为了自定义控件可以在 Designer 中使用,需要将自定义控件编译成动态库。
编译脚本请参考:https://github.com/zlgopen/awtk-widget-number-label/blob/master/src/SConscript
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design 存放示例代码的原始资源,用 Designer 打开后可进行编辑。
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res 存放示例代码运行时需要的资源,由 Designer 打包 或者 scripts/update_res.py 脚本生成。
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bin 存放动态库和可执行文件。
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lib 存放静态库文件。
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demos 存放示例代码。
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idl 存放生成的 IDL 文件。
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scripts 存放资源生成的脚本文件。
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src 存放控件源码,每个控件放在独立的目录。
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tests 用于存放测试代码。
示例:
├─design
│ └─default
├─res
│ └─assets
│ └─default
├─bin
├─lib
├─demos
├─docs
├─idl
├─scripts
├─src
│ └─number_label
└─tests
完整示例参考 number-label
控件类型名使用小写的英文单词,多个单词之间用下划线连接。
如:
#define WIDGET_TYPE_NUMBER_LABEL "number_label"
控件类型名用于注册控件,以便在 XML UI 文件中使用。
控件名要求能展示控件的功能。
在 src 下的子目录名与控件类型名保持一致。
- 头文件名:控件类型名 + ".h"
- 源文件名:控件类型名 + ".c"
控件类型名 + "_t"
如:
typedef struct _number_label_t {
widget_t widget;
...
} number_label_t;
自定义控件只能以 widget_t 作为父类。
成员函数以控件类型名为前缀,以下划线连接,全部使用小写单词。
如:
/**
* @method number_label_set_format
* 设置格式字符串(用于将浮点数转换为字符串)。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} format 格式字符串。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t number_label_set_format(widget_t* widget, const char* format);
属性名使用小写的英文单词,多个单词之间用下划线连接。
属性名必须与 XML UI 文件中的属性名保持一致。
示例
/**
* @property {char*} format
* @annotation ["set_prop","get_prop","readable","persitent","design","scriptable"]
*
* 格式字符串。
*
*/
char* format;
如果修改某个属性会 EVT_VALUE_CHANGED 事件,请支持通过 WIDGET_PROP_VALUE 访问该属性。
比如,手势密码控件的 password 属性,是用户可以输入的,修改 password 触发 EVT_VALUE_CHANGED 事件,那么在 get_prop/set_prop 里要允许通过 WIDGET_PROP_VALUE 访问 password 属性。
static ret_t gesture_lock_get_prop(widget_t* widget, const char* name, value_t* v) {
gesture_lock_t* gesture_lock = GESTURE_LOCK(widget);
return_value_if_fail(gesture_lock != NULL && name != NULL && v != NULL, RET_BAD_PARAMS);
ret_t ret = RET_NOT_FOUND;
if (tk_str_eq(name, GESTURE_LOCK_PROP_PASSWORD) || tk_str_eq(name, WIDGET_PROP_VALUE)) {
value_set_str(v, gesture_lock->password);
ret = RET_OK;
}
return ret;
}
如果控件有自定义的事件,事件名以"EVT"为前缀,使用大写的英文单词,单词之间用下划线连接。
如:
/**
* @event {pointer_event_t} EVT_LONG_PRESS
* 长按事件。
*/
如果动态库中只有一个控件,动态库的名称使用控件类型名。如果动态库中有多个控件,可以自行考虑名称。
控件注册函数负责注册动态库中的控件。
控件注册函数名必须以动态库名为前缀,加上"_register"。注册函数无参数,并返回 ret_t。
如:
/**
* @method number_label_register
* 注册数值文本控件。
*
* @annotation ["global"]
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t number_label_register(void);
目前可选的渲染模式有 OpenGL、AGGE-BGR565、AGGE-BGRA8888、AGGE-MONO;默认支持全部模式,模式之间以“|”间隔,可根据实际情况修改。
获取支持的渲染模式的函数名必须以动态库名为前缀,加上"_supported_render_mode"。该函数无参数,并返回 const char*。
如:
/**
* @method number_label_supported_render_mode
* 获取支持的渲染模式。
*
* @annotation ["global"]
*
* @return {const char*} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
const char* number_label_supported_render_mode(void);
自定义控件需要使用 AWTK 标准注释。请参考 API 注释格式
awtk 提供了一些工具用于生成 IDL 和动态库导出符号表。
- awtk/tools/idl_gen/index.js 用于生成 IDL。
如:
node ../awtk/tools/idl_gen/index.js idl/idl.json src/
- awtk/tools/dll_def_gen/index.js 用于生成动态库导出符号表。
如:
node ../awtk/tools/dll_def_gen/index.js idl/idl.json src/number_label.def
使用这些工具需要安装 nodejs
可以在自定义控件项目的 project.json 文件中设置该动态库依赖的 AWTK 版本。
如:
{
...
"usesSdk": {
"awtk:minSdkVersion": "20070",
"awtk:maxSdkVersion": "20090",
"awtk:targetSdkVersion": "20090"
}
...
}
-
参数 awtk:minSdkVersion 是可选的,表示兼容的最低版本。
-
参数 awtk:maxSdkVersion 是可选的,表示兼容的最高版本。
-
参数 awtk:targetSdkVersion 是可选的,表示最佳版本。
上述版本号对应发布的 AWTK 中 component.json 文件中的 "release_id" 注意:如果没有显式设置,则认为兼容所有版本。
默认情况下,从 Designer 的控件列表的自定义分组中拖出一个控件,其属性为控件 create 时的初值,样式为全透明。
如果需要指定新建控件的初始状态,可以在控件的 class 注释上补充如下格式的注释。
/**
...
* ```xml
* <!-- ui -->
* 控件初始属性的 xml 描述(如果描述中包含子控件,会同时创建)
* ```
...
* ```xml
* <!-- style -->
* 控件默认样式的 xml 描述(如果描述中包含其它控件的样式,会同时添加到 default.xml 样式文件)
* ```
...
*/
如:
/**
* @class number_label_t
* @parent widget_t
* @annotation ["scriptable","design","widget"]
* 数值文本控件。
*
* 在 xml 中使用"number\_label"标签创建数值文本控件。如:
*
* ```xml
* <!-- ui -->
* <number_label x="c" y="50" w="24" h="100" value="40" format="%.4lf" decimal_font_size_scale="0.5"/>
* ```
*
* 可用通过 style 来设置控件的显示风格,如字体的大小和颜色等等。如:
*
* ```xml
* <!-- style -->
* <number_label>
* <style name="default" font_size="32">
* <normal text_color="black" />
* </style>
* <style name="green" font_name="led" font_size="32">
* <normal text_color="green" />
* </style>
* </number_label>
* ```
*/
Designer 新建控件时会根据上述描述初始化控件的属性及样式,但会忽略 x、y 属性。
如果需要修改自定义控件在 Designer 中的图标,请将图标存放到指定位置。
库的图标指在 Designer 的“选择模板”或者“模板管理”页面上用于标识自定义控件库或者描述其功能的图标,大小为 60*60 像素。
默认为自定义控件库的 docs/images/widget_preview.png。
如果不指定,则显示为空。
控件列表上的图标指在 Designer 的控件列表上该控件的图标,大小为 48*48 像素。
默认为自定义控件库的 docs/images/widget_list.png。
如果不指定,则显示默认图标。 如果自定义控件库包含多个控件,可以用“widget_list_”前缀 + 控件类型名的形式,为控件单独指定图标,比如“widget_list_number_label.png”。
对象浏览器上的图标指在 Designer 的对象浏览器上该控件类型的对象左侧显示的图标,大小为 16*16 像素。
默认为自定义控件库的 docs/images/widget_obj.png。
如果不指定,则显示默认图标。 如果自定义控件库包含多个控件,可以用“widget_obj_”前缀 + 控件类型名的形式,为控件单独指定图标,比如“widget_obj_number_label.png”。
为了避免使用自定义控件库时需设置一遍编译时的 include 目录,提高用户体验,要求在源代码中 include 头文件时使用相对路径的形式。
比如,number_label.h、number_label.c 在同一个目录,则在 number_label.c 中按如下方式 include:
...
#include "number_label.h"
...
如果不使用相对路径的方式,则请在自定义控件库的 README.md 文件中注明该库需要 include 的目录。