Skip to content

Latest commit

 

History

History
400 lines (320 loc) · 15.5 KB

tutorial08.md

File metadata and controls

400 lines (320 loc) · 15.5 KB

从零开始的 JSON 库教程(八):访问与其他功能

  • Milo Yip
  • 2018/6/2

本文是《从零开始的 JSON 库教程》的第八个单元。代码位于 json-tutorial/tutorial08

本单元内容:

  1. 对象键值查询
  2. 相等比较
  3. 复制、移动与交换
  4. 动态数组
  5. 动态对象
  6. 总结与练习

1. 对象键值查询

我们在第六个单元实现了 JSON 对象的数据结构,它仅为一个 lept_value 的数组:

struct lept_value {
    union {
        struct { lept_member* m; size_t size; }o;
        /* ... */
    }u;
    lept_type type;
};

struct lept_member {
    char* k; size_t klen;   /* member key string, key string length */
    lept_value v;           /* member value */
};

为了做相应的解析测试,我们实现了最基本的查询功能:

size_t lept_get_object_size(const lept_value* v);
const char* lept_get_object_key(const lept_value* v, size_t index);
size_t lept_get_object_key_length(const lept_value* v, size_t index);
lept_value* lept_get_object_value(lept_value* v, size_t index);

在实际使用时,我们许多时候需要查询一个键值是否存在,如存在,要获得其相应的值。我们可以提供一个函数,简单地用线性搜寻实现这个查询功能(时间复杂度 $\mathrm{O}(n)$):

#define LEPT_KEY_NOT_EXIST ((size_t)-1)

size_t lept_find_object_index(const lept_value* v, const char* key, size_t klen) {
    size_t i;
    assert(v != NULL && v->type == LEPT_OBJECT && key != NULL);
    for (i = 0; i < v->u.o.size; i++)
        if (v->u.o.m[i].klen == klen && memcmp(v->u.o.m[i].k, key, klen) == 0)
            return i;
    return LEPT_KEY_NOT_EXIST;
}}

若对象内没有所需的键,此函数返回 LEPT_KEY_NOT_EXIST。使用时:

lept_value o;
size_t index;
lept_init(&o);
lept_parse(&o, "{\"name\":\"Milo\", \"gender\":\"M\"}");
index = lept_find_object_index(&o, "name", 4);
if (index != LEPT_KEY_NOT_EXIST) {
    lept_value* v = lept_get_object_value(&o, index);
    printf("%s\n", lept_get_string(v));
}
lept_free(&o);

由于一般也是希望获取键对应的值,而不需要索引,我们再加入一个辅助函数,返回类型改为 lept_value*

lept_value* lept_find_object_value(lept_value* v, const char* key, size_t klen) {
    size_t index = lept_find_object_index(v, key, klen);
    return index != LEPT_KEY_NOT_EXIST ? &v->u.o.m[index].v : NULL;
}

上述例子便可简化为:

lept_value o, *v;
/* ... */
if ((v = lept_find_object_value(&o, "name", 4)) != NULL)
    printf("%s\n", lept_get_string(v));

2. 相等比较

在实现数组和对象的修改之前,为了测试结果的正确性,我们先实现 lept_value相等比较(equality comparison)。首先,两个值的类型必须相同,对于 true、false、null 这三种类型,比较类型后便完成比较。而对于数字和字符串,需进一步检查是否相等:

int lept_is_equal(const lept_value* lhs, const lept_value* rhs) {
    assert(lhs != NULL && rhs != NULL);
    if (lhs->type != rhs->type)
        return 0;
    switch (lhs->type) {
        case LEPT_STRING:
            return lhs->u.s.len == rhs->u.s.len && 
                memcmp(lhs->u.s.s, rhs->u.s.s, lhs->u.s.len) == 0;
        case LEPT_NUMBER:
            return lhs->u.n == rhs->u.n;
        /* ... */
        default:
            return 1;
    }
}

由于值可能复合类型(数组和对象),也就是一个树形结构。当我们要比较两个树是否相等,可通过递归实现。例如,对于数组,我们先比较元素数目是否相等,然后递归检查对应的元素是否相等:

int lept_is_equal(const lept_value* lhs, const lept_value* rhs) {
    size_t i;
    /* ... */
    switch (lhs->type) {
        /* ... */
        case LEPT_ARRAY:
            if (lhs->u.a.size != rhs->u.a.size)
                return 0;
            for (i = 0; i < lhs->u.a.size; i++)
                if (!lept_is_equal(&lhs->u.a.e[i], &rhs->u.a.e[i]))
                    return 0;
            return 1;
        /* ... */
    }
}

而对象与数组的不同之处,在于概念上对象的键值对是无序的。例如,{"a":1,"b":2}{"b":2,"a":1} 虽然键值的次序不同,但这两个 JSON 对象是相等的。我们可以简单地利用 lept_find_object_index() 去找出对应的值,然后递归作比较。这部分留给读者作为练习。

3. 复制、移动与交换

本单元的重点,在于修改数组和对象的内容。我们将会实现一些接口做修改的操作,例如,为对象设置一个键值,我们可能会这么设计:

void lept_set_object_value(lept_value* v, const char* key, size_t klen, const lept_value* value);

void f() {
    lept_value v, s;
    lept_init(&v);
    lept_parse(&v, "{}");
    lept_init(&s);
    lept_set_string(&s, "Hello", 5);
    lept_set_object_keyvalue(&v, "s", &s); /* {"s":"Hello"} */
    lept_free(&v)
    lept_free(&s);  /* 第二次释放!*/
}

凡涉及赋值,都可能会引起资源拥有权(resource ownership)的问题。值 s 并不能以指针方式简单地写入对象 v,因为这样便会有两个地方都拥有 s,会做成重复释放的 bug。我们有两个选择:

  1. lept_set_object_value() 中,把参数 value 深度复制(deep copy)一个值,即把整个树复制一份,写入其新增的键值对中。
  2. lept_set_object_value() 中,把参数 value 拥有权转移至新增的键值对,再把 value 设置成 null 值。这就是所谓的移动语意(move semantics)。

深度复制是一个常用功能,使用者也可能会用到,例如把一个 JSON 复制一个版本出来修改,保持原来的不变。所以,我们实现一个公开的深度复制函数:

void lept_copy(lept_value* dst, const lept_value* src) {
    size_t i;
    assert(src != NULL && dst != NULL && src != dst);
    switch (src->type) {
        case LEPT_STRING:
            lept_set_string(dst, src->u.s.s, src->u.s.len);
            break;
        case LEPT_ARRAY:
            /* \todo */
            break;
        case LEPT_OBJECT:
            /* \todo */
            break;
        default:
            lept_free(dst);
            memcpy(dst, src, sizeof(lept_value));
            break;
    }
}

C++11 加入了右值引用的功能,可以从语言层面区分复制和移动语意。而在 C 语言中,我们也可以通过实现不同版本的接口(不同名字的函数),实现这两种语意。但为了令接口更简单和正交(orthgonal),我们修改了 lept_set_object_value() 的设计,让它返回新增键值对的值指针,所以我们可以用 lept_copy() 去复制赋值,也可以简单地改变新增的键值:

/* 返回新增键值对的指针 */
lept_value* lept_set_object_value(lept_value* v, const char* key, size_t klen);

void f() {
    lept_value v;
    lept_init(&v);
    lept_parse(&v, "{}");
    lept_set_string(lept_set_object_value(&v, "s"), "Hello", 5);
    /* {"s":"Hello"} */
    lept_copy(
        lept_add_object_keyvalue(&v, "t"),
        lept_get_object_keyvalue(&v, "s", 1));
    /* {"s":"Hello","t":"Hello"} */
    lept_free(&v);
}

我们还提供了 lept_move(),它的实现也非常简单:

void lept_move(lept_value* dst, lept_value* src) {
    assert(dst != NULL && src != NULL && src != dst);
    lept_free(dst);
    memcpy(dst, src, sizeof(lept_value));
    lept_init(src);
}

类似地,我们也实现了一个交换值的接口:

void lept_swap(lept_value* lhs, lept_value* rhs) {
    assert(lhs != NULL && rhs != NULL);
    if (lhs != rhs) {
        lept_value temp;
        memcpy(&temp, lhs, sizeof(lept_value));
        memcpy(lhs,   rhs, sizeof(lept_value));
        memcpy(rhs, &temp, sizeof(lept_value));
    }
}

当我们要修改对象或数组里的值时,我们可以利用这 3 个函数。例如:

const char* json = "{\"a\":[1,2],\"b\":3}";
char *out;
lept_value v;
lept_init(&v);
lept_parse(&v, json);
lept_copy(
    lept_find_object_value(&v, "b", 1),
    lept_find_object_value(&v, "a", 1));
printf("%s\n", out = lept_stringify(&v, NULL)); /* {"a":[1,2],"b":[1,2]} */
free(out);

lept_parse(&v, json);
lept_move(
    lept_find_object_value(&v, "b", 1),
    lept_find_object_value(&v, "a", 1));
printf("%s\n", out = lept_stringify(&v, NULL)); /* {"a":null,"b":[1,2]} */
free(out);

lept_parse(&v, json);
lept_swap(
    lept_find_object_value(&v, "b", 1),
    lept_find_object_value(&v, "a", 1));
printf("%s\n", out = lept_stringify(&v, NULL)); /* {"a":3,"b":[1,2]} */
free(out);

lept_free(&v);

在使用时,可尽量避免 lept_copy(),而改用 lept_move()lept_swap(),因为后者不需要分配内存。当中 lept_swap() 更是无须做释放的工作,令它达到 $\mathrm{O}(1)$ 时间复杂度,其性能与值的内容无关。

4. 动态数组

在此单元之前的实现里,每个数组的元素数目在解析后是固定不变的,其数据结构是:

struct lept_value {
    union {
        /* ... */
        struct { lept_value* e; size_t size; }a; /* array:  elements, element count*/
        /* ... */
    }u;
    lept_type type;
};

用这种数据结构增删元素时,我们需要重新分配一个数组,把适当的旧数据拷贝过去。但这种做法是非常低效的。例如我们想要从一个空的数组加入 $n$ 个元素,便要做 $n(n - 1)/2$ 次元素复制,即 $\mathrm{O}(n^2)$ 的时间复杂度。

其中一个改进方法,是使用动态数组(dynamic array,或称可增长数组/growable array)的数据结构。C++ STL 标准库中最常用的 std::vector 也是使用这种数据结构的容器。

改动也很简单,只需要在数组中加入容量 capacity 字段,表示当前已分配的元素数目,而 size 则表示现时的有效元素数目:

        /* ... */
        struct { lept_value* e; size_t size, capacity; }a; /* array:  elements, element count, capacity */
        /* ... */

我们终于提供设置数组的函数,而且它可提供初始的容量:

void lept_set_array(lept_value* v, size_t capacity) {
    assert(v != NULL);
    lept_free(v);
    v->type = LEPT_ARRAY;
    v->u.a.size = 0;
    v->u.a.capacity = capacity;
    v->u.a.e = capacity > 0 ? (lept_value*)malloc(capacity * sizeof(lept_value)) : NULL;
}

我们需要稍修改 lept_parse_array(),调用 lept_set_array() 去设置类型和分配空间。

另外,类似于 lept_get_array_size(),也加入获取当前容量的函数:

size_t lept_get_array_capacity(const lept_value* v) {
    assert(v != NULL && v->type == LEPT_ARRAY);
    return v->u.a.capacity;
}

如果当前的容量不足,我们需要扩大容量,标准库的 realloc() 可以分配新的内存并把旧的数据拷背过去:

void lept_reserve_array(lept_value* v, size_t capacity) {
    assert(v != NULL && v->type == LEPT_ARRAY);
    if (v->u.a.capacity < capacity) {
        v->u.a.capacity = capacity;
        v->u.a.e = (lept_value*)realloc(v->u.a.e, capacity * sizeof(lept_value));
    }
}

当数组不需要再修改,可以使用以下的函数,把容量缩小至刚好能放置现有元素:

void lept_shrink_array(lept_value* v) {
    assert(v != NULL && v->type == LEPT_ARRAY);
    if (v->u.a.capacity > v->u.a.size) {
        v->u.a.capacity = v->u.a.size;
        v->u.a.e = (lept_value*)realloc(v->u.a.e, v->u.a.capacity * sizeof(lept_value));
    }
}

我们不逐一检视每个数组修改函数,仅介绍一下两个例子:

lept_value* lept_pushback_array_element(lept_value* v) {
    assert(v != NULL && v->type == LEPT_ARRAY);
    if (v->u.a.size == v->u.a.capacity)
        lept_reserve_array(v, v->u.a.capacity == 0 ? 1 : v->u.a.capacity * 2);
    lept_init(&v->u.a.e[v->u.a.size]);
    return &v->u.a.e[v->u.a.size++];
}

void lept_popback_array_element(lept_value* v) {
    assert(v != NULL && v->type == LEPT_ARRAY && v->u.a.size > 0);
    lept_free(&v->u.a.e[--v->u.a.size]);
}

lept_pushback_array_element() 在数组末端压入一个元素,返回新的元素指针。如果现有的容量不足,就需要调用 lept_reserve_array() 扩容。我们现在用了一个最简单的扩容公式:若容量为 0,则分配 1 个元素;其他情况倍增容量。

lept_popback_array_element() 则做相反的工作,记得删去的元素需要调用 lept_free()

下面这 3 个函数留给读者练习:

  1. lept_insert_array_element()index 位置插入一个元素;
  2. lept_erase_array_element() 删去在 index 位置开始共 count 个元素(不改容量);
  3. lept_clear_array() 清除所有元素(不改容量)。
lept_value* lept_insert_array_element(lept_value* v, size_t index);
void lept_erase_array_element(lept_value* v, size_t index, size_t count);
void lept_clear_array(lept_value* v);

5. 动态对象

动态对象也是采用上述相同的结构,所以直接留给读者修改结构体,并实现以下函数:

void lept_set_object(lept_value* v, size_t capacity);
size_t lept_get_object_capacity(const lept_value* v);
void lept_reserve_object(lept_value* v, size_t capacity);
void lept_shrink_object(lept_value* v);
void lept_clear_object(lept_value* v);
lept_value* lept_set_object_value(lept_value* v, const char* key, size_t klen);
void lept_remove_object_value(lept_value* v, size_t index);

注意 lept_set_object_value() 会先搜寻是否存在现有的键,若存在则直接返回该值的指针,不存在时才新增。

6. 总结与练习

本单元主要加入了数组和对象的访问、修改方法。当中的赋值又引申了三种赋值的方式(复制、移动、交换)。这些问题是各种编程语言中都需要考虑的事情,为了减少深度复制的成本,有些程序库或运行时还会采用写入时复制(copy-on-write, COW)。而浅复制(shallow copy)则需要 引用计数(reference count)或 垃圾回收(garbage collection, GC)等技术。

另外,我们实现了以动态数组的数据结构,能较高效地对数组和对象进行增删操作。至此,我们已经完成本教程的所有核心功能。做完下面的练习后,我们还会作简单讲解,然后将迎来本教程的最后一个单元。

本单元练习内容:

  1. 完成 lept_is_equal() 里的对象比较部分。不需要考虑对象内有重复键的情况。
  2. 打开 test_access_array() 里的 #if 0,实现 lept_insert_array_element()lept_erase_array_element()lept_clear_array()
  3. 打开 test_access_object() 里的 #if 0,参考动态数组,实现第 5 部分列出的所有函数。
  4. 完成 lept_copy() 里的数组和对象的复制部分。

如果你遇到问题,有不理解的地方,或是有建议,都欢迎在评论或 issue 中提出,让所有人一起讨论。