AWTK 中的一些惯例 1.pixel 格式:以各个通道在内存中存放的顺序,从低地址到高地址递增的方式命名。 如: RGBA8888:表示内存地址从低到高依次为 RGBA,每个通道各占一字节 (8 位)。 BGR565:表示内存地址从低到高依次为 BGR,BGR 三个通道分别占 5 位,6 位和 5 位。 2. 所有类的公开属性都是只读的,不要直接去修改它们。 3. 所有类的公开属性都可以直接读取,不提供 get 函数。 4.widget 及其子类的公开属性,如果在 annotation 中标明支持 set_prop,那么可以在界面描述文件中,用同名属性为其指定的初始值。 5. 除非特别说明,时间单位为毫秒。 6. 除非特别说明,控件都是容器。你可以在按钮中放图片,也可以在图片中放按钮,通过组合形成更强大控件。