AWTK的可移植性很高,在移植时只需要实现平台初始化、lcd和mainloop三个方面的东西。本文以STM32f429igtx为例介绍移植AWTK到新平台的过程。
除了基本的libc函数外,AWTK对平台没有特别要求,实现获取当前时间的函数get_time_ms64和sleep_ms函数即可。另外需要给GUI分配一块内存空间,并调用tk_mem_init。
uint32_t get_time_ms64() {
return HAL_GetTick();
}
void sleep_ms(uint32_t ms) {
delay_ms(ms);
}
#define MEM2_MAX_SIZE 28912 * 1024
#define MEM2_ADDR (uint8_t*)0XC01F4000
ret_t platform_prepare(void) {
tk_mem_init(MEM2_ADDR, MEM2_MAX_SIZE);
return RET_OK;
}
参考:awtk-port/platform.c
stm32f429igtx使用基于framebuffer的lcd的缺省实现,只需要调用函数lcd_mem_create_double_fb即可。
extern u32 *ltdc_framebuf[2];
#define online_fb_addr (uint8_t*)ltdc_framebuf[0]
#define offline_fb_addr (uint8_t*)ltdc_framebuf[1]
lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) {
return lcd_mem_create_double_fb(lcdltdc.pwidth, lcdltdc.pheight, online_fb_addr, offline_fb_addr);
}
参考 awtk-port/main_loop_stm32_raw.c
main_loop主要负责事件分发和绘制这个不断循环的过程。main_loop_raw.inc里实现了裸系统main_loop的基本功能,在移植时加上输入事件的的分发即可:
#include "base/g2d.h"
#include "base/idle.h"
#include "base/timer.h"
#include "lcd/lcd_mem_rgb565.h"
#include "main_loop/main_loop_simple.h"
extern u32 *ltdc_framebuf[2];
#define online_fb_addr (uint8_t*)ltdc_framebuf[0]
#define offline_fb_addr (uint8_t*)ltdc_framebuf[1]
uint8_t platform_disaptch_input(main_loop_t* loop) {
int x = 0;
int y = 0;
uint8_t key = KEY_Scan(0);
tp_dev.scan(0);
x = tp_dev.x[0];
y = tp_dev.y[0];
y = lcdltdc.pheight - tp_dev.x[0];
x = tp_dev.y[0];
if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN){
main_loop_post_pointer_event(loop, TRUE, x, y);
} else {
main_loop_post_pointer_event(loop, FALSE, x, y);
}
return 0;
}
lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) {
return lcd_mem_rgb565_create_double_fb(w, h, online_fb_addr, offline_fb_addr);
}
#include "main_loop/main_loop_raw.inc"
参考 awtk-port/main_loop_stm32_raw.c
注:正点原子的开发实验板为载体移植,其它开发板应该差不多。
完整项目和源码请参考:awtk-stm32f429igtx-raw