动函数。 throttle函数是在高频率触发的情况下,为了防止函数的频繁调用,将其限制在一段时间内只会调用一次。而debounce函数则是在频繁触发的情况下,只在触发的最后一次调用一次,想像一下如果我们用手按住一个弹簧,那么只有等到我们把手松开,弹簧才会弹起来,下面我用一个电梯的例子来介绍debounce函数。
假如我下班的时候去坐电梯,等了一段时间后,电梯正准备关上门下降,这个时候一个同事走了过来,电梯门被打开,这样电梯就会继续等一段时间,如果中间一直有人进来,那么电梯就一直不会下降,直到最后一个人进来后过了一定时间后还没有下一个人进来,这时电梯才会下降。
除了电梯,事实上我们还有很多应用场景,比如我用键盘不断输入文字,我希望等最后一次输入结束后才会调用接口来请求展示联想词,如果每次输入一个字的时候就会调用接口,这样调用未免太过于频繁了。
未使用debounce的输入: 使用debounce的输入:
知道debounce的工作原理了,我们可以先自己实现一个比较简单的debounce函数。
function debounce(func, wait) { var timeout, args, context var later = function() { func.apply(context, args) timeout = context = args = null } return function() { context = this args = arguments // 每次触发都清理掉前一次的定时器 clearTimeout(timeout) // 只有最后一次触发后才会调用later timeout = setTimeout(later, wait) } }
麻雀虽小,五脏俱全。 不过这个函数还是有很多问题,比如每次触发都要反复的清除和设置定时器,我们来看一下underscore的实现。
// debounce函数传入三个参数,分别是要执行的函数func,延迟时间wait,是否立即执行immediate // 如果immediate为true,那么就会在wait时间段一开始就执行一次func,之后不管触发多少次都不会再执行func // 在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用 _.debounce = function (func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function () { // 这个是最关键的一步,因为每次触发的时候都要记录当前timestamp // 但是later是第一次触发后wait时间后执行的,_now()减去第一次触发时的时间当然是等于wait的 // 但是如果后续继续触发,那么_.now() - timestamp肯定会小于wait // last是执行later的时间和上一次触发的时间差 var last = _.now() - timestamp; // 如果在later执行前还有其他触发,那么就会重新设置定时器 // last >= 0应该是防止客户端系统时间被调整 if (last < wait && last >= 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); // 如果last大于等于wait,也就是说设置timeout定时器后没有再触发过 } else { timeout = null; // 这个时候如果immediate不为true,就会立即执行func函数,这也是为什么immediate为true的时候只会执行第一次触发 if (!immediate) { result = func.apply(context, args); // 解除引用 if (!timeout) context = args = null; } } }; return function () { context = this; args = arguments; // 每次触发都用timestamp记录时间戳 timestamp = _.now(); // 第一次进来的时候,如果immediate为true,那么会立即执行func var callNow = immediate && !timeout; // 第一次进来的时候会设置一个定时器 if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; };
underscore的实现比较巧妙,为了防止出现我们上面那种不停地清除、设置定时器的情况,underscore则会在每次触发时都记录时间戳,在wait时间后定时器触发执行later函数时计算当前时间和时间戳之差,如果小于wait时间,那么在之后肯定还有其他触发,这时再重新设置定时器,这样不仅解决了上面的问题,也保证了最后一次触发后wait时间才会执行func。
同时,在我们的基础之上,underscore加入了immediate参数。如果传入的immediate为true,那么只会在第一次进来的时候立即执行。很明显在上面代码中func执行只有两处,一个是callNow判断里面,一个是!immediate判断里面,所以这样保证了后续触发不会再执行func。
参考链接: 1、浅谈throttle以及debounce的原理和实现
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本文是underscore源码剖析系列第六篇文章,上节我们介绍了throttle节流函数的实现,这节将会介绍一下节流函数的兄弟 —— debounce防抖动函数。
throttle函数是在高频率触发的情况下,为了防止函数的频繁调用,将其限制在一段时间内只会调用一次。而debounce函数则是在频繁触发的情况下,只在触发的最后一次调用一次,想像一下如果我们用手按住一个弹簧,那么只有等到我们把手松开,弹簧才会弹起来,下面我用一个电梯的例子来介绍debounce函数。
电梯
假如我下班的时候去坐电梯,等了一段时间后,电梯正准备关上门下降,这个时候一个同事走了过来,电梯门被打开,这样电梯就会继续等一段时间,如果中间一直有人进来,那么电梯就一直不会下降,直到最后一个人进来后过了一定时间后还没有下一个人进来,这时电梯才会下降。
应用场景
除了电梯,事实上我们还有很多应用场景,比如我用键盘不断输入文字,我希望等最后一次输入结束后才会调用接口来请求展示联想词,如果每次输入一个字的时候就会调用接口,这样调用未免太过于频繁了。
未使用debounce的输入:
使用debounce的输入:
简单的debounce
知道debounce的工作原理了,我们可以先自己实现一个比较简单的debounce函数。
麻雀虽小,五脏俱全。
不过这个函数还是有很多问题,比如每次触发都要反复的清除和设置定时器,我们来看一下underscore的实现。
underscore debounce
underscore的实现比较巧妙,为了防止出现我们上面那种不停地清除、设置定时器的情况,underscore则会在每次触发时都记录时间戳,在wait时间后定时器触发执行later函数时计算当前时间和时间戳之差,如果小于wait时间,那么在之后肯定还有其他触发,这时再重新设置定时器,这样不仅解决了上面的问题,也保证了最后一次触发后wait时间才会执行func。
同时,在我们的基础之上,underscore加入了immediate参数。如果传入的immediate为true,那么只会在第一次进来的时候立即执行。很明显在上面代码中func执行只有两处,一个是callNow判断里面,一个是!immediate判断里面,所以这样保证了后续触发不会再执行func。
参考链接:
1、浅谈throttle以及debounce的原理和实现
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