在弹出除对话框时,通常希望让背景窗口变暗或者变模糊,以突显当前的对话框的重要性。我们把让背景窗口变暗或者变模糊的方法称为对话框高亮策略。并把对话框高亮策略抽象成接口,开发者可以自己实现特殊效果的高亮策略,也可以使用缺省的高亮策略。
缺省的对话框高亮策略是让背景窗口变暗,可以是静态的(固定 alpha),也可以是动态的。动态的高亮策略在对话框打开的动画过程中,背景窗口逐渐变暗,这有更好的视觉效果,但也需要更多的计算开销,开发者可以根据实际情况选用静态还是动态效果。
通过对话框的 hightlight 属性来指定对话框的高亮策略,"default"表示缺省的对话框的高亮策略。如:
使用静态效果:
<dialog anim_hint="popdown" highlight="default(alpha=40)"
x="0" y="0" w="100%" h="160">
使用动态效果:
<dialog anim_hint="popup" highlight="default(start_alpha=0, end_alpha=80)"
x="0" y="bottom" w="100%" h="160">
参数其格式为 类似函数调用的参数格式。 缺省的对话框高亮策略支持以下几个参数:
- start_alpha 起始 alpha 值 (0-255)。
- end_alpha 结束 alpha 值 (0-255)。
- alpha 相当于将 start_alpha 和 end_alpha 设置为同一个值。
- update_background 是否刷新底层窗口的截图,默认为 false,设置为 true 则每帧都会刷新高亮对话框的底层窗口。
- 当 alpha=0 时,显示效果没有变化,但相当于缓存了背景窗口的截图,从而提高显示效率,在特殊情况下可以酌情使用。
- 当 update_background=true 时,每一帧都会重新缓存背景窗口的截图,会降低效率,非必要情况不建议使用。
开发者可以自定义高亮策略,自定义的高亮策略可以像内置高亮策略一样,可以用以上方法在 XML 文件中启用。
- 实现 dialog_highlighter_t 接口。如:
static const dialog_highlighter_vtable_t s_dialog_highlighter_default_vt = {
.type = "dialog_highlighter_default_t",
.desc = "dialog_highlighter_default_t",
.size = sizeof(dialog_highlighter_default_t),
.prepare = dialog_highlighter_default_prepare,
.draw = dialog_highlighter_default_draw};
dialog_highlighter_t* dialog_highlighter_default_create(object_t* args) {
value_t v;
dialog_highlighter_t* h = dialog_highlighter_create(&s_dialog_highlighter_default_vt);
dialog_highlighter_default_t* dh = (dialog_highlighter_default_t*)h;
return_value_if_fail(h != NULL, NULL);
dh->end_alpha = 0;
dh->start_alpha = 0;
...
return h;
}
- 注册到 dialog_highlighter_factory 工厂。如:
dialog_highlighter_factory_register(f, DIALOG_HIGHLIGHTER_DEFAULT,
dialog_highlighter_default_create);
完整示例请参考:https://github.com/zlgopen/awtk/tree/master/src/dialog_highlighters