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// 这里收录的都是应该所有情况通用的函数,没有假定任何可能不一样的坐标。
// 使用的话require试试看,不知道可不可以(还没有测试过)
// //截屏权限请求
// if (!requestScreenCapture(true)) {
// toast("请求截图失败");
// exit();
// }
var functions = {};
// --------------------------------------------------------
// 检查类函数,用到这些的话,需要请求截图权限
// --------------------------------------------------------
// 检查进入战斗后是否出现猫
var cat = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/mycat.jpg")
var littleCat = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/mylitcat.jpg")
functions.checkCat = function () {
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var key = findImage(img, cat, {
region: [668, 392, 500, 500]
})
if (key) {
return 1;
}
var key2 = findImage(img, littleCat, {
// region: []
})
img.recycle();
if (key2) {
return 2;
}
return 0;
}
// 人物停住的时候,返回1,原理是检查菜单左下角
var halt = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/haltpic.jpg")
functions.checkStanding = function () {
var haltX = 400;
var haltY = 900;
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var key = findImage(img, halt, {
region: [haltX, haltY, 100, 100]
})
img.recycle();
if (key)
return 1;
else
return 0;
}
// 判断是否进入战斗,进入返回1,原理是检查战斗中的逃走选项是否存在
var escape = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/startpic1.jpg")
functions.checkCombat = function () {
var escapeX = 1170;
var esacapeY = 900;
//截图判断
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var key = findImage(img, escape, {
region: [1170, 900, 50, 50]
})
img.recycle();
if (key)
return 1;
else
return 0;
}
// 检查战斗是否结束,结束返回1,原理是检查结算界面的硬币icon(部分)
var coin = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/coin.jpeg");
functions.checkCombatEnd = function () {
//截图判断
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var key = findImage(img, coin, {
region: [1680, 240, 50, 50]
})
img.recycle();
if (key)
return 1;
else
return 0;
}
// 检测是否有胜利的勋章的那个icon(有点像棱形)
var medal = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/medal.jpg");
functions.checkMedal = function () {
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var result = findImage(img, medal, {
region: [970, 450, 100, 100]
});
img.recycle();
if (result)
return 1;
else
return 0;
}
// 检测中间是否有个閉じる
var closewin = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/closewin.jpg");
functions.checkCloseWin = function () {
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var result = findImage(img, closewin, {
region: [1185, 555, 50, 50]
});
img.recycle();
if (result)
return 1;
else
return 0;
}
//判断是否在jjc中展开战斗
var arena_escape = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/arena_escape.jpg")
functions.checkArenaCombat = function () {
//截图判断
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var key = findImage(img, arena_escape, {
region: [1170, 900, 50, 50]
})
img.recycle();
if (key)
return 1;
else
return 0;
}
// 检测后排是否有人倒下
var death2 = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/death2.png");
functions.checkBackDeath = function () {
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var result = images.matchTemplate(img, death2, {
region: [960, 0],
threshold: 0.8
}).matches;
img.recycle()
if (result.length > 0)
return 1;
else
return 0;
}
// 检测追忆之书战胜
var memory_confirm = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/memory_confirm.jpg");
functions.checkMemoryConfirm = function () {
//截图判断
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var key = findImage(img, memory_confirm, {
region: [1220, 760, 100, 100]
})
img.recycle();
if (key)
return 1;
else
return 0;
}
// 检测掉落的soul的种类
// 目前只有rainbow(也就是战技之魂)比较准确,返回2
var gold = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/gold_soul.jpg")
var gold2 = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/gold_soul_2.jpg")
var rainbow = images.read("/storage/emulated/0/checkPic/rainbow_soul.jpg")
functions.checkSoul = function () {
var img = null;
while (!img) {
img = captureScreen();
}
var key = findImage(img, gold2, {
region: [1905, 385, 170, 70],
})
if (key) {
return 1;
}
var key2 = findImage(img, rainbow, {
region: [1640, 390, 50, 50]
})
img.recycle();
if (key2) {
return 2;
}
return 0;
}
// --------------------------------------------------------
// 操作类函数
// --------------------------------------------------------
// 点选技能-改进版
// move_index从0开始编码,-1表示必杀
// 必须提供前两个参数
// boost_level取值:234
functions.fight = function (pearson_index, move_index, do_switch, boost_level, target) {
// 1.使用者
switch (pearson_index) {
case 1:
click(2041, 126)
break;
case 2:
click(2041, 311)
break;
case 3:
click(2041, 531)
break;
case 4:
click(2041, 721)
break;
}
sleep(800)
// 2. 是否切换
if (do_switch) {
click(2016, 931)
sleep(800)
}
// 3.1 必杀
if (move_index == -1) {
click(1435, 135)
sleep(800)
click(1751, 531)
sleep(800)
} else {
// 3.2 技能纵坐标
var zong = [284, 409, 575, 760, 873][move_index];
// 4 boost的横坐标位置 & 出招
var heng_start = 1784;
var heng_end, swipe_time;
if (boost_level) {
heng_end = [-1, -1, 1870, 2037, 2130][boost_level];
swipe_time = [-1, -1, 1000, 1500, 2000][boost_level];
swipe(heng_start, zong, heng_end, zong, swipe_time);
} else {
click(heng_start, zong);
}
sleep(800);
}
// 5 目标角色
if (target) {
switch (target) {
case 1:
click(2041, 126)
break;
case 2:
click(2041, 311)
break;
case 3:
click(2041, 531)
break;
case 4:
click(2041, 721)
break;
}
sleep(800)
}
}
// 点选技能
functions.move = function (person, skill, do_switch) {
switch (person) {
case 1:
click(2041, 126)
break;
case 2:
click(2041, 311)
break;
case 3:
click(2041, 531)
break;
case 4:
click(2041, 721)
break;
}
sleep(800)
if (do_switch) {
click(2016, 931)
sleep(800)
}
switch (skill) {
case 0:
click(1435, 135)
sleep(800)
click(1751, 531)
break;
case 1:
click(1609, 284)
break;
case 2:
click(1537, 409)
break;
case 3:
click(1533, 575)
break;
case 4:
click(1502, 760)
break;
case 5:
click(1545, 873)
break;
}
sleep(800)
}
functions.swipe_left = function () {
swipe(1548, 589, 674, 589, 2000)
}
functions.swipe_right = function () {
swipe(674, 589, 1548, 589, 2000)
}
functions.swipe_up = function () {
swipe(1738, 700, 1738, 200, 2000)
}
functions.swipe_down = function () {
swipe(1738, 200, 1738, 700, 2000)
}
functions.end_combat = function () {
// 战斗结束,瞎鸡儿三点
click(1463, 751)
sleep(1500)
click(1463, 751)
sleep(1500)
click(1463, 751)
sleep(5600)
}
// 召唤支援者
functions.use_first_support = function () {
click(1352, 922)
sleep(800)
click(1372, 424)
sleep(800)
// 呼び出す
click(1493, 866)
sleep(800)
}
// all boost
functions.all_boost = function () {
click(1678, 908)
sleep(1300)
}
// all switch
functions.all_switch = function () {
click(1526, 944)
sleep(1000)
}
// 从聞き出す开始整个挑战的过程
functions.challenge_npc = function () {
// 右下角挑战按钮,kikidasu
click(2104, 901)
sleep(3400)
// 引き入れる
click(1765, 561)
sleep(1600)
// 确认危险度等
click(1432, 730)
sleep(1600)
// 确认关系
click(1463, 751)
sleep(3400)
// 瞎鸡儿点,一般这个时候是对话
click(1463, 751)
sleep(5700)
}
// 从聞き出す开始雇佣npc
functions.hire_npc = function () {
// 右下角聞き出す
click(2104, 901)
sleep(3400)
// 雇う(やとう)
click(1765, 561)
sleep(2000)
// 还是砍一下吧~
click(1209, 724)
sleep(2000)
// 确认价格
click(1437, 730)
sleep(3400)
// 瞎鸡儿点,一般这个时候是对话
click(1463, 751)
sleep(1300)
// 已加入,确认
click(1253, 708)
// 新版本
sleep(3000)
// 右上角叉叉
click(2082, 69)
sleep(1500)
}
// 从地图开始取消支援
functions.cancel_support = function () {
// party菜单
click(636, 861)
sleep(2000)
// 支援者list
click(475, 786)
sleep(1600)
// 选中第一个人
click(1186, 367)
sleep(1100)
// 点wakareru
click(1439, 842)
sleep(1400)
// 确认
click(1439, 697)
sleep(1500)
// 已告别
click(1239, 704)
sleep(1400)
// 右上角叉叉
click(2104, 28)
sleep(1900)
}
// 从地图开始,回到当前城镇的旅店门口
functions.return_to_hotel_door = function () {
// 大陆地图菜单
click(1381, 896)
sleep(1800)
// 正中间的城市
click(1228, 515)
sleep(1400)
// 到这里去
click(1870, 905)
sleep(1300)
// fast travel的确认
click(1432, 695)
// 这个其实可以用while checkStanding,但是暂时就先这样吧
while (!functions.checkStanding()) sleep(1000);
}
// 点右上角小地图
functions.click_little_map = function () {
click(2063, 165)
sleep(1200)
}
functions.click_world_map = function () {
// 大陆地图菜单
click(1534, 908)
sleep(1800)
}
functions.click_map_shrink = function () {
click(2046, 935)
sleep(1000)
}
// 点右下角attack并sleep
functions.start_attack = function (time) {
click(2020, 929)
sleep(time)
}
// 战斗结束后的确认
functions.battle_epilouge = function () {
// 确认加入后的ok
click(1236, 699)
// 新版,感觉是这里要改?
sleep(4600)
// 右上角叉叉
click(2104, 28)
sleep(2600)
}
// 从确认睡觉到出旅店门前
functions.confirm_rest = function () {
// 瞎鸡儿点
click(1463, 751)
sleep(1100)
// 确认宿屋,20块钱
click(1491, 716)
sleep(6000)
// 恢复后的确认
click(1236, 699)
sleep(1600)
// 右上角小地图位置
click(2063, 165)
sleep(1300)
// 未出门
}
module.exports = functions;