Skip to content

Latest commit

 

History

History
88 lines (66 loc) · 3.61 KB

how_to_draw_rotate_text.md

File metadata and controls

88 lines (66 loc) · 3.61 KB

如何绘制旋转文字

要旋转文字只能用 vgcanvas 绘制文字。在不同的情况下,AWTK 底层采用不同的 vgcanvas 引擎,遗憾的是部分 vgcanvas 引擎并不支持绘制文字。事实上只能在用 OpenGL 的情况下,才支持绘制文字。

不过没有关系,毕竟在嵌入式平台,旋转文字的需求不多,如果确实需要,也是有解决方案的。本文介绍一种跨平台的绘制旋转的文字方法。

字体引擎(比如 stb/freetype)会把矢量字体转换成一种特殊位图,这个位图只有透明通道 (alpha) 信息,在 AWTK 中用 glyph_t 表示。vgcanvas 引擎都支持贴图功能,只要把 glyph_t 转换成正常 bitmap_t 对象,就可以利用 vgcanvas 各种变换效果了。

下面这个函数可以把字符串对应的 glyph 转换成位图对象(拿去用就好了):

static bitmap_t* bitmap_from_str(canvas_t* canvas, wchar_t* str, color_t tc) {
  glyph_t g;
  uint32_t x = 0;
  uint32_t y = 0;
  uint32_t i = 0;
  uint32_t w = 0;
  uint32_t h = 0;
  uint32_t ox = 0;
  font_vmetrics_t vm;
  uint32_t* p = NULL;
  uint32_t baseline = 0;
  bitmap_t* bitmap = NULL;
  uint32_t font_size = canvas->font_size;
  font_manager_t* fm = canvas->font_manager;
  font_t* font = font_manager_get_font(fm, canvas->font_name, font_size);
  return_value_if_fail(font != NULL, NULL);

  vm = font_get_vmetrics(font, font_size);
  h = vm.ascent - vm.descent;
  return_value_if_fail(h > 0, NULL);

  baseline = vm.ascent;
  for (i = 0; str[i]; i++) {
    return_value_if_fail(font_get_glyph(font, str[i], font_size, &g) == RET_OK, NULL);
    w += g.advance + 1;
  }

  bitmap = bitmap_create_ex(w, h, 0, BITMAP_FMT_RGBA8888);
  return_value_if_fail(bitmap != NULL, NULL);

  p = (uint32_t*)bitmap_lock_buffer_for_write(bitmap);

  memset(p, 0x00, w * h * 4);

  for (i = 0; str[i]; i++) {
    return_value_if_fail(font_get_glyph(font, str[i], font_size, &g) == RET_OK, NULL);

    for (y = 0; y < g.h; y++) {
      for (x = 0; x < g.w; x++) {
        int32_t dx = ox + g.x + x;
        int32_t dy = baseline + g.y + y;

        uint32_t* d = p +  dy * w + dx;
        const uint8_t* s = g.data + y * g.w + x;

        tc.rgba.a = *s;
        *d = tc.color;
      }
    }
    ox += g.advance + 1;
  }
  bitmap_unlock_buffer(bitmap);
  bitmap->flags |= BITMAP_FLAG_CHANGED;

  return bitmap;
}

然后?然后就和画图一样了:

  vgcanvas_save(vg);
  vgcanvas_translate(vg, c->ox, c->oy);

  vgcanvas_translate(vg, cx, cy);
  vgcanvas_rotate(vg, info->rotation);
  vgcanvas_scale(vg, info->scale, info->scale);
  vgcanvas_translate(vg, -cx, -cy);

  canvas_widget_draw_image_center(widget, vg, text_img);

  vgcanvas_restore(vg);

完整代码请参考:vgcanvas_draw_text

vgcanvas 的 API 基本上是参考 HTML5 Canvas API 定义的,这个 API 是我见过最好的 2D 绘图 API。不过,vgcanvas 在没有 GPU 的情况下,性能远远不如 canvas,除非有旋转之类的特殊需求,尽量使用 canvas 的 API。