From 4ab8152a7b573229e69c3d3290e326fec761654a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kaixinqi <48914549+kaixinqi@users.noreply.github.com> Date: Wed, 11 Sep 2024 08:49:27 +0800 Subject: [PATCH] [zh/zh-cn] zbh(The Meddling of Meowlathotep) (#1359) * zh translation fix: core zh translation fix: core * zh-cn * [zh/zh-cn] zbh(The Meddling of Meowlathotep) --------- Co-authored-by: Daniel Salinas --- .../side/meddling_of_meowlathotep.po | 48 +- i18n/zh-cn/cards/zbh.json | 184 ++-- i18n/zh/cards/zbh.json | 184 ++-- rules/zh-cn/rules.json | 993 +++++++++--------- 4 files changed, 699 insertions(+), 710 deletions(-) diff --git a/i18n/zh-cn/campaigns/side/meddling_of_meowlathotep.po b/i18n/zh-cn/campaigns/side/meddling_of_meowlathotep.po index 48284aa1d..f1a3ae9d0 100644 --- a/i18n/zh-cn/campaigns/side/meddling_of_meowlathotep.po +++ b/i18n/zh-cn/campaigns/side/meddling_of_meowlathotep.po @@ -20,25 +20,25 @@ msgid "Barkham Horror" msgstr "狗镇奇谈" msgid "Barkham Horror is an alternate universe in which the conflict between humanity and the eldritch forces of the mythos takes a back seat, and the conflict between dogs and cats takes center stage." -msgstr "在《狗镇奇谈》的平行宇宙中,人类与神秘力量之间的冲突退居次要位置,而狗与猫之间的矛盾站上了舞台中央。" +msgstr "在《狗镇奇谈》的平行宇宙中,人类与神秘力量之间的衝突退居次要位置,而狗与猫之间的矛盾站上了舞台中央。" msgid "Investigator and player cards included in Barkham Horror expansions cannot be used in traditional Arkham Horror: The Card Game scenarios." msgstr "《狗镇奇谈》扩展中的调查员卡和玩家卡不能用于传统《诡镇奇谈:卡牌游戏》的冒险。" msgid "Likewise, only investigators from Barkham Horror expansions should be used while playing a Barkham Horror scenario. Other player cards from any Arkham Horror: The Card Game product may be used." -msgstr "同样地,进行《狗镇奇谈》冒险的游戏时只能使用《狗镇奇谈》扩展里的调查员。可以使用任意《诡镇奇谈:卡牌游戏》产品中的其他玩家卡。" +msgstr "同样地,进行《狗镇奇谈》冒险的游戏时只能使用《狗镇奇谈》扩展裡的调查员。可以使用任意《诡镇奇谈:卡牌游戏》产品中的其他玩家卡。" msgid "Each time an investigator fails a skill test while attempting to evade an enemy with the alert keyword, after applying all results for that skill test, that enemy performs an attack against the evading investigator. An enemy does not exhaust after performing an alert attack. This attack occurs whether the enemy is engaged with the evading investigator or not." msgstr "每当调查员在试图躲避一名带有警戒关键词的敌人时技能检定失败,在结算该技能检定带来的所有后果之后,该敌人对进行躲避的调查员执行一次攻击。敌人执行警戒攻击后不被消耗。不论该敌人是否与进行躲避的调查员交战,此类攻击均会发生。" msgid "“Lousy with cats”" -msgstr "“布满猫咪”" +msgstr "“佈满猫咪”" msgid "Six of the locations in this scenario begin play with a facedown [[Meowsk]] enemy beneath them. During this scenario, a location with a facedown encounter card beneath it is “lousy with cats.” This has no inherent game effect. However, some card effects may change depending on whether or not a location is lousy with cats." -msgstr "游戏开始时,本场冒险的6个地点底下各有一张正面向下的[[猫怪]]敌人。在本场冒险中,一个地点若底下带有正面朝下的遭遇卡,称这个地点“布满猫咪”。“布满猫咪”本身不带有游戏效果。但是,某些游戏效果会根据一个地点是否布满猫咪而发生改变。" +msgstr "游戏开始时,本场冒险的6个地点底下各有一张正面向下的[[猫怪]]敌人。在本场冒险中,一个地点若底下带有正面朝下的遭遇卡,称这个地点“佈满猫咪”。“佈满猫咪”本身不带有游戏效果。但是,某些游戏效果会根据一个地点是否佈满猫咪而发生改变。" msgid "If the encounter card beneath a location that is lousy with cats enters play or is removed for any reason, that location is no longer lousy with cats." -msgstr "如果一个布满猫咪的地点底下的遭遇卡因为任何原因入场或被移除,该地点不再布满猫咪。" +msgstr "如果一个佈满猫咪的地点底下的遭遇卡因为任何原因入场或被移除,该地点不再佈满猫咪。" msgid "“Sniffing” Locations" msgstr "“嗅”地点" @@ -58,9 +58,9 @@ msgid "" "Strange happenings have been going on in Barkham. Cat sightings are at an all-time high, and each day more and more pigeons go missing. While this wouldn’t normally be newsworthy, you know that there is more to this story than meets the eye. After all, while a few cats are harmless and adorable, most are nefarious schemers. You have heard the whispers and the howls on the wind. The Order of Dead Rodents on the Doorstep is back, and whatever they are plotting, only you can stop it.\n" "You’re heading back to your home in Slobbertown—the Barkham neighborhood closest to the docks—when you catch a whiff of something foul and pungent in the air. Whatever is causing such an acrid stench must be nearby. But just then, another scent—!" msgstr "" -"著名的闹鬼城市汪卡姆这一夜风雨交加,一片漆黑。你来到街上的时候,已经下起了倾盆大雨。但你闻到有大事将要发生,而对于事件,你的獠牙咬上了就不会松开。皮毛打湿少许也阻止不了你探寻真相。\n" -"汪卡姆一直有怪事发生。猫比以往都要多,而每天都有更多的鸽子消失。这种消息通常不会见报,但你知道这件事没表面上那么简单。毕竟可爱又无害的猫咪只占少数,而大多数都是些邪恶的阴谋家。你曾经听到过低语声,以及风中的呼号声。弑鼠神教重临狗镇,只有你才能阻止它们的阴谋。\n" -"你前往口水区——汪卡姆靠近码头的街区,返回自己的家,这时你闻到空气里有一股臭味,难闻又刺鼻。附近一定有什么东西引发了这股恶臭。但就在这时,你闻到了另一股气味——!" +"著名的闹鬼城市汪卡姆这一夜风雨交加,一片漆黑。你来到街上的时候,已经下起了倾盆大雨。但你闻到有大事将要发生,而对于事件,你的獠牙咬上了就不会鬆开。皮毛打湿少许也阻止不了你探寻真相。\n" +"汪卡姆一直有怪事发生。猫比以往都要多,而每天都有更多的鸽子消失。这种消息通常不会见报,但你知道这件事没表面上那麽简单。毕竟可爱又无害的猫咪只佔少数,而大多数都是些邪恶的阴谋家。你曾经听到过低语声,以及风中的呼号声。弑鼠神教重临狗镇,只有你才能阻止它们的阴谋。\n" +"你前往口水区——汪卡姆靠近码头的街区,返回自己的家,这时你闻到空气裡有一股臭味,难闻又刺鼻。附近一定有什麽东西引发了这股恶臭。但就在这时,你闻到了另一股气味——!" msgid "Follow the foul stench." msgstr "循著这股难闻的恶臭。" @@ -69,16 +69,16 @@ msgid "Follow the scent of bacon." msgstr "循著培根的香味。" msgid "No! You cannot be dissuaded, not even by thoughts of tasty bacon and ear scratches from all of the humans who congegrate around Velma’s Doghouse. This investigation is too important. You continue tracking the awful odor until you come upon its source: a hairball, hacked up in an alleyway by the docks. Of course. If this isn’t proof of feline involvement, you don’t know what is. Then you hear it: HRRK! HRRRRK! There’s only one thing that could be!" -msgstr "不!哪怕是你心里放不下的美味培根,哪怕是维尔玛犬舍围著的人群挤伤了你的耳朵,也无法叫你停下。这次调查至关重要。你继续追踪,终于找到了这股恶臭的源头:吐在码头旁边一条小巷里的一团毛球。显而易见。这起事件铁定与猫脱不了干系。随后你听见:呵啊!呵——啊!这就是那种生物的声音!" +msgstr "不!哪怕是你心裡放不下的美味培根,哪怕是维尔玛犬舍围著的人群挤伤了你的耳朵,也无法叫你停下。这次调查至关重要。你继续追踪,终于找到了这股恶臭的源头:吐在码头旁边一条小巷裡的一团毛球。显而易见。这起事件铁定与猫脱不了干係。随后你听见:呵啊!呵——啊!这就是那种生物的声音!" msgid "Confront the barfy cat." -msgstr "面对这只狂吐的猫。" +msgstr "面对这隻狂吐的猫。" msgid "Follow the cat to its lair." -msgstr "跟著这只猫到它的老窝去。" +msgstr "跟著这隻猫到它的老窝去。" msgid "The investigation can wait. Bacon is eternal. You follow that lovely smell northeast to Velma’s Doghouse in Beasttown. The sounds of revelry and the sizzling of grilled food make your tail wag faster than the cracking of a whip. And yet, something else tugs at the back of your dog-brain… What was it you were doing before?" -msgstr "调查可以往后捎捎。培根永远是第一位的。你循著这股诱人的香味往东北方向走去,前往野兽区的维尔玛犬舍。狂欢的声音与烧烤食物的滋滋声,让你的尾巴摇得比抽鞭子还快。然而,还有别的什么东西在揪著你的狗脑子……你本来要干什么?" +msgstr "调查可以往后捎捎。培根永远是第一位的。你循著这股诱人的香味往东北方向走去,前往野兽区的维尔玛犬舍。狂欢的声音与烧烤食物的滋滋声,让你的尾巴摇得比抽鞭子还快。然而,还有别的什麽东西在揪著你的狗脑子……你本来要干什麽?" msgid "Nope, food." msgstr "不管了,管肚子要紧。" @@ -91,9 +91,9 @@ msgid "" "“Why should I tell you, mutt?” the cat replies with a hint of apathy in its voice. “You’ll be our prey soon enough.” With that, the cat leaps gracefully from the street to a low-hanging tree branch, and vanishes from sight.\n" "Prey? You ponder the cat’s words. Conflict between your kind and theirs is as old as time, but you have never been their prey. What exactly is their game…?" msgstr "" -"你脾性固执,不可能就此放弃。很快你就碰上了那个倒霉鬼,它正在恶心地呕吐著。吐完之后,它又继续舔著自己的毛发,你怀疑猫压根不懂凡事有因果的道理。“密会有什么阴谋?”你尖锐地问道。\n" -"“我凭什么告诉你,笨狗?”猫冷冷回道,“你们马上就是我们的猎物了。”话音刚落,这猫便优雅地跳到一根低垂的树枝上,消失在你的视线里。\n" -"猎物?你仔细回想那只猫所说的话。你们两族之间早有冲突,但你们从来不会沦为它们的猎物。它们的计划到底是什么……?" +"你脾性固执,不可能就此放弃。很快你就碰上了那个倒霉鬼,它正在恶心地呕吐著。吐完之后,它又继续舔著自己的毛髮,你怀疑猫压根不懂凡事有因果的道理。“密会有什麽阴谋?”你尖锐地问道。\n" +"“我凭什麽告诉你,笨狗?”猫冷冷回道,“你们马上就是我们的猎物了。”话音刚落,这猫便优雅地跳到一根低垂的树枝上,消失在你的视线裡。\n" +"猎物?你仔细回想那隻猫所说的话。你们两族之间早有衝突,但你们从来不会沦为它们的猎物。它们的计划到底是什麽……?" msgid "Proceed to Setup. You will begin play in Slobbertown." msgstr "进入冒险设置。从口水区开始游戏。" @@ -102,8 +102,8 @@ msgid "" "You track the scent of the cat and follow from a distance. Eventually it leaves the docks and makes its way southwest, toward Snoutside. What could a cat be doing way out here?\n" "Your question is answered when the creature is picked up by a robed human outside the manor house of the Barkham Hisstorical Society, an organization devoted to educating the populace about the “noble” cats of the city. It makes sense that such a reviled cult would be involved in this plot. The human brings the cat indoors, presumably to feed it and give it treats and such. Your blood boils. Curse you, foul cat! How dare you trick these humans into thinking you are cute and fluffy and not at all evil—!" msgstr "" -"你追踪那只猫的气味,远远地跟著它。最后它离开了码头,往西南方向走去,前往鼻子区。猫怎么会到这儿来?\n" -"你的问题很快就得到了答案,这只猫在汪卡姆历史协会大楼外被一名戴著兜帽的男子接走,而历史协会致力于告诉平民,这座城市里的猫咪有多么“高贵”。这次阴谋中有此等臭名昭著的邪教组织掺和,一切都说得通了。这只猫被人领进门去,大概是要喂它吃些食物什么的。你热血沸腾。该死的臭猫!你怎么敢欺骗这些人类,让他们以为你很可爱,毛茸茸的,一点也不邪恶——!" +"你追踪那隻猫的气味,远远地跟著它。最后它离开了码头,往西南方向走去,前往鼻子区。猫怎麽会到这儿来?\n" +"你的问题很快就得到了答案,这隻猫在汪卡姆历史协会大楼外被一名戴著兜帽的男子接走,而历史协会致力于告诉平民,这座城市裡的猫咪有多麽“高贵”。这次阴谋中有此等臭名昭著的邪教组织掺和,一切都说得通了。这隻猫被人领进门去,大概是要喂它吃些食物什麽的。你热血沸腾。该死的臭猫!你怎麽敢欺骗这些人类,让他们以为你很可爱,毛茸茸的,一点也不邪恶——!" msgid "Proceed to Setup. You will begin play in Snoutside." msgstr "进入冒险设置。从鼻子区开始游戏。" @@ -112,8 +112,8 @@ msgid "" ": It isn’t until your belly is full of yummy food and your tummy has been thoroughly rubbed that you remember why you were out and about in the first place. You patrol the area until you spot several panicked rats scurrying from a nearby sewer drain.\n" "“What’s the matter?” you bark. They chitter and chirp in response, and it is only then that you remember that rats can’t talk. Still, you glean some of their story from their frantic pantomiming. The Order of Dead Rodents at the Doorstep, as evidenced by their very namesake, has been hunting rats for ages. But now it is not just cats hunting them, but horrid cat-abominations that defy all earthly logic. Sounds like the Order is up to its old tricks once again…" msgstr "" -"你在肚子里塞满了美食,将鼓鼓的肚皮揉了个遍之后,才想起来你一开始为什么跑出来。你在这个区域巡逻,发现几只惊慌失措的老鼠从附近的一条下水道里窜出来。\n" -"“怎么了?”你吠叫道。它们发出吱吱喳喳的声音作为回应,这时你才想起来老鼠不会说话。尽管如此,你还是能从它们疯狂比划的手势中得到一些信息。弑鼠神教正如其教名,多年以来都在猎杀老鼠。但现在猎杀它们的不单单是猫,还有违反现世逻辑的恐怖猫怪,看来弑鼠神教要故技重施了……" +"你在肚子裡塞满了美食,将鼓鼓的肚皮揉了个遍之后,才想起来你一开始为什麽跑出来。你在这个区域巡逻,发现几隻惊慌失措的老鼠从附近的一条下水道裡窜出来。\n" +"“怎麽了?”你吠叫道。它们发出吱吱喳喳的声音作为回应,这时你才想起来老鼠不会说话。儘管如此,你还是能从它们疯狂比划的手势中得到一些信息。弑鼠神教正如其教名,多年以来都在猎杀老鼠。但现在猎杀它们的不单单是猫,还有违反现世逻辑的恐怖猫怪,看来弑鼠神教要故技重施了……" msgid "Proceed to Setup. You will begin play in Beasttown." msgstr "进入冒险设置。从野兽区开始游戏。" @@ -122,8 +122,8 @@ msgid "" "The urgency of your investigation is too important for you to be distracted by thoughts of tasty food. As you turn away from Velma’s, you spot a streak of cat-fur dipping gracefully out of sight. Using your keen sense of smell, you keep a tight pursuit as the cat winds its way west to Tailside, where Barkham’s train station can be found.\n" "You follow the cat to the tracks on the western edge of town, where it ducks underneath an abandoned train car marked with a cat’s paw print. “Meowsachusetts Catnip Co.” reads the label beneath the logo. A front for a cult headquarters, no doubt. You are about to eavesdrop on the cats’ refuge when suddenly, a creature bursts forth from underneath the train! It is a hideous hybrid of bird, bat, and cat, with webbed paws and membranous wings notably lacking in fur, though its face is unmistakably feline. The sight of the thing makes your fur stand on end." msgstr "" -"你的当务之急就是要进行调查,美味的食物也无法令你分神。你从维尔玛犬舍走开的时候,你发现猫毛形成的一抹曲线优雅地离开了你的视野。那只猫蜿蜒向西,前往汪卡姆火车站所在的尾巴区,而你凭藉著敏锐的嗅觉紧紧跟随。\n" -"你跟著猫来到城西边缘的铁轨,它就躲在一节印有猫爪印的废旧车厢下面。猫爪印下面的标签写著“喵萨诸塞州猫薄荷公司”。无疑里面就是邪教总部了。你正要偷听这处猫咪庇护所里面的声音,突然一个生物从火车下面冲了出来!那是一种鸟、蝙蝠与猫的混血生物,形貌恐怖,带蹼的爪子,膜状的翅膀,身上明显没有毛发,但又无疑长了一张猫脸。一见那家伙你就吓得毛发倒竖。" +"你的当务之急就是要进行调查,美味的食物也无法令你分神。你从维尔玛犬舍走开的时候,你发现猫毛形成的一抹曲线优雅地离开了你的视野。那隻猫蜿蜒向西,前往汪卡姆火车站所在的尾巴区,而你凭藉著敏锐的嗅觉紧紧跟随。\n" +"你跟著猫来到城西边缘的铁轨,它就躲在一节印有猫爪印的废旧车厢下面。猫爪印下面的标籤写著“喵萨诸塞州猫薄荷公司”。无疑裡面就是邪教总部了。你正要偷听这处猫咪庇护所裡面的声音,突然一个生物从火车下面冲了出来!那是一种鸟、蝙蝠与猫的混血生物,形貌恐怖,带蹼的爪子,膜状的翅膀,身上明显没有毛髮,但又无疑长了一张猫脸。一见那傢伙你就吓得毛髮倒竖。" msgid "Proceed to Setup. You will begin play in Tailside." msgstr "进入冒险设置。从尾巴区开始游戏。" @@ -174,10 +174,10 @@ msgid "Boneyard" msgstr "动物坟场" msgid "Find and shuffle the 7 [[Meowsk]] enemies. Remove 1 of them from the game without looking at it. Place 1 of the remaining [[Meowsk]] enemies facedown beneath each of the following locations: Barkham Asylum, Barkham City Pound, Velma’s Doghouse, Muttskatonic University, Boneyard, and St. Mary’s Animal Hospital." -msgstr "找出并混洗7张[[猫怪]]敌人,将其中1张移出游戏,不要查看卡面。在以下每个地点底下正面朝下放置1张剩余的[[猫怪]]敌人:汪卡姆疯人院、汪卡姆镇兽栏、维尔玛犬舍、米斯笨狗尼克大学、动物坟场、圣玛丽动物医院。" +msgstr "找出并混洗7张[[猫怪]]敌人,将其中1张移出游戏,不要查看卡面。在以下每个地点底下正面朝下放置1张剩馀的[[猫怪]]敌人:汪卡姆疯人院、汪卡姆镇兽栏、维尔玛犬舍、米斯笨狗尼克大学、动物坟场、圣玛丽动物医院。" msgid "Each of these locations is “lousy with cats” (see “lousy with cats”, above). A location is no longer lousy with cats if the encounter card beneath it is removed for any reason." -msgstr "上述每个地点均“布满猫咪”(进一步描述详见上述的“布满猫咪”)。如果一个地点底下的遭遇卡因为任何原因被移除,称该地点不再布满猫咪。" +msgstr "上述每个地点均“佈满猫咪”(进一步描述详见上述的“佈满猫咪”)。如果一个地点底下的遭遇卡因为任何原因被移除,称该地点不再佈满猫咪。" msgid "Set Meowlathotep aside, out of play." msgstr "将喵鸣拉托提普放在一边,视作在场外。" @@ -192,7 +192,7 @@ msgid "The investigators lose! Players who are cat people win the game, though." msgstr "调查员失败!但是,身为爱猫人士的玩家赢得游戏胜利。" msgid "The humans will never know the danger that lurked just beyond the edges of their senses—the danger they could not smell despite its foul scent. You will stay alert and loyally sniff out any hazards to your beloved city, for that is the duty and burden you and all dogkind bear. But, until the next time you are needed, you are content to sleep, play, and eat treat after treat. Victory is sweet." -msgstr "人类对于自己感觉不到的危险一无所知——尽管危险的气味恶臭难当,他们却闻不出来。你将会保持警惕,保护这座你爱的城市,忠诚地嗅出每一个想要危害它的家伙,因为这是你和你同胞的使命与重任。但是在需要你的时候再次到来之前,你每天快乐地玩耍、睡觉,美餐一顿接著一顿。胜利的滋味是如此甜美。" +msgstr "人类对于自己感觉不到的危险一无所知——儘管危险的气味恶臭难当,他们却闻不出来。你将会保持警惕,保护这座你爱的城市,忠诚地嗅出每一个想要危害它的傢伙,因为这是你和你同胞的使命与重任。但是在需要你的时候再次到来之前,你每天快乐地玩耍、睡觉,美餐一顿接著一顿。胜利的滋味是如此甜美。" msgid "" "It's the end of all dogkind. The a-pawcalypse. A real cat-astrophe. An absolute cat-acylsm.\n" diff --git a/i18n/zh-cn/cards/zbh.json b/i18n/zh-cn/cards/zbh.json index e1685c17c..96d0d8757 100644 --- a/i18n/zh-cn/cards/zbh.json +++ b/i18n/zh-cn/cards/zbh.json @@ -1,160 +1,160 @@ [ { "code": "zbh_00001", - "name": "Bark Harrigan", - "subname": "The Dog of War", - "text": "You have 2 additional paw slots which can only be used to hold [[Weapon]] assets. Yes, that's right. You heard me. Don't ask how.\n[elder_sign] effect: +2. Reduce the cost of the next [[Weapon]] asset you play this round by 2.", - "traits": "Veteran.", - "back_flavor": "Bark Harrigan is the best of the best. Trained in paw-to-paw combat and barksmanship, he takes pride in being a protector of humanity. A shield against the feline forces that threaten to invade the world. But will his weapons and skills be enough? Or is he all bark and no bite?", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Guardian cards ([guardian]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, [[Weapon]] cards level 0.\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Catling Gun, More Bark Than Bite, 1 random basic weakness." + "name": "汪克·哈里根", + "subname": "战争之犬", + "text": "你有2个额外的爪子槽位,只能用来携带[[武器]]支援。对,就是这样。我说过了,别再问。\n[elder_sign] 效果: +2。你本轮打出的下一张[[武器]]支援卡费用减2。", + "traits": "老兵", + "back_flavor": "汪克·哈里根是百里挑一的好士兵。它受过爪击训练,练过神犬枪法,以身为人类的保护者而自豪。它像是一面盾牌,抵御猫族势力,不让它们入侵这个世界。但他的武器和本事足够应付吗?还是说,它只会吠而不会咬?", + "back_text": "卡牌张数: 30.\n牌组构建选项: 守卫者卡 ([guardian]) 等级 0-5, 中立卡等级 0-5, [[武器]] 卡牌等级0。\n牌组构建需求(不计入卡牌张数): 喵特林机关枪, 光吠不咬, 1张随机基础弱点。" }, { "code": "zbh_00002", - "name": "Catling Gun", - "text": "Bark Harrigan deck only.\nUses (12 ammo).\n[action][action] Spend 1-3 ammo: Fight. You get +X [combat] and deal +X [damage] for this attack. X is the amount of ammo spent as part of this ability's cost.", - "traits": "Item. Weapon. Firearm." + "name": "喵特林机关枪", + "text": "汪克·哈里根牌组专用。\n使用 (12子弹)。\n[action][action] 花费1-3子弹: 攻击。 你在本次攻击中+X [combat],造成+X伤害。 X为本能力的费用中花费的子弹的数量。", + "traits": "道具,武器,枪械" }, { "code": "zbh_00003", - "name": "More Bark Than Bite", - "text": "Revelation - Put More Bark Than Bite into play in your threat area.\nYou get -3 [combat]. (BARK! BARK! BARK!)\nForced - After you defeat an enemy: Discard More Bark Than Bite.", - "traits": "Flaw." + "name": "光吠不咬", + "text": "显现 - 将光吠不咬放置入场,放到你的威胁区域。\n你-3[combat]。 (汪! 汪! 汪!)\n强制 - 在你击败一个敌人后:弃掉光吠不咬。", + "traits": "缺陷" }, { "code": "zbh_00004", - "name": "Kate Winthpup", - "subname": "The Laboratory Labrador", - "text": "While you are at a location you've sniffed, each skill test you perform gets -1 difficulty.\n[action]: Sniff your l ocation or a connecting location. This action does not provoke attacks of opportunity.\n[elder_sign] effect: +0. Sniff your location or a connecting location.", - "traits": "Scholar. Pup.", - "back_flavor": "One of the brightest in Muttskatonic University Obedience School, Kate is an expert in theoretical physics, chemistry, and zoology. Thanks to her keen mind and attention to detail, she has concocted a way to defend herself and others from the machinations of cats everywhere. Using her newly constructed Feline Discombobulator—and her keen sense of smell—Kate will sniff out evil and defend Barkham from the forces that dwell in the shadows.", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Seeker cards ([seeker]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five other level 0 cards that look like they would smell weird.\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Feline Discombobulator, Foul Odor, 1 random basic weakness." + "name": "凯特·温斯波比", + "subname": "拉布拉多搞科研不懒惰", + "text": "当你在自己嗅过的地点上时,你执行的每次技能检定难度-1。\n[action]: 嗅你所在的地点,或者嗅一个连接的地点。此行动不会引起趁乱攻击。\n[elder_sign] 效果: +0。 嗅你所在的地点,或者嗅一个连接的地点。", + "traits": "学者,小狗", + "back_flavor": "凯特是密斯笨狗尼克大学训练学校最聪明的狗狗之一,她擅长理论物理、化学和动物学。儘管猫族的阴谋无处不在,思维敏捷、关注细节的她想出了一种方法,保护自己与其他同胞免受其害。她用著自己新造的猫族扰乱器——并且利用自己敏锐的嗅觉——来嗅出邪恶,保护汪卡姆免受暗中势力所害。", + "back_text": "卡牌张数: 30.\n牌组构建选项: 探求者卡 ([seeker]) 等级 0-5, 中立卡等级 0-5, 最多其他5张味道怪怪的等级0卡牌。\n牌组构建需求(不计入卡牌张数): 猫族扰乱器, 难闻的气味, 1张随机基础弱点。" }, { "code": "zbh_00005", - "name": "Feline Discombobulator", - "subname": "It Discombobulates Felines", - "text": "Kate Winthpup deck only.\n[reaction] When an enemy would spawn at your location, if that enemy is a cat, looks like a cat, or is some kind of a weird cat-person hybrid, exhaust Feline Discombobulator: Automatically evade it.", - "traits": "Item. Science." + "name": "猫族扰乱器", + "subname": "扰乱猫族", + "text": "凯特·温斯波比牌组专用。\n[reaction] 在你所在地点将要生成一个敌人时,如果该敌人是猫、长得像猫、或某些古怪的人猫混血生物,消耗猫族扰乱器:自动躲避该敌人。", + "traits": "道具,科学" }, { "code": "zbh_00006", - "name": "Foul Odor", - "text": "Revelation - Put Foul Odor into play in your threat area.\nForced - After you perform a skill test at a location you have sniffed: Take 1 horror.\n[action]: Discard Foul Odor and unsniff everything you've sniffed.", - "traits": "Madness." + "name": "难闻的气味", + "text": "显现 - 将难闻的气味防止入场,放到你的威胁区域。\n强制 - 在你位于自己嗅过的地点上执行一次技能检定后:承受1点恐惧。\n[action]: 弃掉难闻的气味,视为你从未嗅过任何东西。", + "traits": "疯狂" }, { "code": "zbh_00007", - "name": "\"Skids\" O'Drool", - "subname": "The Pound Escapee", - "text": "[action] Spend 1 resource: Move. You give a human puppy dog eyes until they give you a car ride. Move up to 3 times, ignoring enemy engagement. (Limit once per round.)\n[elder_sign] effect: +2. Deal 1 damage to the next enemy whose location you enter this round.", - "traits": "Criminal.", - "back_flavor": "\"Skids\" O'Drool always wanted to be a good boy. But his nose for trouble kept landing him in the pound, where the \"bad dogs\" go. Usually this was because of his favorite pastime: begging to go for a car ride, then fervently wrenching the wheel away from the hapless human. How this obsession with cars began, we may never know. All we know is that other drivers should be careful when \"Skids\" is on the loose.", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Rogue cards ([rogue]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five other level 0 cards that \"move\" you (and by \"move\" we mean physically, not emotionally).\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Take the Wheel, Dogcatchers, 1 random basic weakness." + "name": "\"倒霉狗\" 奥杜尔", + "subname": "兽栏逃亡者", + "text": "[action] 花费1资源: 移动。 你模仿著宠物狗的眼神,等待一辆顺风车带你一程。移动最多3次,忽略移动途中所有与敌人的交战。(每轮仅限一次。)\n[elder_sign] 效果: +2。 对你接下来在本轮进入的地点上遇到的第一个敌人造成1点伤害。", + "traits": "罪犯", + "back_flavor": "\"倒霉狗\" 奥杜尔一直想当条好狗。奈何它的狗鼻子总是让它被关进兽栏,一个“坏狗狗”才会去的地方。这通常是因为它平时最喜欢的消遣:请人带自己兜风,然后热情地“接管”那个倒霉鬼手裡的方向盘。我们可能永远都没法知道,它是什麽时候开始沉迷车辆的。我们只知道,当“倒霉狗”在打滑,其他司机就该当心了。", + "back_text": "卡牌张数: 30.\n牌组构建选项: 流浪者卡 ([rogue]) 等级 0-5, 中立卡等级 0-5, 最多其他5张会移动你的等级0卡牌。\n牌组构建需求(不计入卡牌张数): 掌握方向盘, 抓狗大队, 1张随机基础弱点。" }, { "code": "zbh_00008", - "name": "Take the Wheel", - "text": "\"Skids\" O'Drool deck only.\nFast. Play only during your turn.\nFor the remainder of your turn, whenever you enter a location, deal 3 damage to an enemy at that location.", - "traits": "What? No. Stop. That's bad. Bad dog." + "name": "掌握方向盘", + "text": "\"倒霉狗\" 奥杜尔牌组专用。\n快速。只能在你回合中打出。\n你回合的剩馀时间内,每当你进入1个地点,对该地点的1个敌人造成3点伤害。", + "traits": "啥?不,快停下,这是不对的,坏狗!" }, { "code": "zbh_00009", - "name": "Dogcatchers", - "text": "Prey - \"Skids\" O'Drool.\nHunter.\nForced - After you enter Dogcatchers' location or Dogcatchers enters your location: You cannot move for the remainder of the round.", - "traits": "Humanoid." + "name": "抓狗大队", + "text": "猎物 - \"倒霉狗\" 奥杜尔。\n猎手。\n强制 - 在你进入抓狗大队所在地点,或者抓狗大队进入你所在地点后:在本轮接下来的时间裡,你不能移动。", + "traits": "类人" }, { "code": "zbh_00010", - "name": "Jacqueline Canine", - "subname": "The Paw Reader", - "text": "[fast] Bury 1 card from your hand facedown beneath Jacqueline Canine: Draw 1 card. (Limit once per round.)\n[action]: Choose and dig up 1 or 2 buried cards, returning them to your hand.\n[elder_sign] effect: +1. Dig up a buried card, returning it to your hand.", - "traits": "Clairvoyant.", - "back_flavor": "As a psychic, Jacqueline Canine can always foretell what is buried beneath the earth in any given spot. She knows where to go to find the best bones, where to rummage to find the tastiest scraps of food, and where to beg for the best treats. But what will Jacqueline do when these premonitions lead her to real danger?", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Mystic cards ([mystic]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, level 0-5 cards that are cats or have cats in their artwork. (Blasphemy!)\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Chew Toy of Nightmares, No Sense of Space or Time, 1 random basic weakness." + "name": "杰奎琳·灵犬", + "subname": "肉垫占卜师", + "text": "[fast] 将你一张手牌正面朝下埋在杰奎琳·灵犬底下:抽1张卡。(每轮仅限一次。)\n[action]: 选择并挖出1张或2张埋好的卡牌,将其返回你的手牌。\n[elder_sign]效果: +1。 挖出1张埋好的卡牌,将其返回你的手牌。", + "traits": "预知", + "back_flavor": "作为一位灵媒,每一处地点下埋著什麽东西,杰奎琳·灵犬都能够预知。她知道上哪儿能找到顶好的骨头,上哪儿能翻出最好吃的食物残渣,上哪儿能哀求到最丰盛的美餐。但是,当杰奎琳的预知能力指引她走向危险时,她会如何做呢?", + "back_text": "卡牌张数: 30.\n牌组构建选项: 潜修者卡 ([rogue]) 等级 0-5, 中立卡等级 0-5, 卡片图画上有猫的卡牌等级0-5。(亵渎神明!)\n牌组构建需求(不计入卡牌张数): 噩梦狗咬球, 不辨时空, 1张随机基础弱点。" }, { "code": "zbh_00011", - "flavor": "Once you start chewing, you can never stop.", - "name": "Chew Toy of Nightmares", - "subname": "Nightmares, I Tell You", - "text": "Jacqueline Canine deck only.\nYou may commit buried cards to skill tests as if they were in your hand.", - "traits": "Item. Relic. Cursed." + "flavor": "一嚼就停不下来。", + "name": "噩梦狗咬球", + "subname": "这就是噩梦", + "text": "杰奎琳·灵犬牌组专用。\n你可以将埋好的卡牌投入到技能检定中,视其为你的手牌。", + "traits": "道具,遗物,诅咒萦绕" }, { "code": "zbh_00012", - "name": "No Sense of Space or Time", - "text": "Revelation - Oh no! You forgot where you buried all your cards! For each card you have buried, either take 1 horror or discard it.", - "traits": "Flaw." + "name": "不辨时空", + "text": "显现 - 哦,不!你忘了自己的卡牌都埋在哪儿了!你之前每埋有一张卡牌,承受1点恐惧或将其弃掉。", + "traits": "缺陷" }, { "code": "zbh_00013", - "name": "Duke", - "subname": "The Good Boy", - "text": "You begin the game with Friendly Human in play.\n[action][action]: You beg for more treats. Place 3 treats on Friendly Human.\n[elder_sign] effect: +2. Place 1 treat on Friendly Human. After this test ends, ready him.", - "traits": "Drifter.", - "back_flavor": "Arf. Arf arf arf. BARK! Grrrrrrrr. Woof. Arf arf arf arf arf arf arf. Bark bark. Mrr?… Bark. Bark bark. Arf arf arf arf arf. Borf borf. Woof woof woof! AROOOOOOO—", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Survivor cards ([survivor]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to 5 other level 0 [[Ally]] cards who are either other dogs or humans who want to pet you.\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Friendly Human, Out of Doggie Treats, 1 random basic weakness.\nDeckbuilding Restrictions: ABSOLUTELY NO CATS UNDER ANY CIRCUMSTANCES!" + "name": "杜克", + "subname": "乖狗狗", + "text": "你开始游戏时,将友善的人类放置在场上。\n[action][action]: 你哀求人类多给点食物。将3狗粮放在友善的人类上。\n[elder_sign]效果:+2。 将1狗粮放在友善的人类上。在本次检定结束后,准备友善的人类。", + "traits": "漂泊者", + "back_flavor": "嗷呜。嗷、嗷呜。汪!呜呜……汪。嗷、嗷、嗷、嗷、嗷、嗷、嗷呜。汪汪。呜?……汪。汪汪。嗷、嗷、嗷、嗷、嗷呜。呜哧、呜哧。呜!呜!呜!嗷呜——", + "back_text": "卡牌张数: 30.\n牌组构建选项: 求生者卡 ([survivor]) 等级 0-5, 中立卡等级 0-5, 最多其他5张等级0[[盟友]]卡牌(想要亲近你的人或狗)\n牌组构建需求(不计入卡牌张数): 友善的人类, 狗粮耗尽, 1张随机基础弱点。\n牌组构建限制: 不管什麽情况都不要加入猫!" }, { "code": "zbh_00014", - "name": "Friendly Human", - "subname": "I Guess His Name is \"Pete?\"", - "text": "Duke deck only. Uses (5 treats).\n[reaction] After you succeed at a skill test, spend 1 treat: Good boy! Either (choose one) - \n- Heal 1 damage or 1 horror.\n- Draw 1 card.\n- Gain 1 resource.", - "traits": "Ally." + "name": "友善的人类", + "subname": "我猜他的名字是\"皮特\"什麽的", + "text": "杜克牌组专属。使用(5狗粮)。\n[reaction]你在一次检定成功后,花费1狗粮:乖狗狗!选择以下一项:\n- 治愈1点伤害或1点恐惧。\n- 抽1张卡。\n- 获得1资源。", + "traits": "盟友" }, { "code": "zbh_00015", - "flavor": "… but I did good!\nDidn't I do good?\nI did good, right?\n… right?", - "name": "Out of Doggie Treats", - "text": "Revelation - Remove all treats from Friendly Human.", - "traits": "Blunder." + "flavor": "… 但我刚刚表现很好!\n不是吗?\n我干得好,对吧?\n……没错吧?", + "name": "狗粮耗尽", + "text": "显现 - 移除友善的人类上的所有狗粮。", + "traits": "疏忽" }, { "code": "zbh_00016", - "flavor": "Often worn by guard dogs.", - "name": "Spiked Collar", - "text": "Barkham deck only.\n[reaction] When an enemy attack deals 1 damage to you, exhaust Spiked Collar: Deal 1 damage to the attacking enemy.", - "traits": "Item. Armor." + "flavor": "通常是看门狗戴的。", + "name": "尖刺项圈", + "text": "仅限《狗镇奇谈》牌组。\n[reaction]在一个敌人的攻击对你造成伤害时,消耗尖刺项圈:对攻击你的该敌人造成1点伤害。", + "traits": "道具,护甲" }, { "code": "zbh_00017", - "flavor": "Memes haven't been invented yet.", - "name": "Dog Monocle", - "text": "Barkham deck only.\nYou get +1 [intellect] while investigating and also +1 skill value during parley actions, because, I mean, honestly, look at you.", - "traits": "Item. Tool. Classy." + "flavor": "这时候还没表情包呢。", + "name": "犬用单片眼镜", + "text": "仅限《狗镇奇谈》牌组。\n你在调查时获得+1 [intellect],在谈判行动期间技能值+1,至于为什麽,说实话看你这身行头就知道了。", + "traits": "道具,工具,上等" }, { "code": "zbh_00018", - "flavor": "Is it weird for a dog to hire another dog?", - "name": "Hired Dogs", - "text": "Barkham deck only.\n[fast] During your turn, exhaust Hired Dogs: Fight./Investigate. Either attack with a base [combat] skill of 4, or investigate with a base [intellect] skill of 4. After this test ends, either pay 1 resource in dog food or discard Hired Dogs.", - "traits": "Ally. Creature. Fellow Dogs." + "flavor": "一条狗僱了另一条狗,是不是很奇怪?", + "name": "僱佣犬隻", + "text": "仅限《狗镇奇谈》牌组。\n[fast]在你回合中,消耗僱佣犬隻:攻击。/调查。 用4点[combat]基础技能值进行攻击,或者用4点[intellect]基础技能值进行调查。在本次检定结束后,支付1资源作为狗食或弃掉僱佣犬隻。", + "traits": "盟友,生物,犬类同胞" }, { "code": "zbh_00019", - "flavor": "While not strictly an Ancient One, Clyhf'ford is most definitely a kaiju.", - "name": "Howl of Clyhf'ford", - "text": "Barkham deck only.\nEvade. The enemy chosen for this evasion attempt must be the enemy in play with the highest evade value. This evasion attempt uses [willpower] instead of [agility]. If you succeed, automatically evade each non-[[Elite]] enemy in play.", - "traits": "Spell." + "flavor": "儘管严格来说克利福德并不是古神,但它绝对是头怪兽。", + "name": "克利福德的嚎叫", + "text": "仅限《狗镇奇谈》牌组。\n躲避。本次尝试躲避选择的敌人必须是场上躲避值最高的敌人。本次尝试躲避改为使用[willpower],而不是[agility]。如果你成功,自动躲避场上的每个非[[精英]]敌人。", + "traits": "法术" }, { "code": "zbh_00020", - "flavor": "It's like a chew toy, but smellier!", - "name": "Old Shoe", - "text": "Barkham deck only.\n[fast] Deal 1 damage to Old Shoe: Heal 1 horror.", - "traits": "Item. Footwear, but not really." + "flavor": "除了气味难闻,这就像个狗咬玩具!", + "name": "旧鞋", + "text": "仅限《狗镇奇谈》牌组。\n[fast]对旧鞋造成1点伤害:治愈1点恐惧。", + "traits": "道具,鞋子(但不是狗狗穿的)" }, { "code": "zbh_00021", - "flavor": "Go home dog, you are drunk.", - "name": "Hair of the Dog", - "text": "Barkham deck only.\nMax 1 committed per skill test.\nAfter this skill test ends, the investigator performing this test gets -2 skill value for the next skill test they perform this round.", - "traits": "Illicit." + "flavor": "回家吧狗子,你已经喝醉了。", + "name": "以酒解酒", + "text": "仅限《狗镇奇谈》牌组。每次技能检定中最多投入1张。\n在投入本卡牌的技能检定结束后,执行检定的调查员本轮执行下一次技能检定时,技能值-2。", + "traits": "违法" }, { "code": "zbh_00022", - "name": "The Meddling of Meowlathotep", - "text": "Easy / Standard\n[skull]: -X. X is half the number of [[Meowsk]] enemies in play, in the victory display, and attached to Meowlathotep, rounded up.\n[cultist]: -2. If you fail, Add 1 doom token to the nearest enemy.\n[tablet]: -2. If you fail, place 1 of your clues on your location.\n[elder_thing]: -5. Woof.", - "back_text": "Hard / Expert\n[skull]: -X. X is the number of [[Meowsk]] enemies in play, in the victory display, and attached to Meowlathotep.\n[cultist]: -2. Add 1 doom token to the nearest enemy.\n[tablet]: -2. place 1 of your clues on your location.\n[elder_thing]: -7. Woof." + "name": "喵呜拉托提普的干预", + "text": "简单/普通\n[skull]: -X,其中X为场上、胜利牌区、叠加在喵呜拉托提普上的[[猫怪]]敌人数量的一半,向上取整。\n[cultist]: -2。如果你失败,在最近的敌人身上放置1个毁灭标记。\n[tablet]: -2。如果你失败,在你所在地点放置你的1个线索。\n[elder_thing]: -5。嗷呜。", + "back_text": "困难 / 专家\n[skull]: -X,其中X为场上、胜利牌区、叠加在喵呜拉托提普上的[[猫怪]]敌人数量。\n[cultist]: -2。在最近的敌人身上放置1个毁灭标记。\n[tablet]: -2。在你所在地点放置你的1个线索。\n[elder_thing]: -7。嗷呜。" } ] \ No newline at end of file diff --git a/i18n/zh/cards/zbh.json b/i18n/zh/cards/zbh.json index e1685c17c..532a158c5 100644 --- a/i18n/zh/cards/zbh.json +++ b/i18n/zh/cards/zbh.json @@ -1,160 +1,160 @@ [ { "code": "zbh_00001", - "name": "Bark Harrigan", - "subname": "The Dog of War", - "text": "You have 2 additional paw slots which can only be used to hold [[Weapon]] assets. Yes, that's right. You heard me. Don't ask how.\n[elder_sign] effect: +2. Reduce the cost of the next [[Weapon]] asset you play this round by 2.", - "traits": "Veteran.", - "back_flavor": "Bark Harrigan is the best of the best. Trained in paw-to-paw combat and barksmanship, he takes pride in being a protector of humanity. A shield against the feline forces that threaten to invade the world. But will his weapons and skills be enough? Or is he all bark and no bite?", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Guardian cards ([guardian]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, [[Weapon]] cards level 0.\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Catling Gun, More Bark Than Bite, 1 random basic weakness." + "name": "汪克·哈里根", + "subname": "戰爭之犬", + "text": "你有2個額外的爪子槽位,只能用來攜帶[[武器]]支援。對,就是這樣。我說過了,別再問。\n[elder_sign] 效果: +2。你本輪打出的下一張[[武器]]支援卡費用減2。", + "traits": "老兵", + "back_flavor": "汪克·哈里根是百里挑一的好士兵。它受過爪擊訓練,練過神犬槍法,以身為人類的保護者而自豪。它像是一面盾牌,抵禦貓族勢力,不讓它們入侵這個世界。但他的武器和本事足夠應付嗎?還是說,它只會吠而不會咬?", + "back_text": "卡牌張數: 30.\n牌組構建選項: 守衛者卡 ([guardian]) 等級 0-5, 中立卡等級 0-5, [[武器]] 卡牌等級0。\n牌組構建需求(不計入卡牌張數): 喵特林機關槍, 光吠不咬, 1張隨機基礎弱點。" }, { "code": "zbh_00002", - "name": "Catling Gun", - "text": "Bark Harrigan deck only.\nUses (12 ammo).\n[action][action] Spend 1-3 ammo: Fight. You get +X [combat] and deal +X [damage] for this attack. X is the amount of ammo spent as part of this ability's cost.", - "traits": "Item. Weapon. Firearm." + "name": "喵特林機關槍", + "text": "汪克·哈里根牌組專用。\n使用 (12子彈)。\n[action][action] 花費1-3子彈: 攻擊。 你在本次攻擊中+X [combat],造成+X傷害。 X為本能力的費用中花費的子彈的數量。", + "traits": "道具,武器,槍械" }, { "code": "zbh_00003", - "name": "More Bark Than Bite", - "text": "Revelation - Put More Bark Than Bite into play in your threat area.\nYou get -3 [combat]. (BARK! BARK! BARK!)\nForced - After you defeat an enemy: Discard More Bark Than Bite.", - "traits": "Flaw." + "name": "光吠不咬", + "text": "顯現 - 將光吠不咬放置入場,放到你的威脅區域。\n你-3[combat]。 (汪! 汪! 汪!)\n強制 - 在你擊敗一個敵人後:棄掉光吠不咬。", + "traits": "缺陷" }, { "code": "zbh_00004", - "name": "Kate Winthpup", - "subname": "The Laboratory Labrador", - "text": "While you are at a location you've sniffed, each skill test you perform gets -1 difficulty.\n[action]: Sniff your l ocation or a connecting location. This action does not provoke attacks of opportunity.\n[elder_sign] effect: +0. Sniff your location or a connecting location.", - "traits": "Scholar. Pup.", - "back_flavor": "One of the brightest in Muttskatonic University Obedience School, Kate is an expert in theoretical physics, chemistry, and zoology. Thanks to her keen mind and attention to detail, she has concocted a way to defend herself and others from the machinations of cats everywhere. Using her newly constructed Feline Discombobulator—and her keen sense of smell—Kate will sniff out evil and defend Barkham from the forces that dwell in the shadows.", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Seeker cards ([seeker]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five other level 0 cards that look like they would smell weird.\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Feline Discombobulator, Foul Odor, 1 random basic weakness." + "name": "凱特·溫斯波比", + "subname": "拉布拉多搞科研不懶惰", + "text": "當你在自己嗅過的地點上時,你執行的每次技能檢定難度-1。\n[action]: 嗅你所在的地點,或者嗅一個連接的地點。此行動不會引起趁亂攻擊。\n[elder_sign] 效果: +0。 嗅你所在的地點,或者嗅一個連接的地點。", + "traits": "學者,小狗", + "back_flavor": "凱特是密斯笨狗尼克大學訓練學校最聰明的狗狗之一,她擅長理論物理、化學和動物學。儘管貓族的陰謀無處不在,思維敏捷、關註細節的她想出了一種方法,保護自己與其他同胞免受其害。她用著自己新造的貓族擾亂器——並且利用自己敏銳的嗅覺——來嗅出邪惡,保護汪卡姆免受暗中勢力所害。", + "back_text": "卡牌張數: 30.\n牌組構建選項: 探求者卡 ([seeker]) 等級 0-5, 中立卡等級 0-5, 最多其他5張味道怪怪的等級0卡牌。\n牌組構建需求(不計入卡牌張數): 貓族擾亂器, 難聞的氣味, 1張隨機基礎弱點。" }, { "code": "zbh_00005", - "name": "Feline Discombobulator", - "subname": "It Discombobulates Felines", - "text": "Kate Winthpup deck only.\n[reaction] When an enemy would spawn at your location, if that enemy is a cat, looks like a cat, or is some kind of a weird cat-person hybrid, exhaust Feline Discombobulator: Automatically evade it.", - "traits": "Item. Science." + "name": "貓族擾亂器", + "subname": "擾亂貓族", + "text": "凱特·溫斯波比牌組專用。\n[reaction] 在你所在地點將要生成一個敵人時,如果該敵人是貓、長得像貓、或某些古怪的人貓混血生物,消耗貓族擾亂器:自動躲避該敵人。", + "traits": "道具,科學" }, { "code": "zbh_00006", - "name": "Foul Odor", - "text": "Revelation - Put Foul Odor into play in your threat area.\nForced - After you perform a skill test at a location you have sniffed: Take 1 horror.\n[action]: Discard Foul Odor and unsniff everything you've sniffed.", - "traits": "Madness." + "name": "難聞的氣味", + "text": "顯現 - 將難聞的氣味防止入場,放到你的威脅區域。\n強制 - 在你位於自己嗅過的地點上執行一次技能檢定後:承受1點恐懼。\n[action]: 棄掉難聞的氣味,視為你從未嗅過任何東西。", + "traits": "瘋狂" }, { "code": "zbh_00007", - "name": "\"Skids\" O'Drool", - "subname": "The Pound Escapee", - "text": "[action] Spend 1 resource: Move. You give a human puppy dog eyes until they give you a car ride. Move up to 3 times, ignoring enemy engagement. (Limit once per round.)\n[elder_sign] effect: +2. Deal 1 damage to the next enemy whose location you enter this round.", - "traits": "Criminal.", - "back_flavor": "\"Skids\" O'Drool always wanted to be a good boy. But his nose for trouble kept landing him in the pound, where the \"bad dogs\" go. Usually this was because of his favorite pastime: begging to go for a car ride, then fervently wrenching the wheel away from the hapless human. How this obsession with cars began, we may never know. All we know is that other drivers should be careful when \"Skids\" is on the loose.", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Rogue cards ([rogue]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to five other level 0 cards that \"move\" you (and by \"move\" we mean physically, not emotionally).\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Take the Wheel, Dogcatchers, 1 random basic weakness." + "name": "\"倒霉狗\" 奧杜爾", + "subname": "獸欄逃亡者", + "text": "[action] 花費1資源: 移動。 你模仿著寵物狗的眼神,等待一輛順風車帶你一程。移動最多3次,忽略移動途中所有與敵人的交戰。(每輪僅限一次。)\n[elder_sign] 效果: +2。 對你接下來在本輪進入的地點上遇到的第一個敵人造成1點傷害。", + "traits": "罪犯", + "back_flavor": "\"倒霉狗\" 奧杜爾一直想當條好狗。奈何它的狗鼻子總是讓它被關進獸欄,一個“壞狗狗”才會去的地方。這通常是因為它平時最喜歡的消遣:請人帶自己兜風,然後熱情地“接管”那個倒霉鬼手裡的方向盤。我們可能永遠都沒法知道,它是什麼時候開始沉迷車輛的。我們只知道,當“倒霉狗”在打滑,其他司機就該當心了。", + "back_text": "卡牌張數: 30.\n牌組構建選項: 流浪者卡 ([rogue]) 等級 0-5, 中立卡等級 0-5, 最多其他5張會移動你的等級0卡牌。\n牌組構建需求(不計入卡牌張數): 掌握方向盤, 抓狗大隊, 1張隨機基礎弱點。" }, { "code": "zbh_00008", - "name": "Take the Wheel", - "text": "\"Skids\" O'Drool deck only.\nFast. Play only during your turn.\nFor the remainder of your turn, whenever you enter a location, deal 3 damage to an enemy at that location.", - "traits": "What? No. Stop. That's bad. Bad dog." + "name": "掌握方向盤", + "text": "\"倒霉狗\" 奧杜爾牌組專用。\n快速。只能在你回合中打出。\n你回合的剩餘時間內,每當你進入1個地點,對該地點的1個敵人造成3點傷害。", + "traits": "啥?不,快停下,這是不對的,壞狗!" }, { "code": "zbh_00009", - "name": "Dogcatchers", - "text": "Prey - \"Skids\" O'Drool.\nHunter.\nForced - After you enter Dogcatchers' location or Dogcatchers enters your location: You cannot move for the remainder of the round.", - "traits": "Humanoid." + "name": "抓狗大隊", + "text": "獵物 - \"倒霉狗\" 奧杜爾。\n獵手。\n強制 - 在你進入抓狗大隊所在地點,或者抓狗大隊進入你所在地點後:在本輪接下來的時間裡,你不能移動。", + "traits": "類人" }, { "code": "zbh_00010", - "name": "Jacqueline Canine", - "subname": "The Paw Reader", - "text": "[fast] Bury 1 card from your hand facedown beneath Jacqueline Canine: Draw 1 card. (Limit once per round.)\n[action]: Choose and dig up 1 or 2 buried cards, returning them to your hand.\n[elder_sign] effect: +1. Dig up a buried card, returning it to your hand.", - "traits": "Clairvoyant.", - "back_flavor": "As a psychic, Jacqueline Canine can always foretell what is buried beneath the earth in any given spot. She knows where to go to find the best bones, where to rummage to find the tastiest scraps of food, and where to beg for the best treats. But what will Jacqueline do when these premonitions lead her to real danger?", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Mystic cards ([mystic]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, level 0-5 cards that are cats or have cats in their artwork. (Blasphemy!)\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Chew Toy of Nightmares, No Sense of Space or Time, 1 random basic weakness." + "name": "傑奎琳·靈犬", + "subname": "肉墊占卜師", + "text": "[fast] 將你一張手牌正面朝下埋在傑奎琳·靈犬底下:抽1張卡。(每輪僅限一次。)\n[action]: 選擇並挖出1張或2張埋好的卡牌,將其返回你的手牌。\n[elder_sign]效果: +1。 挖出1張埋好的卡牌,將其返回你的手牌。", + "traits": "預知", + "back_flavor": "作為一位靈媒,每一處地點下埋著什麼東西,傑奎琳·靈犬都能夠預知。她知道上哪兒能找到頂好的骨頭,上哪兒能翻出最好吃的食物殘渣,上哪兒能哀求到最豐盛的美餐。但是,當傑奎琳的預知能力指引她走向危險時,她會如何做呢?", + "back_text": "卡牌張數: 30.\n牌組構建選項: 潛修者卡 ([rogue]) 等級 0-5, 中立卡等級 0-5, 卡片圖畫上有貓的卡牌等級0-5。(褻瀆神明!)\n牌組構建需求(不計入卡牌張數): 噩夢狗咬球, 不辨時空, 1張隨機基礎弱點。" }, { "code": "zbh_00011", - "flavor": "Once you start chewing, you can never stop.", - "name": "Chew Toy of Nightmares", - "subname": "Nightmares, I Tell You", - "text": "Jacqueline Canine deck only.\nYou may commit buried cards to skill tests as if they were in your hand.", - "traits": "Item. Relic. Cursed." + "flavor": "一嚼就停不下來。", + "name": "噩夢狗咬球", + "subname": "這就是噩夢", + "text": "傑奎琳·靈犬牌組專用。\n你可以將埋好的卡牌投入到技能檢定中,視其為你的手牌。", + "traits": "道具,遺物,詛咒縈繞" }, { "code": "zbh_00012", - "name": "No Sense of Space or Time", - "text": "Revelation - Oh no! You forgot where you buried all your cards! For each card you have buried, either take 1 horror or discard it.", - "traits": "Flaw." + "name": "不辨時空", + "text": "顯現 - 哦,不!你忘了自己的卡牌都埋在哪兒了!你之前每埋有一張卡牌,承受1點恐懼或將其棄掉。", + "traits": "缺陷" }, { "code": "zbh_00013", - "name": "Duke", - "subname": "The Good Boy", - "text": "You begin the game with Friendly Human in play.\n[action][action]: You beg for more treats. Place 3 treats on Friendly Human.\n[elder_sign] effect: +2. Place 1 treat on Friendly Human. After this test ends, ready him.", - "traits": "Drifter.", - "back_flavor": "Arf. Arf arf arf. BARK! Grrrrrrrr. Woof. Arf arf arf arf arf arf arf. Bark bark. Mrr?… Bark. Bark bark. Arf arf arf arf arf. Borf borf. Woof woof woof! AROOOOOOO—", - "back_text": "Deck Size: 30.\nDeckbuilding Options: Survivor cards ([survivor]) level 0-5, Neutral cards level 0-5, up to 5 other level 0 [[Ally]] cards who are either other dogs or humans who want to pet you.\nDeckbuilding Requirements (do not count toward deck size): Friendly Human, Out of Doggie Treats, 1 random basic weakness.\nDeckbuilding Restrictions: ABSOLUTELY NO CATS UNDER ANY CIRCUMSTANCES!" + "name": "杜克", + "subname": "乖狗狗", + "text": "你開始遊戲時,將友善的人類放置在場上。\n[action][action]: 你哀求人類多給點食物。將3狗糧放在友善的人類上。\n[elder_sign]效果:+2。 將1狗糧放在友善的人類上。在本次檢定結束後,準備友善的人類。", + "traits": "漂泊者", + "back_flavor": "嗷嗚。嗷、嗷嗚。汪!嗚嗚……汪。嗷、嗷、嗷、嗷、嗷、嗷、嗷嗚。汪汪。嗚?……汪。汪汪。嗷、嗷、嗷、嗷、嗷嗚。嗚哧、嗚哧。嗚!嗚!嗚!嗷嗚——", + "back_text": "卡牌張數: 30.\n牌組構建選項: 求生者卡 ([survivor]) 等級 0-5, 中立卡等級 0-5, 最多其他5張等級0[[盟友]]卡牌(想要親近你的人或狗)\n牌組構建需求(不計入卡牌張數): 友善的人類, 狗糧耗盡, 1張隨機基礎弱點。\n牌組構建限制: 不管什麼情況都不要加入貓!" }, { "code": "zbh_00014", - "name": "Friendly Human", - "subname": "I Guess His Name is \"Pete?\"", - "text": "Duke deck only. Uses (5 treats).\n[reaction] After you succeed at a skill test, spend 1 treat: Good boy! Either (choose one) - \n- Heal 1 damage or 1 horror.\n- Draw 1 card.\n- Gain 1 resource.", - "traits": "Ally." + "name": "友善的人類", + "subname": "我猜他的名字是\"皮特\"什麼的", + "text": "杜克牌組專屬。使用(5狗糧)。\n[reaction]你在一次檢定成功後,花費1狗糧:乖狗狗!選擇以下一項:\n- 治愈1點傷害或1點恐懼。\n- 抽1張卡。\n- 獲得1資源。", + "traits": "盟友" }, { "code": "zbh_00015", - "flavor": "… but I did good!\nDidn't I do good?\nI did good, right?\n… right?", - "name": "Out of Doggie Treats", - "text": "Revelation - Remove all treats from Friendly Human.", - "traits": "Blunder." + "flavor": "… 但我剛剛表現很好!\n不是嗎?\n我幹得好,對吧?\n……沒錯吧?", + "name": "狗糧耗盡", + "text": "顯現 - 移除友善的人類上的所有狗糧。", + "traits": "疏忽" }, { "code": "zbh_00016", - "flavor": "Often worn by guard dogs.", - "name": "Spiked Collar", - "text": "Barkham deck only.\n[reaction] When an enemy attack deals 1 damage to you, exhaust Spiked Collar: Deal 1 damage to the attacking enemy.", - "traits": "Item. Armor." + "flavor": "通常是看門狗戴的。", + "name": "尖刺項圈", + "text": "僅限《狗鎮奇談》牌組。\n[reaction]在一個敵人的攻擊對你造成傷害時,消耗尖刺項圈:對攻擊你的該敵人造成1點傷害。", + "traits": "道具,護甲" }, { "code": "zbh_00017", - "flavor": "Memes haven't been invented yet.", - "name": "Dog Monocle", - "text": "Barkham deck only.\nYou get +1 [intellect] while investigating and also +1 skill value during parley actions, because, I mean, honestly, look at you.", - "traits": "Item. Tool. Classy." + "flavor": "這時候還沒表情包呢。", + "name": "犬用單片眼鏡", + "text": "僅限《狗鎮奇談》牌組。\n你在調查時獲得+1 [intellect],在談判行動期間技能值+1,至於為什麼,說實話看你這身行頭就知道了。", + "traits": "道具,工具,上等" }, { "code": "zbh_00018", - "flavor": "Is it weird for a dog to hire another dog?", - "name": "Hired Dogs", - "text": "Barkham deck only.\n[fast] During your turn, exhaust Hired Dogs: Fight./Investigate. Either attack with a base [combat] skill of 4, or investigate with a base [intellect] skill of 4. After this test ends, either pay 1 resource in dog food or discard Hired Dogs.", - "traits": "Ally. Creature. Fellow Dogs." + "flavor": "一條狗僱了另一條狗,是不是很奇怪?", + "name": "僱傭犬隻", + "text": "僅限《狗鎮奇談》牌組。\n[fast]在你回合中,消耗僱傭犬隻:攻擊。/調查。 用4點[combat]基礎技能值進行攻擊,或者用4點[intellect]基礎技能值進行調查。在本次檢定結束後,支付1資源作為狗食或棄掉僱傭犬隻。", + "traits": "盟友,生物,犬類同胞" }, { "code": "zbh_00019", - "flavor": "While not strictly an Ancient One, Clyhf'ford is most definitely a kaiju.", - "name": "Howl of Clyhf'ford", - "text": "Barkham deck only.\nEvade. The enemy chosen for this evasion attempt must be the enemy in play with the highest evade value. This evasion attempt uses [willpower] instead of [agility]. If you succeed, automatically evade each non-[[Elite]] enemy in play.", - "traits": "Spell." + "flavor": "儘管嚴格來說克利福德並不是古神,但它絕對是頭怪獸。", + "name": "克利福德的嚎叫", + "text": "僅限《狗鎮奇談》牌組。\n躲避。本次嘗試躲避選擇的敵人必須是場上躲避值最高的敵人。本次嘗試躲避改為使用[willpower],而不是[agility]。如果你成功,自動躲避場上的每個非[[精英]]敵人。", + "traits": "法術" }, { "code": "zbh_00020", - "flavor": "It's like a chew toy, but smellier!", - "name": "Old Shoe", - "text": "Barkham deck only.\n[fast] Deal 1 damage to Old Shoe: Heal 1 horror.", - "traits": "Item. Footwear, but not really." + "flavor": "除了氣味難聞,這就像個狗咬玩具!", + "name": "舊鞋", + "text": "僅限《狗鎮奇談》牌組。\n[fast]對舊鞋造成1點傷害:治愈1點恐懼。", + "traits": "道具,鞋子(但不是狗狗穿的)" }, { "code": "zbh_00021", - "flavor": "Go home dog, you are drunk.", - "name": "Hair of the Dog", - "text": "Barkham deck only.\nMax 1 committed per skill test.\nAfter this skill test ends, the investigator performing this test gets -2 skill value for the next skill test they perform this round.", - "traits": "Illicit." + "flavor": "回家吧狗子,你已經喝醉了。", + "name": "以酒解酒", + "text": "僅限《狗鎮奇談》牌組。每次技能檢定中最多投入1張。\n在投入本卡牌的技能檢定結束後,執行檢定的調查員本輪執行下一次技能檢定時,技能值-2。", + "traits": "違法" }, { "code": "zbh_00022", - "name": "The Meddling of Meowlathotep", - "text": "Easy / Standard\n[skull]: -X. X is half the number of [[Meowsk]] enemies in play, in the victory display, and attached to Meowlathotep, rounded up.\n[cultist]: -2. If you fail, Add 1 doom token to the nearest enemy.\n[tablet]: -2. If you fail, place 1 of your clues on your location.\n[elder_thing]: -5. Woof.", - "back_text": "Hard / Expert\n[skull]: -X. X is the number of [[Meowsk]] enemies in play, in the victory display, and attached to Meowlathotep.\n[cultist]: -2. Add 1 doom token to the nearest enemy.\n[tablet]: -2. place 1 of your clues on your location.\n[elder_thing]: -7. Woof." + "name": "喵嗚拉托提普的干預", + "text": "簡單/普通\n[skull]: -X,其中X為場上、勝利牌區、疊加在喵嗚拉托提普上的[[貓怪]]敵人數量的一半,向上取整。\n[cultist]: -2。如果你失敗,在最近的敵人身上放置1個毀滅標記。\n[tablet]: -2。如果你失敗,在你所在地點放置你的1個線索。\n[elder_thing]: -5。嗷嗚。", + "back_text": "困難 / 專家\n[skull]: -X,其中X為場上、勝利牌區、疊加在喵嗚拉托提普上的[[貓怪]]敵人數量。\n[cultist]: -2。在最近的敵人身上放置1個毀滅標記。\n[tablet]: -2。在你所在地點放置你的1個線索。\n[elder_thing]: -7。嗷嗚。" } ] \ No newline at end of file diff --git a/rules/zh-cn/rules.json b/rules/zh-cn/rules.json index de791570a..04276476a 100644 --- a/rules/zh-cn/rules.json +++ b/rules/zh-cn/rules.json @@ -2,282 +2,276 @@ { "id": "Golden_Rule", "title": "金科玉律", - "text": "如果本《規則詳解》中的文字描述與《新手指引》發生衝突,以本《規則詳解》為準\n如果任何卡牌效果文字與《規則詳解》或《新手指引》發生衝突,則卡牌效果優先。" + "text": "如果本《规则详解》中的文字描述与《新手指引》发生冲突,以本《规则详解》为准\n如果任何卡牌效果文字与《规则详解》或《新手指引》发生冲突,则卡牌效果优先。" }, { "id": "Grim_Rule", - "title": "嚴酷法則", - "text": "如果一位玩家在發生規則衝突時,無法在《規則詳解》中快速找到答案,請以對赢得遊戲造成最大阻礙的方式來處理衝突,並繼續遊戲。\n當調查員被要求進行選擇時,如果有多個有效的選項,則由隊長進行選擇,此時無需再遵守嚴酷法則。\n例如:上鎖的門效果為\"疊加(附屬)到線索最多,並且未疊加(附屬)上鎖的門的地點。\"如果場上有3個地點線索數均為最多,且都未疊加(附屬)上鎖的門,則由隊長選擇其中一個地點,此時玩家無需再遵守嚴酷法則。\n只有當遊戲效果產生衝突,或者玩家遇到不明確的規則時,才應當使用嚴酷法則,以免遊戲無法繼續。嚴酷法則的目標,在於不消耗太多時間檢查規則的情況下,讓遊戲順利進行。使用嚴酷法則能大幅減少檢查規則所消耗的時間。嚴酷法則並不是對規則或時序衝突的最終解答。" + "title": "严酷法则", + "text": "如果一位玩家在发生规则冲突时,无法在《规则详解》中快速找到答案,请以对赢得游戏造成最大阻碍的方式来处理冲突,并继续游戏。\n当调查员被要求进行选择时,如果有多个有效的选项,则由队长进行选择,此时无需再遵守严酷法则。\n例如:上锁的门效果为\"迭加(附属)到线索最多,并且未迭加(附属)上锁的门的地点。\"如果场上有3个地点线索数均为最多,且都未迭加(附属)上锁的门,则由队长选择其中一个地点,此时玩家无需再遵守严酷法则。\n只有当游戏效果产生冲突,或者玩家遇到不明确的规则时,才应当使用严酷法则,以免游戏无法继续。严酷法则的目标,在于不消耗太多时间检查规则的情况下,让游戏顺利进行。使用严酷法则能大幅减少检查规则所消耗的时间。严酷法则并不是对规则或时序冲突的最终解答。" }, { "id": "The_Silver_Rule", - "title": "銀科鐵律", - "text": "如果兩張卡牌的文字描述直接相互矛盾且無法協調,以遭遇卡優先於玩家卡。如果兩張牌都是遭遇卡或者都是玩家卡,調查員隊長可以決定哪張牌優先。" + "title": "银科铁律", + "text": "如果两张卡牌的文字描述直接相互矛盾且无法协调,以遭遇卡优先于玩家卡。如果两张牌都是遭遇卡或者都是玩家卡,调查员队长可以决定哪张牌优先。" }, { "id": "A_An", "title": "一", - "text": "當描述中出現\"一\"或者\"一+量詞\"的限定時,表示只要有至少一個該情況被滿足即可。例如:一位持有3個資源的調查員,滿足\"每位持有1個資源的調查員\"的條件。" + "text": "当描述中出现\"一\"或者\"一+量词\"的限定时,表示只要有至少一个该情况被满足即可。例如:一位持有3个资源的调查员,满足\"每位持有1个资源的调查员\"的条件。" }, { "id": "Ability", "title": "能力", - "text": "能力是一種描述卡牌效果的文字。\n- 卡牌能力必須打出在場上才能發揮其效果,除非該能力(或者該卡牌類型的規則)表明該卡未入場也能發揮效果。\n- 卡牌能力只與已經入場的卡牌相互影響,除非卡牌能力指明該卡可以影響場外的卡牌。\n- 如果場上有多張相同效果的卡牌,則每張卡牌的效果獨立結算。\n卡牌的效果也會有不同類型和時機:持續能力、強制能力、顯現能力、觸發能力、關鍵詞和敵人指令(生成和獵物)。每一種類型都在下方進行解釋。\n相關條目:\"[費用](#Costs)\",\"[效果](#Effects)\",\"[修飾詞](#Qualifiers)\",\"[自我指涉](#Self_Referential_Text)\"。", + "text": "能力是一种描述卡牌效果的文字。\n- 卡牌能力必须打出在场上才能发挥其效果,除非该能力(或者该卡牌类型的规则)表明该卡未入场也能发挥效果。\n- 卡牌能力只与已经入场的卡牌相互影响,除非卡牌能力指明该卡可以影响场外的卡牌。\n- 如果场上有多张相同效果的卡牌,则每张卡牌的效果独立结算。\n卡牌的效果也会有不同类型和时机:持续能力、强制能力、显现能力、触发能力、关键词和敌人指令(生成和猎物)。每一种类型都在下方进行解释。\n相关条目:\"[费用](#Costs)\",\"[效果](#Effects)\",\"[修饰词](#Qualifiers)\",\"[自我指涉](#Self_Referential_Text)\"。", "rules": [ { "id": "Abilities_Constant_Abilities", - "title": "持續能力", - "text": "如果卡牌上的效果文字沒有任何其他指示,那麼這就是一種持續能力。持續能力的卡牌只要在場,這種能力就會一直有效。(部分持續能力只有在特定條件才會觸發,通常帶有\"當……時(during)\"、\"在……時(while)\"等詞彙。這種能力的效果只有在條件滿足時才能有效。)持續能力沒有特定的啟動時機。" + "title": "持续能力", + "text": "如果卡牌上的效果文字没有任何其他指示,那么这就是一种持续能力。持续能力的卡牌只要在场,这种能力就会一直有效。(部分持续能力只有在特定条件才会触发,通常带有\"当……时(during)\"、\"在……时(while)\"等词汇。这种能力的效果只有在条件满足时才能有效。)持续能力没有特定的启动时机。" }, { "id": "Abilities_Forced_Abilities", - "title": "強制能力", - "text": "強制能力在效果文字前,會有加粗的\"強制 – \"字樣。強制能力在特殊的時間點會被自動啟動並與其他卡牌產生互動。時間點一般會用\"在……時(when)\"、\"在……之後(after)\"、\"如果(if)\"、\"當(at)\"等詞彙描述。\n- 如果一個強制能力不會對遊戲造成任何影響,則該能力不會啟動。\n- 強制能力在能對遊戲產生影響時,只要特定時間點出現,就必須執行其效果。\n- 強制能力的時間點如果以\"在……時(when)\"來描述,則意味著這個條件被達成,但是在其結算之前觸發效果。\n- 強制能力的時間點如果以\"在……之後(after)\"來描述,則意味著這個條件達成並且完成結算之後觸發效果。\n- 在任意時間點,所有強制效果的啟動都比[reaction]能力(請見下文)優先。\n相關條目:\"[同時結算時的優先順序](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" + "title": "强制能力", + "text": "强制能力在效果文字前,会有加粗的\"强制 – \"字样。强制能力在特殊的时间点会被自动启动并与其他卡牌产生互动。时间点一般会用\"在……时(when)\"、\"在……之后(after)\"、\"如果(if)\"、\"当(at)\"等词汇描述。\n- 如果一个强制能力不会对游戏造成任何影响,则该能力不会启动。\n- 强制能力在能对游戏产生影响时,只要特定时间点出现,就必须执行其效果。\n- 强制能力的时间点如果以\"在……时(when)\"来描述,则意味著这个条件被达成,但是在其结算之前触发效果。\n- 强制能力的时间点如果以\"在……之后(after)\"来描述,则意味著这个条件达成并且完成结算之后触发效果。\n- 在任意时间点,所有强制效果的启动都比[reaction]能力(请见下文)优先。\n相关条目:\"[同时结算时的优先顺序](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" }, { "id": "Abilities_Revelation_Abilities", - "title": "顯現能力", - "text": "顯現能力在效果文字前,會有加粗的\"顯現 – \"字樣。這種能力一般只會在遭遇卡或弱點卡上,當你抽出這種卡時,立刻結算其顯現能力(詳見\"[顯現](#Revelation)\")。" + "title": "显现能力", + "text": "显现能力在效果文字前,会有加粗的\"显现 – \"字样。这种能力一般只会在遭遇卡或弱点卡上,当你抽出这种卡时,立刻结算其显现能力(详见\"[显现](#Revelation)\")。" }, { "id": "Abilities_Triggered_Abilities", - "title": "觸發能力", - "text": "觸發能力在效果文字前,會有[free]圖標、[reaction]圖標或[action]圖標。如果該能力有發動費用或條件,則會寫在這些圖標之後。玩家必須滿足觸發條件,才能主動觸發這些能力。觸發能力分為三類:\n免費觸發能力([free])\n- [free]觸發能力可以在任意一位玩家的時間段觸發。(詳見\"[附錄II:時間與流程](#Appendix_II_Timing_and_Gameplay)\"中,完整的玩家時間段。)\n反應觸發能力([reaction])\n- [reaction]觸發能力會有特定的觸發條件,當這個條件被滿足時才能觸發。例如:\"[reaction]在你擊敗一名敵人之後:\"\n- [reaction]能力的時間點如果以\"在……時(when)\"來描述,則意味著這個條件被達成,但是在其結算之前觸發效果。\n- [reaction]能力的時間點如果以\"在……之後(after)\"來描述,則意味著這個條件達成並且完成結算之後觸發效果。\n- 每個[reaction]能力在特定條件達成時只能觸發一次。例如,某能力的觸發條件為\"在X發生後\",則每次X發生後,都可以使用一次該能力。\n行動觸發能力([action])\n- [action]觸發能力可以在調查階段中,玩家的回合花費一個行動來主動觸發。並且每個[action]能力都要花費1個行動。\n所有的觸發能力都遵守以下規則:\n- 玩家控制帶有觸發能力的卡牌時,由該玩家來決定該能力是否在其指示的時機觸發。\n- 觸發能力必須在啟動後能改變遊戲,並且費用完全支付(如果有的話,並且請算入任何費用修正值)的情況下,才能觸發。支付費用造成的資源減少,或者與其他任何能力的互動,不視為改變了遊戲。\n- 當能力被啟動後,玩家必須盡可能地結算其效果,除非效果文字帶有\"可以(may)\"字樣(詳見\"[可以](#May)\")。\n調查員可以使用以下來源的觸發能力([fast]、[reaction]和[action]):\n- 如果卡牌在該調查員的場上,且處於該調查員的控制中(包括該調查員的調查員卡),則卡牌的觸發能力可以使用。\n- 所有在場,且與調查員處於同一地點的冒險卡,卡上的觸發能力都能被使用。包括了:所在的地點卡、該地點上放置的遭遇卡、同一地點所有調查員威脅區域中的遭遇卡。\n- 當前場景卡和密謀卡上的觸發能力都可以被使用。\n- 如果一張卡牌上有特殊說明,允許玩家在特殊情況下使用卡上的觸發能力,那也可以視為是有效來源之一。" + "title": "触发能力", + "text": "触发能力在效果文字前,会有[free]图标、[reaction]图标或[action]图标。如果该能力有发动费用或条件,则会写在这些图标之后。玩家必须满足触发条件,才能主动触发这些能力。触发能力分为三类:\n免费触发能力([free])\n- [free]触发能力可以在任意一位玩家的时间段触发。(详见\"[附录II:时间与流程](#Appendix_II_Timing_and_Gameplay)\"中,完整的玩家时间段。)\n反应触发能力([reaction])\n- [reaction]触发能力会有特定的触发条件,当这个条件被满足时才能触发。例如:\"[reaction]在你击败一名敌人之后:\"\n- [reaction]能力的时间点如果以\"在……时(when)\"来描述,则意味著这个条件被达成,但是在其结算之前触发效果。\n- [reaction]能力的时间点如果以\"在……之后(after)\"来描述,则意味著这个条件达成并且完成结算之后触发效果。\n- 每个[reaction]能力在特定条件达成时只能触发一次。例如,某能力的触发条件为\"在X发生后\",则每次X发生后,都可以使用一次该能力。\n行动触发能力([action])\n- [action]触发能力可以在调查阶段中,玩家的回合花费一个行动来主动触发。并且每个[action]能力都要花费1个行动。\n所有的触发能力都遵守以下规则:\n- 玩家控制带有触发能力的卡牌时,由该玩家来决定该能力是否在其指示的时机触发。\n- 触发能力必须在启动后能改变游戏,并且费用完全支付(如果有的话,并且请算入任何费用修正值)的情况下,才能触发。支付费用造成的资源减少,或者与其他任何能力的互动,不视为改变了游戏。\n- 当能力被启动后,玩家必须尽可能地结算其效果,除非效果文字带有\"可以(may)\"字样(详见\"[可以](#May)\")。\n调查员可以使用以下来源的触发能力([fast]、[reaction]和[action]):\n- 如果卡牌在该调查员的场上,且处于该调查员的控制中(包括该调查员的调查员卡),则卡牌的触发能力可以使用。\n- 所有在场,且与调查员处于同一地点的冒险卡,卡上的触发能力都能被使用。包括了:所在的地点卡、该地点上放置的遭遇卡、同一地点所有调查员威胁区域中的遭遇卡。\n- 当前场景卡和密谋卡上的触发能力都可以被使用。\n- 如果一张卡牌上有特殊说明,允许玩家在特殊情况下使用卡上的触发能力,那也可以视为是有效来源之一。" }, { "id": "Abilities_Keywords", - "title": "關鍵詞", - "text": "關鍵詞是卡牌能力的一類,會為卡牌帶來特殊規則(詳見\"[關鍵詞](#Keywords)\")。" + "title": "关键词", + "text": "关键词是卡牌能力的一类,会为卡牌带来特殊规则(详见\"[关键词](#Keywords)\")。" }, { "id": "Spawn_Instructions_and_Prey_Instructions", - "title": "生成指令和獵物指令", - "text": "生成指令說明了一名敵人在何處入場(詳見\"[生成](#Spawn)\")\n獵物指令說明了一名敵人正在追趕和/或交戰時,如果有多位調查員可供選擇,那麼它會如何選擇(詳見\"[獵物](#Prey)\")。" + "title": "生成指令和猎物指令", + "text": "生成指令说明了一名敌人在何处入场(详见\"[生成](#Spawn)\")\n猎物指令说明了一名敌人正在追赶和/或交战时,如果有多位调查员可供选择,那么它会如何选择(详见\"[猎物](#Prey)\")。" }, { "id": "Action_Designators", - "title": "行動指示詞", - "text": "部分能力帶有加粗的指示詞(例如:攻擊躲避調查移動)。啟動這種能力時,按照原本規則來執行對應行動但是會根據卡牌效果有所變化。" + "title": "行动指示词", + "text": "部分能力带有加粗的指示词(例如:攻击躲避调查移动)。启动这种能力时,按照原本规则来执行对应行动但是会根据卡牌效果有所变化。" } ] }, { "id": "Act_Deck_and_Agenda_Deck", - "title": "場景牌堆和密謀牌堆", - "text": "場景牌堆代表了調查員冒險的進程。密謀牌堆代表了黑暗勢力的目標,以及阻礙調查員的計劃。一般來說,推進場景牌堆對調查員有利,推進密謀牌堆對調查員不利。\n- 調查員需要以團隊為單位,共同支付一定數量的線索(所需數量標註在場景卡上)。場景卡上的數值一般為單個數字(例如\"4\"),或者是隨調查員人數變化的數值(用[per_investigator]圖標表示)。這一般由玩家的[free]能力來執行。支付線索時,所有調查員都可以支付自己手中的線索標記,直到所支付的線索總數滿足推進場景所需的線索數量為止。如果該場景有\"目標 – \"指令,則玩家需要完成成該指令的要求才能推進場景,無須支付線索;或是除了支付線索之外必須額外完成成該指令的要求。\n- 當場上有足夠多的毀滅標記時(在當前密謀卡,或者在場卡牌上),密謀牌堆就會推進,所需的標記數量標註在密謀卡上。密謀卡上的數值一般為單個數字,或者是隨調查員人數變化的數值。如果該密謀卡有\"目標 – \"指令,則玩家需要完成該指令的要求才能推進密謀,而無需達成毀滅標記要求。\n- 場景/密謀牌堆頂部的場景/密謀卡,就是當前的場景/密謀。\n推進場景或密謀牌堆時,請按以下步驟執行:\n1. 移除將要推進的卡牌上所有的標記。如果推進的是密謀牌堆,還要將場上所有毀滅標記也一同移除。\n2. 將要推進的卡牌翻到背面(\"b\")。\n- 如果場景/密謀卡的b面為遭遇卡,視為抽出了遭遇卡類型的卡牌,按照對應的規則結算。其他情況則按照卡牌指示執行。\n3. 有些情況下,當前場景/密謀卡會指定一張卡牌成為下一張場景/密謀卡。如果沒有指定,則牌堆下一張卡牌成為當前場景/密謀,並將原場景/密謀卡移出遊戲。\n- 部分場景/密謀卡(包括遭遇卡類型的其他場景/密謀卡)上會帶來結局,以\"(→結局#)\"的格式來表達,如果完成這個結局條件,則該次冒險結束。請閱讀《劇本手冊》中的對應結局。\n相關條目:\"[線索](#Clues)\",\"[毀滅](#Doom)\"。" - }, - { + "title": "场景牌堆和密谋牌堆", + "text": "场景牌堆代表了调查员冒险的进程。密谋牌堆代表了黑暗势力的目标,以及阻碍调查员的计划。一般来说,推进场景牌堆对调查员有利,推进密谋牌堆对调查员不利。\n- 调查员需要以团队为单位,共同支付一定数量的线索(所需数量标注在场景卡上)。场景卡上的数值一般为单个数字(例如\"4\"),或者是随调查员人数变化的数值(用[per_investigator]图标表示)。这一般由玩家的[free]能力来执行。支付线索时,所有调查员都可以支付自己手中的线索标记,直到所支付的线索总数满足推进场景所需的线索数量为止。如果该场景有\"目标 – \"指令,则玩家需要完成成该指令的要求才能推进场景,无须支付线索;或是除了支付线索之外必须额外完成成该指令的要求。\n- 当场上有足够多的毁灭标记时(在当前密谋卡,或者在场卡牌上),密谋牌堆就会推进,所需的标记数量标注在密谋卡上。密谋卡上的数值一般为单个数字,或者是随调查员人数变化的数值。如果该密谋卡有\"目标 – \"指令,则玩家需要完成该指令的要求才能推进密谋,而无需达成毁灭标记要求。\n- 场景/密谋牌堆顶部的场景/密谋卡,就是当前的场景/密谋。\n推进场景或密谋牌堆时,请按以下步骤执行:\n1. 移除将要推进的卡牌上所有的标记。如果推进的是密谋牌堆,还要将场上所有毁灭标记也一同移除。\n2. 将要推进的卡牌翻到背面(\"b\")。\n- 如果场景/密谋卡的b面为遭遇卡,视为抽出了遭遇卡类型的卡牌,按照对应的规则结算。其他情况则按照卡牌指示执行。\n3. 有些情况下,当前场景/密谋卡会指定一张卡牌成为下一张场景/密谋卡。如果没有指定,则牌堆下一张卡牌成为当前场景/密谋,并将原场景/密谋卡移出游戏。\n- 部分场景/密谋卡(包括遭遇卡类型的其他场景/密谋卡)上会带来结局,以\"(→结局#)\"的格式来表达,如果完成这个结局条件,则该次冒险结束。请阅读《剧本手册》中的对应结局。\n相关条目:\"[线索](#Clues)\",\"[毁灭](#Doom)\"。" + },{ "id": "Action", - "title": "行動", - "text": "在一位調查員的回合中,最多可以執行三個行動。執行行動時,必須先支付所需的費用。然後再結算該行動所帶來的後果。\n- 如果一位調查員被要求失去1個或更多行動,他在該輪中失去這個數量的行動。\n部分卡片能力給予調查員\"額外的行動\"。如果調查員在他或她的回合中有一個或多個額外行動,則其採取的第一個符合該額外行動條件的行動將自動使用該額外行動。\n例如:[黛西·沃克](/card/01002)寫道:\"你回合中,你可以再執行一個行動,這個行動只能用於啟動[[書籍]]的[action]能力。\"黛西每回合第一次執行[[書籍]]的[action]能力時,會自動使用該額外行動,而不是黛西的三個標準行動中的一個。\n如果一個行動符合調查員的多個額外行動,他或她可以選擇使用哪個額外行動。\n如果一個效果導致調查員失去一個或多個行動,將會減少該調查員在該回合中能夠執行的標準行動次數(調查員的三個標準行動是最先\"失去\"的行動)。如果調查員只剩下額外的行動,這些行動就會按照調查員選擇的順序失去。\n例如:如果一個效果導致黛西失去兩個行動。在她的回合中,她能執行的標準行動就少了兩個。她不能選擇\"失去\"她的額外行動,除非這是她剩下的唯一行動。\n如果要查看完整的行動列表,詳見\"[2.2.1當前調查員如果還有行動剩餘,可以執行1個行動。](#Investigation_Phase)\"。", + "title": "行动", + "text": "在一位调查员的回合中,最多可以执行三个行动。执行行动时,必须先支付所需的费用。然后再结算该行动所带来的后果。\n- 如果一位调查员被要求失去1个或更多行动,他在该轮中失去这个数量的行动。\n部分卡片能力给予调查员\"额外的行动\"。如果调查员在他或她的回合中有一个或多个额外行动,则其采取的第一个符合该额外行动条件的行动将自动使用该额外行动。\n例如:[黛西·沃克](/card/01002)写道:\"你回合中,你可以再执行一个行动,这个行动只能用于启动[[书籍]]的[action]能力。\"黛西每回合第一次执行[[书籍]]的[action]能力时,会自动使用该额外行动,而不是黛西的三个标准行动中的一个。\n如果一个行动符合调查员的多个额外行动,他或她可以选择使用哪个额外行动。\n如果一个效果导致调查员失去一个或多个行动,将会减少该调查员在该回合中能够执行的标准行动次数(调查员的三个标准行动是最先\"失去\"的行动)。如果调查员只剩下额外的行动,这些行动就会按照调查员选择的顺序失去。\n例如:如果一个效果导致黛西失去两个行动。在她的回合中,她能执行的标准行动就少了两个。她不能选择\"失去\"她的额外行动,除非这是她剩下的唯一行动。\n如果要查看完整的行动列表,详见\"[2.2.1当前调查员如果还有行动剩馀,可以执行1个行动。](#Investigation_Phase)\"。", "rules": [ { "id": "Only_As_Your_First_Action", - "title": "“……只可作為你的第一個行動”", - "text": "如果一張卡牌只能作為你的“第一個行動”打出或者其能力只能作為“第一個行動”被觸發,它必須花費你的一個行動,並且該行動必須是你的回合期間進行的第一個行動。如果它是快速、免費觸發能力、忽略其行動費用、或者發生在你的回合以外,則它不能被打出或觸發。" + "title": "“……只可作为你的第一个行动”", + "text": "如果一张卡牌只能作为你的“第一个行动”打出或者其能力只能作为“第一个行动”被触发,它必须花费你的一个行动,并且该行动必须是你的回合期间进行的第一个行动。如果它是快速、免费触发能力、忽略其行动费用、或者发生在你的回合以外,则它不能被打出或触发。" }, { "id": "Take_An_Action_Vs_Perform_An_Action", - "title": "“進行一個行動” vs “執行/結算一個行動”", - "text": "某些效果允許調查員“進行”行動,通常是某種類型的行動,例如[厄休拉·唐斯](/card/04002)或[快手](/card/06239)的能力。如果某個效果允許調查員進行行動,調查員會獲得一個行動,然後立即花費它來進行該行動,這意味著它必須遵循正常進行行動時需要遵循的所有規則:可能會引起趁亂攻擊,計算已採取的行動數量的卡牌會將它計入……等等。\n其他一些效果,例如[快拔槍套](/card/08089),允許調查員“執行”或“結算”行動。這類效果通常會指示忽略該行動的[action]費用。在此情況下,不獲得或花費任何行動,僅依照指示結算該行動。" + "title": "“进行一个行动” vs “执行/结算一个行动”", + "text": "某些效果允许调查员“进行”行动,通常是某种类型的行动,例如[厄休拉·唐斯](/card/04002)或[快手](/card/06239)的能力。如果某个效果允许调查员进行行动,调查员会获得一个行动,然后立即花费它来进行该行动,这意味著它必须遵循正常进行行动时需要遵循的所有规则:可能会引起趁乱攻击,计算已采取的行动数量的卡牌会将它计入……等等。\n其他一些效果,例如[快拔枪套](/card/08089),允许调查员“执行”或“结算”行动。这类效果通常会指示忽略该行动的[action]费用。在此情况下,不获得或花费任何行动,仅依照指示结算该行动。" } ] }, { "id": "Activate_Action", - "title": "啟動行動", - "text": "\"啟動\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n當調查員執行這個行動時,他選擇至少1個帶有[action]圖標的能力,每執行一個帶有[action]圖標的能力就要花費1個行動。當執行啟動行動時,必須先支付所有所需的費用。然後再結算能力效果。\n調查員可以從以下區域來為啟動能力支付費用:\n- 自己控制並且在場的卡牌。包括其調查員卡。\n- 在場並且與該調查員在同一地點的所有冒險卡。包括所在的地點卡,該地點的遭遇卡,位於該地點的所有調查員威脅區域中的遭遇卡。\n- 當前場景卡或密謀卡。" + "title": "启动行动", + "text": "\"启动\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n当调查员执行这个行动时,他选择至少1个带有[action]图标的能力,每执行一个带有[action]图标的能力就要花费1个行动。当执行启动行动时,必须先支付所有所需的费用。然后再结算能力效果。\n调查员可以从以下区域来为启动能力支付费用:\n- 自己控制并且在场的卡牌。包括其调查员卡。\n- 在场并且与该调查员在同一地点的所有冒险卡。包括所在的地点卡,该地点的遭遇卡,位于该地点的所有调查员威胁区域中的遭遇卡。\n- 当前场景卡或密谋卡。" }, { "id": "Active_Player", - "title": "當前玩家", - "text": "當前玩家指調查階段中,正在執行回合的玩家。" + "title": "当前玩家", + "text": "当前玩家指调查阶段中,正在执行回合的玩家。" }, { "id": "After", - "title": "在……之後", - "text": "詞彙\"在……之後(after)\"是指在特定的時間點之後,或者特定條件達成並且結算完畢之後。\n(例如,一段效果文字為\"在你抽取1張敵人卡之後\",那麼你必須結算完畢抽取敵人卡的動作之後才能發動效果,也就是說結算完其顯現效果,將其生成之後。)\n相關條目:\"[能力](#Ability)\",\"[同時結算時的優先順序](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" + "title": "在……之后", + "text": "词汇\"在……之后(after)\"是指在特定的时间点之后,或者特定条件达成并且结算完毕之后。\n(例如,一段效果文字为\"在你抽取1张敌人卡之后\",那么你必须结算完毕抽取敌人卡的动作之后才能发动效果,也就是说结算完其显现效果,将其生成之后。)\n相关条目:\"[能力](#Ability)\",\"[同时结算时的优先顺序](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" }, { "id": "Additional_Costs", - "title": "額外費用", - "text": "某些卡牌會增加額外費用,玩家必須支付這些額外費用才能執行某些效果或行動。其形式包括:\"作為(特定效果/行動)的額外費用,你必須(額外費用)\"或\"你必須(額外費用),以(特定的效果/行動)\"。\n額外費用可能會在支付卡牌費用以外的時機支付(例如:在一個效果結算期間)。如果一個含有額外費用的效果將要結算,必須在此時支付該效果的額外費用。如果額外費用無法支付,則該效果對應的部分也無法執行。\n在強制效果或強制性的指令(例如《劇本手冊》的指令,或場景/密謀卡背面的效果)要求玩家結算一個效果時,不需要支付額外費用。\n例如:[\"灰堆\"皮特](/card/02005)位於大學廣場,他啟動了[杜克](/card/02014)的第二個能力:\"[action]消耗(橫置)杜克:調查。你的[intellect]基礎值變為4。在使用該效果調查前,你可以立刻移動到一個連接地點。\"為了使用這個附加效果,皮特必須支付一個行動,並消耗(橫置)杜克。然後皮特使用能力進入[奧恩圖書館](/card/02050)並調查。但是奧恩圖書館的文本為\"調查奧恩圖書館時,必須額外花費1個行動。\"為了要執行調查奧恩圖書館,必須支付此額外費用。此額外費用的支付時機是在調查行動將要結算時,而非一般正常支付費用的時機。如果皮特不能花費額外一次行動,則杜克的調查效果會被取消,但移動效果依然有效。" + "title": "额外费用", + "text": "某些卡牌会增加额外费用,玩家必须支付这些额外费用才能执行某些效果或行动。其形式包括:\"作为(特定效果/行动)的额外费用,你必须(额外费用)\"或\"你必须(额外费用),以(特定的效果/行动)\"。\n额外费用可能会在支付卡牌费用以外的时机支付(例如:在一个效果结算期间)。如果一个含有额外费用的效果将要结算,必须在此时支付该效果的额外费用。如果额外费用无法支付,则该效果对应的部分也无法执行。\n在强制效果或强制性的指令(例如《剧本手册》的指令,或场景/密谋卡背面的效果)要求玩家结算一个效果时,不需要支付额外费用。\n例如:[\"灰堆\"皮特](/card/02005)位于大学广场,他启动了[杜克](/card/02014)的第二个能力:\"[action]消耗(横置)杜克:调查。你的[intellect]基础值变为4。在使用该效果调查前,你可以立刻移动到一个连接地点。\"为了使用这个附加效果,皮特必须支付一个行动,并消耗(横置)杜克。然后皮特使用能力进入[奥恩图书馆](/card/02050)并调查。但是奥恩图书馆的文本为\"调查奥恩图书馆时,必须额外花费1个行动。\"为了要执行调查奥恩图书馆,必须支付此额外费用。此额外费用的支付时机是在调查行动将要结算时,而非一般正常支付费用的时机。如果皮特不能花费额外一次行动,则杜克的调查效果会被取消,但移动效果依然有效。" }, { "id": "Agenda_Deck", - "title": "密謀牌堆", - "text": "詳見\"[場景牌堆和密謀牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\"。" + "title": "密谋牌堆", + "text": "详见\"[场景牌堆和密谋牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\"。" }, { "id": "Alert", "cycle": [ "tfa", "tcu", "tde", "eoe" ], "title": "警戒", - "text": "每當調查員在試圖躲避一名帶有\"警戒\"關鍵詞的敵人時技能檢定失敗,在結算該技能檢定帶來的所有效果後,該敵人對進行躲避的這位調查員執行一次攻擊。敵人執行警戒攻擊後不被消耗(橫置)。不論該敵人是否與進行躲避的調查員交戰,此類攻擊均會發生。" + "text": "每当调查员在试图躲避一名带有\"警戒\"关键词的敌人时技能检定失败,在结算该技能检定带来的所有效果后,该敌人对进行躲避的这位调查员执行一次攻击。敌人执行警戒攻击后不被消耗(横置)。不论该敌人是否与进行躲避的调查员交战,此类攻击均会发生。" }, { "id": "Aloof", "title": "冷漠", - "text": "冷漠是一個關鍵詞能力。帶有冷漠關鍵詞的敵人,不會自動與所在地點的調查員交戰。\n- 當冷漠敵人生成時不進入交戰。\n- 調查員可以通過交戰行動或卡牌能力來與冷漠敵人交戰。\n- 調查員不能攻擊處於未交戰狀態的冷漠敵人。" - }, - { + "text": "冷漠是一个关键词能力。带有冷漠关键词的敌人,不会自动与所在地点的调查员交战。\n- 当冷漠敌人生成时不进入交战。\n- 调查员可以通过交战行动或卡牌能力来与冷漠敌人交战。\n- 调查员不能攻击处于未交战状态的冷漠敌人。" + },{ "id": "As_if", "title": "如同(as if)……", - "text": "部分卡牌效果允許調查員結算一個能力或執行一個動作,就好像遊戲狀態的某個方面被改變了一樣,使用文字\"如同……\"來表示差異。結算該能力或動作時,會在遊戲狀態虛擬地改變的情況下進行計算,但實際的遊戲狀態保持不變。\n- 遊戲狀態被認為在指定能力或行動的整個持續時間內發生了改變,從其開始(包括費用的支付、趁亂攻擊等)到其各種效果的結算,直到完成。\n- 在此期間結算的其他卡牌能力或遊戲效果也會在遊戲狀態改變的情況下結算。\n- 遊戲狀態不會有任何方式的實質改變。(例如:如果你如同位於某個位置,不會將你的調查員迷你卡移動到該位置,該位置的敵人不會移動到你的威脅區域……等)\n例如:[盧克·羅賓遜](/card/06004)想打出[荒唐的素描像](/card/02186),但他所在地點沒有線索。與他所在地點連接的其中一個地點上有線索,所以他使用自己的能力來打出荒唐的素描像,如同他位於該地點並與該地點的所有敵人交戰。在打出荒唐的素描像的整個過程中,從開始到結束,遊戲狀態都如同以這種方式改變。其中,這可能導致:(a)如果該地點有敵人,打出荒唐的素描像會引起趁亂攻擊;(b)如果該地點有能力會改變打出卡牌的費用,則會執行;並且(c)因Luke抽取卡牌而可能觸發的其他卡牌能力會觸發,並且如同他位於該連接地點並與該敵人交戰一樣;依此類推。荒唐的素描像完成結算並放入棄牌堆後,盧克就不再如同位於該地點,且不再與該地點的所有敵人交戰。" + "text": "部分卡牌效果允许调查员结算一个能力或执行一个动作,就好像游戏状态的某个方面被改变了一样,使用文字\"如同……\"来表示差异。结算该能力或动作时,会在游戏状态虚拟地改变的情况下进行计算,但实际的游戏状态保持不变。\n- 游戏状态被认为在指定能力或行动的整个持续时间内发生了改变,从其开始(包括费用的支付、趁乱攻击等)到其各种效果的结算,直到完成。\n- 在此期间结算的其他卡牌能力或游戏效果也会在游戏状态改变的情况下结算。\n- 游戏状态不会有任何方式的实质改变。(例如:如果你如同位于某个位置,不会将你的调查员迷你卡移动到该位置,该位置的敌人不会移动到你的威胁区域……等)\n例如:[卢克·罗宾逊](/card/06004)想打出[荒唐的素描像](/card/02186),但他所在地点没有线索。与他所在地点连接的其中一个地点上有线索,所以他使用自己的能力来打出荒唐的素描像,如同他位于该地点并与该地点的所有敌人交战。在打出荒唐的素描像的整个过程中,从开始到结束,游戏状态都如同以这种方式改变。其中,这可能导致:(a)如果该地点有敌人,打出荒唐的素描像会引起趁乱攻击;(b)如果该地点有能力会改变打出卡牌的费用,则会执行;并且(c)因Luke抽取卡牌而可能触发的其他卡牌能力会触发,并且如同他位于该连接地点并与该敌人交战一样;依此类推。荒唐的素描像完成结算并放入弃牌堆后,卢克就不再如同位于该地点,且不再与该地点的所有敌人交战。" }, { "id": "Asset_Cards", "title": "支援卡", - "text": "支援卡象征著遊戲中的道具、盟友、才能、法術和其他有可能對冒險產生幫助的人或物。\n- 當你打出一張支援卡時,將其放在你的玩家區域。一般來說,支援卡都會持續在場,除非被卡牌能力或者遊戲設置所丢棄。\n- 部分支援卡會帶有生命值和/或神智值。當調查員受到傷害或恐懼時,該調查員可以將部分傷害或恐懼分配給他所控制的支援卡(詳見\"[造成傷害/恐懼](#Dealing_Damage_Horror)\")。\n- 大部分支援卡在場時都會佔用槽位(詳見\"[槽位](#Slots)\")。\n- 部分支援帶有遭遇組圖標,並且沒有等級點。這種支援被稱為劇情支援。劇情支援屬於遭遇組的一部分,不能加入玩家牌組中。除非某個特定結局或者遊戲設置中特別說明玩家可以這麼做。" + "text": "支援卡象征著游戏中的道具、盟友、才能、法术和其他有可能对冒险产生帮助的人或物。\n- 当你打出一张支援卡时,将其放在你的玩家区域。一般来说,支援卡都会持续在场,除非被卡牌能力或者游戏设置所丢弃。\n- 部分支援卡会带有生命值和/或神智值。当调查员受到伤害或恐惧时,该调查员可以将部分伤害或恐惧分配给他所控制的支援卡(详见\"[造成伤害/恐惧](#Dealing_Damage_Horror)\")。\n- 大部分支援卡在场时都会占用槽位(详见\"[槽位](#Slots)\")。\n- 部分支援带有遭遇组图标,并且没有等级点。这种支援被称为剧情支援。剧情支援属于遭遇组的一部分,不能加入玩家牌组中。除非某个特定结局或者游戏设置中特别说明玩家可以这么做。" }, { "id": "At", - "title": "當……時", - "text": "部分能力的觸發條件會用\"當……時(at)\"、\"如果……(if)\"等詞彙,而不是\"在……時(when)\"、\"在……後(after)\",例如:\"當一輪結束時\"、\"如果食屍鬼祭司被擊敗\"等。這些效果的觸發時機在\"在……時(when)\"之後,\"在……後(after)\"之前。\n相關條目:\"[如果……](#If)\"。" + "title": "当……时", + "text": "部分能力的触发条件会用\"当……时(at)\"、\"如果……(if)\"等词汇,而不是\"在……时(when)\"、\"在……后(after)\",例如:\"当一轮结束时\"、\"如果食尸鬼祭司被击败\"等。这些效果的触发时机在\"在……时(when)\"之后,\"在……后(after)\"之前。\n相关条目:\"[如果……](#If)\"。" }, { "id": "Attach_To", - "title": "疊加(附屬)", - "text": "如果卡牌上出現\"疊加(附屬)\"這個詞彙,表示該卡牌入場時必須放在某個特定的配件之下,以表示其疊加(附屬)關係。一旦被疊加(附屬),這種卡牌被稱為疊加(附屬)卡。\n- 每當卡牌要被疊加(附屬)給某個遊戲配件時,就必須檢查\"疊加(附屬)\"是否能夠有效發生。但是在疊加(附屬)完成之後,無需再進行檢查。如果\"疊加(附屬)\"的檢查無法通過,那麼該卡不會發生疊加(附屬),依然保持原有的狀態和區域。如果該卡不能保留原有狀態或區域,則將其丢棄。\n- 一旦打出,疊加(附屬)卡必須保持疊加(附屬)狀態,直到該卡或者被疊加(附屬)的遊戲配件被移除,或者有卡牌效果撤銷這種疊加(附屬)關係。\n- 疊加(附屬)卡的準備(重整)或消耗(橫置)狀態與被疊加(附屬)的遊戲配件無關。", + "title": "迭加(附属)", + "text": "如果卡牌上出现\"迭加(附属)\"这个词汇,表示该卡牌入场时必须放在某个特定的配件之下,以表示其迭加(附属)关系。一旦被迭加(附属),这种卡牌被称为迭加(附属)卡。\n- 每当卡牌要被迭加(附属)给某个游戏配件时,就必须检查\"迭加(附属)\"是否能够有效发生。但是在迭加(附属)完成之后,无需再进行检查。如果\"迭加(附属)\"的检查无法通过,那么该卡不会发生迭加(附属),依然保持原有的状态和区域。如果该卡不能保留原有状态或区域,则将其丢弃。\n- 一旦打出,迭加(附属)卡必须保持迭加(附属)状态,直到该卡或者被迭加(附属)的游戏配件被移除,或者有卡牌效果撤销这种迭加(附属)关系。\n- 迭加(附属)卡的准备(重整)或消耗(横置)状态与被迭加(附属)的游戏配件无关。", "rules": [ { "id": "Control_of_Attachments", - "title": "疊加(附屬)卡的控制權", - "text": "疊加(附屬)卡的控制權會根據被它疊加(附屬)的卡而改變。\n- 如果調查員將玩家卡疊加(附屬)到自己控制的玩家卡上,則其保留對疊加(附屬)卡的控制權。\n- 如果調查員將玩家卡疊加(附屬)到另一位調查員控制的玩家卡上,則另一位調查員控制該疊加(附屬)卡。\n- 如果帶有1個或多個疊加(附屬)卡的玩家卡的控制權改變,則取得該卡控制權的調查員控制這些疊加(附屬)卡。\n- 如果調查員將玩家卡疊加(附屬)到遭遇卡上,則其保留對疊加(附屬)卡的控制權(但不會獲得被疊加(附屬)的遭遇卡的控制權)。\n除非有特別說明,否則有永久關鍵詞的卡牌不能疊加(附屬)到其他玩家卡。(例如:玩家不能將[食罪者](/card/09094)疊加(附屬)到[艾莉·盧巴什](/card/09092)。)" + "title": "迭加(附属)卡的控制权", + "text": "迭加(附属)卡的控制权会根据被它迭加(附属)的卡而改变。\n- 如果调查员将玩家卡迭加(附属)到自己控制的玩家卡上,则其保留对迭加(附属)卡的控制权。\n- 如果调查员将玩家卡迭加(附属)到另一位调查员控制的玩家卡上,则另一位调查员控制该迭加(附属)卡。\n- 如果带有1个或多个迭加(附属)卡的玩家卡的控制权改变,则取得该卡控制权的调查员控制这些迭加(附属)卡。\n- 如果调查员将玩家卡迭加(附属)到遭遇卡上,则其保留对迭加(附属)卡的控制权(但不会获得被迭加(附属)的遭遇卡的控制权)。\n除非有特别说明,否则有永久关键词的卡牌不能迭加(附属)到其他玩家卡。(例如:玩家不能将[食罪者](/card/09094)迭加(附属)到[艾莉·卢巴什](/card/09092)。)" }, { "id": "Moving_Attachments", - "title": "疊加(附屬)卡的移動", - "text": "如果疊加(附屬)卡從一個遊戲配件“移動”到另一個遊戲配件,或者在已疊加(附屬)的狀況下需要疊加(附屬)到另一個遊戲配件,則它會與原遊戲配件解除疊加(附屬)並疊加(附屬)到新遊戲配件。" + "title": "迭加(附属)卡的移动", + "text": "如果迭加(附属)卡从一个游戏配件“移动”到另一个游戏配件,或者在已迭加(附属)的状况下需要迭加(附属)到另一个游戏配件,则它会与原游戏配件解除迭加(附属)并迭加(附属)到新游戏配件。" } ] - }, - { + },{ "id": "Attacker_Attacked", - "title": "攻擊者,被攻擊者", - "text": "攻擊者是指對另一個對象執行攻擊的個體(一般而言是調查員或者敵人)。被攻擊的對象被稱為\"受到攻擊的敵人\"或者\"受到攻擊的調查員\"。" + "title": "攻击者,被攻击者", + "text": "攻击者是指对另一个对象执行攻击的个体(一般而言是调查员或者敌人)。被攻击的对象被称为\"受到攻击的敌人\"或者\"受到攻击的调查员\"。" }, { "id": "Attack_of_Opportunity", - "title": "趁亂攻擊", - "text": "如果調查員與至少一個處於準備(重整)狀態的敵人交戰,該調查員每次進行行動(除攻擊躲避,或啟動談判撤退能力以外),每個與其交戰的敵人會各對該調查員執行一次趁亂攻擊,順序由該調查員選擇。每次攻擊對該調查員造成該敵人的傷害和恐懼。\n- 在調查員支付觸發趁亂攻擊的行動的費用之後,立即進行趁亂攻擊,然後再結算該行動對遊戲產生的影響。\n- 需要花費多次行動的能力,只會使每個交戰的敵人觸發一次趁亂攻擊。\n- 進行趁亂攻擊的敵人不會消耗(橫置)。\n- 所有趁亂攻擊完成後,繼續結算造成這次攻擊的行動。\n- 趁亂攻擊也視為敵人的攻擊,可以被卡牌能力影響。\n趁亂攻擊的觸發條件是:當調查員花費至少一次行動,來觸發一個能力或行動時,才會觸發敵人的趁亂攻擊。使用[free]能力不會觸發趁亂攻擊。" + "title": "趁乱攻击", + "text": "如果调查员与至少一个处于准备(重整)状态的敌人交战,该调查员每次进行行动(除攻击躲避,或启动谈判撤退能力以外),每个与其交战的敌人会各对该调查员执行一次趁乱攻击,顺序由该调查员选择。每次攻击对该调查员造成该敌人的伤害和恐惧。\n- 在调查员支付触发趁乱攻击的行动的费用之后,立即进行趁乱攻击,然后再结算该行动对游戏产生的影响。\n- 需要花费多次行动的能力,只会使每个交战的敌人触发一次趁乱攻击。\n- 进行趁乱攻击的敌人不会消耗(横置)。\n- 所有趁乱攻击完成后,继续结算造成这次攻击的行动。\n- 趁乱攻击也视为敌人的攻击,可以被卡牌能力影响。\n趁乱攻击的触发条件是:当调查员花费至少一次行动,来触发一个能力或行动时,才会触发敌人的趁乱攻击。使用[free]能力不会触发趁乱攻击。" }, { "id": "Automatic_Failure_Success", - "title": "自動失敗/成功", - "text": "部分卡牌或標記的能力可能會造成一次技能檢定自動失敗或自動成功。如果技能檢定自動失敗或自動成功,則根據\"[技能檢定流程](#Skill_Test_Timing)\"的\"步驟6\"來結算。\n- 如果技能檢定自動失敗,則該次技能檢定調查員的技能值視為0。\n- 如果技能檢定自動成功,則該次技能檢定技能難度視為0。\n部分卡片效果會使調查員自動通過技能檢定或自動失敗。如果發生這種情況,根據這種效果的流程,可能導致跳過技能檢定的某些步驟。\n- 如果調查員在步驟3(\"抽取混亂標記\")發生之前得知技能檢定自動成功或失敗了,則跳過步驟3以及步驟4。不會從混亂袋中抽出任何混亂標記,調查員直接進入步驟5。所有其他技能檢定的步驟正常結算。\n- 如果混亂標記的效果導致調查員在技能檢定中自動成功或失敗,則照常進行步驟3和步驟4。\n- 如果有能力\"自動躲避\"了1個或更多敵人,這與躲避檢定時的自動成功不同。根據規則詳解中\"躲避\"的條目(詳見\"[躲避,躲避行動](#Evade)\"),如果有能力自動躲避1個或更多的敵人,則無需進行任何技能檢定。因此,由於沒有進行技能檢定,因此不被視為\"成功\"的躲避。調查員只需進行躲避敵人的步驟(消耗(橫置)該敵人並解除交戰狀態)。\n例如:[派翠斯·海瑟薇](/card/06005)使用[希望](/card/06031)上的能力,文字描述為:\"[action]如果希望已準備(重整),將其消耗(橫置)或丟棄:躲避。以5點基礎[agility]值躲避。(如果你丟棄希望,這次檢定自動成功。)\"如果派翠斯選擇丟棄希望,在抽出任何混亂標記之前,此技能檢定即自動成功;因此,技能測試的步驟3和步驟4會被跳過。但是,仍然視為有進行了一次技能檢定。仍然可以將卡牌投入該次檢定中,計算調查員修正後的技能值仍然會被計算(可能會對其他卡牌的能力產生影響)。但是,如果派翠斯改為使用[野貓](/card/01076)上的能力,其文字描述為:\"[fast]丢棄野貓:自動躲避你所在地點的一名非[[精英]]敵人。\",則不會進行技能檢定。" + "title": "自动失败/成功", + "text": "部分卡牌或标记的能力可能会造成一次技能检定自动失败或自动成功。如果技能检定自动失败或自动成功,则根据\"[技能检定流程](#Skill_Test_Timing)\"的\"步骤6\"来结算。\n- 如果技能检定自动失败,则该次技能检定调查员的技能值视为0。\n- 如果技能检定自动成功,则该次技能检定技能难度视为0。\n部分卡片效果会使调查员自动通过技能检定或自动失败。如果发生这种情况,根据这种效果的流程,可能导致跳过技能检定的某些步骤。\n- 如果调查员在步骤3(\"抽取混乱标记\")发生之前得知技能检定自动成功或失败了,则跳过步骤3以及步骤4。不会从混乱袋中抽出任何混乱标记,调查员直接进入步骤5。所有其他技能检定的步骤正常结算。\n- 如果混乱标记的效果导致调查员在技能检定中自动成功或失败,则照常进行步骤3和步骤4。\n- 如果有能力\"自动躲避\"了1个或更多敌人,这与躲避检定时的自动成功不同。根据规则详解中\"躲避\"的条目(详见\"[躲避,躲避行动](#Evade)\"),如果有能力自动躲避1个或更多的敌人,则无需进行任何技能检定。因此,由于没有进行技能检定,因此不被视为\"成功\"的躲避。调查员只需进行躲避敌人的步骤(消耗(横置)该敌人并解除交战状态)。\n例如:[派翠斯·海瑟薇](/card/06005)使用[希望](/card/06031)上的能力,文字描述为:\"[action]如果希望已准备(重整),将其消耗(横置)或丢弃:躲避。以5点基础[agility]值躲避。(如果你丢弃希望,这次检定自动成功。)\"如果派翠斯选择丢弃希望,在抽出任何混乱标记之前,此技能检定即自动成功;因此,技能测试的步骤3和步骤4会被跳过。但是,仍然视为有进行了一次技能检定。仍然可以将卡牌投入该次检定中,计算调查员修正后的技能值仍然会被计算(可能会对其他卡牌的能力产生影响)。但是,如果派翠斯改为使用[野猫](/card/01076)上的能力,其文字描述为:\"[fast]丢弃野猫:自动躲避你所在地点的一名非[[精英]]敌人。\",则不会进行技能检定。" }, { "id": "Base_Value", - "title": "基礎值", - "text": "基礎值是指某個尚未被修正的數值。除非有特定說明,基礎值一般就是卡牌上印刷的數值。" + "title": "基础值", + "text": "基础值是指某个尚未被修正的数值。除非有特定说明,基础值一般就是卡牌上印刷的数值。" }, { "id": "Bearer", "title": "承受者", - "text": "弱點的承受者,是指在開始遊戲時,就在其牌堆或玩家區域中出現該卡牌的調查員。相關條目:\"[弱點](#Weakness)\"。" + "text": "弱点的承受者,是指在开始游戏时,就在其牌堆或玩家区域中出现该卡牌的调查员。相关条目:\"[弱点](#Weakness)\"。" }, { "id": "Blank", "title": "空白", - "text": "本如果卡牌的文字部分被能力效果變為\"空白\",則該文字部分視為不存在任何文字。但是從別處獲取的文字和/或圖標無法被變為空白。\n- 卡牌的文字部分包括:屬性、關鍵詞、說明文字和能力。" - }, - { + "text": "本如果卡牌的文字部分被能力效果变为\"空白\",则该文字部分视为不存在任何文字。但是从别处获取的文字和/或图标无法被变为空白。\n- 卡牌的文字部分包括:属性、关键词、说明文字和能力。" + },{ "id": "Bonded", "cycle": [ "tcu", "tde" ], - "title": "綁定", - "text": "帶有綁定關鍵詞的卡牌與另一張玩家卡有關聯。這類卡牌沒有等級,因此你在構建牌組時不可以選擇它。這類卡牌會被其綁定的卡牌(卡牌名稱列在\"綁定\"關鍵詞旁邊的括號內)召喚到遊戲中。\n如果你的牌組的卡牌能夠召喚至少1張綁定卡牌,每場遊戲開始時必須將這些綁定卡牌放在一邊。\n如果帶有綁定關鍵詞的弱點卡被加入到一位調查員的牌堆、手牌、威脅區域或玩家區域,該卡牌在劇本結束前不會保留於該調查員的牌組(不同於其他弱點)。這類卡牌和其他綁定卡牌一同,在每場遊戲開始時被放在一邊。\n示例:\"希望\"、\"熱誠\"和\"預見\"均有\"綁定(道爾女士)\"關鍵詞。這意味著這些卡牌與\"道爾女士\"卡牌綁定。\"希望\"、\"熱誠\"和\"預見\"均無等級,因此在構築牌組時不可選擇這些卡牌。但是,打出\"道爾女士\"時,她會召喚出這三張卡牌。因此,牌組中有\"道爾女士\"的玩家應在每局遊戲開始時,將\"希望\"、\"熱誠\"和\"預見\"放在一邊。這些卡牌不計入該調查員的牌組,也不計入其牌組卡牌張數。\n如果調查員的牌組中有卡牌能召喚一張或多張綁定卡,這些綁定卡在每局遊戲開始時會放在一旁。以這種方式放在一旁的每種綁定卡的數量等於該綁定卡的擴充包裡的綁定卡數量。牌組中能召喚綁定卡的卡牌數量不會改變此限制。\n例如:在遊戲開始時,調查員放在一旁的[舒緩旋律](/card/05314)只能有3張。同樣地,調查員在遊戲開始時只能有1張[夢的本質](/card/06113)放在一旁,無論牌組中有多少張[夢境日記](/card/06112)。" + "title": "绑定", + "text": "带有绑定关键词的卡牌与另一张玩家卡有关联。这类卡牌没有等级,因此你在构建牌组时不可以选择它。这类卡牌会被其绑定的卡牌(卡牌名称列在\"绑定\"关键词旁边的括号内)召唤到游戏中。\n如果你的牌组的卡牌能够召唤至少1张绑定卡牌,每场游戏开始时必须将这些绑定卡牌放在一边。\n如果带有绑定关键词的弱点卡被加入到一位调查员的牌堆、手牌、威胁区域或玩家区域,该卡牌在剧本结束前不会保留于该调查员的牌组(不同于其他弱点)。这类卡牌和其他绑定卡牌一同,在每场游戏开始时被放在一边。\n示例:\"希望\"、\"热诚\"和\"预见\"均有\"绑定(道尔女士)\"关键词。这意味著这些卡牌与\"道尔女士\"卡牌绑定。\"希望\"、\"热诚\"和\"预见\"均无等级,因此在构筑牌组时不可选择这些卡牌。但是,打出\"道尔女士\"时,她会召唤出这三张卡牌。因此,牌组中有\"道尔女士\"的玩家应在每局游戏开始时,将\"希望\"、\"热诚\"和\"预见\"放在一边。这些卡牌不计入该调查员的牌组,也不计入其牌组卡牌张数。\n如果调查员的牌组中有卡牌能召唤一张或多张绑定卡,这些绑定卡在每局游戏开始时会放在一旁。以这种方式放在一旁的每种绑定卡的数量等于该绑定卡的扩充包里的绑定卡数量。牌组中能召唤绑定卡的卡牌数量不会改变此限制。\n例如:在游戏开始时,调查员放在一旁的[舒缓旋律](/card/05314)只能有3张。同样地,调查员在游戏开始时只能有1张[梦的本质](/card/06113)放在一旁,无论牌组中有多少张[梦境日记](/card/06112)。" }, { "id": "Campaign_Play", - "title": "劇本模式游戲", - "text": "一個劇本由一系列相互關聯的冒險組成,每位玩家在連續的冒險中扮演同一位調查員。當劇本推進時,調查員會獲得經驗值和一定的創傷,體現在其牌組的變化上。你在劇本模式中做出的決定,會對後續的冒險造成一定影響。\n當開始一個劇本時,按照《劇本手冊》的指示來進行遊戲設置。當完成一場冒險後,在冒險日誌中記錄下該次冒險的結果。", + "title": "剧本模式游戏", + "text": "一个剧本由一系列相互关联的冒险组成,每位玩家在连续的冒险中扮演同一位调查员。当剧本推进时,调查员会获得经验值和一定的创伤,体现在其牌组的变化上。你在剧本模式中做出的决定,会对后续的冒险造成一定影响。\n当开始一个剧本时,按照《剧本手册》的指示来进行游戏设置。当完成一场冒险后,在冒险日志中记录下该次冒险的结果。", "rules": [ { "id": "Experience", - "title": "經驗值", - "text": "在完成一次冒險之後,調查員可以使用獲得的經驗值來購買新的卡牌,以升級其牌組。請按照以下步驟來執行:\n1. 結算獲得的經驗值數量。每位調查員獲得等同勝利牌區中所有卡牌上勝利點數的總和,加上或減去每個結局帶來的加成或懲罰。這個數值再加上之前的冒險中未花費的經驗值,就是這次冒險結束時可以花費的經驗值。\n2. 購買新卡牌。調查員可以花費經驗值來購買新卡牌,以加強其牌組。卡牌費用等於其等級(等級是卡牌左上角的白點數量)。當購買新卡牌時,遵守以下規則:\n- 調查員卡背面的\"牌組構建需求\"必須遵守。調查員只能購買其有權購買的卡牌。牌組的卡牌張數需要維持一致,所以你每買入一張卡牌,就要從牌組中移除一張卡牌。弱點卡和必須加入調查員牌組的卡牌不能被移除。\n- 每張卡牌的費用等同於其等級,至少為1點經驗值(購買等級0的卡牌也花費1點經驗)。卡牌費用下方的白點表示其等级。\n- 在劇本中購買新卡牌時,調查員必須至少支付1點經驗。因此,購買等級0卡牌需要1經驗。此最低花費限額僅適用於購買新卡時。它不會改變卡牌的等級或經驗費用,也不適用於將卡牌升級到等級更高的版本時。\n- 當購買同名卡的高等級版本時,調查員可以選擇\"升級\"該卡,只需支付兩張卡等級的差值(至少支付1點經驗),然後將等級較低的卡牌從牌組中移除。\n- 每張卡牌的購買或升級都是獨立的。如果一位調查員想要購買多張相同的卡牌,則每張卡牌都必須支付經驗。而且每張買入的卡牌都必須移除一張卡牌。\n- 上述步驟,以及《劇本手冊》中的詳細指導,是玩家在劇本模式下修改牌組的唯一途徑。\n3. 記錄下未花費的經驗值。每位調查員都將未花費的經驗值記錄在冒險日誌上。這次未花費的經驗值會留待這個劇本期間稍後使用。" + "title": "经验值", + "text": "在完成一次冒险之后,调查员可以使用获得的经验值来购买新的卡牌,以升级其牌组。请按照以下步骤来执行:\n1. 结算获得的经验值数量。每位调查员获得等同胜利牌区中所有卡牌上胜利点数的总和,加上或减去每个结局带来的加成或惩罚。这个数值再加上之前的冒险中未花费的经验值,就是这次冒险结束时可以花费的经验值。\n2. 购买新卡牌。调查员可以花费经验值来购买新卡牌,以加强其牌组。卡牌费用等于其等级(等级是卡牌左上角的白点数量)。当购买新卡牌时,遵守以下规则:\n- 调查员卡背面的\"牌组构建需求\"必须遵守。调查员只能购买其有权购买的卡牌。牌组的卡牌张数需要维持一致,所以你每买入一张卡牌,就要从牌组中移除一张卡牌。弱点卡和必须加入调查员牌组的卡牌不能被移除。\n- 每张卡牌的费用等同于其等级,至少为1点经验值(购买等级0的卡牌也花费1点经验)。卡牌费用下方的白点表示其等级。\n- 在剧本中购买新卡牌时,调查员必须至少支付1点经验。因此,购买等级0卡牌需要1经验。此最低花费限额仅适用于购买新卡时。它不会改变卡牌的等级或经验费用,也不适用于将卡牌升级到等级更高的版本时。\n- 当购买同名卡的高等级版本时,调查员可以选择\"升级\"该卡,只需支付两张卡等级的差值(至少支付1点经验),然后将等级较低的卡牌从牌组中移除。\n- 每张卡牌的购买或升级都是独立的。如果一位调查员想要购买多张相同的卡牌,则每张卡牌都必须支付经验。而且每张买入的卡牌都必须移除一张卡牌。\n- 上述步骤,以及《剧本手册》中的详细指导,是玩家在剧本模式下修改牌组的唯一途径。\n3. 记录下未花费的经验值。每位调查员都将未花费的经验值记录在冒险日志上。这次未花费的经验值会留待这个剧本期间稍后使用。" }, { "id": "Trauma", - "title": "創傷", - "text": "創傷表示玩家在冒險過程中,受到的永久性肉體或精神損傷。\n如果一位調查員在冒險中被擊敗,該調查員在此次冒險中退場,但是不會在劇本中退場。\n如果一位調查員由於受到大於等於其生命值的傷害而被擊敗,則其受到1點肉體創傷(記錄在冒險日誌上)。每點肉體創傷,會導致調查員在該劇本之後的冒險中,帶著1點傷害開始遊戲。如果一位調查員的肉體創傷數量大於等於其生命值則該調查員陣亡。\n如果一位調查員由於受到大於等於其生命值的恐懼而被擊敗,則其受到1點精神創傷(記錄在冒險日誌上)。每點精神創傷,會導致調查員在該劇本之後的冒險中,帶著1點恐懼開始遊戲。如果一位調查員的精神創傷數量大於等於其神智值,則該調查員發瘋。\n如果一位調查員同時因為遭受過多傷害和過多恐懼而被擊敗,他選擇受到1點肉體創傷或1點精神創傷。\n如果一位調查員陣亡或發瘋,在下一次冒險開始前,該玩家必須選擇一名新的調查員,並組建一套新牌組。陣亡或發瘋調查員在該劇本之後的冒險中不能再出現(詳見\"[陣亡/發瘋調查員](#Killed_Insane_Investigators)\")。\n如果玩家想要選擇一位新的調查員,但是已經沒有可選的調查員。那麼玩家失敗,劇本立刻終止。" + "title": "创伤", + "text": "创伤表示玩家在冒险过程中,受到的永久性肉体或精神损伤。\n如果一位调查员在冒险中被击败,该调查员在此次冒险中退场,但是不会在剧本中退场。\n如果一位调查员由于受到大于等于其生命值的伤害而被击败,则其受到1点肉体创伤(记录在冒险日志上)。每点肉体创伤,会导致调查员在该剧本之后的冒险中,带著1点伤害开始游戏。如果一位调查员的肉体创伤数量大于等于其生命值则该调查员阵亡。\n如果一位调查员由于受到大于等于其生命值的恐惧而被击败,则其受到1点精神创伤(记录在冒险日志上)。每点精神创伤,会导致调查员在该剧本之后的冒险中,带著1点恐惧开始游戏。如果一位调查员的精神创伤数量大于等于其神智值,则该调查员发疯。\n如果一位调查员同时因为遭受过多伤害和过多恐惧而被击败,他选择受到1点肉体创伤或1点精神创伤。\n如果一位调查员阵亡或发疯,在下一次冒险开始前,该玩家必须选择一名新的调查员,并组建一套新牌组。阵亡或发疯调查员在该剧本之后的冒险中不能再出现(详见\"[阵亡/发疯调查员](#Killed_Insane_Investigators)\")。\n如果玩家想要选择一位新的调查员,但是已经没有可选的调查员。那么玩家失败,剧本立刻终止。" }, { "id": "Defeat_by_Card_Ability", - "title": "被卡牌能力擊敗", - "text": "調查員有可能被卡牌效果擊敗。被擊敗的調查員退場(詳見\"[退場](#Elimination)\")。這種情況發生時,請參考卡牌能力說明,來確定會不會造成長期影響。" + "title": "被卡牌能力击败", + "text": "调查员有可能被卡牌效果击败。被击败的调查员退场(详见\"[退场](#Elimination)\")。这种情况发生时,请参考卡牌能力说明,来确定会不会造成长期影响。" }, { "id": "Advancing_to_Next_Scenario", - "title": "進入下一場冒險", - "text": "在完成冒險,結算其結局,記錄冒險日誌,購買新卡牌之後,玩家就可以進入該劇本下一場冒險中去了,除非該次冒險的結局將玩家指向另一場不同的冒險。" + "title": "进入下一场冒险", + "text": "在完成冒险,结算其结局,记录冒险日志,购买新卡牌之后,玩家就可以进入该剧本下一场冒险中去了,除非该次冒险的结局将玩家指向另一场不同的冒险。" }, { "id": "Joining_or_Leaving_a_Campaign", - "title": "加入或離開劇本", - "text": "當劇本開始時,玩家可以在每次冒險之間自由加入或離開劇本。\n如果玩家想要離開劇本,不要將冒險日誌中玩家的信息刪除,該玩家可能在將來的冒險中重新加入。\n如果玩家想要加入劇本,他可以選擇一個未被選擇的調查員,並加入冒險。該玩家如同是其劇本中的第一場冒險,開始時不會有經驗值和創傷。" + "title": "加入或离开剧本", + "text": "当剧本开始时,玩家可以在每次冒险之间自由加入或离开剧本。\n如果玩家想要离开剧本,不要将冒险日志中玩家的信息删除,该玩家可能在将来的冒险中重新加入。\n如果玩家想要加入剧本,他可以选择一个未被选择的调查员,并加入冒险。该玩家如同是其剧本中的第一场冒险,开始时不会有经验值和创伤。" }, { "id": "Transferring_Investigators_to_a_New_Campaign", - "title": "轉移調查員到新劇本", - "text": "本小節擴展了《狂熱之夜》劇本手冊中\"真的結束了嗎?\"之中所描述,調查員從一個已完成的劇本轉移到另一個劇本的能力。\n注意:標準的遊戲規則要求玩家以全新的狀態(新牌組和0經驗)開始每個劇本。以下為可供選擇的變體規則,可能會影響遊戲平衡。只有能承受更多混亂的強悍的調查員才能選擇此選項。\n將一位或多位調查員從已完成的劇本轉移到新劇本時,玩家應遵守以下規則:\n- 並非原劇本中所有倖存的調查員都需要一起轉移。可以選擇轉移其中幾位,其他人則重新開始。\n- 調查員牌組保持不變。這包括在原劇本中獲得的所有故事支援卡和弱點卡,以及獲得的經驗和受到的創傷。在冒險日誌中,該調查員的\"獲得的故事支援/弱點\"下記錄的所有內容也轉移到新劇本中。\n- 冒險日誌中的所有其他紀錄都清除,不轉移到新劇本。\n- 重置混亂袋。包括在原劇本中加入混亂袋中的所有額外混亂標記。\n- If an investigator has an ability that occurs “at the beginning of the campaign,” or “at deck creation,” such as Father Mateo’s bonus experience, it does not trigger a second time upon transferring that investigator into a new campaign.\n- 編寫卡牌和劇本手冊時,沒有假設調查員會從一個劇本轉移到另一個劇本。因此,有時會以\"此劇本\"來代指當前劇本。(例如:\"在此劇本的剩餘期間……\")一般而言,在解釋此類效果時,應將每個劇本視為彼此獨立的劇本。但是,某些效果的解釋應該如同每場冒險都是一個連續不間斷劇本的一部分。這包括了獲得的弱點卡或故事支援卡如何運作的規則,或特定調查員必須遵守的其他規則。例如,\"在此劇本的剩餘期間,X弱點的承擔者只能說法語。\")" + "title": "转移调查员到新剧本", + "text": "本小节扩展了《狂热之夜》剧本手册中\"真的结束了吗?\"之中所描述,调查员从一个已完成的剧本转移到另一个剧本的能力。\n注意:标准的游戏规则要求玩家以全新的状态(新牌组和0经验)开始每个剧本。以下为可供选择的变体规则,可能会影响游戏平衡。只有能承受更多混乱的强悍的调查员才能选择此选项。\n将一位或多位调查员从已完成的剧本转移到新剧本时,玩家应遵守以下规则:\n- 并非原剧本中所有幸存的调查员都需要一起转移。可以选择转移其中几位,其他人则重新开始。\n- 调查员牌组保持不变。这包括在原剧本中获得的所有故事支援卡和弱点卡,以及获得的经验和受到的创伤。在冒险日志中,该调查员的\"获得的故事支援/弱点\"下记录的所有内容也转移到新剧本中。\n- 冒险日志中的所有其他纪录都清除,不转移到新剧本。\n- 重置混乱袋。包括在原剧本中加入混乱袋中的所有额外混乱标记。\n- If an investigator has an ability that occurs “at the beginning of the campaign,” or “at deck creation,” such as Father Mateo’s bonus experience, it does not trigger a second time upon transferring that investigator into a new campaign.\n- 编写卡牌和剧本手册时,没有假设调查员会从一个剧本转移到另一个剧本。因此,有时会以\"此剧本\"来代指当前剧本。(例如:\"在此剧本的剩馀期间……\")一般而言,在解释此类效果时,应将每个剧本视为彼此独立的剧本。但是,某些效果的解释应该如同每场冒险都是一个连续不间断剧本的一部分。这包括了获得的弱点卡或故事支援卡如何运作的规则,或特定调查员必须遵守的其他规则。例如,\"在此剧本的剩馀期间,X弱点的承担者只能说法语。\")" } ] - }, - { + },{ "id": "Cancel", "title": "取消", - "text": "部分卡牌有\"取消\"其他卡牌或遊戲效果的能力。取消能力能打斷效果的啟動並阻止該效果啟動。\n- 任何時候,如果一個能力被取消,該未產生效果的能力仍被視作已啟動,已經支付的費用無法退回。然而,該能力的效果仍被阻止啟動,並不會結算。\n- 如果事件卡的效果被取消,該卡仍然視為被打出,需要送入玩家棄牌堆。\n- 如果詭計卡的效果被取消,該卡仍然視為被抽取需要送入遭遇棄牌堆。" + "text": "部分卡牌有\"取消\"其他卡牌或游戏效果的能力。取消能力能打断效果的启动并阻止该效果启动。\n- 任何时候,如果一个能力被取消,该未产生效果的能力仍被视作已启动,已经支付的费用无法退回。然而,该能力的效果仍被阻止启动,并不会结算。\n- 如果事件卡的效果被取消,该卡仍然视为被打出,需要送入玩家弃牌堆。\n- 如果诡计卡的效果被取消,该卡仍然视为被抽取需要送入遭遇弃牌堆。" }, { "id": "Cannot", "title": "不能", - "text": "\"不能\"一詞是絕對的,無法被其他能力撤銷。" + "text": "\"不能\"一词是绝对的,无法被其他能力撤销。" }, { "id": "Cardtypes", - "title": "卡牌類型", - "text": "卡牌的類型列出在附録IV,並附帶詳細的卡牌說明(詳見\"[附錄IV:卡牌詳解](#Appendix_IV_Card_Anatomy)\")。\n- 如果一個能力造成卡牌的類型改變,它將失去其原有卡牌類型的規則和功能,並獲得新卡牌類型的規則和功能。\n相關條目:\"[支援卡](#Asset_Cards)\",\"[敵人卡](#Enemy_Cards)\",\"[事件卡](#Event_Cards)\",\"[地點卡](#Location_Cards)\",\"[技能卡](#Skill_Cards)\",\"[詭計卡](#Treachery_Cards)\"。" + "title": "卡牌类型", + "text": "卡牌的类型列出在附录IV,并附带详细的卡牌说明(详见\"[附录IV:卡牌详解](#Appendix_IV_Card_Anatomy)\")。\n- 如果一个能力造成卡牌的类型改变,它将失去其原有卡牌类型的规则和功能,并获得新卡牌类型的规则和功能。\n相关条目:\"[支援卡](#Asset_Cards)\",\"[敌人卡](#Enemy_Cards)\",\"[事件卡](#Event_Cards)\",\"[地点卡](#Location_Cards)\",\"[技能卡](#Skill_Cards)\",\"[诡计卡](#Treachery_Cards)\"。" }, { "id": "Chaos_Tokens", - "title": "混亂標記", - "text": "混亂標記從混亂袋中抽出,在技能檢定中對檢定結果產生修正。\n[skull] [cultist] [elder_thing] [tablet] – 如果這些標記在技能檢定中被抽出,請根據當前冒險的冒險輔助卡來結算。\n[auto_fail] – 這是個自動失敗標記。如果這個標記在技能檢定中被抽出,則代表這次技能檢定中,調查員自動失敗(詳見\"[自動失敗/成功](#Automatic_Failure_Success)\")。\n[elder_sign] – 這是個遠古印記。如果這個標記在技能檢定中被抽出,請結算調查員卡上的[elder_sign]效果。\n如果抽出的混亂標記(或者效果指示)為一個數字,那麼將該數字加到調查員的技能值中去。\n相關條目:\"[步驟3 抽取混亂標記](#Skill_Test_Timing)\"。", + "title": "混乱标记", + "text": "混乱标记从混乱袋中抽出,在技能检定中对检定结果产生修正。\n[skull] [cultist] [elder_thing] [tablet] – 如果这些标记在技能检定中被抽出,请根据当前冒险的冒险辅助卡来结算。\n[auto_fail] – 这是个自动失败标记。如果这个标记在技能检定中被抽出,则代表这次技能检定中,调查员自动失败(详见\"[自动失败/成功](#Automatic_Failure_Success)\")。\n[elder_sign] – 这是个远古印记。如果这个标记在技能检定中被抽出,请结算调查员卡上的[elder_sign]效果。\n如果抽出的混乱标记(或者效果指示)为一个数字,那么将该数字加到调查员的技能值中去。\n相关条目:\"[步骤3 抽取混乱标记](#Skill_Test_Timing)\"。", "rules": [ { "id": "Bless_and_Curse_Tokens", "cycle": [ "tic" ], - "title": "祝福和詛咒標記", - "text": "本擴展引入了兩種新的混亂標記:祝福([bless])標記和詛咒([curse])標記。混亂袋中初始不含有任何[bless]或[curse]標記。不過,特定的卡牌效果會在混亂袋中增加或移除這類標記。\n- 技能檢定期間抽取的[bless]標記有如下效果:\"+2。再抽出另1個標記。不將本標記放回混亂袋,改為將其返回供應堆。\"任何時候混亂袋中或封印在場上卡牌上的[bless]標記總計不能超過10個。\n- 技能檢定期間抽取的[curse]標記有如下效果:\"–2。再抽出另1個標記。不將本標記放回混亂袋,改為將其返回供應堆。\"任何時候混亂袋中或封印在場上卡牌上的[curse]標記總計不能超過10個。\n- 除非有卡牌效果特別指明,否則在技能檢定外抽取的[bless]或[curse]標記沒有效果。\nFAQ:\n- 如果在技能檢定期間以外抽出的[bless]和[curse]標記有修正值嗎?沒有。在技能檢定期間以外抽出的[bless]和[curse]標記不帶有修正值。\n- 如果作為某能力效果的一部分,要將一定數量的[bless]或[curse]標記加入混亂袋,但剩餘的[bless]或[curse]標記數量不夠,該怎麼做?你盡可能的執行該能力,將[bless]或[curse]標記加入,直到標記用盡。\n- 如果作為卡牌/能力的費用的一部分,要將一定數量的[bless]或[curse]標記加入混亂袋,但剩餘的[bless]或[curse]標記數量不夠,該怎麼做?如果費用無法支付,該卡牌/能力就不能被打出/啟動。\n- 在劇本期間,在兩場冒險之間,[bless]和[curse]標記會保留在混亂袋裡嗎?不會,在兩場冒險之間需要將[bless]和[curse]標記移除。" + "title": "祝福和诅咒标记", + "text": "本扩展引入了两种新的混乱标记:祝福([bless])标记和诅咒([curse])标记。混乱袋中初始不含有任何[bless]或[curse]标记。不过,特定的卡牌效果会在混乱袋中增加或移除这类标记。\n- 技能检定期间抽取的[bless]标记有如下效果:\"+2。再抽出另1个标记。不将本标记放回混乱袋,改为将其返回供应堆。\"任何时候混乱袋中或封印在场上卡牌上的[bless]标记总计不能超过10个。\n- 技能检定期间抽取的[curse]标记有如下效果:\"–2。再抽出另1个标记。不将本标记放回混乱袋,改为将其返回供应堆。\"任何时候混乱袋中或封印在场上卡牌上的[curse]标记总计不能超过10个。\n- 除非有卡牌效果特别指明,否则在技能检定外抽取的[bless]或[curse]标记没有效果。\nFAQ:\n- 如果在技能检定期间以外抽出的[bless]和[curse]标记有修正值吗?没有。在技能检定期间以外抽出的[bless]和[curse]标记不带有修正值。\n- 如果作为某能力效果的一部分,要将一定数量的[bless]或[curse]标记加入混乱袋,但剩馀的[bless]或[curse]标记数量不够,该怎么做?你尽可能的执行该能力,将[bless]或[curse]标记加入,直到标记用尽。\n- 如果作为卡牌/能力的费用的一部分,要将一定数量的[bless]或[curse]标记加入混乱袋,但剩馀的[bless]或[curse]标记数量不够,该怎么做?如果费用无法支付,该卡牌/能力就不能被打出/启动。\n- 在剧本期间,在两场冒险之间,[bless]和[curse]标记会保留在混乱袋里吗?不会,在两场冒险之间需要将[bless]和[curse]标记移除。" }, { "id": "Frost_Tokens", "cycle": [ "eoe" ], - "title": "冰霜標記", - "text": "本擴展引入了一種新的混亂標記:冰霜([frost])標記。在《闇與地球之界》劇本開始時,混亂袋中只有一些相對無害的[frost]標記(如有)。隨著探險的深入,根據調查員的決策與發生的事件,會有更多[frost]標記加入混亂袋(或從混亂袋移除),這會改變調查員執行的每次技能檢定的難度。混亂袋中加入的冰霜標記越多,它們的效果就會變得越危險。\n- 技能檢定期間從混亂袋揭示的第一個[frost]標記有如下效果:“-1。揭示另一個標記。”如果在同一次檢定期間從混亂袋揭示了另一個[frost]標記,立即結束該次技能檢定的“揭示混亂標記”步驟,並結算該次技能檢定為自動失敗(在檢定結束後將所有揭示的[frost]標記放回混亂袋中)。\n例如:鮑勃調查一個地點,且混亂袋中有兩個[frost]標記。在鮑勃的第一次調查嘗試期間,他揭示了一個[frost]標記。這使他的技能值減1,且導致他揭示另一個標記。他接下來揭示的是一個+1,於是兩個標記的總值是0。鮑勃檢定成功!鮑勃膽子大了起來,嘗試調查第二次。這一次,他揭示了一個[frost]標記,緊接著揭示了第二個[frost]標記。鮑勃必須立即停止揭示標記,結算本次調查為一次自動失敗。\n- 在任何時候,混亂袋中和/或封印在場上的卡牌上的[frost]標記數量總共不能超過八個。\n- 除非有其他卡牌效果規定,否則在非技能檢定中揭示的[frost]標記本身沒有效果。\n- 加入混亂袋的[frost]標記在兩場冒險間依然保留在混亂袋中,除非有卡牌或遊戲效果將其移除。本APP會自動管理這些[frost]標記。" + "title": "冰霜标记", + "text": "本扩展引入了一种新的混乱标记:冰霜([frost])标记。在《暗与地球之界》剧本开始时,混乱袋中只有一些相对无害的[frost]标记(如有)。随著探险的深入,根据调查员的决策与发生的事件,会有更多[frost]标记加入混乱袋(或从混乱袋移除),这会改变调查员执行的每次技能检定的难度。混乱袋中加入的冰霜标记越多,它们的效果就会变得越危险。\n- 技能检定期间从混乱袋揭示的第一个[frost]标记有如下效果:“-1。揭示另一个标记。”如果在同一次检定期间从混乱袋揭示了另一个[frost]标记,立即结束该次技能检定的“揭示混乱标记”步骤,并结算该次技能检定为自动失败(在检定结束后将所有揭示的[frost]标记放回混乱袋中)。\n例如:鲍勃调查一个地点,且混乱袋中有两个[frost]标记。在鲍勃的第一次调查尝试期间,他揭示了一个[frost]标记。这使他的技能值减1,且导致他揭示另一个标记。他接下来揭示的是一个+1,于是两个标记的总值是0。鲍勃检定成功!鲍勃胆子大了起来,尝试调查第二次。这一次,他揭示了一个[frost]标记,紧接著揭示了第二个[frost]标记。鲍勃必须立即停止揭示标记,结算本次调查为一次自动失败。\n- 在任何时候,混乱袋中和/或封印在场上的卡牌上的[frost]标记数量总共不能超过八个。\n- 除非有其他卡牌效果规定,否则在非技能检定中揭示的[frost]标记本身没有效果。\n- 加入混乱袋的[frost]标记在两场冒险间依然保留在混乱袋中,除非有卡牌或游戏效果将其移除。本APP会自动管理这些[frost]标记。" }, { "id": "Resolving_Multiple_Revealed_Chaos_Tokens", - "title": "結算複數混亂標記", - "text": "如果調查員被指示\"結算\"多個抽出的混亂標記,則任何提及\"抽出的混亂標記\"的遊戲或卡牌效果都應解釋為作用於每一個抽出的混亂標記,即使沒有複數標記的說明。例如,在技能檢定流程的步驟4中結算混亂標記效果或在技能檢定流程的步驟5中計算調查員修正後的技能值時,所有進行結算的混亂標記的效果和修正值都應計算。同樣地,任何提及\"抽出的混亂標記\"的卡牌效果都會作用於所有進行結算的標記。\n例如:一位調查員打出[危險預感](/card/04199),其文字描述為:\"將危險預感放置入場,從混亂袋隨機抽出1個混亂標記,將它封印在危險預感上。\"該調查員接著使用[奧利芙·麥克布萊德](/card/04197)的能力:\"改為抽出3個混亂標記,而不是1個。選出其中2個標記來結算,忽略其餘標記。\"在這種情況下,兩個進行結算的標記都將封印在危險預感上,即使危險預感上的文字描述沒有對複數標記的說明。同樣地,當危險預感指示調查員\"改為結算封印在此的標記,如同該標記剛剛從混亂袋中抽出。\"時,調查員應該同時結算被封印的所有標記。\n此外,在結算多個混亂標記時,如果因某個混亂標記的抽出而觸發的任何遊戲或卡牌效果——例如[追憶未來](/card/04158)中的文字:\"如果這次技能檢定中抽出了聲明的混亂標記……\",不會因為要結算兩個指定的標記而觸發兩次。\n請注意,以上規則僅適用於\"結算\"多個混亂標記時。如果抽出多個混亂標記,並且除了1個之外,其餘的標記都被取消或忽略,則不適用此規則。" + "title": "结算复数混乱标记", + "text": "如果调查员被指示\"结算\"多个抽出的混乱标记,则任何提及\"抽出的混乱标记\"的游戏或卡牌效果都应解释为作用于每一个抽出的混乱标记,即使没有复数标记的说明。例如,在技能检定流程的步骤4中结算混乱标记效果或在技能检定流程的步骤5中计算调查员修正后的技能值时,所有进行结算的混乱标记的效果和修正值都应计算。同样地,任何提及\"抽出的混乱标记\"的卡牌效果都会作用于所有进行结算的标记。\n例如:一位调查员打出[危险预感](/card/04199),其文字描述为:\"将危险预感放置入场,从混乱袋随机抽出1个混乱标记,将它封印在危险预感上。\"该调查员接著使用[奥利芙·麦克布莱德](/card/04197)的能力:\"改为抽出3个混乱标记,而不是1个。选出其中2个标记来结算,忽略其馀标记。\"在这种情况下,两个进行结算的标记都将封印在危险预感上,即使危险预感上的文字描述没有对复数标记的说明。同样地,当危险预感指示调查员\"改为结算封印在此的标记,如同该标记刚刚从混乱袋中抽出。\"时,调查员应该同时结算被封印的所有标记。\n此外,在结算多个混乱标记时,如果因某个混乱标记的抽出而触发的任何游戏或卡牌效果——例如[追忆未来](/card/04158)中的文字:\"如果这次技能检定中抽出了声明的混乱标记……\",不会因为要结算两个指定的标记而触发两次。\n请注意,以上规则仅适用于\"结算\"多个混乱标记时。如果抽出多个混乱标记,并且除了1个之外,其馀的标记都被取消或忽略,则不适用此规则。" } ] - }, - { + },{ "id": "Checkpoints", "cycle": [ "eoe" ], - "title": "檢查點", - "text": "《闇與地球之界》劇本中的部分冒險被分割為多個部分。玩家可以選擇每次進行其中一個部分(兩個部分之間可以休息),或連續進行以體驗更多劇情。每個部分的遊戲各有其設置與結局。\n在完成一場冒險的一個部分後,劇本手冊會要求調查員進入檢查點,並指示他們如何進行下一步。如果調查員想要直接進行該冒險的下一部分,檢查點會指示他們如何整理遊戲來為冒險的下一部分做好準備。如果調查員想要休息一下,等下次進行遊戲時繼續,檢查點會指示他們在劇本日誌中記錄資訊,方便下次進行遊戲時可以快速設置並開始遊戲。" + "title": "检查点", + "text": "《暗与地球之界》剧本中的部分冒险被分割为多个部分。玩家可以选择每次进行其中一个部分(两个部分之间可以休息),或连续进行以体验更多剧情。每个部分的游戏各有其设置与结局。\n在完成一场冒险的一个部分后,剧本手册会要求调查员进入检查点,并指示他们如何进行下一步。如果调查员想要直接进行该冒险的下一部分,检查点会指示他们如何整理游戏来为冒险的下一部分做好准备。如果调查员想要休息一下,等下次进行游戏时继续,检查点会指示他们在剧本日志中记录资讯,方便下次进行游戏时可以快速设置并开始游戏。" }, { "id": "Choices_and_the_Grim_Rule", - "title": "選擇與嚴酷法則", - "text": "在調查員被要求進行選擇時,如果有多個有效的選項,則由隊長進行選擇,無需遵守嚴酷法則。\n例如:上鎖的門效果為\"疊加(附屬)到線索最多,並且未疊加(附屬)上鎖的門的地點。\"如果場上有3個地點線索數均為最多,且都未疊加(附屬)上鎖的門,則由隊長選擇其中一個地點。玩家無需遵守嚴酷法則選擇最不利的地點。\n如果玩家無法找到某個規則或時序衝突的答案,才適用嚴酷法則,以免遊戲無法繼續。嚴酷法則的目標,是在不方便檢查規則或者會消耗太多時間的狀況下,讓遊戲得以順利進行。嚴酷法則並不是對規則或時序衝突的最終解答。" + "title": "选择与严酷法则", + "text": "在调查员被要求进行选择时,如果有多个有效的选项,则由队长进行选择,无需遵守严酷法则。\n例如:上锁的门效果为\"迭加(附属)到线索最多,并且未迭加(附属)上锁的门的地点。\"如果场上有3个地点线索数均为最多,且都未迭加(附属)上锁的门,则由队长选择其中一个地点。玩家无需遵守严酷法则选择最不利的地点。\n如果玩家无法找到某个规则或时序冲突的答案,才适用严酷法则,以免游戏无法继续。严酷法则的目标,是在不方便检查规则或者会消耗太多时间的状况下,让游戏得以顺利进行。严酷法则并不是对规则或时序冲突的最终解答。" }, { "id": "Clues", - "title": "線索", - "text": "線索象徵著玩家在冒險中收集到的有效信息,對解決謎題,揭發陰謀推進劇情有著極大的作用。\n- 當玩家進入一個地點時,將該地點卡翻到已進入的一面並根據其線索值放置等量的線索(從供應堆中)。大部分線索值都是\"调查員人数([per_investigator])\"類型的數值。在遊戲設置時也可能出現該步驟。\n- 通過成功調查地點,或者卡牌能力,能夠獲得該地點的線索(詳見\"[調查行動](#Investigate_Action)\")。如果調查員發現一個線索,將那個地點的一個線索標記拿起放到自己的調查員卡上。\n- 如果當前場景沒有\"目標 – \"需求,那麼在任意調查員的回合期間,調查員可以從自己的調查員卡牌上,共同花費所需數量的線索(一般由一個帶有\"調查員人數\"圖標的數值表明),以推進場景。這一般視作一個玩家的[free]能力。任何一位或全部調查員都可以給出任意數量的線索標記,使線索標記總數達到推進場景的需求數量。\n- 卡牌上的\"在一個地點\"的線索,都是指該地點上未被拿取的線索。\n相關條目:\"[場景牌堆和密謀牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\",\"[標記,用完](#Tokens)\"。" + "title": "线索", + "text": "线索象征著玩家在冒险中收集到的有效信息,对解决谜题,揭发阴谋推进剧情有著极大的作用。\n- 当玩家进入一个地点时,将该地点卡翻到已进入的一面并根据其线索值放置等量的线索(从供应堆中)。大部分线索值都是\"调查员人数([per_investigator])\"类型的数值。在游戏设置时也可能出现该步骤。\n- 通过成功调查地点,或者卡牌能力,能够获得该地点的线索(详见\"[调查行动](#Investigate_Action)\")。如果调查员发现一个线索,将那个地点的一个线索标记拿起放到自己的调查员卡上。\n- 如果当前场景没有\"目标 – \"需求,那么在任意调查员的回合期间,调查员可以从自己的调查员卡牌上,共同花费所需数量的线索(一般由一个带有\"调查员人数\"图标的数值表明),以推进场景。这一般视作一个玩家的[free]能力。任何一位或全部调查员都可以给出任意数量的线索标记,使线索标记总数达到推进场景的需求数量。\n- 卡牌上的\"在一个地点\"的线索,都是指该地点上未被拿取的线索。\n相关条目:\"[场景牌堆和密谋牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\",\"[标记,用完](#Tokens)\"。" }, { "id": "Clues_on_Player_Cards", @@ -287,24 +281,23 @@ { "id": "Collection", "title": "收藏", - "text": "如果有卡牌提及玩家的收藏(例如,\"搜索收藏\"),則需要搜索該玩家組建牌組時所用到的所有遊戲。\n例如:肖恩和艾蒂安用肖恩的遊戲組建了牌組。如果艾蒂安被要求\"搜索收藏\",他需要搜索肖恩的收藏。" + "text": "如果有卡牌提及玩家的收藏(例如,\"搜索收藏\"),则需要搜索该玩家组建牌组时所用到的所有游戏。\n例如:肖恩和艾蒂安用肖恩的游戏组建了牌组。如果艾蒂安被要求\"搜索收藏\",他需要搜索肖恩的收藏。" }, { "id": "Concealed_X", - "title": "隱蔽X", + "title": "隐蔽X", "cycle": [ "tskc" ], - "text": "隱蔽X關鍵字將會在《緋紅密鑰》劇本中的某些敵人卡牌上出現。隱蔽的敵人將代表這些隱藏的敵人藏身於不明的地點,直到調查員們協力揭露他們的地點,或是揭露他們的真實樣貌。\n當一場冒險有一個或更多隱蔽敵人時,調查員們將會被指示把隱蔽的小卡放在一旁。這些隱蔽小卡是雙面的。卡牌面朝下將表示一個隱蔽敵人可能出現的地點。揭示面則揭示了小卡的真實樣貌——該敵人的真實地點,或僅僅只是一個誘餌。\n當調查員抽取到一個帶有隱蔽X關鍵字的敵人時(或是被指示要結算一個敵人的隱蔽X關鍵字),調查員則將該敵人生成到在密謀牌堆上方的遊戲區域,而非任何地點。這個區域被稱為“陰影”,用以表示調查員知道該敵人確實存在於地圖某處,但不確定具體位於何處。然後,該調查員拿取放在一旁與該敵人相符的隱蔽小卡,以及X個誘餌(X等同於該敵人上的隱蔽X數值),將它們面朝下混洗,並將其放置入場,盡可能平均將它們分別放到每個在場上的地點,從最靠近該調查員的地點開始放。然後,如果這些地點上原先已經有1或更多張隱蔽的小卡,也將這些地點上的卡牌面朝下分別混洗。\n例如:阿米娜抽取到結社探員(A),其上帶有“隱蔽2。”她首先將結社探員生成到陰影中。然後,她拿取放在一旁的結社探員(A)隱蔽小卡,與2張誘餌小卡,將它們面朝下混洗,然後將這三張中的每張分別放在離她最近的地點上。然後,如果這些地點上原先已經有1或更多張隱蔽的小卡,她則將這些地點上的每張隱蔽小卡面朝下分別混洗。\n在陰影中的敵人遵守以下附加規則:\n= 在陰影中的敵人被視為在場上,但是不在任何特定的地點上。他們不能移動,直到他們離開陰影。\n= 在陰影中的敵人可以被算作“最近的”敵人,但這只能在場上任何地點都沒有敵人的情況才成立。\n= 在陰影中的敵人無法透過玩家卡牌效果被傷害或離場。\n相關條目:\"[隱蔽小卡](#Concealed_Mini_Cards)\"" - }, - { + "text": "隐蔽X关键字将会在《绯红密钥》剧本中的某些敌人卡牌上出现。隐蔽的敌人将代表这些隐藏的敌人藏身于不明的地点,直到调查员们协力揭露他们的地点,或是揭露他们的真实样貌。\n当一场冒险有一个或更多隐蔽敌人时,调查员们将会被指示把隐蔽的小卡放在一旁。这些隐蔽小卡是双面的。卡牌面朝下将表示一个隐蔽敌人可能出现的地点。揭示面则揭示了小卡的真实样貌——该敌人的真实地点,或仅仅只是一个诱饵。\n当调查员抽取到一个带有隐蔽X关键字的敌人时(或是被指示要结算一个敌人的隐蔽X关键字),调查员则将该敌人生成到在密谋牌堆上方的游戏区域,而非任何地点。这个区域被称为“阴影”,用以表示调查员知道该敌人确实存在于地图某处,但不确定具体位于何处。然后,该调查员拿取放在一旁与该敌人相符的隐蔽小卡,以及X个诱饵(X等同于该敌人上的隐蔽X数值),将它们面朝下混洗,并将其放置入场,尽可能平均将它们分别放到每个在场上的地点,从最靠近该调查员的地点开始放。然后,如果这些地点上原先已经有1或更多张隐蔽的小卡,也将这些地点上的卡牌面朝下分别混洗。\n例如:阿米娜抽取到结社探员(A),其上带有“隐蔽2。”她首先将结社探员生成到阴影中。然后,她拿取放在一旁的结社探员(A)隐蔽小卡,与2张诱饵小卡,将它们面朝下混洗,然后将这三张中的每张分别放在离她最近的地点上。然后,如果这些地点上原先已经有1或更多张隐蔽的小卡,她则将这些地点上的每张隐蔽小卡面朝下分别混洗。\n在阴影中的敌人遵守以下附加规则:\n= 在阴影中的敌人被视为在场上,但是不在任何特定的地点上。他们不能移动,直到他们离开阴影。\n= 在阴影中的敌人可以被算作“最近的”敌人,但这只能在场上任何地点都没有敌人的情况才成立。\n= 在阴影中的敌人无法透过玩家卡牌效果被伤害或离场。\n相关条目:\"[隐蔽小卡](#Concealed_Mini_Cards)\"" + },{ "id": "Concealed_Mini_Cards", - "title": "隱蔽小卡", + "title": "隐蔽小卡", "cycle": [ "tskc" ], - "text": "在場上的隱蔽小卡表示在陰影中的敵人可能出現的地點。想要應付這種敵人,你必須首先透過揭露其隱蔽小卡發現他真正的地點。這可以透過三種方式達成:攻擊,躲避或調查。\n- 隱蔽的小卡不是敵人,也不能像敵人一樣交戰。然而,與隱蔽小卡相同地點的任意調查員可以嘗試揭露它,透過成功攻擊或躲避的方式(如同其為一個交戰中的敵人),或藉由成功調查所在地點的方式。成功攻擊或躲避一張隱蔽小卡的難度等同於其所在地點的隱藏值。\n- 調查員也可以不揭露一張隱蔽小卡,而是使用自動躲避一個敵人,對一個敵人造成傷害,發現地點上的一個線索的卡牌效果,達到揭露的效果。\n- 如果一位調查員選擇揭露一張隱蔽小卡,該效果將會取代原先行動或能力的一般效果。(即如果一個敵人的隱蔽小卡被透過躲避或攻擊的方式揭露,該對應的敵人並不會被躲避,也不會受到傷害。如果一張隱蔽小卡被透過發現線索或調查的方式揭露,則不會有任何線索被發現。)\n- 如果一張隱蔽小卡被揭露(透過上述的任何方法),翻到其揭示面。\n- 如果是一個誘餌,將其放在一旁,置於場外不會有任何效果。\n- 如果是一個敵人的隱蔽小卡,現在該敵人被揭露了。將在陰影中對應的敵人放置到該隱蔽小卡的地點上,將隱蔽小卡放在一旁,置於場外。(該敵人不再位於陰影中,他現在在剛才隱蔽小卡所位於的地點)。然後,如果沒有任何敵人在陰影中,將所有剩餘的隱蔽小卡放在一旁,置於場外。\n- 每個效果只能揭露一張隱蔽的小卡,除非另有說明。(即一個效果對一個地點上的每個敵人各造成3點傷害,這並不會揭露該地點上的所有隱蔽小卡,只會揭露一張。)\n例如:有一個結社探員和一個結社刺客在陰影中。有一張隱蔽小卡在基馬尼的所在地點上,而另一張隱蔽小卡則位於一個連接地點上。(1)首先,基馬尼打出一張事件以發現他所在地點的一個線索,但是他不發現線索,改為選擇並揭露他所在地點的一張隱蔽小卡,將其翻面。該隱蔽小卡是一個誘餌,所以將其放在一旁,沒有效果。(2)接著,他朝有另一張隱蔽小卡的連接的地點移動並嘗試透過一次躲避行動揭露該卡。他檢定成功並將隱蔽小卡翻面……揭示的是結社刺客的小卡!(3)將結社刺客的小卡放在一旁,將在陰影中的結社刺客移動到基馬尼的所在地點上,與他交戰。因為還有另一個敵人在陰影中,所以他不會移除任何其他場上的隱蔽小卡。" + "text": "在场上的隐蔽小卡表示在阴影中的敌人可能出现的地点。想要应付这种敌人,你必须首先透过揭露其隐蔽小卡发现他真正的地点。这可以透过三种方式达成:攻击,躲避或调查。\n- 隐蔽的小卡不是敌人,也不能像敌人一样交战。然而,与隐蔽小卡相同地点的任意调查员可以尝试揭露它,透过成功攻击或躲避的方式(如同其为一个交战中的敌人),或借由成功调查所在地点的方式。成功攻击或躲避一张隐蔽小卡的难度等同于其所在地点的隐藏值。\n- 调查员也可以不揭露一张隐蔽小卡,而是使用自动躲避一个敌人,对一个敌人造成伤害,发现地点上的一个线索的卡牌效果,达到揭露的效果。\n- 如果一位调查员选择揭露一张隐蔽小卡,该效果将会取代原先行动或能力的一般效果。(即如果一个敌人的隐蔽小卡被透过躲避或攻击的方式揭露,该对应的敌人并不会被躲避,也不会受到伤害。如果一张隐蔽小卡被透过发现线索或调查的方式揭露,则不会有任何线索被发现。)\n- 如果一张隐蔽小卡被揭露(透过上述的任何方法),翻到其揭示面。\n- 如果是一个诱饵,将其放在一旁,置于场外不会有任何效果。\n- 如果是一个敌人的隐蔽小卡,现在该敌人被揭露了。将在阴影中对应的敌人放置到该隐蔽小卡的地点上,将隐蔽小卡放在一旁,置于场外。(该敌人不再位于阴影中,他现在在刚才隐蔽小卡所位于的地点)。然后,如果没有任何敌人在阴影中,将所有剩馀的隐蔽小卡放在一旁,置于场外。\n- 每个效果只能揭露一张隐蔽的小卡,除非另有说明。(即一个效果对一个地点上的每个敌人各造成3点伤害,这并不会揭露该地点上的所有隐蔽小卡,只会揭露一张。)\n例如:有一个结社探员和一个结社刺客在阴影中。有一张隐蔽小卡在基马尼的所在地点上,而另一张隐蔽小卡则位于一个连接地点上。(1)首先,基马尼打出一张事件以发现他所在地点的一个线索,但是他不发现线索,改为选择并揭露他所在地点的一张隐蔽小卡,将其翻面。该隐蔽小卡是一个诱饵,所以将其放在一旁,没有效果。(2)接著,他朝有另一张隐蔽小卡的连接的地点移动并尝试透过一次躲避行动揭露该卡。他检定成功并将隐蔽小卡翻面……揭示的是结社刺客的小卡!(3)将结社刺客的小卡放在一旁,将在阴影中的结社刺客移动到基马尼的所在地点上,与他交战。因为还有另一个敌人在阴影中,所以他不会移除任何其他场上的隐蔽小卡。" }, { "id": "Constant_Abilities", - "title": "持續能力", - "text": "詳見\"[能力](#Abilities_Constant)\"。" + "title": "持续能力", + "text": "详见\"[能力](#Abilities_Constant)\"。" }, { "id": "Controlling_and_Attaching_Permanent_Cards", @@ -314,134 +307,130 @@ { "id": "Control", "title": "控制", - "text": "詳見\"[歸屬權和控制](#Ownership_and_Control)\"。" + "text": "详见\"[归属权和控制](#Ownership_and_Control)\"。" }, { "id": "Copy", "title": "相同卡牌", - "text": "判斷兩張卡牌是否相同,由其名稱決定。如果兩張卡牌名稱一致,則無論其類型,文字,插畫,或其他特徵是否相同,都是相同卡牌。" + "text": "判断两张卡牌是否相同,由其名称决定。如果两张卡牌名称一致,则无论其类型,文字,插画,或其他特征是否相同,都是相同卡牌。" }, { "id": "Costs", - "title": "費用", - "text": "遊戲中有兩種費用:資源費用和能力費用。\n卡牌的資源費用是指左上角的數字,玩家在打出該卡牌時必須支付該數值的資源。支付時,從自己的資源池拿出同等數量的資源,並退回給供應堆。\n部分卡牌觸發能力是以\"花費:效果\"的格式來書寫的。這種情況下,調查員必須先完全支付卡牌的費用,才能觸發其卡牌能力。冒號之後的文字就是其效果。\n- 如果單張卡牌要求支付多種費用,必須在完全付清後才能執行效果。\n- 只有控制卡牌的玩家才能支付卡牌費用。其他玩家所控制的遊戲配件不能用於支付。\n- 當玩家消耗(橫置)、犧牲或以其他方式使用某個卡牌來支付費用時,只能選擇那名玩家自己控制,並且在場的卡牌,除非費用指明可以用場外的卡牌來支付。\n- 如果費用需要的遊戲配件尚未打出,那麼支付費用的玩家只能使用在其玩家區域的遊戲配件來支付(例如手牌和牌堆)。\n- 如果調查員要求以團隊為單位支付,則每位調查員(或者能力指明的團隊中的調查員)都可以支付費用。\n- 能力如果無法對遊戲造成影響,那麼該能力就不能啟動,費用也就不能支付。\n- 如果能力的費用是令調查員受到傷害或恐懼,那麼可以將受到的任意傷害或恐懼分配給支援卡。", + "title": "费用", + "text": "游戏中有两种费用:资源费用和能力费用。\n卡牌的资源费用是指左上角的数字,玩家在打出该卡牌时必须支付该数值的资源。支付时,从自己的资源池拿出同等数量的资源,并退回给供应堆。\n部分卡牌触发能力是以\"花费:效果\"的格式来书写的。这种情况下,调查员必须先完全支付卡牌的费用,才能触发其卡牌能力。冒号之后的文字就是其效果。\n- 如果单张卡牌要求支付多种费用,必须在完全付清后才能执行效果。\n- 只有控制卡牌的玩家才能支付卡牌费用。其他玩家所控制的游戏配件不能用于支付。\n- 当玩家消耗(横置)、牺牲或以其他方式使用某个卡牌来支付费用时,只能选择那名玩家自己控制,并且在场的卡牌,除非费用指明可以用场外的卡牌来支付。\n- 如果费用需要的游戏配件尚未打出,那么支付费用的玩家只能使用在其玩家区域的游戏配件来支付(例如手牌和牌堆)。\n- 如果调查员要求以团队为单位支付,则每位调查员(或者能力指明的团队中的调查员)都可以支付费用。\n- 能力如果无法对游戏造成影响,那么该能力就不能启动,费用也就不能支付。\n- 如果能力的费用是令调查员受到伤害或恐惧,那么可以将受到的任意伤害或恐惧分配给支援卡。", "rules": [ { "id": "Ignoring_All_Costs", - "title": "忽略所有費用", - "text": "某些卡牌,例如[知識就是力量](/card/05231)或[禍言術](/card/09012),允許調查員打出一張卡牌或啟動支援卡的一項能力,並“忽略所有費用”。這些效果僅忽略啟動能力的費用。結算該能力時必須支付的額外費用不會忽略,換句話說,忽略“冒號之前”的任何內容,但必須照常支付“冒號之後”的任何額外費用。\n例如,如果調查員使用[知識就是力量](/card/05231)來啟動[智慧古書](/card/06279)上的[action]能力,知識就是力量可以讓你啟動其能力時忽略行動費用和消耗(橫置)智慧古書,在你的牌組中查找一張卡牌,但並不免除花費秘密來打出該卡牌的額外費用。同樣地,打出[禍言術](/card/09012)可以讓你忽略啟動[塵世寧靜](/card/08117)能力的行動費用,但不能忽略治癒你所在地點的調查員所需的費用。" + "title": "忽略所有费用", + "text": "某些卡牌,例如[知识就是力量](/card/05231)或[祸言术](/card/09012),允许调查员打出一张卡牌或启动支援卡的一项能力,并“忽略所有费用”。这些效果仅忽略启动能力的费用。结算该能力时必须支付的额外费用不会忽略,换句话说,忽略“冒号之前”的任何内容,但必须照常支付“冒号之后”的任何额外费用。\n例如,如果调查员使用[知识就是力量](/card/05231)来启动[智慧古书](/card/06279)上的[action]能力,知识就是力量可以让你启动其能力时忽略行动费用和消耗(横置)智慧古书,在你的牌组中查找一张卡牌,但并不免除花费秘密来打出该卡牌的额外费用。同样地,打出[祸言术](/card/09012)可以让你忽略启动[尘世宁静](/card/08117)能力的行动费用,但不能忽略治愈你所在地点的调查员所需的费用。" } ] - }, - { + },{ "id": "Customizable", - "title": "特製", - "text": "特製是某些玩家卡牌上出現的關鍵詞。特製卡牌在最初似乎是不起眼的,但隨著劇本的推進,將會有著極大改良的潛力。透過花費經驗值點數的方式,每張量身訂做的卡牌將能成為調查員牌組中最強大的工具。\n每張特製卡牌一開始都是等級0,並且有個分開的升級卡,升級卡上許多可以用經驗值來購買的升級勾選框。每個升級都要透過1個或更多的勾選框來完成。\n除非卡牌效果另有指示,否則調查員只能在冒險開始之前或之後勾選升級卡上的勾選框,即當調查員在升級牌組或為牌組購買新卡牌時。花費1點經驗值可以讓一位調查員勾選升級卡上的其中一個勾選框。\n購買一項升級時,調查員必須勾選該項升級的所有勾選框。一旦某項升級被購買了,每張該升級卡對應的特製卡牌都被視為有此升級(如同獲得了一項卡牌能力),並只對該調查員適用。\n例如,獵人護甲具有以下升級:\"□□ 結實。獵人護甲獲得+2生命值。\"如果花費1點經驗值點數並勾選結實旁邊兩個方框中的其中一個,則這項升級還沒有被購買。在兩個方框都被勾選後(總計花費2點經驗值),該升級即被購買,而每張在該調查員牌組的獵人護甲卡牌都會被此項升級所影響。\n- 一張特製卡牌的等級等同於其升級卡上被勾選的勾選框數量的一半,向上取整。(例如,一張有三個已勾選框的特製卡牌是一張等級2卡牌。花費3點經驗值並勾選額外三個勾選框將會使其變為一張3卡牌。)\n- 注意這表示某些調查員會在某個時間點後便無法升級特製卡牌,特別是當他們的牌組構建選項有禁止他們包含該升級後的卡牌。\n- 一張升級卡上被勾選的勾選框不能超過10個。(這表示能花費到某張特製卡牌的經驗值點數上限為10點,而其最高等級為5。)\n- 花費經驗值點數在一張或多張已經在調查員牌組內的特製卡牌時,這視為\"升級\"一張卡牌。某些卡牌效果可能會參照此效果。\n- 調查員可以直接購買一張或多張相同的新特製卡牌,並帶有一項或多項升級,這只要花費購買這些升級所需數量的經驗值點數。(如果你這麼做,這視為你購買了一張新卡牌,而不是升級一張你既有的卡牌。)\n- 特製卡牌上的升級被視為在任意時候都在該卡牌上(即使是該卡牌位於場外,例如調查員的手牌或棄牌堆)。\n- 在特製卡牌上花費1點或更多經驗值點數升級的項目是永久的,且經驗值不可被退回。\n- 在遊戲過程中,升級卡應該要被放置到玩家區域旁,供玩家可以快速參照。(或者,如果玩家使用不透明的牌套,調查員們可以將升級卡與該卡牌一起套在同個牌套內,使其可以在被需要時快速參照。)" + "title": "特制", + "text": "特制是某些玩家卡牌上出现的关键词。特制卡牌在最初似乎是不起眼的,但随著剧本的推进,将会有著极大改良的潜力。透过花费经验值点数的方式,每张量身订做的卡牌将能成为调查员牌组中最强大的工具。\n每张特制卡牌一开始都是等级0,并且有个分开的升级卡,升级卡上许多可以用经验值来购买的升级勾选框。每个升级都要透过1个或更多的勾选框来完成。\n除非卡牌效果另有指示,否则调查员只能在冒险开始之前或之后勾选升级卡上的勾选框,即当调查员在升级牌组或为牌组购买新卡牌时。花费1点经验值可以让一位调查员勾选升级卡上的其中一个勾选框。\n购买一项升级时,调查员必须勾选该项升级的所有勾选框。一旦某项升级被购买了,每张该升级卡对应的特制卡牌都被视为有此升级(如同获得了一项卡牌能力),并只对该调查员适用。\n例如,猎人护甲具有以下升级:\"□□ 结实。猎人护甲获得+2生命值。\"如果花费1点经验值点数并勾选结实旁边两个方框中的其中一个,则这项升级还没有被购买。在两个方框都被勾选后(总计花费2点经验值),该升级即被购买,而每张在该调查员牌组的猎人护甲卡牌都会被此项升级所影响。\n- 一张特制卡牌的等级等同于其升级卡上被勾选的勾选框数量的一半,向上取整。(例如,一张有三个已勾选框的特制卡牌是一张等级2卡牌。花费3点经验值并勾选额外三个勾选框将会使其变为一张3卡牌。)\n- 注意这表示某些调查员会在某个时间点后便无法升级特制卡牌,特别是当他们的牌组构建选项有禁止他们包含该升级后的卡牌。\n- 一张升级卡上被勾选的勾选框不能超过10个。(这表示能花费到某张特制卡牌的经验值点数上限为10点,而其最高等级为5。)\n- 花费经验值点数在一张或多张已经在调查员牌组内的特制卡牌时,这视为\"升级\"一张卡牌。某些卡牌效果可能会参照此效果。\n- 调查员可以直接购买一张或多张相同的新特制卡牌,并带有一项或多项升级,这只要花费购买这些升级所需数量的经验值点数。(如果你这么做,这视为你购买了一张新卡牌,而不是升级一张你既有的卡牌。)\n- 特制卡牌上的升级被视为在任意时候都在该卡牌上(即使是该卡牌位于场外,例如调查员的手牌或弃牌堆)。\n- 在特制卡牌上花费1点或更多经验值点数升级的项目是永久的,且经验值不可被退回。\n- 在游戏过程中,升级卡应该要被放置到玩家区域旁,供玩家可以快速参照。(或者,如果玩家使用不透明的牌套,调查员们可以将升级卡与该卡牌一起套在同个牌套内,使其可以在被需要时快速参照。)" }, { "id": "Dealing_Damage_Horror", - "title": "造成傷害/恐懼", - "text": "遊戲中,玩家可能受到的損害主要分為兩類:傷害和恐懼。傷害降低玩家的生命值,恐懼降低玩家的神智值。\n當一位調查員或敵人受到傷害或恐懼時,根據下列步驟執行:\n1. 分配傷害/恐懼:決定受到的傷害和/或恐懼數量。將該數量的傷害和/或恐懼標記放在遭受對象卡牌的旁邊。\n- 當一位調查員受到傷害或恐懼時,該調查員可以將其自由分配給自己控制的支援卡。該支援卡必須帶有生命值/神智值才能受到傷害/恐懼。\n- 支援卡不能承受超過其生命值/神智值上限的傷害/恐懼。\n- 支援卡無法承受的傷害/恐懼,必須分配給調查員。\n2. 放置傷害/恐懼:傷害/恐懼在分配後,查看其是否能被抵消,如果不能抵消,就放置在其分配到的卡牌上。如果該步中,沒有傷害/恐懼被放置,則表示沒有成功造成傷害/恐懼。\n- 所有阻止,減少,重新分配傷害和/或恐懼的能力,都在步驟1和2之間結算。\n- 在放置傷害/恐懼之後,如果調查員的傷害值大於等於其生命值,或者恐懼值大於等於其神智值,則該調查員被擊敗。當調查員被擊撃敗時他在這次冒險中退場(詳見\"[退場](#Elimination)\")。\n- 在放置傷害/恐懼之後,如果敵人的傷害值大於等於其生命值,或者受到的恐懼大於等於其神智值,該敵人被擊敗,並送入遭遇棄牌堆(如果是弱點卡的話,送入所屬玩家的棄牌堆)。\n- 在放置傷害/恐懼之後,如果支援卡受到的傷害大於等於其生命值,或者受到的恐懼大於等於其神智值,則該卡被擊敗並送入所屬玩家的棄牌堆。" + "title": "造成伤害/恐惧", + "text": "游戏中,玩家可能受到的损害主要分为两类:伤害和恐惧。伤害降低玩家的生命值,恐惧降低玩家的神智值。\n当一位调查员或敌人受到伤害或恐惧时,根据下列步骤执行:\n1. 分配伤害/恐惧:决定受到的伤害和/或恐惧数量。将该数量的伤害和/或恐惧标记放在遭受对象卡牌的旁边。\n- 当一位调查员受到伤害或恐惧时,该调查员可以将其自由分配给自己控制的支援卡。该支援卡必须带有生命值/神智值才能受到伤害/恐惧。\n- 支援卡不能承受超过其生命值/神智值上限的伤害/恐惧。\n- 支援卡无法承受的伤害/恐惧,必须分配给调查员。\n2. 放置伤害/恐惧:伤害/恐惧在分配后,查看其是否能被抵消,如果不能抵消,就放置在其分配到的卡牌上。如果该步中,没有伤害/恐惧被放置,则表示没有成功造成伤害/恐惧。\n- 所有阻止,减少,重新分配伤害和/或恐惧的能力,都在步骤1和2之间结算。\n- 在放置伤害/恐惧之后,如果调查员的伤害值大于等于其生命值,或者恐惧值大于等于其神智值,则该调查员被击败。当调查员被击撃败时他在这次冒险中退场(详见\"[退场](#Elimination)\")。\n- 在放置伤害/恐惧之后,如果敌人的伤害值大于等于其生命值,或者受到的恐惧大于等于其神智值,该敌人被击败,并送入遭遇弃牌堆(如果是弱点卡的话,送入所属玩家的弃牌堆)。\n- 在放置伤害/恐惧之后,如果支援卡受到的伤害大于等于其生命值,或者受到的恐惧大于等于其神智值,则该卡被击败并送入所属玩家的弃牌堆。" }, { "id": "Deck", "title": "牌堆", - "text": "遊戲中主要有四種牌堆:調查員牌堆、遭遇牌堆、場景牌堆和密謀牌堆。\n- 牌堆中卡牌的順序不能被改變,除非卡牌能力指示玩家如此。\n相關條目:\"[調查員牌堆](#Investigator_Deck)\",\"[遭遇牌堆](#Encounter_Deck)\",\"[場景牌堆和密謀牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\"。" + "text": "游戏中主要有四种牌堆:调查员牌堆、遭遇牌堆、场景牌堆和密谋牌堆。\n- 牌堆中卡牌的顺序不能被改变,除非卡牌能力指示玩家如此。\n相关条目:\"[调查员牌堆](#Investigator_Deck)\",\"[遭遇牌堆](#Encounter_Deck)\",\"[场景牌堆和密谋牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\"。" }, { "id": "Deckbuilding", - "title": "牌組構建", - "text": "當玩家構建自定義牌組時,請遵守以下規則:\n- 玩家必須選擇1張調查員卡。\n- 玩家牌組中卡牌數量,必須等於調查員卡背面的\"卡牌張數\"。弱點卡、調查員專用卡、冒險卡不算在該數量限制之內。\n- 玩家的調查員牌組中,同名卡牌最多2張。\n- 每個標準的調查員牌組中,卡牌必須從調查員卡背面的\"牌組構建選項\"中選擇。\n- 在劇本開始時,大部分調查員只有0點經驗值。這意味著他們只能包括等級0的卡牌。部分調查員和/或劇本中,可能會在劇本開始時為調查員提供一定的經驗值,他可以立刻用來購買高等級卡牌(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\")。\n- 調查員卡背面的其他\"牌組構建需求\"也必須遵守。\n- 在牌組構建結束時,需要額外加入一張隨機的基礎弱點卡。\n- 劇情支援卡不能加入玩家的牌組中,除非遊戲設置或冒險結局允許玩家如此。這些支援卡沒有等級,並有遭遇組符號(詳見第4頁\"[支援卡](#Asset_Cards)\")。\n- 在劇本模式中,玩家需要在第一次冒險前構建自己的牌組。在冒險中,玩家可以購買新的卡牌,或者的升級原有的卡牌(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\"。\n如果調查員的牌組中有一張或多張牌被強制移除並返回到收藏中(例如卡牌被放逐、或劇本效果迫使調查員將卡牌從牌組中移除),該調查員必須購買卡片,以維持規定的卡牌張數。以這種方式購買卡牌時,調查員可以花費0經驗來購買0級卡牌,直到滿足規定的牌組張數。\n- 如果某個效果改變了調查員的牌組張數、牌組構建限制或牌組構建選項,導致必須在其牌組中移除或增加卡牌,則此規則也適用。", + "title": "牌组构建", + "text": "当玩家构建自定义牌组时,请遵守以下规则:\n- 玩家必须选择1张调查员卡。\n- 玩家牌组中卡牌数量,必须等于调查员卡背面的\"卡牌张数\"。弱点卡、调查员专用卡、冒险卡不算在该数量限制之内。\n- 玩家的调查员牌组中,同名卡牌最多2张。\n- 每个标准的调查员牌组中,卡牌必须从调查员卡背面的\"牌组构建选项\"中选择。\n- 在剧本开始时,大部分调查员只有0点经验值。这意味著他们只能包括等级0的卡牌。部分调查员和/或剧本中,可能会在剧本开始时为调查员提供一定的经验值,他可以立刻用来购买高等级卡牌(详见\"[剧本模式游戏](#Campaign_Play)\")。\n- 调查员卡背面的其他\"牌组构建需求\"也必须遵守。\n- 在牌组构建结束时,需要额外加入一张随机的基础弱点卡。\n- 剧情支援卡不能加入玩家的牌组中,除非游戏设置或冒险结局允许玩家如此。这些支援卡没有等级,并有遭遇组符号(详见第4页\"[支援卡](#Asset_Cards)\")。\n- 在剧本模式中,玩家需要在第一次冒险前构建自己的牌组。在冒险中,玩家可以购买新的卡牌,或者的升级原有的卡牌(详见\"[剧本模式游戏](#Campaign_Play)\"。\n如果调查员的牌组中有一张或多张牌被强制移除并返回到收藏中(例如卡牌被放逐、或剧本效果迫使调查员将卡牌从牌组中移除),该调查员必须购买卡片,以维持规定的卡牌张数。以这种方式购买卡牌时,调查员可以花费0经验来购买0级卡牌,直到满足规定的牌组张数。\n- 如果某个效果改变了调查员的牌组张数、牌组构建限制或牌组构建选项,导致必须在其牌组中移除或增加卡牌,则此规则也适用。", "rules": [ { "id": "Classes", - "title": "職階", - "text": "大部分玩家卡,包括調查員,都屬於五個職階之一。每個職階都有自己的特點。\n守衛者([guardian])認為自己有著守護人類的使命,並勇敢與神話力量進行鬥爭。他們有著強大的責任感,並喜歡保護他人,同時追殺怪物。\n潛修者([mystic])被神話的魔法力量深深吸引。他們大多都會使用咒文,並能夠操控宇宙中各種各樣的魔法能量。\n流浪者([rogue])習慣自力更生,放浪不羈。他們是機會主義者,並且詭計多端,擅於利用自身處境。\n探求者([seeker])想要學習這個世界的結構,並弄清神話力量的來源。他們研究著被人遺忘的知識,並探索未知的領域發現奇怪的生物。\n求生者([survivor])本是普通人,在這錯誤的時間與地點,他們只是本能地想要活下來。他們並未做足準備,也未裝備齊全。當自己的生命受到威脅時,他們會站出來應對危機,哪怕他們正處於劣勢。\n部分卡牌不屬於任何職階,這些是中立卡牌。一般來說調查員只能使用所在職階的卡牌,部分調查員也可以使用其他職階的卡牌。請參考調查員卡背面的\"牌組構建選項\",來確定可以使用哪些卡牌。" + "title": "职阶", + "text": "大部分玩家卡,包括调查员,都属于五个职阶之一。每个职阶都有自己的特点。\n守卫者([guardian])认为自己有著守护人类的使命,并勇敢与神话力量进行斗争。他们有著强大的责任感,并喜欢保护他人,同时追杀怪物。\n潜修者([mystic])被神话的魔法力量深深吸引。他们大多都会使用咒文,并能够操控宇宙中各种各样的魔法能量。\n流浪者([rogue])习惯自力更生,放浪不羁。他们是机会主义者,并且诡计多端,擅于利用自身处境。\n探求者([seeker])想要学习这个世界的结构,并弄清神话力量的来源。他们研究著被人遗忘的知识,并探索未知的领域发现奇怪的生物。\n求生者([survivor])本是普通人,在这错误的时间与地点,他们只是本能地想要活下来。他们并未做足准备,也未装备齐全。当自己的生命受到威胁时,他们会站出来应对危机,哪怕他们正处于劣势。\n部分卡牌不属于任何职阶,这些是中立卡牌。一般来说调查员只能使用所在职阶的卡牌,部分调查员也可以使用其他职阶的卡牌。请参考调查员卡背面的\"牌组构建选项\",来确定可以使用哪些卡牌。" }, { "id": "Deckbuilding_Options", - "title": "牌組構建選項", - "text": "以下部分說明某些調查員的牌組構建選項如何運作。\n- 在調查員的牌組構建選項之中,如果其中一個類別的描述含有\"其他\"一詞,則卡片只有在不屬於其他類別時才屬於該類別。(例如:如果調查員的牌組構建選項為:\"守衛者卡牌等級0–5,最多10張其他[[武器]]卡\",那麼具有[[武器]]屬性的守衛者卡牌將不會佔用這10個有限制的位置,因為它先符合無限制的守衛者卡牌類別)。\n- 在調查員的牌組構建選項之中,如果其中一個類別的描述含有卡牌文字,只要列出的文字以任何形式出現在卡牌(即使有其他條件),該卡牌都計入此類別。(例如:如果調查員的牌組構建選項為:\"能'治癒恐懼'的卡牌等級0–5\",那麼所有能治癒任何數量恐懼的卡牌都屬於此類別,即使它只在特定情況下治愈恐懼。)" + "title": "牌组构建选项", + "text": "以下部分说明某些调查员的牌组构建选项如何运作。\n- 在调查员的牌组构建选项之中,如果其中一个类别的描述含有\"其他\"一词,则卡片只有在不属于其他类别时才属于该类别。(例如:如果调查员的牌组构建选项为:\"守卫者卡牌等级0–5,最多10张其他[[武器]]卡\",那么具有[[武器]]属性的守卫者卡牌将不会占用这10个有限制的位置,因为它先符合无限制的守卫者卡牌类别)。\n- 在调查员的牌组构建选项之中,如果其中一个类别的描述含有卡牌文字,只要列出的文字以任何形式出现在卡牌(即使有其他条件),该卡牌都计入此类别。(例如:如果调查员的牌组构建选项为:\"能'治愈恐惧'的卡牌等级0–5\",那么所有能治愈任何数量恐惧的卡牌都属于此类别,即使它只在特定情况下治愈恐惧。)" } ] - }, - { + },{ "id": "Defeat", - "title": "擊敗", - "text": "受到傷害和/或恐懼,有可能導致調查員,敵人或支援卡被擊敗。\n- 如果調查員受到的傷害/恐懼大於等於其生命值/神智值,該調查員被擊敗。調查員也可能被卡牌能力擊敗。當一位調查員被擊敗時,他在本次冒險中退場(詳見\"[退場](#Elimination)\")。\n- 在劇本模式下,因受到過多傷害被擊敗的調查員,受到1點肉體創傷。因受到過多恐懼被擊敗的調查員,受到1點精神創傷。受到過多的創傷可能導致調查員陣亡發瘋(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\")。\n- 如果敵人受到的傷害值大於等於其生命值,則該敵人被擊敗,並送入遭遇棄牌堆(如果是弱點卡,則送入所屬玩家棄牌堆)。\n- 如果支援卡受到的傷害/恐懼大於等於其生命值/神智值,則該卡被擊敗,並送入所屬玩家棄牌堆。" + "title": "击败", + "text": "受到伤害和/或恐惧,有可能导致调查员,敌人或支援卡被击败。\n- 如果调查员受到的伤害/恐惧大于等于其生命值/神智值,该调查员被击败。调查员也可能被卡牌能力击败。当一位调查员被击败时,他在本次冒险中退场(详见\"[退场](#Elimination)\")。\n- 在剧本模式下,因受到过多伤害被击败的调查员,受到1点肉体创伤。因受到过多恐惧被击败的调查员,受到1点精神创伤。受到过多的创伤可能导致调查员阵亡发疯(详见\"[剧本模式游戏](#Campaign_Play)\")。\n- 如果敌人受到的伤害值大于等于其生命值,则该敌人被击败,并送入遭遇弃牌堆(如果是弱点卡,则送入所属玩家弃牌堆)。\n- 如果支援卡受到的伤害/恐惧大于等于其生命值/神智值,则该卡被击败,并送入所属玩家弃牌堆。" }, { "id": "Delayed_Effects", - "title": "延時效果", - "text": "部分能力可能會含有延時效果,此類能力會說明在將來的哪個時間點,或何種條件達成時,該能力會觸發。\n- 每個延時效果會在時間點或條件達成時,自動並立刻觸發(相當於強制能力)。\n- 延時效果會對位於特定區域中或者同處特定時間點的所有對象都產生效果。" + "title": "延时效果", + "text": "部分能力可能会含有延时效果,此类能力会说明在将来的哪个时间点,或何种条件达成时,该能力会触发。\n- 每个延时效果会在时间点或条件达成时,自动并立刻触发(相当于强制能力)。\n- 延时效果会对位于特定区域中或者同处特定时间点的所有对象都产生效果。" }, { "id": "Different", "title": "不同", - "text": "某些卡牌能力指涉“不同”的卡牌。不同的卡牌為具有不同名稱(不含副標題)的卡牌。(例如:2張[守護結界](/card/01065, /card/02307, /card/03270)不被視為“不同”,即使它們有不同的等級。)\n某些卡牌能力指涉“不同”行動或“不同”能力。兩者敘述不完全一致的行動/能力、同一張牌上的多種行動/能力或兩張不同卡牌上的行動/能力,皆為不同行動/能力。(例如,[長柄大錘](/card/08094)上的兩個攻擊能力彼此不同,但是2張[大砍刀](/card/01020)上的相同攻擊能力彼此沒有不同,兩個基礎攻擊行動之間也沒有不同)。\n- 此規則的例外是地點。以本質來說,地點卡各別位於不同的位置。因此,多張具有相同名稱的地點仍被視為不同的地點。" + "text": "某些卡牌能力指涉“不同”的卡牌。不同的卡牌为具有不同名称(不含副标题)的卡牌。(例如:2张[守护结界](/card/01065, /card/02307, /card/03270)不被视为“不同”,即使它们有不同的等级。)\n某些卡牌能力指涉“不同”行动或“不同”能力。两者叙述不完全一致的行动/能力、同一张牌上的多种行动/能力或两张不同卡牌上的行动/能力,皆为不同行动/能力。(例如,[长柄大锤](/card/08094)上的两个攻击能力彼此不同,但是2张[大砍刀](/card/01020)上的相同攻击能力彼此没有不同,两个基础攻击行动之间也没有不同)。\n- 此规则的例外是地点。以本质来说,地点卡各别位于不同的位置。因此,多张具有相同名称的地点仍被视为不同的地点。" }, { "id": "Difficulty_level", - "title": "難度(等級)", - "text": "《詭鎮奇談:卡牌版》有四個難度等級:簡單、普通、困難和專家。在冒險模式或劇本模式開始時,玩家需要決定哪個難度開始遊戲。劇本模式下的遊戲準備中,會在《劇本手冊》中說明該次冒險根據不同難度等級,使用哪些混亂標記。\n- 當進行簡單或普通難度遊戲時,使用冒險輔助卡的\"簡單/普通\"面。當進行困難或專家難度遊戲時,使用冒險輔助卡的\"困難/專家\"面。" + "title": "难度(等级)", + "text": "《诡镇奇谈:卡牌版》有四个难度等级:简单、普通、困难和专家。在冒险模式或剧本模式开始时,玩家需要决定哪个难度开始游戏。剧本模式下的游戏准备中,会在《剧本手册》中说明该次冒险根据不同难度等级,使用哪些混乱标记。\n- 当进行简单或普通难度游戏时,使用冒险辅助卡的\"简单/普通\"面。当进行困难或专家难度游戏时,使用冒险辅助卡的\"困难/专家\"面。" }, { "id": "Difficulty_skill_tests", - "title": "難度(技能檢定)", - "text": "技能檢定時,如果調查員修正後的技能值大於等於檢定難度,則檢定成功。\n- 當攻擊敵人時,基礎檢定難度為敵人攻擊值。\n- 當調查地點時,基礎檢定難度為地點隱藏值。\n- 當躲避敵人時,基礎檢定難度為敵人躲避值。\n- 當結算卡牌能力的檢定時,基礎檢定難度為檢定技能後面的括號數字。例如:[intellect](3)。\n相關條目:\"[技能檢定流程](#Skill_Test_Timing)\"。" + "title": "难度(技能检定)", + "text": "技能检定时,如果调查员修正后的技能值大于等于检定难度,则检定成功。\n- 当攻击敌人时,基础检定难度为敌人攻击值。\n- 当调查地点时,基础检定难度为地点隐藏值。\n- 当躲避敌人时,基础检定难度为敌人躲避值。\n- 当结算卡牌能力的检定时,基础检定难度为检定技能后面的括号数字。例如:[intellect](3)。\n相关条目:\"[技能检定流程](#Skill_Test_Timing)\"。" }, { "id": "Dilemmas_and_Revelation_Abilities", - "title": "困境與顯現能力", - "text": "某些玩家卡牌(即帶有[[困境]]屬性的卡牌)具有顯現能力。當顯現能力在其他卡牌類型上時,該能力會在當該卡牌被抽取、或因為其他原因進入你的手牌時結算,而不是當打出該卡牌時結算。\n- 這些卡牌沒有費用(\"-\")。這些卡牌也無法被打出。該效果只在當它們被抽取到或是加入你的手牌時結算。\n- 在結算過玩家卡牌上的顯現能力後,將其放到其所有者的棄牌堆中。\n- 顯現能力在遊戲準備時不會結算,如果一張或多張具有顯現能力的卡牌在遊戲準備時被抽取到,等到遊戲開始時,每位玩家(按照玩家順序)結算其所有的顯現能力,並由自己決定結算的順序。", + "title": "困境与显现能力", + "text": "某些玩家卡牌(即带有[[困境]]属性的卡牌)具有显现能力。当显现能力在其他卡牌类型上时,该能力会在当该卡牌被抽取、或因为其他原因进入你的手牌时结算,而不是当打出该卡牌时结算。\n- 这些卡牌没有费用(\"-\")。这些卡牌也无法被打出。该效果只在当它们被抽取到或是加入你的手牌时结算。\n- 在结算过玩家卡牌上的显现能力后,将其放到其所有者的弃牌堆中。\n- 显现能力在游戏准备时不会结算,如果一张或多张具有显现能力的卡牌在游戏准备时被抽取到,等到游戏开始时,每位玩家(按照玩家顺序)结算其所有的显现能力,并由自己决定结算的顺序。", "rules": [ { "id": "Revelation_Ability_Priority", - "title": "顯現能力優先序", - "text": "如果調查員手牌中同時有[[困境]]卡牌和弱點和/或遭遇卡牌,必須先結算弱點和/或遭遇卡牌。" + "title": "显现能力优先序", + "text": "如果调查员手牌中同时有[[困境]]卡牌和弱点和/或遭遇卡牌,必须先结算弱点和/或遭遇卡牌。" } ] }, { "id": "Direct_Damage_Direct_Horror", - "title": "直接傷害,直接恐懼", - "text": "如果卡牌能力造成直接傷害或直接恐懼,則該傷害或恐懼必須直接分配給指定的目標,不能分配給其他目標或者重新分配。" - }, - { + "title": "直接伤害,直接恐惧", + "text": "如果卡牌能力造成直接伤害或直接恐惧,则该伤害或恐惧必须直接分配给指定的目标,不能分配给其他目标或者重新分配。" + },{ "id": "Discard_Piles", - "title": "棄牌堆", - "text": "當卡牌被丟棄時,將其面朝上放在所屬玩家棄牌堆頂部。遭遇卡歸屬於遭遇牌堆。\n- 棄牌堆屬於場外區域。\n- 每位調查員都有自己的棄牌堆,遭遇牌堆有所屬的棄牌堆。\n- 棄牌堆屬於公開信息,所有玩家可以自由查看。\n- 棄牌堆中卡牌的順序不能更改,除非有卡牌能力允許如此。\n- 如果有多張卡牌同時被丟棄,則由卡牌所屬玩家選擇丟棄順序,一張一張地將其放入棄牌堆。遭遇卡牌則由隊長選擇丟棄順序。\n- 如果卡牌能力要求將棄牌堆洗回牌堆,而棄牌堆為空,則不混洗牌堆。\n- 單獨一張卡牌不能被卡牌效果洗入空的玩家牌堆或遭遇牌堆。如果這次洗牌發生在卡牌的打出或顯現的期間,而該卡牌通常在其結算後會被丟棄(例如事件或詭計牌),則將其丟棄。否則,該卡保留在其當前遊戲區域中。" + "title": "弃牌堆", + "text": "当卡牌被丢弃时,将其面朝上放在所属玩家弃牌堆顶部。遭遇卡归属于遭遇牌堆。\n- 弃牌堆属于场外区域。\n- 每位调查员都有自己的弃牌堆,遭遇牌堆有所属的弃牌堆。\n- 弃牌堆属于公开信息,所有玩家可以自由查看。\n- 弃牌堆中卡牌的顺序不能更改,除非有卡牌能力允许如此。\n- 如果有多张卡牌同时被丢弃,则由卡牌所属玩家选择丢弃顺序,一张一张地将其放入弃牌堆。遭遇卡牌则由队长选择丢弃顺序。\n- 如果卡牌能力要求将弃牌堆洗回牌堆,而弃牌堆为空,则不混洗牌堆。\n- 单独一张卡牌不能被卡牌效果洗入空的玩家牌堆或遭遇牌堆。如果这次洗牌发生在卡牌的打出或显现的期间,而该卡牌通常在其结算后会被丢弃(例如事件或诡计牌),则将其丢弃。否则,该卡保留在其当前游戏区域中。" }, { "id": "Doom", - "title": "毀滅", - "text": "毀滅表示神話力量完成邪惡儀式的進度,可能是要召喚宇宙生物,或者推動一個冒險的密謀。\n- 在每個神話階段,在當前密謀卡上放置1個毀滅標記(詳見\"[I. 神話階段](#Mythos_Phase)\")。\n- 如果當前密謀沒有\"目標 – \"需求,而且場上(包括密謀卡和其他打出的卡牌)毀滅標記數量達到毀滅目標值,密謀即可在神話階段\"查看必要毀滅數量\"步驟期間推進。\n- 密謀卡外,其他在場卡牌(比如敵人、盟友、地點等)的毀滅標記也算入總量。\n相關條目:\"[場景牌堆和密謀牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\",\"[標記,用完](#Tokens)\"。" + "title": "毁灭", + "text": "毁灭表示神话力量完成邪恶仪式的进度,可能是要召唤宇宙生物,或者推动一个冒险的密谋。\n- 在每个神话阶段,在当前密谋卡上放置1个毁灭标记(详见\"[I. 神话阶段](#Mythos_Phase)\")。\n- 如果当前密谋没有\"目标 – \"需求,而且场上(包括密谋卡和其他打出的卡牌)毁灭标记数量达到毁灭目标值,密谋即可在神话阶段\"查看必要毁灭数量\"步骤期间推进。\n- 密谋卡外,其他在场卡牌(比如敌人、盟友、地点等)的毁灭标记也算入总量。\n相关条目:\"[场景牌堆和密谋牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\",\"[标记,用完](#Tokens)\"。" }, { "id": "Doubt_and_Conviction", - "title": "疑惑和確信", + "title": "疑惑和确信", "cycle": [ "ptc" ], - "text": "《卡爾克薩之路》劇本中的部分結局和幕間故事會讓玩家在冒險日誌上\"記一點疑惑\"或\"記一點確信\"。具體表現為填塗冒險日誌下方的\"疑惑\"或\"確信\"旁邊的一個格子。\n在之後的冒險中,部分冒險可能會因調查員的\"疑惑高於確信\"或\"確信高於疑惑\"而發生改變。當疑惑旁邊已填塗的格子數大於確信旁邊已填塗的格子數時,稱調查員的疑惑高於確信(反之亦然)。疑惑確信為全體調查員共有,不特指任何一位調查員。除非劇本手冊或卡牌效果明確提到,否則疑惑確信不產生遊戲效果。" + "text": "《卡尔克萨之路》剧本中的部分结局和幕间故事会让玩家在冒险日志上\"记一点疑惑\"或\"记一点确信\"。具体表现为填涂冒险日志下方的\"疑惑\"或\"确信\"旁边的一个格子。\n在之后的冒险中,部分冒险可能会因调查员的\"疑惑高于确信\"或\"确信高于疑惑\"而发生改变。当疑惑旁边已填涂的格子数大于确信旁边已填涂的格子数时,称调查员的疑惑高于确信(反之亦然)。疑惑确信为全体调查员共有,不特指任何一位调查员。除非剧本手册或卡牌效果明确提到,否则疑惑确信不产生游戏效果。" }, { "id": "Draw_Action", - "title": "抽取行動", - "text": "\"抽取\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。當調查員執行該行動時,從他的牌堆頂部抽取1張卡牌。" + "title": "抽取行动", + "text": "\"抽取\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。当调查员执行该行动时,从他的牌堆顶部抽取1张卡牌。" }, { "id": "Drawing_Cards", "title": "抽取卡牌", - "text": "當玩家被要求抽取卡牌時,他從自己的調查員牌堆頂部抽取該數量的卡牌,並加入手中。\n當玩家被要求抽取遭遇卡時,他從遭遇牌堆抽取該數量的遭遇卡,並根據\"[1.4 每位調查員抽取1張遭遇卡](#Mythos_Phase)\"中的步驟來結算。\n- 當一位玩家因為卡牌效果同時抽取2張以上的卡牌時,他必須同時抽出這些卡牌。如果牌堆被抽完,重置牌堆然後抽牌。\n- 每輪中玩家可以抽取的卡牌數量無上限。\n- 如果一位調查員需要抽取卡牌時,牌堆為空,則將其棄牌堆混洗後組成新牌堆,然後抽取卡牌。在完成抽牌後受到1點恐懼。" + "text": "当玩家被要求抽取卡牌时,他从自己的调查员牌堆顶部抽取该数量的卡牌,并加入手中。\n当玩家被要求抽取遭遇卡时,他从遭遇牌堆抽取该数量的遭遇卡,并根据\"[1.4 每位调查员抽取1张遭遇卡](#Mythos_Phase)\"中的步骤来结算。\n- 当一位玩家因为卡牌效果同时抽取2张以上的卡牌时,他必须同时抽出这些卡牌。如果牌堆被抽完,重置牌堆然后抽牌。\n- 每轮中玩家可以抽取的卡牌数量无上限。\n- 如果一位调查员需要抽取卡牌时,牌堆为空,则将其弃牌堆混洗后组成新牌堆,然后抽取卡牌。在完成抽牌后受到1点恐惧。" }, { "id": "Effects", "title": "效果", - "text": "一張卡牌的效果是指按照卡牌上打印的文字,或獲得的文字結算所產生的一定影響。流程效果是指在進行遊戲步驟時,由步驟本身產生的效果(詳見\"[流程事件詳解](#Framework_Event_Details)\")。\n- 卡牌效果內常常帶有費用、觸發條件、出牌限制、出牌特例等,這些不計入效果本身(詳見\"[能力](#Ability)\")。\n- 一旦效果啟動,玩家必須盡可能地結算效果,除非該效果寫明\"可以\"執行。\n- 當一個沒有說明對象的效果,其處理的配件數量超過場上有的配件數量時(例如,\"抽取3張卡牌\"或\"查找牌堆頂部5張卡牌\",而牌堆數量少於3張時),則盡可能地處理效果。\n- 持續效果(或者是持續能力)的失效,不視為卡牌對遊戲產生影響。\n- 所有效果的結算時間,都優先於帶有\"在……之後\"條件的效果。(例如:如果一個效果為\"獲得3個資源,並抽取3張卡牌\",則這個效果必須先結算完成,然後你才能結算\"在你抽取卡牌之後……\")\n相關條目:\"[延時效果](#Delayed_Effects)\",\"[持續效果](#Lasting_Effects)\",\"[同時結算時的優先順序](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" - }, - { + "text": "一张卡牌的效果是指按照卡牌上打印的文字,或获得的文字结算所产生的一定影响。流程效果是指在进行游戏步骤时,由步骤本身产生的效果(详见\"[流程事件详解](#Framework_Event_Details)\")。\n- 卡牌效果内常常带有费用、触发条件、出牌限制、出牌特例等,这些不计入效果本身(详见\"[能力](#Ability)\")。\n- 一旦效果启动,玩家必须尽可能地结算效果,除非该效果写明\"可以\"执行。\n- 当一个没有说明对象的效果,其处理的配件数量超过场上有的配件数量时(例如,\"抽取3张卡牌\"或\"查找牌堆顶部5张卡牌\",而牌堆数量少于3张时),则尽可能地处理效果。\n- 持续效果(或者是持续能力)的失效,不视为卡牌对游戏产生影响。\n- 所有效果的结算时间,都优先于带有\"在……之后\"条件的效果。(例如:如果一个效果为\"获得3个资源,并抽取3张卡牌\",则这个效果必须先结算完成,然后你才能结算\"在你抽取卡牌之后……\")\n相关条目:\"[延时效果](#Delayed_Effects)\",\"[持续效果](#Lasting_Effects)\",\"[同时结算时的优先级](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" + },{ "id": "Elimination", - "title": "退場", - "text": "在冒險中被擊敗或撤退的調查員,會立刻退場。遊戲中,只有確定帶有\"調查員人數\"圖標的數值時,退場調查員才與遊戲有關(詳見\"[調查員人數](#Per_Investigator)\")。當有玩家退場時:\n0. 結算弱點卡時,退場調查員的遊戲已結束。觸發退場調查員所屬並在場上的所有弱點卡的\"在遊戲結束時\"能力,然後將這些弱點卡移出遊戲。\n1. 將他控制的卡牌,無論是否在場(例如:手牌、牌堆、棄牌堆)都移出遊戲。\n- 歸屬於該玩家,但不是該玩家控制的卡牌無需移出遊戲,但如果該卡牌需要被丟棄時,則直接將其移出遊戲。\n2. 該玩家擁有的所有線索,都放在該玩家退場時所在的地點上;該玩家擁有的所有資源,都放回供應堆。\n3. 與該玩家交戰的所有敵人,放在該玩家退場時所在的地點上,解除交戰狀態,但它們的當前遊戲狀態保持不變。\n4. 該玩家威脅區域的所有其他卡牌,都丟入對應棄牌堆。\n5. 如果隊長退場,則剩餘玩家選擇一名新隊長(前提是此時仍有剩餘玩家)。\n6. 如果所有玩家都退場,則冒險立刻結束請參考《劇本手冊》中的\"未達成任何結局\"。" + "title": "退场", + "text": "在冒险中被击败或撤退的调查员,会立刻退场。游戏中,只有确定带有\"调查员人数\"图标的数值时,退场调查员才与游戏有关(详见\"[调查员人数](#Per_Investigator)\")。当有玩家退场时:\n0. 结算弱点卡时,退场调查员的游戏已结束。触发退场调查员所属并在场上的所有弱点卡的\"在游戏结束时\"能力,然后将这些弱点卡移出游戏。\n1. 将他控制的卡牌,无论是否在场(例如:手牌、牌堆、弃牌堆)都移出游戏。\n- 归属于该玩家,但不是该玩家控制的卡牌无需移出游戏,但如果该卡牌需要被丢弃时,则直接将其移出游戏。\n2. 该玩家拥有的所有线索,都放在该玩家退场时所在的地点上;该玩家拥有的所有资源,都放回供应堆。\n3. 与该玩家交战的所有敌人,放在该玩家退场时所在的地点上,解除交战状态,但它们的当前游戏状态保持不变。\n4. 该玩家威胁区域的所有其他卡牌,都丢入对应弃牌堆。\n5. 如果队长退场,则剩馀玩家选择一名新队长(前提是此时仍有剩馀玩家)。\n6. 如果所有玩家都退场,则冒险立刻结束请参考《剧本手册》中的\"未达成任何结局\"。" }, { "id": "Elusive", @@ -451,782 +440,782 @@ }, { "id": "Empty_Location", - "title": "無人地點", - "text": "無人地點是指沒有調查員,也沒有敵人的地點。" + "title": "无人地点", + "text": "无人地点是指没有调查员,也没有敌人的地点。" }, { "id": "Encounter_Cards_Vs_Scenario_Cards", - "title": "“遭遇卡” vs “冒險卡”", - "text": "這兩個詞語可以互換使用,指冒險中使用的任何非玩家卡牌,例如遭遇組、地點、場景、密謀、冒險輔助卡等等。" + "title": "“遭遇卡” vs “冒险卡”", + "text": "这两个词语可以互换使用,指冒险中使用的任何非玩家卡牌,例如遭遇组、地点、场景、密谋、冒险辅助卡等等。" }, { "id": "Encounter_Deck", "title": "遭遇牌堆", - "text": "遭遇牌組包含有遭遇卡(敵人卡、詭計卡和劇情支援卡),玩家在冒險中可能會遇到。\n- 如果遭遇牌組為空,將遭遇棄牌堆混洗後組成新的遭遇牌堆。" + "text": "遭遇牌组包含有遭遇卡(敌人卡、诡计卡和剧情支援卡),玩家在冒险中可能会遇到。\n- 如果遭遇牌组为空,将遭遇弃牌堆混洗后组成新的遭遇牌堆。" }, { "id": "Encounter_Set", - "title": "遭遇組", - "text": "一個遭遇組是指一些特定組合遭遇卡,卡牌的類型文字上方有其所屬遭遇組符號。" + "title": "遭遇组", + "text": "一个遭遇组是指一些特定组合遭遇卡,卡牌的类型文字上方有其所属遭遇组符号。" }, { "id": "Enemy_Cards", - "title": "敵人卡", - "text": "敵人卡代表了反派、異教徒、街頭混混、怪獸,以及從異世界、來自其他維度或者宇宙彼方的神秘之物。當調查員抽出一張敵人卡時,必須先按照卡牌上的生成指令來放置卡牌(詳見\"[生成](#Spawn)\")。如果遭遇的敵人沒有生成指令,則該敵人立刻與抽出該卡牌的調查員交戰,並放在該調查員的威脅區域。\n相關條目:\"[1.4 每位調查員抽取1張遭遇卡](#Mythos_Phase)\"。\n- 當準備(重整)並且處於非交戰狀態的敵人與調查員在同一地點時,該敵人立刻與該調查員交戰(詳見\"[與敵人交戰](#Enemy_Engagement)\")。\n- 如果一位調查員與至少一名敵人進入交戰狀態,當他執行除攻擊躲避或啟動談判撤退能力外的行動時,該敵人立刻進行一次趁亂攻擊(詳見\"[趁亂攻擊](#Attack_of_Opportunity)\")。\n- 帶有獵手關鍵詞的敵人,會在敵軍階段移動一次(詳見\"[III. 敵軍階段](#Enemy_Phase)\")。\n- 處於交戰狀態的敵人,會在敵軍階段攻擊(詳見\"[III. 敵軍階段](#Enemy_Phase)\")。" + "title": "敌人卡", + "text": "敌人卡代表了反派、异教徒、街头混混、怪兽,以及从异世界、来自其他维度或者宇宙彼方的神秘之物。当调查员抽出一张敌人卡时,必须先按照卡牌上的生成指令来放置卡牌(详见\"[生成](#Spawn)\")。如果遭遇的敌人没有生成指令,则该敌人立刻与抽出该卡牌的调查员交战,并放在该调查员的威胁区域。\n相关条目:\"[1.4 每位调查员抽取1张遭遇卡](#Mythos_Phase)\"。\n- 当准备(重整)并且处于非交战状态的敌人与调查员在同一地点时,该敌人立刻与该调查员交战(详见\"[与敌人交战](#Enemy_Engagement)\")。\n- 如果一位调查员与至少一名敌人进入交战状态,当他执行除攻击躲避或启动谈判撤退能力外的行动时,该敌人立刻进行一次趁乱攻击(详见\"[趁乱攻击](#Attack_of_Opportunity)\")。\n- 带有猎手关键词的敌人,会在敌军阶段移动一次(详见\"[III. 敌军阶段](#Enemy_Phase)\")。\n- 处于交战状态的敌人,会在敌军阶段攻击(详见\"[III. 敌军阶段](#Enemy_Phase)\")。" }, { "id": "Enemy_Engagement", - "title": "與敵人交戰", - "text": "當一張敵人卡在場時,它必須與調查員交戰(放在該調查員的威脅區域),或者在地點卡上處於非交戰狀態(放在該地點卡上)。調查員威脅區域中的敵人,視為與該調直員在同一地點。當調查員移動時,與其交戰的怪物也一同移動。\n處於準備(重整)且非交戰狀態的敵人,與調查員在同一地點時,它立刻與那位調查員交戰,並放到該調查員的威脅區域。如果準備(重整)且非交戰狀態的敵人所在地點有多位調查員,請按照該敵人的獵物指令決定其與誰交戰。一位調查員可以交戰的敵人數量無上限。\n例如:一名處於準備(重整)且非交戰的敵人會在以下情況與調查員交戰:\n- 在有調查員的地點生成,\n- 移動到有調查員的地點,\n- 有調查員移動到該敵人所在地點。\n處於消耗(橫置)且非交戰狀態的敵人不會與調查員交戰,如果消耗(橫置)敵人轉為準備(重整)狀態時所在地點有調查員,則立刻與其交戰。\n- 注意:帶有[冷漠](#Aloof)關鍵詞的敵人不會按照上述步驟行動詳見\"[交戰行動](#Engage_Action)\"。" + "title": "与敌人交战", + "text": "当一张敌人卡在场时,它必须与调查员交战(放在该调查员的威胁区域),或者在地点卡上处于非交战状态(放在该地点卡上)。调查员威胁区域中的敌人,视为与该调直员在同一地点。当调查员移动时,与其交战的怪物也一同移动。\n处于准备(重整)且非交战状态的敌人,与调查员在同一地点时,它立刻与那位调查员交战,并放到该调查员的威胁区域。如果准备(重整)且非交战状态的敌人所在地点有多位调查员,请按照该敌人的猎物指令决定其与谁交战。一位调查员可以交战的敌人数量无上限。\n例如:一名处于准备(重整)且非交战的敌人会在以下情况与调查员交战:\n- 在有调查员的地点生成,\n- 移动到有调查员的地点,\n- 有调查员移动到该敌人所在地点。\n处于消耗(横置)且非交战状态的敌人不会与调查员交战,如果消耗(横置)敌人转为准备(重整)状态时所在地点有调查员,则立刻与其交战。\n- 注意:带有[冷漠](#Aloof)关键词的敌人不会按照上述步骤行动详见\"[交战行动](#Engage_Action)\"。" }, { "id": "Enemy_Phase_Placeholder", - "title": "敵軍階段", - "text": "詳見\"[III. 敵軍階段](#Enemy_Phase)\"。" + "title": "敌军阶段", + "text": "详见\"[III. 敌军阶段](#Enemy_Phase)\"。" }, { "id": "Engage_Action", - "title": "交戰行動", - "text": "\"交戰\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n與所在地點的敵人交戰時(例如:你可以與消耗(橫置)狀態的敵人、冷漠的敵人、與其他調查員交戰的敵人交戰),調查員將所選敵人放到自己的威脅區域,現在這位調查員和所選敵人處於交戰狀態。\n- 調查員可以對與同一地點其他調查員交戰的敵人執行交戰行動。那名敵人立刻從那位調查員的威脅區域轉移到該玩家的威脅區域。\n- 調查員不能用交戰行動來與正同自己交戰的敵人交戰。\n在一名調查員與敵人交戰時,該敵人同時也與該調查員交戰,反之亦然。\"與敵人交戰\"和\"該敵人與你交戰\"之間沒有區別。由\"在一名敵人與你交戰後\"文字而觸發的效果,與\"在你與敵人交戰後\"文字而觸發的效果會同時發生。" + "title": "交战行动", + "text": "\"交战\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n与所在地点的敌人交战时(例如:你可以与消耗(横置)状态的敌人、冷漠的敌人、与其他调查员交战的敌人交战),调查员将所选敌人放到自己的威胁区域,现在这位调查员和所选敌人处于交战状态。\n- 调查员可以对与同一地点其他调查员交战的敌人执行交战行动。那名敌人立刻从那位调查员的威胁区域转移到该玩家的威胁区域。\n- 调查员不能用交战行动来与正同自己交战的敌人交战。\n在一名调查员与敌人交战时,该敌人同时也与该调查员交战,反之亦然。\"与敌人交战\"和\"该敌人与你交战\"之间没有区别。由\"在一名敌人与你交战后\"文字而触发的效果,与\"在你与敌人交战后\"文字而触发的效果会同时发生。" }, { "id": "Enters_Play", - "title": "打出、入場", - "text": "詞彙\"入場\"、\"打出時\"、\"進入遊戲\"是指當卡牌從場外進入場上時(詳見\"[場上與場外](#In_Play_and_Out_of_Play)\")。\n- 如果一個能力(無論是該卡本身還是其他卡牌)要求卡牌以規則外的狀態入場,則該卡會以能力的要求入場,而不是規則的要求。" + "title": "打出、入场", + "text": "词彙\"入场\"、\"打出时\"、\"进入游戏\"是指当卡牌从场外进入场上时(详见\"[场上与场外](#In_Play_and_Out_of_Play)\")。\n- 如果一个能力(无论是该卡本身还是其他卡牌)要求卡牌以规则外的状态入场,则该卡会以能力的要求入场,而不是规则的要求。" }, { "id": "Evade", - "title": "躲避,躲避行動", - "text": "\"躲避\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n躲避一名交戰的敵人時,該調查員進行一次敏捷檢定對抗敵人的躲避值(詳見\"[技能檢定](#Skill_Tests)\")。\n如果檢定成功,該調查員成功躲避敵人(詳見下文)。(這會在技能檢定的第7步驟發生,詳見\"[步驟7 執行技能檢定結果](#Skill_Test_Timing)\"。)\n如果檢定失敗,調查員未躲避成功,該敵人依然與調查員交戰。\n- 如果能力\"自動\"躲避1名或更多的敵人,則無需進行敏捷檢定。\n- 當調查員成功躲避敵人時(無論是躲避行動還是卡牌能力),將該敵人轉為消耗(橫置)狀態,並解除交戰關係。將該敵人從調查員的威脅區域移動到調查員所在的地點,表示雙方不再交戰。\n- 不同於攻擊和交戰行動,調查員只能對與自己交戰的敵人執行躲避行動。" + "title": "躲避,躲避行动", + "text": "\"躲避\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n躲避一名交战的敌人时,该调查员进行一次敏捷检定对抗敌人的躲避值(详见\"[技能检定](#Skill_Tests)\")。\n如果检定成功,该调查员成功躲避敌人(详见下文)。(这会在技能检定的第7步骤发生,详见\"[步骤7 执行技能检定结果](#Skill_Test_Timing)\"。)\n如果检定失败,调查员未躲避成功,该敌人依然与调查员交战。\n- 如果能力\"自动\"躲避1名或更多的敌人,则无需进行敏捷检定。\n- 当调查员成功躲避敌人时(无论是躲避行动还是卡牌能力),将该敌人转为消耗(横置)状态,并解除交战关係。将该敌人从调查员的威胁区域移动到调查员所在的地点,表示双方不再交战。\n- 不同于攻击和交战行动,调查员只能对与自己交战的敌人执行躲避行动。" }, { "id": "Event_Cards", "title": "事件卡", - "text": "事件卡象徵著戰略行動、計策、法術、詭計和其他即時生效的效果\n- 如果事件卡沒有快速關鍵詞,則只能在其回合用\"打出\"行動來從手牌中打出。你必須遵守卡牌的打出限制和特例。\n- 快速事件卡可以在卡牌指定的時間從手牌中打出(詳見\"[快速](#Fast)\")。\n- 當玩家打出事件卡時,必須先支付全部的費用,然後結算其效果(或被取消),最後將其放入所屬玩家的棄牌堆中。\n- 如果事件卡的效果被取消,則該事件卡依然視為被打出,其費用不會退還,只有效果被取消。\n- 從手牌中打出(或不打出)事件都由玩家本人決定,除非該事件要求玩家\"必須\"打出。\n- 事件卡必須要對遊戲產生潛在影響才能打出。" + "text": "事件卡象徵著战略行动、计策、法术、诡计和其他即时生效的效果\n- 如果事件卡没有快速关键词,则只能在其回合用\"打出\"行动来从手牌中打出。你必须遵守卡牌的打出限制和特例。\n- 快速事件卡可以在卡牌指定的时间从手牌中打出(详见\"[快速](#Fast)\")。\n- 当玩家打出事件卡时,必须先支付全部的费用,然后结算其效果(或被取消),最后将其放入所属玩家的弃牌堆中。\n- 如果事件卡的效果被取消,则该事件卡依然视为被打出,其费用不会退还,只有效果被取消。\n- 从手牌中打出(或不打出)事件都由玩家本人决定,除非该事件要求玩家\"必须\"打出。\n- 事件卡必须要对游戏产生潜在影响才能打出。" }, { "id": "Exceptional", "title": "卓越", - "text": "卓越是一個僅在構建牌組時有效的關鍵詞。\n- 帶有卓越關鍵健詞的卡牌在購買時,需要花費兩倍的經驗。\n- 玩家牌組中,同名的卓越卡最多只能有一張。" + "text": "卓越是一个仅在构建牌组时有效的关键词。\n- 带有卓越关键健词的卡牌在购买时,需要花费两倍的经验。\n- 玩家牌组中,同名的卓越卡最多只能有一张。" }, { "id": "Exhaust", - "title": "消耗(橫置)", - "text": "在有些情況下,卡牌能力或遊戲步驟會導致卡牌轉為消耗(橫置)狀態,來執行某個特殊效果。當卡牌被消耗(橫置)時,將其旋轉90度。這樣的狀態被稱為消耗(橫置)狀態。\n- 被消耗(橫置)卡牌的卡牌不能再次消耗(橫置),除非轉為準備(重整)狀態(一般由卡牌效果或遊戲步驟造成)。" + "title": "消耗(横置)", + "text": "在有些情况下,卡牌能力或游戏步骤会导致卡牌转为消耗(横置)状态,来执行某个特殊效果。当卡牌被消耗(横置)时,将其旋转90度。这样的状态被称为消耗(横置)状态。\n- 被消耗(横置)卡牌的卡牌不能再次消耗(横置),除非转为准备(重整)状态(一般由卡牌效果或游戏步骤造成)。" }, { "id": "Exile", "title": "放逐", - "text": "部分卡牌在使用時需要被放逐。當玩家放逐卡牌時,將該卡移出遊戲,並重新加入你的收藏中。在劇本模式下,被放逐的卡牌,必須用經驗值重新購買後,才能再次加入你的牌組。如果放逐卡牌導致你的牌組卡牌張數少於要求,則在冒險結束時,你必須花費經驗購買至少1張卡牌,來維持牌組中的卡牌數量(通過這種方式購買卡牌時,你可以花費0經驗值購買等級0的卡牌,直到滿足卡牌張數要求)。" + "text": "部分卡牌在使用时需要被放逐。当玩家放逐卡牌时,将该卡移出游戏,并重新加入你的收藏中。在剧本模式下,被放逐的卡牌,必须用经验值重新购买后,才能再次加入你的牌组。如果放逐卡牌导致你的牌组卡牌张数少于要求,则在冒险结束时,你必须花费经验购买至少1张卡牌,来维持牌组中的卡牌数量(通过这种方式购买卡牌时,你可以花费0经验值购买等级0的卡牌,直到满足卡牌张数要求)。" }, { "id": "Experience_Placeholder", - "title": "經驗値", - "text": "詳見\"[劇本模式遊戲](#Experience)\"。" + "title": "经验値", + "text": "详见\"[剧本模式游戏](#Experience)\"。" }, { "id": "Explore", "cycle": [ "tfa", "gob" ], "title": "探索", - "text": "這個劇本中的某些能力帶有探索行動標識。此類能力通常會通過\"啟動\"行動發動,用於找出新的地點並將這一地點放置入場。\n探索能力會指示你抽取\"探索牌堆\"頂上的1張卡牌。探索牌堆是一個獨立的牌堆,在某些冒險的設置階段構成該牌堆,包含多張單面地點卡和詭計卡。\n- 每個探索能力會聲明你正在尋找並要抽出的一類地點。抽出一個該類地點後,將其放置入場,然後你移動到該地點。這視為一次\"成功\"的探索。\n- 如果抽出了其他任何地點,將其放在探索牌堆旁邊,然後抽取探索牌堆的下一張卡牌。重複此流程,直到抽出指定類型的地點,或抽出詭計卡。在此行動結束後,將探索牌堆旁的所有地點混洗並放回探索牌堆。\n- 如果抽出了詭計卡,如常結算。如果該卡牌被棄掉,如常將它放到遭遇棄牌堆。探索牌堆沒有棄牌堆。這視為一次\"失敗\"的探索。\n- 單面地點從探索牌堆放置入場時,在該地點上放置線索,數量等於其線索值。\n範例:密謀1a—\"[荒野探險](/card/04044)\"有著以下能力:\"[action]:探索。抽取探索牌堆頂上的1張卡牌。如果該卡牌是一個連接地點,放置入場並移動到該地點。\"厄休拉·唐斯位於探險營地,希望找到並前往一個新的地點。她用自己的第一個行動來探索,抽取探索牌堆頂上的1張卡牌,抽出的卡牌是曲折小道。因為曲折小道不與探險營地連接,將其放在探索牌堆旁邊,然後厄休拉從探索牌堆抽取下一張卡牌。這次她抽出了補給短缺詭計卡,如常結算並將該卡牌放到遭遇棄牌堆。她的探索失敗了,必須將先前抽出的曲折小道洗回探索牌堆。厄休拉決定用第二個行動來再次探索。這次她抽出了荊棘之路,這個地點與探險營地是連接的,探索成功。將荊棘之路放置入場,在該卡牌上方放置線索,數量等於其線索值,然後厄休拉立即從探險營地移動到荊棘之路。" + "text": "这个剧本中的某些能力带有探索行动标识。此类能力通常会通过\"启动\"行动发动,用于找出新的地点并将这一地点放置入场。\n探索能力会指示你抽取\"探索牌堆\"顶上的1张卡牌。探索牌堆是一个独立的牌堆,在某些冒险的设置阶段构成该牌堆,包含多张单面地点卡和诡计卡。\n- 每个探索能力会声明你正在寻找并要抽出的一类地点。抽出一个该类地点后,将其放置入场,然后你移动到该地点。这视为一次\"成功\"的探索。\n- 如果抽出了其他任何地点,将其放在探索牌堆旁边,然后抽取探索牌堆的下一张卡牌。重複此流程,直到抽出指定类型的地点,或抽出诡计卡。在此行动结束后,将探索牌堆旁的所有地点混洗并放回探索牌堆。\n- 如果抽出了诡计卡,如常结算。如果该卡牌被弃掉,如常将它放到遭遇弃牌堆。探索牌堆没有弃牌堆。这视为一次\"失败\"的探索。\n- 单面地点从探索牌堆放置入场时,在该地点上放置线索,数量等于其线索值。\n范例:密谋1a—\"[荒野探险](/card/04044)\"有著以下能力:\"[action]:探索。抽取探索牌堆顶上的1张卡牌。如果该卡牌是一个连接地点,放置入场并移动到该地点。\"厄休拉·唐斯位于探险营地,希望找到并前往一个新的地点。她用自己的第一个行动来探索,抽取探索牌堆顶上的1张卡牌,抽出的卡牌是曲折小道。因为曲折小道不与探险营地连接,将其放在探索牌堆旁边,然后厄休拉从探索牌堆抽取下一张卡牌。这次她抽出了补给短缺诡计卡,如常结算并将该卡牌放到遭遇弃牌堆。她的探索失败了,必须将先前抽出的曲折小道洗回探索牌堆。厄休拉决定用第二个行动来再次探索。这次她抽出了荆棘之路,这个地点与探险营地是连接的,探索成功。将荆棘之路放置入场,在该卡牌上方放置线索,数量等于其线索值,然后厄休拉立即从探险营地移动到荆棘之路。" }, { "id": "Farthest_From_All_Investigators", - "title": "“離所有調查員最遠”", - "text": "某些卡牌效果指示調查員將卡牌放置在距離所有調查員最遠的地點。這是透過找出與每位調查員的距離總和最大的地點來決定(如果可能,選擇沒有調查員的地點)。如果出現平手,按照慣例由調查員隊長決定。\n例如:地點A與調查員A距離5次連接,與調查員B距離1次連接。地點B與調查員A距離3次連接,與調查員B距離4次連接。因此,地點B距離兩位調查員最遠,因為每個調查員到達地點B的總距離高於地點A(即使地點A距調查員A更遠。)" + "title": "“离所有调查员最远”", + "text": "某些卡牌效果指示调查员将卡牌放置在距离所有调查员最远的地点。这是透过找出与每位调查员的距离总和最大的地点来决定(如果可能,选择没有调查员的地点)。如果出现平手,按照惯例由调查员队长决定。\n例如:地点A与调查员A距离5次连接,与调查员B距离1次连接。地点B与调查员A距离3次连接,与调查员B距离4次连接。因此,地点B距离两位调查员最远,因为每个调查员到达地点B的总距离高于地点A(即使地点A距调查员A更远。)" }, { "id": "Fast", "title": "快速", - "text": "快速是一個關鍵詞能力。快速卡牌打出時無需花費行動,並不需要\"打出\"行動來打出。\n- 快速事件卡可以在卡牌指定的時間從手牌中打出。如果該卡牌指定\"在……時(when)\"或\"在……之後(after)\",則玩家可以在該時間點觸發時打出該卡。如果該卡牌指定某一個階段、步驟或時間段,則玩家可以在該段時間內任意玩家的時間段打出。如果該卡牌同時指定\"在……時\"或\"在……之後\",以及某一個階段、步驟或時間段,則玩家可以在該段時間內,當指定時間點被觸發時打出該卡。\n- 快速支援卡可以在該玩家的回合內任意玩家的時間段打出。\n- 由於快速卡牌無需行動來打出,所以不會觸發趁亂攻擊(詳見\"[趁亂攻擊](#Attack_of_Opportunity)\")。", + "text": "快速是一个关键词能力。快速卡牌打出时无需花费行动,并不需要\"打出\"行动来打出。\n- 快速事件卡可以在卡牌指定的时间从手牌中打出。如果该卡牌指定\"在……时(when)\"或\"在……之后(after)\",则玩家可以在该时间点触发时打出该卡。如果该卡牌指定某一个阶段、步骤或时间段,则玩家可以在该段时间内任意玩家的时间段打出。如果该卡牌同时指定\"在……时\"或\"在……之后\",以及某一个阶段、步骤或时间段,则玩家可以在该段时间内,当指定时间点被触发时打出该卡。\n- 快速支援卡可以在该玩家的回合内任意玩家的时间段打出。\n- 由于快速卡牌无需行动来打出,所以不会触发趁乱攻击(详见\"[趁乱攻击](#Attack_of_Opportunity)\")。" }, { "id": "Fight_Action", - "title": "攻擊行動", - "text": "\"攻擊\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n調查員攻擊所在地點的敵人時,進行一次戰門檢定,對抗敵人的攻擊值(詳見\"[技能檢定](#Skill_Tests)\")。\n如果檢定成功,該次攻擊成功並且對敵人造成傷害。傷害的基礎值為1,部分武器,法術或者其他特殊攻擊方式,可能會對傷害值產生修正。 (這會在技能檢定的第7步驟發生,詳見\"[步驟7 執行技能檢定結果](#Skill_Test_Timing)\"。)\n如果檢定失敗,則對敵人未造成任何傷害。然而,如果調查員在攻擊與其他調查員交戰的敵人時檢定失敗,會對那位調查員造成成功攻擊時的傷害值。\n- 調查員可以攻擊所在地點的敵人,包括:與他交戰的敵人,該地點處於非交戰狀態的敵人,該地點與其他調查員交戰的敵人。" + "title": "攻击行动", + "text": "\"攻击\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n调查员攻击所在地点的敌人时,进行一次战门检定,对抗敌人的攻击值(详见\"[技能检定](#Skill_Tests)\")。\n如果检定成功,该次攻击成功并且对敌人造成伤害。伤害的基础值为1,部分武器,法术或者其他特殊攻击方式,可能会对伤害值产生修正。 (这会在技能检定的第7步骤发生,详见\"[步骤7 执行技能检定结果](#Skill_Test_Timing)\"。)\n如果检定失败,则对敌人未造成任何伤害。然而,如果调查员在攻击与其他调查员交战的敌人时检定失败,会对那位调查员造成成功攻击时的伤害值。\n- 调查员可以攻击所在地点的敌人,包括:与他交战的敌人,该地点处于非交战状态的敌人,该地点与其他调查员交战的敌人。" }, { "id": "Flavor_Text", - "title": "介紹文本", - "text": "部分卡牌上會有一些與效果無關,而是對卡牌做出介紹的文字,稱為介紹文本。這些文字不會對遊戲產生效果上的影響。" + "title": "介绍文本", + "text": "部分卡牌上会有一些与效果无关,而是对卡牌做出介绍的文字,称为介绍文本。这些文字不会对游戏产生效果上的影响。" }, { "id": "Flood_Tokens", "cycle": [ "tic" ], - "title": "淹沒標記", - "text": "在本劇本中,冒險卡效果會淹沒地點。地點共有三種不同的淹沒等級:未淹沒、部分淹沒,或完全淹沒。地點的淹沒等級由本豪華擴展中帶有的雙面淹沒標記記錄。地點的淹沒等級本身沒有遊戲效果。不過,你位於淹沒地點時,有些卡牌效果可能發生改變或強化——尤其是你位於完全淹沒地點時。\n- 沒有淹沒標記的地點即為未淹沒。\n- 如果地點變為部分淹没,在上面放置一個淹沒標記,以部分淹沒面朝上,作為標識。\n- 如果地點變為完全淹没,在上面放置一個淹沒標記,以完全淹沒面朝上(或者如果其已為部分淹沒,則將淹沒標記翻面),作為標識。\n- 如果地點的淹沒等級\"提升\",則其從未淹沒變為部分淹沒,或從部分淹沒變為完全淹沒。已經完全淹沒的地點淹沒等級不能提升。\n- 如果地點的淹沒等級\"降低\",則其從完全淹沒變為部分淹沒,或從部分淹沒變為未淹沒。如果地點變為未淹沒,移除其淹沒標記。\n- 若有卡牌效果提及,部分淹沒和完全淹沒的地點都視為\"淹沒\"。" + "title": "淹没标记", + "text": "在本剧本中,冒险卡效果会淹没地点。地点共有三种不同的淹没等级:未淹没、部分淹没,或完全淹没。地点的淹没等级由本豪华扩展中带有的双面淹没标记记录。地点的淹没等级本身没有游戏效果。不过,你位于淹没地点时,有些卡牌效果可能发生改变或强化——尤其是你位于完全淹没地点时。\n- 没有淹没标记的地点即为未淹没。\n- 如果地点变为部分淹没,在上面放置一个淹没标记,以部分淹没面朝上,作为标识。\n- 如果地点变为完全淹没,在上面放置一个淹没标记,以完全淹没面朝上(或者如果其已为部分淹没,则将淹没标记翻面),作为标识。\n- 如果地点的淹没等级\"提升\",则其从未淹没变为部分淹没,或从部分淹没变为完全淹没。已经完全淹没的地点淹没等级不能提升。\n- 如果地点的淹没等级\"降低\",则其从完全淹没变为部分淹没,或从部分淹没变为未淹没。如果地点变为未淹没,移除其淹没标记。\n- 若有卡牌效果提及,部分淹没和完全淹没的地点都视为\"淹没\"。" }, { "id": "For_Each_Or_For_Every", - "title": "“每有一個”", - "text": "某些卡牌效果指示調查員針對特定條件的每個單位多次執行效果(例如:“你每有一個恐懼”或“你手牌中每有一張卡牌”)。如果可以同時計算並結算此類效果,應該作為單一效果來結算(或取消、忽略、阻止)。如果不能同時結算(例如:如果有多個步驟、選擇或其他相依因素),每個單位應該作為分別的效果來結算(必須分別取消、忽略或阻止)。\n例如:一張詭計卡指示你“失敗且每低於難度一點,受到1點恐懼”。由於你可以計算失敗且低於難度的點數並一次結算所有受到的恐懼,因此結算時應該將其視為單次受到恐懼的效果。\n另一張的詭計卡指示你“你失敗且每低於難度一點,你必須失去1次行動或受到1點恐懼。”此詭計必須作為各自獨立的效果來結算;每失敗一點都需要你做出選擇,是失去行動還是受到恐懼。每個單位都必須單獨結算,即使你全都選擇受到恐懼。" + "title": "“每有一个”", + "text": "某些卡牌效果指示调查员针对特定条件的每个单位多次执行效果(例如:“你每有一个恐惧”或“你手牌中每有一张卡牌”)。如果可以同时计算并结算此类效果,应该作为单一效果来结算(或取消、忽略、阻止)。如果不能同时结算(例如:如果有多个步骤、选择或其他相依因素),每个单位应该作为分别的效果来结算(必须分别取消、忽略或阻止)。\n例如:一张诡计卡指示你“失败且每低于难度一点,受到1点恐惧”。由于你可以计算失败且低于难度的点数并一次结算所有受到的恐惧,因此结算时应该将其视为单次受到恐惧的效果。\n另一张的诡计卡指示你“你失败且每低于难度一点,你必须失去1次行动或受到1点恐惧。”此诡计必须作为各自独立的效果来结算;每失败一点都需要你做出选择,是失去行动还是受到恐惧。每个单位都必须单独结算,即使你全都选择受到恐惧。" }, { "id": "Forced_Abilities", "title": "强制能力", - "text": "詳見\"[能力](#Abilities_Forced)\"。" + "text": "详见\"[能力](#Abilities_Forced)\"。" }, { "id": "Gains", - "title": "獲得", - "text": "\"獲得\"一詞會在各個方面使用。\n- 如果玩家獲得至少一個資源,該玩家從供應堆拿取對應數量的資源,放到自己的資源池。\n- 如果調查員獲得一個行動,該調查員可以在指定的時間內執行一個行動。\n- 如果卡牌獲得一個特性(比如圖標、屬性、關鍵詞、能力文字),卡牌會以如同擁有該特性的方式來執行效果。\n- \"獲得\"的特性不視為\"打印\"卡牌上的文字。如果能力提及卡牌打印的特性,請不要算入獲得的特性。" + "title": "获得", + "text": "\"获得\"一词会在各个方面使用。\n- 如果玩家获得至少一个资源,该玩家从供应堆拿取对应数量的资源,放到自己的资源池。\n- 如果调查员获得一个行动,该调查员可以在指定的时间内执行一个行动。\n- 如果卡牌获得一个特性(比如图标、属性、关键词、能力文字),卡牌会以如同拥有该特性的方式来执行效果。\n- \"获得\"的特性不视为\"打印\"卡牌上的文字。如果能力提及卡牌打印的特性,请不要算入获得的特性。" }, { "id": "Game", - "title": "游戲", - "text": "一次\"遊戲\"僅包括一次冒險,而不是完整的劇本。在劇本模式下,開始一次新的冒險就被視為是新遊戲。" + "title": "游戏", + "text": "一次\"游戏\"仅包括一次冒险,而不是完整的剧本。在剧本模式下,开始一次新的冒险就被视为是新游戏。" }, { "id": "Hand_Size", "title": "手牌上限", - "text": "詳見\"[IV. 補給階段](#Upkeep_Phase)\"。" + "text": "详见\"[IV. 补给阶段](#Upkeep_Phase)\"。" }, { "id": "Heal", "title": "治癒", - "text": "\"治癒\"是一種移除一張卡牌上,指定數量的傷害或恐懼的指令。\n- 如果卡牌被治癒的數量,大於其現有的傷害/恐懼則盡可能地移除。" + "text": "\"治癒\"是一种移除一张卡牌上,指定数量的伤害或恐惧的指令。\n- 如果卡牌被治癒的数量,大于其现有的伤害/恐惧则尽可能地移除。" }, { "id": "Haunted", - "title": "鬧鬼", + "title": "闹鬼", "cycle": [ "tcu", "rttcu" ], "scenarios": [ "laid_to_rest" ], - "text": "鬧鬼是出現在某些地點卡牌上的一種新能力。每當調查員在調查一個地點時技能檢定失敗,在結算該技能檢定帶來的所有後果後,該調查員必須結算該地點上的所有\"鬧鬼 –\"能力。\n卡牌效果指向的\"鬧鬼\"地點即為帶有至少一個\"鬧鬼 –\"能力的地點(包括但不限於打印有\"鬧鬼 –\"字樣的地點)。" + "text": "闹鬼是出现在某些地点卡牌上的一种新能力。每当调查员在调查一个地点时技能检定失败,在结算该技能检定带来的所有后果后,该调查员必须结算该地点上的所有\"闹鬼 –\"能力。\n卡牌效果指向的\"闹鬼\"地点即为带有至少一个\"闹鬼 –\"能力的地点(包括但不限于打印有\"闹鬼 –\"字样的地点)。" }, { "id": "Health_and_Damage", - "title": "生命値與傷害", - "text": "生命值代表一位調查員的肉體強健程度。傷害是指一次冒險中,調查員所受到的肉體損傷。\n- 當卡牌受到傷害時,將等同於造成傷害點數的傷害標記放在卡牌上(詳見\"[造成傷害/恐懼](#Dealing_Damage_Horror)\")。\n- 如果調查員受到的傷害值大於等於其生命值,該調查員被擊敗。當調查員被擊敗時,他在這次冒險中退場(詳見\"[退場](#Elimination)\")。\n- 在劇本模式下,由於受到過多傷害而被擊敗的調查員,會受到1點肉體創傷。受到過多肉體創傷會導致調查員陣亡(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\")。\n- 如果敵人受到的傷害大於等於其生命值,該敵人被擊敗,並送入遭遇棄牌堆。\n- 如果支援卡受到的傷害大於等於其生命值,該卡被擊敗並送入所屬玩家的棄牌堆。\n- 未標註生命值的支援卡,生命值視為0,不能對其分配傷害。\n- 卡牌的\"剩餘生命值\",是指其基礎生命值減去受到的傷害,再加上或減去生命修正值,所得到的的數值。\n相關條目:\"[直接傷害,直接恐懼](#Direct_Damage_Direct_Horror)\"。" + "title": "生命値与伤害", + "text": "生命值代表一位调查员的肉体强健程度。伤害是指一次冒险中,调查员所受到的肉体损伤。\n- 当卡牌受到伤害时,将等同于造成伤害点数的伤害标记放在卡牌上(详见\"[造成伤害/恐惧](#Dealing_Damage_Horror)\")。\n- 如果调查员受到的伤害值大于等于其生命值,该调查员被击败。当调查员被击败时,他在这次冒险中退场(详见\"[退场](#Elimination)\")。\n- 在剧本模式下,由于受到过多伤害而被击败的调查员,会受到1点肉体创伤。受到过多肉体创伤会导致调查员阵亡(详见\"[剧本模式游戏](#Campaign_Play)\")。\n- 如果敌人受到的伤害大于等于其生命值,该敌人被击败,并送入遭遇弃牌堆。\n- 如果支援卡受到的伤害大于等于其生命值,该卡被击败并送入所属玩家的弃牌堆。\n- 未标注生命值的支援卡,生命值视为0,不能对其分配伤害。\n- 卡牌的\"剩馀生命值\",是指其基础生命值减去受到的伤害,再加上或减去生命修正值,所得到的的数值。\n相关条目:\"[直接伤害,直接恐惧](#Direct_Damage_Direct_Horror)\"。" }, { "id": "Hidden", "cycle": [ "ptc", "rtptc", "tcu", "rttcu", "tde", "tdea", "tdeb", "tskc", "zdm", "zcf" ], - "title": "隱私", - "text": "帶有\"隱私\"關鍵詞的遭遇卡或弱點卡的顯現能力會將這張卡秘密地加入你的手牌中。結算此能力效果時不翻開這張卡,也不向其他調查員展示卡牌上的文字。\n- 只要你的手牌中有隱私詭計卡,如同它在你的威脅區域內。卡牌上的持續能力生效,並且卡牌上的能力只能被你觸發。\n- 只要你手牌中有帶有隱私關鍵詞的敵人,除非有特別說明,該敵人不與你交戰、不在你的威脅區域中,也不進行攻擊。但是,該敵人的持續能力生效,並且該敵人的能力只能被你觸發。\n- 隱私卡計入你的手牌上限,但隱私卡無法以任何方式離開你的手牌,除非按照隱私卡上描述的方式。隱私卡被棄掉時,將它放回它相對應的棄牌堆。\n為了獲得最佳的遊戲體驗,建議玩家\"扮演角色\"進行遊戲,不要將手牌中的隱私卡任何內容公開。\n在調查員退場時,手牌中每張帶有隱私關鍵詞的遭遇卡都應該放入遭遇棄牌堆,就像他們威脅區域的遭遇卡一樣。", + "title": "隐私", + "text": "带有\"隐私\"关键词的遭遇卡或弱点卡的显现能力会将这张卡秘密地加入你的手牌中。结算此能力效果时不翻开这张卡,也不向其他调查员展示卡牌上的文字。\n- 只要你的手牌中有隐私诡计卡,如同它在你的威胁区域内。卡牌上的持续能力生效,并且卡牌上的能力只能被你触发。\n- 只要你手牌中有带有隐私关键词的敌人,除非有特别说明,该敌人不与你交战、不在你的威胁区域中,也不进行攻击。但是,该敌人的持续能力生效,并且该敌人的能力只能被你触发。\n- 隐私卡计入你的手牌上限,但隐私卡无法以任何方式离开你的手牌,除非按照隐私卡上描述的方式。隐私卡被弃掉时,将它放回它相对应的弃牌堆。\n为了获得最佳的游戏体验,建议玩家\"扮演角色\"进行游戏,不要将手牌中的隐私卡任何内容公开。\n在调查员退场时,手牌中每张带有隐私关键词的遭遇卡都应该放入遭遇弃牌堆,就像他们威胁区域的遭遇卡一样。", "rules": [ { "id": "Hidden_Cards_in_Hand_When_Eliminated", - "title": "退場時手牌中的隱私卡", - "text": "在調查員退場時,其手牌中每張帶有隱私關鍵詞的遭遇卡牌都應該放入遭遇棄牌堆中,如同其威脅區域中的遭遇卡牌。" + "title": "退场时手牌中的隐私卡", + "text": "在调查员退场时,其手牌中每张带有隐私关键词的遭遇卡牌都应该放入遭遇弃牌堆中,如同其威胁区域中的遭遇卡牌。" } ] }, { "id": "Hunter", - "title": "獵手", - "text": "獵手是一個關鍵詞能力。\n在敵軍階段([流程步驟3.2](#Enemy_Phase)),每名處於準備(重整)且非交戰狀態的獵手敵人會移至某一相連地點,沿最短路線向距其最近的調查員移動。如果所在地點有調查員,則此處的敵人不會移動。\n- 如果有多位調查員距離與其相等,並且都為最近,則向最能滿足其\"獵物\"指令的調查員移動。如果多位調查員都能滿足,或者該敵人沒有獵物指令,則由隊長選擇向哪位調查員移動。\n- 獵手敵人在移動時,如果目標地點的連接由於卡牌效果被阻斷,那麼該敵人不移動。\n相關條目:\"[獵物](#Prey)\"。" + "title": "猎手", + "text": "猎手是一个关键词能力。\n在敌军阶段([流程步骤3.2](#Enemy_Phase)),每名处于准备(重整)且非交战状态的猎手敌人会移至某一相连地点,沿最短路线向距其最近的调查员移动。如果所在地点有调查员,则此处的敌人不会移动。\n- 如果有多位调查员距离与其相等,并且都为最近,则向最能满足其\"猎物\"指令的调查员移动。如果多位调查员都能满足,或者该敌人没有猎物指令,则由队长选择向哪位调查员移动。\n- 猎手敌人在移动时,如果目标地点的连接由于卡牌效果被阻断,那麽该敌人不移动。\n相关条目:\"[猎物](#Prey)\"。" }, { "id": "If", "title": "如果……", - "text": "部分能力的觸發條件會用\"當……時(at)\"、\"如果……(if)\"等詞彙,而不是\"在……時(when)\"、\"在……後(after)\",例如:\"當一輪結束時\"、\"如果食屍鬼祭司被擊敗\"等。這些效果的觸發時機在\"在……時(when)\"之後,\"在……後(after)\"之前。\n相關條目:\"[當……時](#At)\"。" + "text": "部分能力的触发条件会用\"当……时(at)\"、\"如果……(if)\"等词彙,而不是\"在……时(when)\"、\"在……后(after)\",例如:\"当一轮结束时\"、\"如果食尸鬼祭司被击败\"等。这些效果的触发时机在\"在……时(when)\"之后,\"在……后(after)\"之前。\n相关条目:\"[当……时](#At)\"。" }, { "id": "Immune", "title": "免疫", - "text": "卡牌如果對特定類型的效果免疫(例如:\"對詭計卡效果免疫\",或\"對玩家卡效果免疫\"),該卡不受被所指定類型的效果影響,也不會作為指定類型效果的目標。免疫效果只對指定的卡牌有效,如果免疫的保護對象為所關聯的卡牌(例如能夠疊加(附屬)的支援卡,能夠產生免疫效果的標記,或者由卡牌效果帶來的免疫能力),則造成免疫效果的卡牌自身不帶有免疫效果。\n- 如果卡牌獲得了一個免疫效果,在獲得前就產生的持續效果不會被移除。如果卡牌失去了一個免疫效果,則在失去前就產生的持續效果也不會對這張卡牌生效。\n- 免疫只保護卡牌免受效果影響,依然需要支付卡牌費用。" + "text": "卡牌如果对特定类型的效果免疫(例如:\"对诡计卡效果免疫\",或\"对玩家卡效果免疫\"),该卡不受被所指定类型的效果影响,也不会作为指定类型效果的目标。免疫效果只对指定的卡牌有效,如果免疫的保护对象为所关联的卡牌(例如能够叠加(附属)的支援卡,能够产生免疫效果的标记,或者由卡牌效果带来的免疫能力),则造成免疫效果的卡牌自身不带有免疫效果。\n- 如果卡牌获得了一个免疫效果,在获得前就产生的持续效果不会被移除。如果卡牌失去了一个免疫效果,则在失去前就产生的持续效果也不会对这张卡牌生效。\n- 免疫只保护卡牌免受效果影响,依然需要支付卡牌费用。" }, { "id": "In_Play_and_Out_of_Play", - "title": "場上與場外", - "text": "玩家控制並存在于其玩家區域的卡牌,視為在場上。\n當前的場景、密謀、遊戲區域中的地點與地點上的卡牌、調查員威脅區域的卡牌,都視為在場上。\n場外(不在場)的卡牌包括:玩家手牌、所有牌堆、所有棄牌堆、勝利牌區、放在一邊的卡牌、被移出遊戲的卡牌。\n- 卡牌被打出時,視為從場外轉移到了場上。\n- 卡牌離場時,視為從場上轉移到了場外。\n- 場上卡牌上放置的標記也視為在場上。玩家資源池中的標記也視為在場上。" + "title": "场上与场外", + "text": "玩家控制并存在于其玩家区域的卡牌,视为在场上。\n当前的场景、密谋、游戏区域中的地点与地点上的卡牌、调查员威胁区域的卡牌,都视为在场上。\n场外(不在场)的卡牌包括:玩家手牌、所有牌堆、所有弃牌堆、胜利牌区、放在一边的卡牌、被移出游戏的卡牌。\n- 卡牌被打出时,视为从场外转移到了场上。\n- 卡牌离场时,视为从场上转移到了场外。\n- 场上卡牌上放置的标记也视为在场上。玩家资源池中的标记也视为在场上。" }, { "id": "In_Player_Order", - "title": "玩家順序", - "text": "如果玩家被要求\"按玩家順序\"來執行指令,則從隊長開始,按照順時針方向執行。\"下一位玩家\"是指玩家順序下的下一位玩家(左手邊玩家)。" + "title": "玩家顺序", + "text": "如果玩家被要求\"按玩家顺序\"来执行指令,则从队长开始,按照顺时针方向执行。\"下一位玩家\"是指玩家顺序下的下一位玩家(左手边玩家)。" }, { "id": "Instead", - "title": "改為(代替)", - "text": "\"改為\"一詞用來指示一個替換效果。替換效果指在一定條件下,一個其他的效果會代替原有的效果來執行。\n- 如果在觸發條件時,產生了多個替換效果,並造成一定的結算衝突。則時間點離當前最近的替換效果優先會代替原有的效果來執行。\n- 帶有\"將要\"一詞的觸發條件,優先於不帶有\"將要\"一詞的觸發條件。(例如:\"當X將要發生時\"優先於\"當X發生時\"。)\n- 如果帶有\"將要\"一詞的替換效果觸發,導致另一個觸發條件被改變,則新的觸發條件替換原有的觸發條件。舊的觸發條件不再使用。" + "title": "改为(代替)", + "text": "\"改为\"一词用来指示一个替换效果。替换效果指在一定条件下,一个其他的效果会代替原有的效果来执行。\n- 如果在触发条件时,产生了多个替换效果,并造成一定的结算衝突。则时间点离当前最近的替换效果优先会代替原有的效果来执行。\n- 带有\"将要\"一词的触发条件,优先于不带有\"将要\"一词的触发条件。(例如:\"当X将要发生时\"优先于\"当X发生时\"。)\n- 如果带有\"将要\"一词的替换效果触发,导致另一个触发条件被改变,则新的触发条件替换原有的触发条件。旧的触发条件不再使用。" }, { "id": "Investigate_Action", - "title": "調查行動", - "text": "\"調查\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n每當有調查員執行該行動時,他進行一次智慧檢定,對抗所在地點的隱藏值(詳見\"[技能檢定](#Skill_Tests)\")。\n。如果檢定成功,該調查員成功調查了地點,他發現了一個線索。(這會在技能檢定的第7步驟發生,詳見\"[步驟7 執行技能檢定結果](#Skill_Test_Timing)\"。)\n調查員發現線索時,從該地點拿取一個線索標記,並放到自己控制的調查員卡上。\n如果檢定失敗,調查員未能調查該地點。不會獲得任何線索。" + "title": "调查行动", + "text": "\"调查\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n每当有调查员执行该行动时,他进行一次智慧检定,对抗所在地点的隐藏值(详见\"[技能检定](#Skill_Tests)\")。\n。如果检定成功,该调查员成功调查了地点,他发现了一个线索。(这会在技能检定的第7步骤发生,详见\"[步骤7 执行技能检定结果](#Skill_Test_Timing)\"。)\n调查员发现线索时,从该地点拿取一个线索标记,并放到自己控制的调查员卡上。\n如果检定失败,调查员未能调查该地点。不会获得任何线索。" }, { "id": "Investigation_Phase_Placeholder", - "title": "調查階段", - "text": "詳見\"[II. 調查階段](#Investigation_Phase)\"。" + "title": "调查阶段", + "text": "详见\"[II. 调查阶段](#Investigation_Phase)\"。" }, { "id": "Investigator_Deck", - "title": "調查員牌堆", - "text": "玩家的\"調查員牌堆\",是指包含有玩家支援、事件、技能和弱點卡的牌堆。\"你的牌堆\"一詞,指你所控制的調查員牌堆。" + "title": "调查员牌堆", + "text": "玩家的\"调查员牌堆\",是指包含有玩家支援、事件、技能和弱点卡的牌堆。\"你的牌堆\"一词,指你所控制的调查员牌堆。" }, { "id": "Joes_Hunch_Deck", - "title": "喬的\"直覺牌組\"", + "title": "乔的\"直觉牌组\"", "cycle": [ "tcu" ], - "text": "作為一名私家偵探,喬·戴蒙德學會了要遵循自己的直覺行事,因此他在每場冒險設置的步驟4期間構築自己單獨的直覺牌組。直覺牌組中的卡牌均選自喬的牌組,因此直覺牌組的卡牌計入他牌組的卡牌張數(40張)。除了這些設置指示以外,凡是提到喬的\"牌組\",指的都是喬的普通調查員牌組,而不是他的直覺牌組。喬的直覺牌組沒有棄牌堆;直覺牌組的卡牌打出後放入普通棄牌堆。" + "text": "作为一名私家侦探,乔·戴蒙德学会了要遵循自己的直觉行事,因此他在每场冒险设置的步骤4期间构筑自己单独的直觉牌组。直觉牌组中的卡牌均选自乔的牌组,因此直觉牌组的卡牌计入他牌组的卡牌张数(40张)。除了这些设置指示以外,凡是提到乔的\"牌组\",指的都是乔的普通调查员牌组,而不是他的直觉牌组。乔的直觉牌组没有弃牌堆;直觉牌组的卡牌打出后放入普通弃牌堆。" }, { "id": "Keys", "cycle": [ "tic" ], - "title": "鑰匙", - "text": "本擴展引入了鑰匙標記,代表了在冒險期間會獲得或使用的重要物件或信息。\n鑰匙標記有正反兩面。所有七個鑰匙的背面顏色都一樣,這樣就可以隨機打亂,使調查員無法分辨。每個鑰匙的正面皆由不同的顏色標明,每種顏色代表不同的事物。(紅色藍色綠色黃色紫色黑色白色)。\n如果一場冒險用到了鑰匙,則該冒險的設置會指示有多少個鑰匙會放在一邊;以及鑰匙是正面朝上,還是正面朝下隨機打亂。鑰匙可以通過不同的卡牌效果入場,通常是被放在敵人、地點,或劇情支援上。以下是三種獲取鑰匙的方法:\n- 作為一個[fast]能力,如果帶有鑰匙的地點上沒有線索,調查員可以控制該地點的所有鑰匙。\n- 如果有調查員使帶有鑰匙的敵人離場,導致該敵人離場的調查員必須控制該敵人上的每個鑰匙。(如果敵人因其他方式離場,將其鑰匙放在其所在地點上。)\n- 某些卡牌效果可能允許調查員以其他方式控制鑰匙。\n調查員在控制鑰匙時,將其翻至正面朝上(如果其正面朝下),並將其放在自己的調查員卡上。如果控制鑰匙的調查員退場,將其所有鑰匙放在其所在地點上。作為一個[action]能力,調查員可以將其任意數量的鑰匙給予同一地點的另一位調查員。\n鑰匙本身沒有遊戲效果。不過,某些卡牌效果會根據調查員控制了什麼鑰匙而發生改變。此外,冒險期間的進程有時會對鑰匙有需求。" + "title": "钥匙", + "text": "本扩展引入了钥匙标记,代表了在冒险期间会获得或使用的重要物件或信息。\n钥匙标记有正反两面。所有七个钥匙的背面颜色都一样,这样就可以随机打乱,使调查员无法分辨。每个钥匙的正面皆由不同的颜色标明,每种颜色代表不同的事物。(红色蓝色绿色黄色紫色黑色白色)。\n如果一场冒险用到了钥匙,则该冒险的设置会指示有多少个钥匙会放在一边;以及钥匙是正面朝上,还是正面朝下随机打乱。钥匙可以通过不同的卡牌效果入场,通常是被放在敌人、地点,或剧情支援上。以下是三种获取钥匙的方法:\n- 作为一个[fast]能力,如果带有钥匙的地点上没有线索,调查员可以控制该地点的所有钥匙。\n- 如果有调查员使带有钥匙的敌人离场,导致该敌人离场的调查员必须控制该敌人上的每个钥匙。(如果敌人因其他方式离场,将其钥匙放在其所在地点上。)\n- 某些卡牌效果可能允许调查员以其他方式控制钥匙。\n调查员在控制钥匙时,将其翻至正面朝上(如果其正面朝下),并将其放在自己的调查员卡上。如果控制钥匙的调查员退场,将其所有钥匙放在其所在地点上。作为一个[action]能力,调查员可以将其任意数量的钥匙给予同一地点的另一位调查员。\n钥匙本身没有游戏效果。不过,某些卡牌效果会根据调查员控制了什麽钥匙而发生改变。此外,冒险期间的进程有时会对钥匙有需求。" }, { "id": "Keys2", "cycle": [ "tskc" ], - "title": "密鑰(卡牌)", - "text": "《緋紅密鑰》劇本擴充以新的卡牌類型作為特色:密鑰。密鑰是一種強大的神器,且可以透過“變換”的方式幫助或阻礙調查員們,這取決於該密鑰是附屬在誰的身上,以及它是以[[穩定]]或[[不穩定]]面朝上。\n= 在一場冒險完成時,一個密鑰可以被綁定在一個承受者上,將他的姓名標記在劇本日誌上。一個密鑰可能會被綁定在一個調查員、劇情支援或敵人上。\n= 一個密鑰總是以附屬在其承受者的方式放置入場(標記在劇本日誌上),在每場冒險開始時,每位是1個或更多密鑰承受者的調查員,將密鑰附屬在各自的調查員卡牌上。每當一個劇情支援或敵人放置入場時,如果其為1個或更多密鑰的承受者,將密鑰附屬在對應的承受者上放置入場。\n-- 如果密鑰的承受者是調查員或劇情支援,將其以[[穩定]]面朝上放置入場。\n-- 如果密鑰的承受者是敵人,將其以[[不穩定]]面朝上放置入場。\n= 密鑰不能離場,除非其承受者離開遊戲。如果1個或更多密鑰的承受者離開遊戲,將每張他控制的密鑰放在一旁,置於場外。(在未來的冒險中該密鑰仍然會保持綁定在它的承受者上,除非另有說明。)\n= 當一個密鑰附屬在調查員上時,該調查員可以在任意玩家窗口期間作為[fast]能力觸發其變換的能力。這又稱為“變換”密鑰。作為此能力的結果,密鑰會指示調查員將該密鑰翻至其另一面,所以它另一個變換的能力將會變為可用。調查員則要執行其[[不穩定]]面的變換能力,並將其再次翻回。\n-- 當密鑰被附屬在一張劇情支援上時,任何控制了該支援的調查員可以用同樣的方式變換密鑰。\n-- 附屬在調查員或劇情支援每個密鑰(透過標題名稱分辨)只能在每輪中被變換一次。\n= 當一個密鑰在一個敵人的控制之下時,只有在卡牌或遊戲效果指示要調查員變換該密鑰時,敵人才會變換該密鑰,變換後仍保持在[[不穩定]]面朝上。\n-- 附屬在敵人上的密鑰不能翻至其[[穩定]]面。\n-- 附屬在敵人上的密鑰沒有變換次數的限制。\n= 有些卡牌效果可能會直接將附屬在調查員或劇情支援的密鑰從[[穩定]]面翻至其[[不穩定]]面,或者反之。這與變換密鑰並不相同,也不會結算其變換能力。" + "title": "密钥(卡牌)", + "text": "《绯红密钥》剧本扩充以新的卡牌类型作为特色:密钥。密钥是一种强大的神器,且可以透过“变换”的方式帮助或阻碍调查员们,这取决于该密钥是附属在谁的身上,以及它是以[[稳定]]或[[不稳定]]面朝上。\n= 在一场冒险完成时,一个密钥可以被绑定在一个承受者上,将他的姓名标记在剧本日志上。一个密钥可能会被绑定在一个调查员、剧情支援或敌人上。\n= 一个密钥总是以附属在其承受者的方式放置入场(标记在剧本日志上),在每场冒险开始时,每位是1个或更多密钥承受者的调查员,将密钥附属在各自的调查员卡牌上。每当一个剧情支援或敌人放置入场时,如果其为1个或更多密钥的承受者,将密钥附属在对应的承受者上放置入场。\n-- 如果密钥的承受者是调查员或剧情支援,将其以[[稳定]]面朝上放置入场。\n-- 如果密钥的承受者是敌人,将其以[[不稳定]]面朝上放置入场。\n= 密钥不能离场,除非其承受者离开游戏。如果1个或更多密钥的承受者离开游戏,将每张他控制的密钥放在一旁,置于场外。(在未来的冒险中该密钥仍然会保持绑定在它的承受者上,除非另有说明。)\n= 当一个密钥附属在调查员上时,该调查员可以在任意玩家窗口期间作为[fast]能力触发其变换的能力。这又称为“变换”密钥。作为此能力的结果,密钥会指示调查员将该密钥翻至其另一面,所以它另一个变换的能力将会变为可用。调查员则要执行其[[不稳定]]面的变换能力,并将其再次翻回。\n-- 当密钥被附属在一张剧情支援上时,任何控制了该支援的调查员可以用同样的方式变换密钥。\n-- 附属在调查员或剧情支援每个密钥(透过标题名称分辨)只能在每轮中被变换一次。\n= 当一个密钥在一个敌人的控制之下时,只有在卡牌或游戏效果指示要调查员变换该密钥时,敌人才会变换该密钥,变换后仍保持在[[不稳定]]面朝上。\n-- 附属在敌人上的密钥不能翻至其[[稳定]]面。\n-- 附属在敌人上的密钥没有变换次数的限制。\n= 有些卡牌效果可能会直接将附属在调查员或剧情支援的密钥从[[稳定]]面翻至其[[不稳定]]面,或者反之。这与变换密钥并不相同,也不会结算其变换能力。" }, { "id": "Keywords", - "title": "關鍵詞", - "text": "關鍵詞是一種帶有特殊規則的卡牌能力。每個關鍵詞能力可以在詞彙表中找到。本遊戲中的關鍵詞為:[冷漠](#Aloof)、[快速](#Fast)、[獵手](#Hunter)、[龐大](#Massive)、[禍害(險境)](#Peril)、[反擊](#Retaliate)、[湧動](#Surge)、[使用](#Uses)。\n- 遊戲中還有兩個牌組構建關鍵詞:[卓越](#Exceptional)和[永久](#Permanent)。這種關鍵詞只在牌堆構建和/或升級時使用。對遊戲流程不產生影響。基礎遊戲中不存在帶有卓越,永久關鍵詞的卡牌牌,會在將來的擴展中出現\n- 一張卡牌如果從多個源頭獲得同一個關鍵詞,如同只有一個該關鍵詞。關鍵詞不會疊加。\n- 關鍵詞說明中如果帶有\"可以\"一詞,表示該效果是玩家主動選擇是否觸發的。此比外的關鍵詞效果都是強制觸發。\n相關條目:\"[能力](#Abilities_Keywords)\"。" + "title": "关键词", + "text": "关键词是一种带有特殊规则的卡牌能力。每个关键词能力可以在词彙表中找到。本游戏中的关键词为:[冷漠](#Aloof)、[快速](#Fast)、[猎手](#Hunter)、[庞大](#Massive)、[祸害(险境)](#Peril)、[反击](#Retaliate)、[涌动](#Surge)、[使用](#Uses)。\n- 游戏中还有两个牌组构建关键词:[卓越](#Exceptional)和[永久](#Permanent)。这种关键词只在牌堆构建和/或升级时使用。对游戏流程不产生影响。基础游戏中不存在带有卓越,永久关键词的卡牌牌,会在将来的扩展中出现\n- 一张卡牌如果从多个源头获得同一个关键词,如同只有一个该关键词。关键词不会叠加。\n- 关键词说明中如果带有\"可以\"一词,表示该效果是玩家主动选择是否触发的。此比外的关键词效果都是强制触发。\n相关条目:\"[能力](#Abilities_Keywords)\"。" }, { "id": "Killed_Insane_Investigators", - "title": "調查員陣亡/發瘋", - "text": "在劇本模式下,當調查員陣亡或發瘋時,你需要在冒險日誌上進行記錄,並在之後的冒險中不能再使用該調查員。\n- 調查員受到的肉體創傷大於等於其生命值時陣亡。\n- 調查員受到的精神創傷大於等於其神智值時發瘋。\n- 調查員也可能因為卡牌效果而陣亡或發瘋,請根據冒險卡指示結算。\n- 進行獨立冒險時,陣亡,發瘋與被擊敗沒有差別。\n相關條目:\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\"。" + "title": "调查员阵亡/发疯", + "text": "在剧本模式下,当调查员阵亡或发疯时,你需要在冒险日志上进行记录,并在之后的冒险中不能再使用该调查员。\n- 调查员受到的肉体创伤大于等于其生命值时阵亡。\n- 调查员受到的精神创伤大于等于其神智值时发疯。\n- 调查员也可能因为卡牌效果而阵亡或发疯,请根据冒险卡指示结算。\n- 进行独立冒险时,阵亡,发疯与被击败没有差别。\n相关条目:\"[剧本模式游戏](#Campaign_Play)\"。" }, { "id": "Lasting_Effects", - "title": "持續效果", - "text": "部分卡牌效果會在特定的時間內影響遊戲(例如:\"直到該階段結束\"或\"在這次技能檢定中\")。這種效果被稱為持續效果。\n- 持續效果在卡牌能力將其創建後,依然會生效。該效果會持續到指定的時間點才結束,不論創建該效果的卡牌是否在場。\n- 如果持續效果對場上的卡牌(或指定區域的卡牌)造成了影響,那麼效果只對該效果產生時,該區域存在的卡牌造成影響。效果產生後進入該區域的卡牌不受持續效果影響。\n- 當指定的時間點到達時,持續效果就會結束。例如在\"直到該階段結束\"的效果中,當這個階段結束時,該持續效果就會失效,或導致一個延時效果被啟動。\n- 在特定時間段內有效的持續效果,只有在那個時間段開始時才會啟動。" + "title": "持续效果", + "text": "部分卡牌效果会在特定的时间内影响游戏(例如:\"直到该阶段结束\"或\"在这次技能检定中\")。这种效果被称为持续效果。\n- 持续效果在卡牌能力将其创建后,依然会生效。该效果会持续到指定的时间点才结束,不论创建该效果的卡牌是否在场。\n- 如果持续效果对场上的卡牌(或指定区域的卡牌)造成了影响,那麽效果只对该效果产生时,该区域存在的卡牌造成影响。效果产生后进入该区域的卡牌不受持续效果影响。\n- 当指定的时间点到达时,持续效果就会结束。例如在\"直到该阶段结束\"的效果中,当这个阶段结束时,该持续效果就会失效,或导致一个延时效果被启动。\n- 在特定时间段内有效的持续效果,只有在那个时间段开始时才会启动。" }, { "id": "Lead_Investigator", - "title": "隊長", - "text": "隊長需要在冒險中做出一系列的重大決定。在冒險開始時,所有調查員選出一人作為隊長。如果沒有同一的選擇,則隨機選擇一人。\n- 如果遊戲中出現多個可選項時(例如:獵手敵人有多個可選的移動方向),由隊長做出最終裁決。\n- 如果隊長退場,則剩餘調查員選出一位新隊長(前提是此時還有玩家剩餘)。" + "title": "队长", + "text": "队长需要在冒险中做出一系列的重大决定。在冒险开始时,所有调查员选出一人作为队长。如果没有同一的选择,则随机选择一人。\n- 如果游戏中出现多个可选项时(例如:猎手敌人有多个可选的移动方向),由队长做出最终裁决。\n- 如果队长退场,则剩馀调查员选出一位新队长(前提是此时还有玩家剩馀)。" }, { "id": "Leaves_Play", - "title": "離場", - "text": "\"離場\"一詞,是指卡牌從場上移動到場外的行為(詳見\"[場上與場外](#In_Play_and_Out_of_Play)\")。\n當卡牌離場時,按以下步驟執行:\n- 該卡牌上所有標記返回供應堆\n- 所有疊加(附屬)卡牌被丟棄。\n- 該卡在場時所有影響其的持續效果和/或延時效果不再對該卡有效。" + "title": "离场", + "text": "\"离场\"一词,是指卡牌从场上移动到场外的行为(详见\"[场上与场外](#In_Play_and_Out_of_Play)\")。\n当卡牌离场时,按以下步骤执行:\n- 该卡牌上所有标记返回供应堆\n- 所有叠加(附属)卡牌被丢弃。\n- 该卡在场时所有影响其的持续效果和/或延时效果不再对该卡有效。" }, { "id": "Limbo", "title": "混沌", - "text": "事件卡或詭計卡的效果正在結算時,或技能卡被投入到技能檢定時,該卡牌既不在場、棄牌堆中,也不在調查員的手牌中。出於規則澄清的目的,這種過渡狀態被稱為“混沌”。\n在支付費用且趁亂攻擊完成後,事件卡在啟動順序的第3步驟期間進入混沌(詳見\"[附錄I](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\")。詭計卡在被抽取後會進入混沌狀態,它的顯現能力正在被結算。技能卡被投入技能檢定時進入混沌狀態。處於混沌狀態時,該卡牌通常會放在桌子上以表明其效果正在結算。它不再被視為在任何調查員手牌中,也尚未被放入任何棄牌堆。技術上來說,它不在場上;對於其他卡牌效果的計算來說也不算在場上,但其效果仍然可能會改變遊戲狀態。在完整結算卡牌效果後,它會被放入相關的棄牌堆中,不再處於混沌狀態。如果其效果導致其進入遊戲(例如疊加(附屬)到另一個遊戲配件或將其放置在調查員的威脅或遊戲區域中),則它會離開混沌狀態並在該時間點進入遊戲。" + "text": "事件卡或诡计卡的效果正在结算时,或技能卡被投入到技能检定时,该卡牌既不在场、弃牌堆中,也不在调查员的手牌中。出于规则澄清的目的,这种过渡状态被称为“混沌”。\n在支付费用且趁乱攻击完成后,事件卡在启动顺序的第3步骤期间进入混沌(详见\"[附录I](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\")。诡计卡在被抽取后会进入混沌状态,它的显现能力正在被结算。技能卡被投入技能检定时进入混沌状态。处于混沌状态时,该卡牌通常会放在桌子上以表明其效果正在结算。它不再被视为在任何调查员手牌中,也尚未被放入任何弃牌堆。技术上来说,它不在场上;对于其他卡牌效果的计算来说也不算在场上,但其效果仍然可能会改变游戏状态。在完整结算卡牌效果后,它会被放入相关的弃牌堆中,不再处于混沌状态。如果其效果导致其进入游戏(例如叠加(附属)到另一个游戏配件或将其放置在调查员的威胁或游戏区域中),则它会离开混沌状态并在该时间点进入游戏。" }, { "id": "Limits_and_Maximums", "title": "限制", - "text": "\"每【階段】限制X\"是一種結算在場卡牌能力時的限制條件。帶有這種限制的能力,在每個指定的階段中,最多只能觸發X次。如果卡牌在該階段中離場後重新入場,則視為將全新的該能力能力帶入遊戲。\n\"每【卡牌/遊戲配件】限制X\"是一種出現在可疊加(附屬)卡牌上的限制條件。限定了指定卡牌、配件上,可疊加(附屬)的該卡的相同卡牌(同名卡牌)的張數。\n- 除非有特殊說明,限制只針對一位玩家。\n- \"團隊限制\"一詞,則對整個調查員團隊有效。(例如:當調查員觸發\"團隊每場遊戲戲限制1次\"的能力時,在這場遊戲中,其他玩家不能再觸發該能力。)\n\"每【階段】最多X\"是一種對所有玩家有效的,卡牌張數的限制條件。一般來說,該詞彙限制了在指定階段中,所有玩家能打出該卡的相同卡牌(同名卡牌)的張數。如果該限制條件中帶有\"投入\"一詞(例如:\"每次技能檢定最多投入1張\"),則限制了在技能檢定中,能投入該卡相同卡牌的張數。如果該限制條件出現在一段能力文字之中,則同時限制了該卡所有同名卡,在指定階段中,能觸發該效果的次數。\n如果帶有限制條件的卡牌能力被取消,則仍然視為被觸發,並會計算到限制次數中去。", + "text": "\"每【阶段】限制X\"是一种结算在场卡牌能力时的限制条件。带有这种限制的能力,在每个指定的阶段中,最多只能触发X次。如果卡牌在该阶段中离场后重新入场,则视为将全新的该能力能力带入游戏。\n\"每【卡牌/游戏配件】限制X\"是一种出现在可叠加(附属)卡牌上的限制条件。限定了指定卡牌、配件上,可叠加(附属)的该卡的相同卡牌(同名卡牌)的张数。\n- 除非有特殊说明,限制只针对一位玩家。\n- \"团队限制\"一词,则对整个调查员团队有效。(例如:当调查员触发\"团队每场游戏戏限制1次\"的能力时,在这场游戏中,其他玩家不能再触发该能力。)\n\"每【阶段】最多X\"是一种对所有玩家有效的,卡牌张数的限制条件。一般来说,该词彙限制了在指定阶段中,所有玩家能打出该卡的相同卡牌(同名卡牌)的张数。如果该限制条件中带有\"投入\"一词(例如:\"每次技能检定最多投入1张\"),则限制了在技能检定中,能投入该卡相同卡牌的张数。如果该限制条件出现在一段能力文字之中,则同时限制了该卡所有同名卡,在指定阶段中,能触发该效果的次数。\n如果带有限制条件的卡牌能力被取消,则仍然视为被触发,并会计算到限制次数中去。", "rules": [ { "id": "Limits_Pertaining_to_Play_Areas", - "title": "關於遊戲區域的限制", - "text": "某些限制可能與特定的遊戲區域有關,例如\"牌組限制1張\"、\"勝利牌區中限制1張\"或\"場上限制1張\"。這些描述限制了指定遊戲區域中可以存在的該卡牌數量(依照卡牌名稱)。如果已達到此限制,則同名卡牌無法進入指定的遊戲區域。請記住,除非有特殊說明,否則限制只針對一名玩家。例如:一張帶有\"牌組限制1張\"的卡牌可以存在於兩個不同的調查員牌組中。\n注意:\"每位調查員限制X\"是與該調查員的遊戲區域有關的限制。" + "title": "关于游戏区域的限制", + "text": "某些限制可能与特定的游戏区域有关,例如\"牌组限制1张\"、\"胜利牌区中限制1张\"或\"场上限制1张\"。这些描述限制了指定游戏区域中可以存在的该卡牌数量(依照卡牌名称)。如果已达到此限制,则同名卡牌无法进入指定的游戏区域。请记住,除非有特殊说明,否则限制只针对一名玩家。例如:一张带有\"牌组限制1张\"的卡牌可以存在于两个不同的调查员牌组中。\n注意:\"每位调查员限制X\"是与该调查员的游戏区域有关的限制。" } ] }, { "id": "List_of_Taboos", "title": "禁卡表", - "text": "禁卡表是《詭鎮奇談:卡牌版》的卡牌列表,有可供選擇的牌組構建限制或文本變化。禁卡表的設計是為了在調查員能力和冒險難度之間建立平衡,隨著遊戲的發展調整牌組構建環境。\n是否要遵守禁卡表是可以選擇的。調查員不強迫遵守此列表中的限制,但如果選擇要遵守,則必須完全遵守整個禁卡表(調查員不能選擇只使用某些限制)。", + "text": "禁卡表是《诡镇奇谈:卡牌版》的卡牌列表,有可供选择的牌组构建限制或文本变化。禁卡表的设计是为了在调查员能力和冒险难度之间建立平衡,随著游戏的发展调整牌组构建环境。\n是否要遵守禁卡表是可以选择的。调查员不强迫遵守此列表中的限制,但如果选择要遵守,则必须完全遵守整个禁卡表(调查员不能选择只使用某些限制)。", "rules": [ { "id": "Chained_Unchained", "title": "拘束 / 解束", - "text": "此列表的卡牌增加或減少了經驗值費用。每張卡牌的等級仍然不變——只有改變購買卡牌所需要花費的經驗值。在升級到在此列表的卡牌或從此列表的卡牌升級時,此經驗值的調整應該也要被計入。" + "text": "此列表的卡牌增加或减少了经验值费用。每张卡牌的等级仍然不变——只有改变购买卡牌所需要花费的经验值。在升级到在此列表的卡牌或从此列表的卡牌升级时,此经验值的调整应该也要被计入。" }, { "id": "Mutated", - "title": "變異", - "text": "此列表的卡牌有額外的文本或修改的文本。" + "title": "变异", + "text": "此列表的卡牌有额外的文本或修改的文本。" }, { "id": "Forbidden", "title": "禁止", - "text": "此列表的卡牌不能被加入你的牌組。" + "text": "此列表的卡牌不能被加入你的牌组。" } ] }, { "id": "Location_Cards", - "title": "地點卡", - "text": "地點卡代表著調查員在冒險中可以探索的地點。\n- 使用迷你調查員卡來代表該玩家所在位置。\n- 當一位調查員在一個地點時,該調查員的所有支援卡,威脅區域的所有卡牌,也在該地點。\n- 地點卡以未進入狀態入場,所以請將沒有隱藏值和/或線索值的一面向上,此時不要閱讀\"已進入\"面。\n- 當調查員第一次進入一個地點時,將地點卡翻到已進入面,並根據其線索至放置對應數量的線索(在遊戲設置中也可能發生)。大部分線索值都帶有\"調查員人數\"([per_investigator])圖標。\n-帶有隱藏值/線索值的一面朝上的地點卡,視為\"已進入\"狀態。", + "title": "地点卡", + "text": "地点卡代表著调查员在冒险中可以探索的地点。\n- 使用迷你调查员卡来代表该玩家所在位置。\n- 当一位调查员在一个地点时,该调查员的所有支援卡,威胁区域的所有卡牌,也在该地点。\n- 地点卡以未进入状态入场,所以请将没有隐藏值和/或线索值的一面向上,此时不要阅读\"已进入\"面。\n- 当调查员第一次进入一个地点时,将地点卡翻到已进入面,并根据其线索至放置对应数量的线索(在游戏设置中也可能发生)。大部分线索值都带有\"调查员人数\"([per_investigator])图标。\n-带有隐藏值/线索值的一面朝上的地点卡,视为\"已进入\"状态。", "rules": [ { "id": "Being_at_No_Location", - "title": "不位於任何地點", - "text": "除非遊戲文本特別說明,否則敵人和調查員在遊戲過程中必須始終位於某個地點。如果某個效果(例如“不能移動”效果)會導致調查員或敵人不位於某個地點,忽略該效果。" + "title": "不位于任何地点", + "text": "除非游戏文本特别说明,否则敌人和调查员在游戏过程中必须始终位于某个地点。如果某个效果(例如“不能移动”效果)会导致调查员或敌人不位于某个地点,忽略该效果。" } ] }, { "id": "Lola_and_Roles", "cycle": [ "ptc" ], - "title": "蘿拉和\"角色\"", - "text": "作為一位知名女演員,[蘿拉·海耶斯](/card/03006)能夠扮演多種不同的角色。在每個冒險開始時,調查員抽取起始手牌後,蘿拉·海耶斯必須選擇一個角色(中立,守衛者,探求者,流浪者,潛修者或求生者)。蘿拉只能打出,或者在技能檢定中投入中立卡牌或其角色的職階對應的卡牌,或者觸發上述卡牌的[action],[fast]或[reaction]能力。本限制僅對玩家卡生效,對遭遇卡或弱點卡無影響。請注意在與蘿拉的腳色不對應的卡牌上的持續能力和強制能力依然生效。" + "title": "萝拉和\"角色\"", + "text": "作为一位知名女演员,[萝拉·海耶斯](/card/03006)能够扮演多种不同的角色。在每个冒险开始时,调查员抽取起始手牌后,萝拉·海耶斯必须选择一个角色(中立,守卫者,探求者,流浪者,潜修者或求生者)。萝拉只能打出,或者在技能检定中投入中立卡牌或其角色的职阶对应的卡牌,或者触发上述卡牌的[action],[fast]或[reaction]能力。本限制仅对玩家卡生效,对遭遇卡或弱点卡无影响。请注意在与萝拉的脚色不对应的卡牌上的持续能力和强制能力依然生效。" }, { "id": "Massive", - "title": "龐大", - "text": "龐大是一個關鍵詞能力。一個帶有龐大關鍵詞的敵人,處於準備(重整)狀態時,視為與其位於同一地點的所有調查員交戰。\n- 消耗(橫置)狀態的龐大敵人,不與任何調查員交戰。\n- 龐大敵人不能放置在調查員的威脅區域。\n- 在敵軍階段,當龐大敵人攻擊時,依次對與其交戰的所有調查員各完整結算一次攻擊。隊長選擇該敵人的攻擊順序。龐大敵人在攻擊完畢所有與其交戰的調查員後才會消耗(橫置)。\n- 當龐大敵人趁亂攻擊時,只會對引起這次攻擊的調查員進行攻擊。\n- 如果與龐大敵人交戰的一位調查員從該敵人所在地點移動,該敵人不會與該調查員一同移動。\n- 如果調查員對龐大敵人執行的戰鬥檢定失敗,與該敵人交戰的所有調查員不會受到傷害。" + "title": "庞大", + "text": "庞大是一个关键词能力。一个带有庞大关键词的敌人,处于准备(重整)状态时,视为与其位于同一地点的所有调查员交战。\n- 消耗(横置)状态的庞大敌人,不与任何调查员交战。\n- 庞大敌人不能放置在调查员的威胁区域。\n- 在敌军阶段,当庞大敌人攻击时,依次对与其交战的所有调查员各完整结算一次攻击。队长选择该敌人的攻击顺序。庞大敌人在攻击完毕所有与其交战的调查员后才会消耗(横置)。\n- 当庞大敌人趁乱攻击时,只会对引起这次攻击的调查员进行攻击。\n- 如果与庞大敌人交战的一位调查员从该敌人所在地点移动,该敌人不会与该调查员一同移动。\n- 如果调查员对庞大敌人执行的战斗检定失败,与该敌人交战的所有调查员不会受到伤害。" }, { "id": "May", "title": "可以", - "text": "\"可以\"一詞表示特定的玩家有權選擇是否觸發指定的效果。如果沒有說明哪位玩家來選擇,則由該卡所屬玩家來選擇。" + "text": "\"可以\"一词表示特定的玩家有权选择是否触发指定的效果。如果没有说明哪位玩家来选择,则由该卡所属玩家来选择。" }, { "id": "Modifiers", "title": "修正値", - "text": "部分能力會對數值、配件數量、特性產生修正。遊戲中,數值需要反復檢查,以確保其數值為修正後的數值。\n當新的一個修正值生效時(或移除時),請將影響數值重新計算,確保其數值為修正後的數值。\n- 在計算一個數值時,所有修正值都同時對該數值產生影響。然而,在計算時,加減先結算,然後再結算乘除。\n- 所有修正後的數值,若帶有小數,則向上取整。\n- 任何卡牌上的數值(例如:狀態、圖標、屬性、關鍵詞等)不會出現負數。任何導致數量變為負數的修正值依然有效,只是在運算後,如果數量為負數則視為零。(例如:丹妮進行了一次敏捷檢定,並抽出一個-8混亂標記。當運算時,她的敏捷為4,這會使她修正後的敏捷值為-4。然而,敏捷值是一種無法變為負數的數值。所以她的敏捷值視為0。如果丹妮打出一張\"[運氣好!](/card/01080)\"來獲得+2的修正,這個修正值不是對0產生修正,而是對-4產生修正。丹妮的敏捷值為:基礎值4,混亂標記-8,\"運氣好!\"+2,共為-2,依然視為0。)" + "text": "部分能力会对数值、配件数量、特性产生修正。游戏中,数值需要反复检查,以确保其数值为修正后的数值。\n当新的一个修正值生效时(或移除时),请将影响数值重新计算,确保其数值为修正后的数值。\n- 在计算一个数值时,所有修正值都同时对该数值产生影响。然而,在计算时,加减先结算,然后再结算乘除。\n- 所有修正后的数值,若带有小数,则向上取整。\n- 任何卡牌上的数值(例如:状态、图标、属性、关键词等)不会出现负数。任何导致数量变为负数的修正值依然有效,只是在运算后,如果数量为负数则视为零。(例如:丹妮进行了一次敏捷检定,并抽出一个-8混乱标记。当运算时,她的敏捷为4,这会使她修正后的敏捷值为-4。然而,敏捷值是一种无法变为负数的数值。所以她的敏捷值视为0。如果丹妮打出一张\"[运气好!](/card/01080)\"来获得+2的修正,这个修正值不是对0产生修正,而是对-4产生修正。丹妮的敏捷值为:基础值4,混乱标记-8,\"运气好!\"+2,共为-2,依然视为0。)" }, { "id": "Move", - "title": "移動", - "text": "當一個生物(調查員或敵人)移動時,將該敵人卡或迷你調查員卡從當前地點轉移到目標地點。\n- 除非有移動效果或能力說明,否則只能移動到一個連接地點。地點的連接由卡牌下方的圖標來表示,請見下文。\n- 當生物移動時,它視為同時離開原地點並進入新地點。\n- 如果一個生物帶有\"移動到……\"的指令,則將該生物直接移動到指定地點,並無視連接。\n- 如果調查員移動到一個未進入的地點,立刻翻開該地點,並放置等同於線索值的線索標記。大部分線索值帶有\"調查員人數\"([per_investigator])圖標。\n- 如果敵人移動到未進入的地點,該地點不會翻開。\n- 遊戲配件(標記和卡牌)也可能通過卡牌能力來移動,從一個遊戲區域到另一個遊戲區域。\n- 當生物或遊戲配件移動時,不能移動到原本位置。也就是說如果沒有可移動的目標地點,則該次移動無法執行。" + "title": "移动", + "text": "当一个生物(调查员或敌人)移动时,将该敌人卡或迷你调查员卡从当前地点转移到目标地点。\n- 除非有移动效果或能力说明,否则只能移动到一个连接地点。地点的连接由卡牌下方的图标来表示,请见下文。\n- 当生物移动时,它视为同时离开原地点并进入新地点。\n- 如果一个生物带有\"移动到……\"的指令,则将该生物直接移动到指定地点,并无视连接。\n- 如果调查员移动到一个未进入的地点,立刻翻开该地点,并放置等同于线索值的线索标记。大部分线索值带有\"调查员人数\"([per_investigator])图标。\n- 如果敌人移动到未进入的地点,该地点不会翻开。\n- 游戏配件(标记和卡牌)也可能通过卡牌能力来移动,从一个游戏区域到另一个游戏区域。\n- 当生物或游戏配件移动时,不能移动到原本位置。也就是说如果没有可移动的目标地点,则该次移动无法执行。" }, { "id": "Move_Action", - "title": "移動行動", - "text": "\"移動\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n當調查員執行該行動時,可以移動到一個與所在地點連接的地點(使用其迷你卡)(詳見\"[移動](#Move)\")。" + "title": "移动行动", + "text": "\"移动\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n当调查员执行该行动时,可以移动到一个与所在地点连接的地点(使用其迷你卡)(详见\"[移动](#Move)\")。" }, { "id": "Mulligan", - "title": "換牌機會", - "text": "當玩家在遊戲準備中,抽取其起始卡牌之後,有一次換牌機會。可以宣告換牌,然後將手牌中任意數量的卡牌放在一邊,然後從牌堆抽取等量的卡牌。再將放在一邊的卡牌與牌堆混洗。\n- 玩家按玩家順序決定是否要換牌。" + "title": "换牌机会", + "text": "当玩家在游戏准备中,抽取其起始卡牌之后,有一次换牌机会。可以宣告换牌,然后将手牌中任意数量的卡牌放在一边,然后从牌堆抽取等量的卡牌。再将放在一边的卡牌与牌堆混洗。\n- 玩家按玩家顺序决定是否要换牌。" }, { "id": "Multiclass_Cards", - "title": "多重職階卡牌", - "text": "多重職階卡牌帶有多個職階圖標,而非單個。多重職階卡牌屬於其每個職階圖標所示的職階。例如,一張同時具有流浪者([rogue])和守衛者([guardian])圖標的牌在任何狀況下都同時視為流浪者卡牌和守衛者卡牌。一般來說,如果調查員可以使用多重職階卡牌的任一類別,則該卡就能加入調查員的牌組中。\n如果調查員對多重職階卡牌上的其中一個職階的卡牌使用有限制,對該卡上的其他職階的使用不受限制,則該卡仍然計入調查員的卡牌使用限制之中,除非他們的構建選項中包含\"其他\"一詞(詳見[牌組構建選項](#Deckbuilding_Options))。\n根據調查員的牌組構建選項,以下部分說明多重職階卡牌的運作方式。\n- 可以無限制使用多個職階的調查員(所有基礎遊戲調查員、潘明、賽菲娜·盧梭、威廉·約里克、里奧·安德森、喬·戴蒙德、普雷斯頓·費爾蒙特、黛安娜·史丹利)如果一張多重職階卡牌的其中一個職階為調查員所列出能使用的職階之一,即可加入該調查員的牌組之中。\n- 《敦威治遺產》擴充之中的調查員 (即佐伊·薩馬拉斯、雷克斯·墨菲、珍妮·巴恩斯、吉姆·卡爾弗、\"灰堆\"皮特):如果一張多重職階卡牌的其中一個職階是調查員可以無限制使用的職階,則該卡不會佔用這些調查員的5個\"職階以外\"的卡牌位置。無論多重職階卡牌上有多少個職階圖標,都只會佔用1個\"職階以外\"的卡牌位置。\n- 調查員可以無限制地使用一個職階,且有限地使用一個或多個\"其他\"職階(即瑪麗·朗博、芬恩·愛德華茲、卡洛琳·弗恩、《闇與地球之界》擴充之中的調查員):多重職階卡牌不會計入該調查員的限制位置,因為它屬於無限制的類別(詳見[牌組構建選項](#Deckbuilding_Options))。\n- 蘿拉·海耶斯:多重職階卡牌的每個職階都能算作該職階的一張卡牌計入她的牌組構建需求。" + "title": "多重职阶卡牌", + "text": "多重职阶卡牌带有多个职阶图标,而非单个。多重职阶卡牌属于其每个职阶图标所示的职阶。例如,一张同时具有流浪者([rogue])和守卫者([guardian])图标的牌在任何状况下都同时视为流浪者卡牌和守卫者卡牌。一般来说,如果调查员可以使用多重职阶卡牌的任一类别,则该卡就能加入调查员的牌组中。\n如果调查员对多重职阶卡牌上的其中一个职阶的卡牌使用有限制,对该卡上的其他职阶的使用不受限制,则该卡仍然计入调查员的卡牌使用限制之中,除非他们的构建选项中包含\"其他\"一词(详见[牌组构建选项](#Deckbuilding_Options))。\n根据调查员的牌组构建选项,以下部分说明多重职阶卡牌的运作方式。\n- 可以无限制使用多个职阶的调查员(所有基础游戏调查员、潘明、赛菲娜·卢梭、威廉·约里克、里奥·安德森、乔·戴蒙德、普雷斯顿·费尔蒙特、黛安娜·史丹利)如果一张多重职阶卡牌的其中一个职阶为调查员所列出能使用的职阶之一,即可加入该调查员的牌组之中。\n- 《敦威治遗产》扩充之中的调查员 (即佐伊·萨马拉斯、雷克斯·墨菲、珍妮·巴恩斯、吉姆·卡尔弗、\"灰堆\"皮特):如果一张多重职阶卡牌的其中一个职阶是调查员可以无限制使用的职阶,则该卡不会佔用这些调查员的5个\"职阶以外\"的卡牌位置。无论多重职阶卡牌上有多少个职阶图标,都只会佔用1个\"职阶以外\"的卡牌位置。\n- 调查员可以无限制地使用一个职阶,且有限地使用一个或多个\"其他\"职阶(即玛丽·朗博、芬恩·爱德华兹、卡洛琳·弗恩、《闇与地球之界》扩充之中的调查员):多重职阶卡牌不会计入该调查员的限制位置,因为它属于无限制的类别(详见[牌组构建选项](#Deckbuilding_Options))。\n- 萝拉·海耶斯:多重职阶卡牌的每个职阶都能算作该职阶的一张卡牌计入她的牌组构建需求。" }, { "id": "Must", - "title": "必須", - "text": "如果調查員被要求\"必須\"執行一個指令,則該調查員強制選擇一個能對遊戲產生潛在影響的效果執行。\n- 當玩家多個選項中選擇一個執行時,如果沒有\"必須\"一詞,則可以選擇任意一個選項,即使該選項不會對遊戲產生影響。" + "title": "必须", + "text": "如果调查员被要求\"必须\"执行一个指令,则该调查员强制选择一个能对游戏产生潜在影响的效果执行。\n- 当玩家多个选项中选择一个执行时,如果没有\"必须\"一词,则可以选择任意一个选项,即使该选项不会对游戏产生影响。" }, { "id": "Myriad", "cycle": [ "tde" ], "title": "多重", - "text": "一般情況下同名卡牌只能在牌組加入最多2張,但對於帶有多重關鍵詞的玩家卡,改為調查員可以將最多3張該卡牌(相同名稱)加入自己的牌組。除此之外,在你為自己的牌組購買一張多重卡牌時,你可以額外免費購買最多2張該卡牌(相同等級)。\n在計算牌組的總經驗值時,每個種類的多重卡牌只算作一張,超過一張的其他多重卡都不計入經驗值。" + "text": "一般情况下同名卡牌只能在牌组加入最多2张,但对于带有多重关键词的玩家卡,改为调查员可以将最多3张该卡牌(相同名称)加入自己的牌组。除此之外,在你为自己的牌组购买一张多重卡牌时,你可以额外免费购买最多2张该卡牌(相同等级)。\n在计算牌组的总经验值时,每个种类的多重卡牌只算作一张,超过一张的其他多重卡都不计入经验值。" }, { "id": "Mythos_Phase_Placeholder", - "title": "神話階段", - "text": "詳見\"[I. 神話階段](#Mythos_Phase)\"。" + "title": "神话阶段", + "text": "详见\"[I. 神话阶段](#Mythos_Phase)\"。" }, { "id": "Nearest", "title": "最近的", - "text": "部分卡牌能力會提到\"最近的\"個體。最近指代所在位置與該卡位置之間,連接次數最少的個體,即使部分連接被卡牌能力阻斷。這條道路也被稱為通往目標的\"最短\"道路。" + "text": "部分卡牌能力会提到\"最近的\"个体。最近指代所在位置与该卡位置之间,连接次数最少的个体,即使部分连接被卡牌能力阻断。这条道路也被称为通往目标的\"最短\"道路。" }, { "id": "Nested_Sequences", - "title": "嵌套隊列", - "text": "每次一個觸發條件發生,應當按照以下順序依次結算:(1)執行所有中斷該觸發條件的\"在……時(when)\"效果,(2)結算觸發條件本身,(3)執行針對該觸發條件的\"在……後(after)\"效果。\n在這個隊列中,如果一個[reaction]或強制能力的使用導致一個新的觸發條件被滿足,則遊戲暫停,並開始一個新的隊列:(1)執行所有中斷新觸發條件的\"在……時(when)\"效果,(2)結算新觸發條件本身,(3)執行針對新觸發條件的\"在……後(after)\"效果。這被稱為嵌套隊列。一旦這個嵌套隊列完成,遊戲才能繼續,回到原本被暫停的觸發條件的隊列。\n一個隊列中可以出現多個嵌套隊列,嵌套隊列也可以被再次嵌套。嵌套隊列的數量沒有限制。但只有完成當前的嵌套隊列,才能返回上一層的隊列繼續結算。這個原則被稱為\"後進先出原則\"。\n例如:羅蘭和艾格尼絲遇到了可怕的敵人。羅蘭的場上有[看門狗](/card/01021),一隻受到2點傷害的[黑山羊眷族](/card/01180)與他交戰。而一隻食屍鬼小兵與[艾格尼絲](/card/01004)交戰。羅蘭想要打出.45自動手槍,但這會觸發黑山羊眷族的趁亂攻擊,導致羅蘭受到1點傷害。羅蘭將這點傷害分配給了看門狗。此時觸發看門狗[reaction]能力:\"在一名敵人攻擊並對看門狗造成傷害時:對攻擊敵人造成1點傷害。\"在結算羅蘭打出.45自動手槍之前,看門狗先對黑山羊眷族造成1點傷害,導致黑山羊眷族將要被擊敗。這觸發了黑山羊眷族的強制能力:\"在黑山羊眷族被擊敗時:所在地點的每位調查員受到1點恐懼。\"在結算傷害看門狗對黑山羊眷族造成的傷害之前,該地點的所有調查員各受到1點恐懼(包括艾格尼絲)。這觸發了艾格尼絲的[reaction]能力:\"在艾格尼絲·貝克受到至少1點恐懼後:對你所在地點一名敵人造成1帶你傷害。\"在黑山羊眷族被擊敗之前,艾格尼絲對食屍鬼小兵造成1點傷害。現在,所有[reaction]和強制能力都結算完畢了,開始結算剩餘的效果。首先,黑山羊眷族被擊敗並結算可能觸發的\"在……後\"效果,然後看門狗受到傷害並結算可能觸發的\"在……後\"效果。最後,回到最初的觸發條件,羅蘭將打出的.45自動手槍放在場上。" + "title": "嵌套队列", + "text": "每次一个触发条件发生,应当按照以下顺序依次结算:(1)执行所有中断该触发条件的\"在……时(when)\"效果,(2)结算触发条件本身,(3)执行针对该触发条件的\"在……后(after)\"效果。\n在这个队列中,如果一个[reaction]或强制能力的使用导致一个新的触发条件被满足,则游戏暂停,并开始一个新的队列:(1)执行所有中断新触发条件的\"在……时(when)\"效果,(2)结算新触发条件本身,(3)执行针对新触发条件的\"在……后(after)\"效果。这被称为嵌套队列。一旦这个嵌套队列完成,游戏才能继续,回到原本被暂停的触发条件的队列。\n一个队列中可以出现多个嵌套队列,嵌套队列也可以被再次嵌套。嵌套队列的数量没有限制。但只有完成当前的嵌套队列,才能返回上一层的队列继续结算。这个原则被称为\"后进先出原则\"。\n例如:罗兰和艾格尼丝遇到了可怕的敌人。罗兰的场上有[看门狗](/card/01021),一隻受到2点伤害的[黑山羊眷族](/card/01180)与他交战。而一隻食尸鬼小兵与[艾格尼丝](/card/01004)交战。罗兰想要打出.45自动手枪,但这会触发黑山羊眷族的趁乱攻击,导致罗兰受到1点伤害。罗兰将这点伤害分配给了看门狗。此时触发看门狗[reaction]能力:\"在一名敌人攻击并对看门狗造成伤害时:对攻击敌人造成1点伤害。\"在结算罗兰打出.45自动手枪之前,看门狗先对黑山羊眷族造成1点伤害,导致黑山羊眷族将要被击败。这触发了黑山羊眷族的强制能力:\"在黑山羊眷族被击败时:所在地点的每位调查员受到1点恐惧。\"在结算伤害看门狗对黑山羊眷族造成的伤害之前,该地点的所有调查员各受到1点恐惧(包括艾格尼丝)。这触发了艾格尼丝的[reaction]能力:\"在艾格尼丝·贝克受到至少1点恐惧后:对你所在地点一名敌人造成1带你伤害。\"在黑山羊眷族被击败之前,艾格尼丝对食尸鬼小兵造成1点伤害。现在,所有[reaction]和强制能力都结算完毕了,开始结算剩馀的效果。首先,黑山羊眷族被击败并结算可能触发的\"在……后\"效果,然后看门狗受到伤害并结算可能触发的\"在……后\"效果。最后,回到最初的触发条件,罗兰将打出的.45自动手枪放在场上。" }, { "id": "Nested_Skill_Tests", - "title": "嵌套技能檢定", - "text": "技能檢定不能在另一個技能檢定期間啟動。如果在技能檢定的結算過程中將啟動另一個技能檢定,則改為不啟動第二個技能檢定,直到第一個技能檢定完成結算。如果第一個技能檢定是一個行動的一部分,則第二個技能檢定在該行動完成結算之前不會啟動。\n例如:厄休拉正在執行調查行動。作為調查行動的一部分,她必須進行一次[intellect]檢定。在結算該技能檢定的過程中,她打出了[暴露弱點](/card/02175),這是一個會啟動另一個[intellect]檢定的快速事件。第二個[intellect]檢定不會在第一個技能檢定中結算,而是改為延遲到第一個技能檢定(以及調查行動)結算完成後才會開始。" + "title": "嵌套技能检定", + "text": "技能检定不能在另一个技能检定期间启动。如果在技能检定的结算过程中将启动另一个技能检定,则改为不启动第二个技能检定,直到第一个技能检定完成结算。如果第一个技能检定是一个行动的一部分,则第二个技能检定在该行动完成结算之前不会启动。\n例如:厄休拉正在执行调查行动。作为调查行动的一部分,她必须进行一次[intellect]检定。在结算该技能检定的过程中,她打出了[暴露弱点](/card/02175),这是一个会启动另一个[intellect]检定的快速事件。第二个[intellect]检定不会在第一个技能检定中结算,而是改为延迟到第一个技能检定(以及调查行动)结算完成后才会开始。" }, { "id": "Ownership_and_Control", - "title": "歸屬權和控制", - "text": "卡牌的所屬人是指從遊戲開始,該卡所在的牌組(或區域)的所有者。\n玩家控制其玩家區域,以及場外區域(例如手牌、牌堆、棄牌堆)的卡牌。\n本次冒險控制其他場外區域(例如遭遇、場景、密謀牌堆,以及遭遇棄牌堆)的卡牌。\n- 卡牌在打出時,默認屬於其所屬人的控制下。部分能力會導致卡牌控制權變更。\n- 如果卡牌將要進入一個其所屬人控制外的場外區域,則放入與所屬人控制的場外區域對應的位置上。該卡視為進入其控制者的場外區域,只是物理位置有所變更而已。" + "title": "归属权和控制", + "text": "卡牌的所属人是指从游戏开始,该卡所在的牌组(或区域)的所有者。\n玩家控制其玩家区域,以及场外区域(例如手牌、牌堆、弃牌堆)的卡牌。\n本次冒险控制其他场外区域(例如遭遇、场景、密谋牌堆,以及遭遇弃牌堆)的卡牌。\n- 卡牌在打出时,默认属于其所属人的控制下。部分能力会导致卡牌控制权变更。\n- 如果卡牌将要进入一个其所属人控制外的场外区域,则放入与所属人控制的场外区域对应的位置上。该卡视为进入其控制者的场外区域,只是物理位置有所变更而已。" }, { "id": "Parley", - "title": "談判", - "text": "部分能力帶有談判行動指示詞。你可以用\"啟動\"行動來觸發這種能力(詳見\"[啟動行動](#Activate_Action)\")。" + "title": "谈判", + "text": "部分能力带有谈判行动指示词。你可以用\"启动\"行动来触发这种能力(详见\"[启动行动](#Activate_Action)\")。" }, { "id": "Partner", - "title": "夥伴", + "title": "伙伴", "cycle": [ "eoe" ], - "text": "夥伴是一個關鍵詞能力,出現在探險隊遭遇組中的九張劇情支援上。這些支援每一張都代表了一個強力盟友,調查員可以在本劇本中的冒險期間帶上他們,以提升自己的成功幾率。然而,帶上有夥伴關鍵詞的支援會使該支援深陷險地,有永久失去他們的風險。\n- 當本劇本中的每場冒險開始時,每位調查員能夠選擇一個夥伴支援並將其放置入場。夥伴支援不能加入調查員牌組。每次選擇時,調查員都可以選擇帶上不同夥伴(或不選擇夥伴)。\n- 除非夥伴支援被擊敗,否則其不能離場(例如:除非卡牌效果明確是將其擊敗,否則其不能被棄掉)。如果調查員被擊敗,跟隨該調查員的夥伴支援也被擊敗。\n- 如果夥伴支援被擊敗,將其從遊戲中移除。然後,在劇本日誌中探險隊部分將該角色的名字劃掉。\n- 當每場遊戲結束時,在劇本日誌中探險隊部分記錄夥伴支援上的傷害和恐懼(劇本手冊會指示你何時這麼做)。\n- 如果調查員從冒險中撤退,其夥伴支援離場,但不算被擊敗。保持其所有傷害和恐懼,等遊戲結束後將其記錄在劇本日誌上。" + "text": "伙伴是一个关键词能力,出现在探险队遭遇组中的九张剧情支援上。这些支援每一张都代表了一个强力盟友,调查员可以在本剧本中的冒险期间带上他们,以提升自己的成功几率。然而,带上有伙伴关键词的支援会使该支援深陷险地,有永久失去他们的风险。\n- 当本剧本中的每场冒险开始时,每位调查员能够选择一个伙伴支援并将其放置入场。伙伴支援不能加入调查员牌组。每次选择时,调查员都可以选择带上不同伙伴(或不选择伙伴)。\n- 除非伙伴支援被击败,否则其不能离场(例如:除非卡牌效果明确是将其击败,否则其不能被弃掉)。如果调查员被击败,跟随该调查员的伙伴支援也被击败。\n- 如果伙伴支援被击败,将其从游戏中移除。然后,在剧本日志中探险队部分将该角色的名字划掉。\n- 当每场游戏结束时,在剧本日志中探险队部分记录伙伴支援上的伤害和恐惧(剧本手册会指示你何时这麽做)。\n- 如果调查员从冒险中撤退,其伙伴支援离场,但不算被击败。保持其所有伤害和恐惧,等游戏结束后将其记录在剧本日志上。" }, { "id": "Patrol", "cycle": [ "side", "eoe" ], - "title": "巡邏", - "text": "有些敵人帶有巡邏關鍵詞。在敵軍階段(流程的步驟3.2),每名處於準備狀態、未交戰且帶有巡邏關鍵詞的敵人,沿著連接地點,依據最短的路徑向指定地點(標註於巡邏關鍵詞後)移動。\n- 如果有多個符合描述的地點,由隊長選擇敵人的移動方向。\n- 在具有巡邏關鍵詞的敵人移動時,如果目標地點的連接由於卡牌效果被阻斷,則該敵人不移動。" + "title": "巡逻", + "text": "有些敌人带有巡逻关键词。在敌军阶段(流程的步骤3.2),每名处于准备状态、未交战且带有巡逻关键词的敌人,沿著连接地点,依据最短的路径向指定地点(标注于巡逻关键词后)移动。\n- 如果有多个符合描述的地点,由队长选择敌人的移动方向。\n- 在具有巡逻关键词的敌人移动时,如果目标地点的连接由于卡牌效果被阻断,则该敌人不移动。" }, { "id": "Per_Investigator", - "title": "調查員人數([per_investigator])", - "text": "當[per_investigator]符號出現在一個數值之後時,將那個數值乘以本次冒險開始時的調查員人數。\n- \"調查員人數\"的相乘發生在數值修正之前。該數值被視為是卡牌的打印數值。\n- 使用\"調查員人數\"詞彙的文字,也都僅計算本次冒險開始時的調查員人數,並在修正之前生效。\n- 如果調查員在冒險中退場,仍算入\"調查員人數\"的數量之中。" + "title": "调查员人数([per_investigator])", + "text": "当[per_investigator]符号出现在一个数值之后时,将那个数值乘以本次冒险开始时的调查员人数。\n- \"调查员人数\"的相乘发生在数值修正之前。该数值被视为是卡牌的打印数值。\n- 使用\"调查员人数\"词彙的文字,也都仅计算本次冒险开始时的调查员人数,并在修正之前生效。\n- 如果调查员在冒险中退场,仍算入\"调查员人数\"的数量之中。" }, { "id": "Peril", - "title": "禍害(險境)", - "text": "禍害(險境)是一個關鍵詞能力。\n當結算帶有禍害(險境)關鍵詞的遭遇卡時,調查員不能與其他玩家交流。在禍害(險境)遭遇卡牌結算期間,其他玩家不能打出卡牌,觸發能力或在調查員的技能檢定中投入卡牌。" + "title": "祸害(险境)", + "text": "祸害(险境)是一个关键词能力。\n当结算带有祸害(险境)关键词的遭遇卡时,调查员不能与其他玩家交流。在祸害(险境)遭遇卡牌结算期间,其他玩家不能打出卡牌,触发能力或在调查员的技能检定中投入卡牌。" }, { "id": "Permanent", "title": "永久", - "text": "永久是一個牌組構建關鍵詞能力。\n- 帶有永久關鍵詞的卡牌,不計入牌組的卡牌張數之中。\n- 帶有永久關鍵詞的卡牌依然視為牌組的一部分,所以需要遵守牌組構建限制。\n- 帶有永久關鍵詞的卡牌在遊戲開始時,直接入場,無需混洗入牌組。\n- 帶有永久關鍵詞的卡牌不能離場(除非退場)。\n- 除非有特別說明,否則永久卡牌加入牌組後,不能從你的牌組中移除或替換為其他卡牌。\n- Maxine Newman關於永久牌的裁決:在一場冒險期間,帶有\"永久\"關鍵詞的卡牌不能被洗入調查員的牌堆,也不能用來支付任何需要丟棄或返回調查員牌堆或手牌的行動的費用。" + "text": "永久是一个牌组构建关键词能力。\n- 带有永久关键词的卡牌,不计入牌组的卡牌张数之中。\n- 带有永久关键词的卡牌依然视为牌组的一部分,所以需要遵守牌组构建限制。\n- 带有永久关键词的卡牌在游戏开始时,直接入场,无需混洗入牌组。\n- 带有永久关键词的卡牌不能离场(除非退场)。\n- 除非有特别说明,否则永久卡牌加入牌组后,不能从你的牌组中移除或替换为其他卡牌。\n- Maxine Newman关于永久牌的裁决:在一场冒险期间,带有\"永久\"关键词的卡牌不能被洗入调查员的牌堆,也不能用来支付任何需要丢弃或返回调查员牌堆或手牌的行动的费用。" }, { "id": "Play", "title": "打出", - "text": "打出一張卡牌時,調查員先支付資源費用,並檢查是否滿足條件、限制、特例。大部分卡牌必須消耗行動來打出(詳見\"[打出行動](#Play_Action)\")。\n帶有快速關鍵詞的卡牌無需消耗行動就能打出。這樣的卡牌可以在指定條件出發時打出。如果沒有條件說明,可以在合適的玩家時間段打出(詳見\"[快速](#Fast)\")。\n打出事件卡後,結算其效果,然後送入所屬玩家的棄牌堆。\n打出支援卡後,將其放到調查員的玩家區域,並持續在場,直到有任何效果令其離場。大部分支援卡需要佔用一個或更多的槽位(詳見\"[槽位](#Slots)\")。\n技能卡不能被\"打出\"。這些卡牌只能在技能檢定時從手牌中投入,並使用其能力。\n相關條目:\"[附錄I:啟動順序](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\",\"[出牌限制特例指令](#Play_Restrictions_Permissions_and_Instructions)\"。" + "text": "打出一张卡牌时,调查员先支付资源费用,并检查是否满足条件、限制、特例。大部分卡牌必须消耗行动来打出(详见\"[打出行动](#Play_Action)\")。\n带有快速关键词的卡牌无需消耗行动就能打出。这样的卡牌可以在指定条件出发时打出。如果没有条件说明,可以在合适的玩家时间段打出(详见\"[快速](#Fast)\")。\n打出事件卡后,结算其效果,然后送入所属玩家的弃牌堆。\n打出支援卡后,将其放到调查员的玩家区域,并持续在场,直到有任何效果令其离场。大部分支援卡需要佔用一个或更多的槽位(详见\"[槽位](#Slots)\")。\n技能卡不能被\"打出\"。这些卡牌只能在技能检定时从手牌中投入,并使用其能力。\n相关条目:\"[附录I:启动顺序](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\",\"[出牌限制特例指令](#Play_Restrictions_Permissions_and_Instructions)\"。" }, { "id": "Play_Action", - "title": "打出行動", - "text": "\"打出\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n當調查員執行該行動時,從手牌中選擇一張事件卡或支援卡,支付其資源費用,然後打出(詳見\"[打出](#Play)\")。\n- 帶有\"快速\"關鍵詞的卡牌無需執行該行動來打出(詳見\"[快速](#Fast)\")。\n- 技能卡不能\"打出\"。這些卡牌只能在技能檢定時從手牌中投入,並只能使用其能力。", + "title": "打出行动", + "text": "\"打出\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n当调查员执行该行动时,从手牌中选择一张事件卡或支援卡,支付其资源费用,然后打出(详见\"[打出](#Play)\")。\n- 带有\"快速\"关键词的卡牌无需执行该行动来打出(详见\"[快速](#Fast)\")。\n- 技能卡不能\"打出\"。这些卡牌只能在技能检定时从手牌中投入,并只能使用其能力。", "rules": [ { "id": "Play_Restrictions_Permissions_and_Instructions", "title": "出牌限制、特例、指令", - "text": "大部分卡牌和能力有特定的指令,來說明該卡可以在什麼條件下使用或禁用,或者如何使用。如果要使用這樣的卡牌,必須遵守其出牌限制。\n特例允許玩家在遊戲規則外的特殊時間點打出該牌,或使用卡牌能力。\n指令描述了在什麼事件點和/或什麼時間段內,可以打出該事件卡。" + "text": "大部分卡牌和能力有特定的指令,来说明该卡可以在什麽条件下使用或禁用,或者如何使用。如果要使用这样的卡牌,必须遵守其出牌限制。\n特例允许玩家在游戏规则外的特殊时间点打出该牌,或使用卡牌能力。\n指令描述了在什麽事件点和/或什麽时间段内,可以打出该事件卡。" } ] }, { "id": "Prey", - "title": "獵物", - "text": "部分敵人對其攻擊對象有獨特的喜好,這樣的敵人帶有加粗的\"獵物\"指令,來說明其會與哪種調查員交戰。\n- 如果敵人將要自動與調查員交戰,而所在地點有多位調查員,則該敵人與最符合其\"獵物\"指令的調查員交戰(如果有多位調查員對該指令的符合程度一致,則由隊長選擇)(詳見\"[與敵人交戰](#Enemy_Engagement)\")。\n- 如果敵人要向最近的調查員移動,有多個距離一致的可選項。則向最符合\"獵物\"指令的對象移動(如果有多位調查員對該指令的符合程度一致,則由隊長選擇)(詳見\"[獵手](#Hunter)\"。)\n- 如果敵人的獵物指令帶有\"僅對\"一詞,該敵人只會向指定的調查員移動和交戰(如同場上只有一個調查員),並無視其他調查員的存在。其他調查員可以使用交戰行動和卡牌能力來主動與該敵人交戰。\n- 獵物對敵人的生成位置不會產生影響(詳見\"[生成](#Spawn)\")。" + "title": "猎物", + "text": "部分敌人对其攻击对象有独特的喜好,这样的敌人带有加粗的\"猎物\"指令,来说明其会与哪种调查员交战。\n- 如果敌人将要自动与调查员交战,而所在地点有多位调查员,则该敌人与最符合其\"猎物\"指令的调查员交战(如果有多位调查员对该指令的符合程度一致,则由队长选择)(详见\"[与敌人交战](#Enemy_Engagement)\")。\n- 如果敌人要向最近的调查员移动,有多个距离一致的可选项。则向最符合\"猎物\"指令的对象移动(如果有多位调查员对该指令的符合程度一致,则由队长选择)(详见\"[猎手](#Hunter)\"。)\n- 如果敌人的猎物指令带有\"仅对\"一词,该敌人只会向指定的调查员移动和交战(如同场上只有一个调查员),并无视其他调查员的存在。其他调查员可以使用交战行动和卡牌能力来主动与该敌人交战。\n- 猎物对敌人的生成位置不会产生影响(详见\"[生成](#Spawn)\")。" }, { "id": "Printed", "title": "打印的", - "text": "\"打印的\"一詞是指卡牌上,實際印刷帶有的數值、特性、符號、圖標、文字。" + "text": "\"打印的\"一词是指卡牌上,实际印刷带有的数值、特性、符号、图标、文字。" }, { "id": "Priority_of_Simultaneous_Resolution", - "title": "同時結算時的優先級", - "text": "當有一個效果影響多位玩家,但要求每位玩家獨立作出選擇,則按照玩家順序作出決定。當所有選擇都決定後,同時結算這些效果。\n- 如果兩個以上的強制能力(包括延時效果)同時結算,則隊長決定結算能力的先後順序。\n- 如果兩個以上的持續能力和/或持續效果無法同時結算,則隊長決定結算的先後順序。" + "title": "同时结算时的优先级", + "text": "当有一个效果影响多位玩家,但要求每位玩家独立作出选择,则按照玩家顺序作出决定。当所有选择都决定后,同时结算这些效果。\n- 如果两个以上的强制能力(包括延时效果)同时结算,则队长决定结算能力的先后顺序。\n- 如果两个以上的持续能力和/或持续效果无法同时结算,则队长决定结算的先后顺序。" }, { "id": "Prologue_Investigators", - "title": "序章調查員", + "title": "序章调查员", "cycle": [ "tcu" ], - "text": "圖示的四張調查員卡([加弗瑞拉·米茲拉克](/card/05046)、[杰羅姆·戴維斯](/card/05047)、[佩妮·懷特](/card/05049)、[瓦倫蒂諾·里瓦斯]](/card/05048))均標記有暮色莊園失蹤事件的遭遇組圖標,只能用於《萬象無終》的序章。這些調查員不能用於其他冒險。將這些調查員與暮色莊園失蹤事件的剩餘冒險卡放在一起,而不要加入到你收藏的玩家卡中。" + "text": "图示的四张调查员卡([加弗瑞拉·米兹拉克](/card/05046)、[杰罗姆·戴维斯](/card/05047)、[佩妮·怀特](/card/05049)、[瓦伦蒂诺·里瓦斯]](/card/05048))均标记有暮色庄园失踪事件的遭遇组图标,只能用于《万象无终》的序章。这些调查员不能用于其他冒险。将这些调查员与暮色庄园失踪事件的剩馀冒险卡放在一起,而不要加入到你收藏的玩家卡中。" }, { "id": "Put_into_Play", - "title": "放置入場", - "text": "部分卡牌可能會要求將另一張卡牌\"放置入場\"。這種能力執行時,直接將指定的卡牌從場外移動到場上。\n- 卡牌放置入場時,無需支付資源花費。\n- 除非特別說明,放置入場的卡牌,按照標準規則來結算出牌與抽牌(包括遭遇卡)。\n- 放置入場的卡牌不視為打出或抽取。" + "title": "放置入场", + "text": "部分卡牌可能会要求将另一张卡牌\"放置入场\"。这种能力执行时,直接将指定的卡牌从场外移动到场上。\n- 卡牌放置入场时,无需支付资源花费。\n- 除非特别说明,放置入场的卡牌,按照标准规则来结算出牌与抽牌(包括遭遇卡)。\n- 放置入场的卡牌不视为打出或抽取。" }, { "id": "Qualifiers", - "title": "修飾詞", - "text": "如果卡牌中,一個修飾詞後面有多個名詞,則該修飾詞對後面每個名詞都有效。(例如:語句\"每個獨特的盟友和道具\",\"獨特\"是一個修飾詞,對\"盟友\"和\"道具\"都有效。)" + "title": "修饰词", + "text": "如果卡牌中,一个修饰词后面有多个名词,则该修饰词对后面每个名词都有效。(例如:语句\"每个独特的盟友和道具\",\"独特\"是一个修饰词,对\"盟友\"和\"道具\"都有效。)" }, { "id": "Reaction_Opportunities", - "title": "反應([reaction])機會", - "text": "在一個觸發能力的條件結算時,調查員會立刻獲得結算對應[reaction]能力的機會,被稱為反應機會。只有在所有調查員都處理完反應機會後,遊戲才能繼續進行。\n如果一位玩家對應一個觸發條件,使用了[reaction]能力,不會使其他玩家無法對應同一個觸發條件使用反應能力。\n例如:[羅蘭](/card/01001)擊敗了一名敵人,想要觸發他的[reaction]能力:\"在你擊敗一名敵人後:發現你所在地點的1個線索。\"因此,他獲得了1個線索。此外,他還可以在同一個時機(擊敗敵人)打出\"[證據!](/card/01022)\"。兩個效果的觸發條件都是\"在你擊敗一名敵人後\",在同一個時機上觸發一個效果不會使羅蘭無法再觸發另一個效果。" + "title": "反应([reaction])机会", + "text": "在一个触发能力的条件结算时,调查员会立刻获得结算对应[reaction]能力的机会,被称为反应机会。只有在所有调查员都处理完反应机会后,游戏才能继续进行。\n如果一位玩家对应一个触发条件,使用了[reaction]能力,不会使其他玩家无法对应同一个触发条件使用反应能力。\n例如:[罗兰](/card/01001)击败了一名敌人,想要触发他的[reaction]能力:\"在你击败一名敌人后:发现你所在地点的1个线索。\"因此,他获得了1个线索。此外,他还可以在同一个时机(击败敌人)打出\"[证据!](/card/01022)\"。两个效果的触发条件都是\"在你击败一名敌人后\",在同一个时机上触发一个效果不会使罗兰无法再触发另一个效果。" }, { "id": "Ready", - "title": "準備(重整)", - "text": "一張卡如果為豎直放置,並且其控制者可以從左往右正常閱讀卡牌文字,則視為該卡為準備(重整)狀態。\n- 卡牌入場時默認為準備(重整)狀態。\n- 當一張消耗(橫置)狀態的卡牌準備(重整)時,將其轉回豎直。\n- 一張準備(重整)狀態下的卡牌不能再次準備(重整),必須先消耗(橫置),一般由卡牌效果或遊戲步驟造成)。" + "title": "准备(重整)", + "text": "一张卡如果为竖直放置,并且其控制者可以从左往右正常阅读卡牌文字,则视为该卡为准备(重整)状态。\n- 卡牌入场时默认为准备(重整)状态。\n- 当一张消耗(横置)状态的卡牌准备(重整)时,将其转回竖直。\n- 一张准备(重整)状态下的卡牌不能再次准备(重整),必须先消耗(横置),一般由卡牌效果或游戏步骤造成)。" }, { "id": "Record_in_your_Campaign", - "title": "\"在冒險日誌中,記錄下……\"", - "text": "玩家們經常會被指示在冒險日誌記錄某個關鍵語句。除非有特定的說明,否則關鍵語句都會被記錄在\"冒險筆記\"的欄位中。由於在後續的劇本中,玩家可能會被指示要查看冒險日誌的內容,所以在記錄時,請完整寫下記錄要求的關鍵語句,不要更改語句內容。\n例如:如果玩家被要求在冒險日誌中記錄\"調查員遲到了四小時\",則調查員不能改寫成\"調查員遲到了非常久\",因為具體的時間在之後的冒險中可能非常重要。" + "title": "\"在冒险日志中,记录下……\"", + "text": "玩家们经常会被指示在冒险日志记录某个关键语句。除非有特定的说明,否则关键语句都会被记录在\"冒险笔记\"的栏位中。由于在后续的剧本中,玩家可能会被指示要查看冒险日志的内容,所以在记录时,请完整写下记录要求的关键语句,不要更改语句内容。\n例如:如果玩家被要求在冒险日志中记录\"调查员迟到了四小时\",则调查员不能改写成\"调查员迟到了非常久\",因为具体的时间在之后的冒险中可能非常重要。" }, { "id": "Remember_that", - "title": "\"請記住……\"", - "text": "有時冒險卡會指示調查員\"請記住……\"一個關鍵語句,通常該語句是基於玩家在該冒險中採取的行動或作出的選擇。同一場冒險期間,這個關鍵語句可能會在之後出現,並且可能觸發某些額外或不同的效果。由於這類語句只會在同一場冒險期間產生效果,因此無需記錄在冒險日誌。在一場冒險結束後,玩家就可以不用再記住本場冒險中出現的\"請記住……\"關鍵語句。\n如果一個\"請記住……\"效果使用了\"你\"這個字眼,意指結算此效果的調查員。" + "title": "\"请记住……\"", + "text": "有时冒险卡会指示调查员\"请记住……\"一个关键语句,通常该语句是基于玩家在该冒险中採取的行动或作出的选择。同一场冒险期间,这个关键语句可能会在之后出现,并且可能触发某些额外或不同的效果。由于这类语句只会在同一场冒险期间产生效果,因此无需记录在冒险日志。在一场冒险结束后,玩家就可以不用再记住本场冒险中出现的\"请记住……\"关键语句。\n如果一个\"请记住……\"效果使用了\"你\"这个字眼,意指结算此效果的调查员。" }, { "id": "Removed_from_Game", - "title": "移出游戲", - "text": "一張移出遊戲的卡牌被放在遊戲區域之外,並在移出期間,不會與場上任何卡牌產生互動。\n如果沒有特定說明,則被移出遊戲的卡片,會保持移除狀態直到遊戲結束。" + "title": "移出游戏", + "text": "一张移出游戏的卡牌被放在游戏区域之外,并在移出期间,不会与场上任何卡牌产生互动。\n如果没有特定说明,则被移出游戏的卡片,会保持移除状态直到游戏结束。" }, { "id": "Replacing_an_Opening_Hand", - "title": "替換起始手牌", - "text": "如果有能力用另一組不同的牌替換調查員的起始手牌,則該組牌被視為該調查員的新起始手牌,並依此計算任何會變化起始手牌數量的效果。\n如果有能力替換調查員的起始手牌,其方式為從一組較大的卡牌集合中\"保留\"數張卡牌,則改變該調查員起始手牌數量的效果會同時改變最初抽取的卡牌集合數量,以及之後從集合中\"保留\"的卡片數量。\n例如,[賽菲娜·盧梭](/card/03003)的能力寫道:\"在你將要抽取起始手牌時:改為抽取13張卡牌。選擇最多5張事件卡放在本卡牌下,並保留8張卡牌作為你的起始手牌。丟棄其餘卡牌。\"如果卡牌效果或遊戲效果改變了賽菲娜起始手牌的數量,那麼她從能力中抽取的卡牌數量和她作為起始手牌保留的卡牌數量都會改變。" + "title": "替换起始手牌", + "text": "如果有能力用另一组不同的牌替换调查员的起始手牌,则该组牌被视为该调查员的新起始手牌,并依此计算任何会变化起始手牌数量的效果。\n如果有能力替换调查员的起始手牌,其方式为从一组较大的卡牌集合中\"保留\"数张卡牌,则改变该调查员起始手牌数量的效果会同时改变最初抽取的卡牌集合数量,以及之后从集合中\"保留\"的卡片数量。\n例如,[赛菲娜·卢梭](/card/03003)的能力写道:\"在你将要抽取起始手牌时:改为抽取13张卡牌。选择最多5张事件卡放在本卡牌下,并保留8张卡牌作为你的起始手牌。丢弃其馀卡牌。\"如果卡牌效果或游戏效果改变了赛菲娜起始手牌的数量,那麽她从能力中抽取的卡牌数量和她作为起始手牌保留的卡牌数量都会改变。" }, { "id": "Researched", "title": "研究", "cycle": [ "eoe" ], - "text": "研究是一種關鍵詞能力,該能力出現在某些高階卡牌上(最常見的是探求者卡牌。)\n要讓卡牌添加在調查員的牌組中,帶有研究關鍵詞的卡牌需要先\"鑑定\"或\"翻譯\"該卡的較低階版本,並將結果紀錄在你的劇本日誌中。\n- 你只能透過從較低階卡牌版本升級研究過的卡牌來將其添加到你的牌組中。\n- 僅當你在劇本日誌中記錄完成了描述在研究卡的低階版本卡牌上的任務後,你才可以將該卡添加到你的牌組中。\n- 在調查員完成此任務並將其記錄在劇本日誌中以後,該劇本中的任何調查員,都可以按照升級玩家卡牌的正常規則來升級相關卡牌。\n例如,通路檔案(廷達洛斯的入口)具有\"研究\"關鍵詞。因此,調查員無法直接購買通路檔案(廷達洛斯的入口)。他們必須改為從通路檔案(前路未知)開始升級,且只有在擁有\"確認了前行道路。\"時才能執行此動作。" + "text": "研究是一种关键词能力,该能力出现在某些高阶卡牌上(最常见的是探求者卡牌。)\n要让卡牌添加在调查员的牌组中,带有研究关键词的卡牌需要先\"鑑定\"或\"翻译\"该卡的较低阶版本,并将结果纪录在你的剧本日志中。\n- 你只能透过从较低阶卡牌版本升级研究过的卡牌来将其添加到你的牌组中。\n- 仅当你在剧本日志中记录完成了描述在研究卡的低阶版本卡牌上的任务后,你才可以将该卡添加到你的牌组中。\n- 在调查员完成此任务并将其记录在剧本日志中以后,该剧本中的任何调查员,都可以按照升级玩家卡牌的正常规则来升级相关卡牌。\n例如,通路档案(廷达洛斯的入口)具有\"研究\"关键词。因此,调查员无法直接购买通路档案(廷达洛斯的入口)。他们必须改为从通路档案(前路未知)开始升级,且只有在拥有\"确认了前行道路。\"时才能执行此动作。" }, { "id": "Resign", "title": "撤退", - "text": "部分能力帶有撤退行動指示詞。這樣的能力需要用\"啟動\"行動來觸發(詳見\"[啟動行動](#Activate_Action)\")。\n- 當調查員撤退時,該調查員立刻退場(詳見\"[退場](#Elimination)\")。撤退的調查員不視為被擊敗。" + "text": "部分能力带有撤退行动指示词。这样的能力需要用\"启动\"行动来触发(详见\"[启动行动](#Activate_Action)\")。\n- 当调查员撤退时,该调查员立刻退场(详见\"[退场](#Elimination)\")。撤退的调查员不视为被击败。" }, { "id": "Resource_Action", - "title": "資源行動", - "text": "\"資源\"是調查員在調查階段自己回合中,可以執行的行動之一。\n當調查員執行該行動時,從供應堆拿取一個資源標記放到自己的資源池中。" + "title": "资源行动", + "text": "\"资源\"是调查员在调查阶段自己回合中,可以执行的行动之一。\n当调查员执行该行动时,从供应堆拿取一个资源标记放到自己的资源池中。" }, { "id": "Resources", - "title": "資源", - "text": "資源代表著調查員口袋中,用來獲得新卡牌的各式物品——食物、金錢、工具、知識、法術配件等。\n- 打出或使用其能力需要消耗資源的卡牌時,調查員必須將所示數量的資源標記,從自己的資源池中放回供應堆(詳見\"[費用](#Costs)\")。\n- 資源可以通過\"資源\"行動來獲得(詳見\"[資源行動](#Resource_Action)\")。\n- 調查員在補給階段會獲得1個資源(詳見\"[4.4 每位調查員抽取1張卡牌,並獲得1個資源](#Upkeep_Phase)\")。\n如果有能力涉及\"你持有的資源\"、\"你的資源\"的數量,或者上述的任何形式的變體,其數量僅指該調查員資源池中的資源數量。除非特別說明,否則調查員控制的卡牌上的資源不計入此總數。\n相關條目:\"[標記,用完](#Tokens)\"。" + "title": "资源", + "text": "资源代表著调查员口袋中,用来获得新卡牌的各式物品——食物、金钱、工具、知识、法术配件等。\n- 打出或使用其能力需要消耗资源的卡牌时,调查员必须将所示数量的资源标记,从自己的资源池中放回供应堆(详见\"[费用](#Costs)\")。\n- 资源可以通过\"资源\"行动来获得(详见\"[资源行动](#Resource_Action)\")。\n- 调查员在补给阶段会获得1个资源(详见\"[4.4 每位调查员抽取1张卡牌,并获得1个资源](#Upkeep_Phase)\")。\n如果有能力涉及\"你持有的资源\"、\"你的资源\"的数量,或者上述的任何形式的变体,其数量仅指该调查员资源池中的资源数量。除非特别说明,否则调查员控制的卡牌上的资源不计入此总数。\n相关条目:\"[标记,用完](#Tokens)\"。" }, { "id": "Retaliate", - "title": "反擊", - "text": "反擊是一個關鍵詞能力。\n當調查員攻擊帶有反擊關鍵詞並且準備(重整)狀態的敵人時,如果失敗,在結算完技能檢定之後,該敵人立刻對發起攻擊的調查員攻擊一次。敵人反擊後不會進入消耗(橫置)狀態。\n- 敵人無論是否與發動攻擊的調查員交戰,都會執行反擊。" + "title": "反击", + "text": "反击是一个关键词能力。\n当调查员攻击带有反击关键词并且准备(重整)状态的敌人时,如果失败,在结算完技能检定之后,该敌人立刻对发起攻击的调查员攻击一次。敌人反击后不会进入消耗(横置)状态。\n- 敌人无论是否与发动攻击的调查员交战,都会执行反击。" }, { "id": "Revelation", - "title": "顯現", - "text": "部分遭遇卡或弱點卡可能帶有顯現能力。\n- 當調查員抽出帶有\"顯現 – \"能力的遭遇卡時,必須立刻結算該能力效果,這在該卡牌入場前發生。如果是詭計卡,則在其進入棄牌堆之前發生。\n- 當弱點卡進入調查員手牌時,該調查員必須立刻結算該卡所有顯現能力,如同其剛抽到此牌。" + "title": "显现", + "text": "部分遭遇卡或弱点卡可能带有显现能力。\n- 当调查员抽出带有\"显现 – \"能力的遭遇卡时,必须立刻结算该能力效果,这在该卡牌入场前发生。如果是诡计卡,则在其进入弃牌堆之前发生。\n- 当弱点卡进入调查员手牌时,该调查员必须立刻结算该卡所有显现能力,如同其刚抽到此牌。" }, { "id": "Sanity_and_Horror", - "title": "神智値與恐懼", - "text": "神智值代表一位調查員的精神強健程度。恐懼是指一次冒險中,調查員所受到的精神損傷。\n- 當卡牌受到恐懼時,將等同於造成恐懼點數的恐懼標記放在卡牌上(詳見\"[造成傷害/恐懼](#Dealing_Damage_Horror)\")。\n- 如果調查員受到的恐懼值大於等於其神智值,該調查員被擊敗。當調查員被擊敗時,他在這次冒險中退場(詳見\"[退場](#Elimination)\")。\n- 在劇本模式下,由於受到過多恐懼而被擊敗的調查員,會受到1點精神創傷。受到過多精神創傷會導致調查員發瘋(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\")。\n- 如果支援卡受到的恐懼大於等於其神智值,該卡被擊敗並送入所屬玩家的棄牌堆。\n- 卡牌的剩餘神智值,是指其基礎神智值減去受到的恐懼,再加上或減去神智修正值,所得到的的數值。\n- 未標註神智值的支援卡,神智值視為0,不能對其分配恐懼。\n相關條目:\"[直接傷害,直接恐懼](#Direct_Damage_Direct_Horror)\"。" + "title": "神智値与恐惧", + "text": "神智值代表一位调查员的精神强健程度。恐惧是指一次冒险中,调查员所受到的精神损伤。\n- 当卡牌受到恐惧时,将等同于造成恐惧点数的恐惧标记放在卡牌上(详见\"[造成伤害/恐惧](#Dealing_Damage_Horror)\")。\n- 如果调查员受到的恐惧值大于等于其神智值,该调查员被击败。当调查员被击败时,他在这次冒险中退场(详见\"[退场](#Elimination)\")。\n- 在剧本模式下,由于受到过多恐惧而被击败的调查员,会受到1点精神创伤。受到过多精神创伤会导致调查员发疯(详见\"[剧本模式游戏](#Campaign_Play)\")。\n- 如果支援卡受到的恐惧大于等于其神智值,该卡被击败并送入所属玩家的弃牌堆。\n- 卡牌的剩馀神智值,是指其基础神智值减去受到的恐惧,再加上或减去神智修正值,所得到的的数值。\n- 未标注神智值的支援卡,神智值视为0,不能对其分配恐惧。\n相关条目:\"[直接伤害,直接恐惧](#Direct_Damage_Direct_Horror)\"。" }, { "id": "Seal", "title": "封印", "cycle": [ "tfa" ], - "text": "帶有封印關鍵詞的卡牌入場時有額外費用,控制該卡牌的玩家必須搜索混亂袋,找出指定的混亂標記並放到該卡牌上,以此來封印這個標記。如果該卡牌顯示選擇一個標記進行封印,則由控制該卡牌的玩家來選擇。如果指定的標記不在混亂袋中,則該卡牌不能入場。\n被封印的混亂標記視作不在混亂袋中,因此在技能檢定或結算能力時無法從混亂袋中抽出該標記。\n在\"釋放\"一個混亂標記時,將該標記放回混亂袋,且該標記不再視作被封印。如果卡牌上封印了一個或更多的混亂標記,該卡牌因任何原因而離場時,立即釋放該卡牌上所有的混亂標記。\n部分卡牌(不論是否帶有封印關鍵詞)的能力效果也能夠封印一個或多個混亂標記。在這種狀況下,按以下流程執行:搜索混亂袋找出指定的標記,將該標記移出混亂袋並放到該卡牌上。如果指定的標記不在混亂袋中,則該效果不生效。" + "text": "带有封印关键词的卡牌入场时有额外费用,控制该卡牌的玩家必须搜索混乱袋,找出指定的混乱标记并放到该卡牌上,以此来封印这个标记。如果该卡牌显示选择一个标记进行封印,则由控制该卡牌的玩家来选择。如果指定的标记不在混乱袋中,则该卡牌不能入场。\n被封印的混乱标记视作不在混乱袋中,因此在技能检定或结算能力时无法从混乱袋中抽出该标记。\n在\"释放\"一个混乱标记时,将该标记放回混乱袋,且该标记不再视作被封印。如果卡牌上封印了一个或更多的混乱标记,该卡牌因任何原因而离场时,立即释放该卡牌上所有的混乱标记。\n部分卡牌(不论是否带有封印关键词)的能力效果也能够封印一个或多个混乱标记。在这种状况下,按以下流程执行:搜索混乱袋找出指定的标记,将该标记移出混乱袋并放到该卡牌上。如果指定的标记不在混乱袋中,则该效果不生效。" }, { "id": "Search", "title": "查找", - "text": "當玩家被要求查找一張卡牌時,該玩家可以查看範圍內的所有的卡牌,但不要將這些卡牌給其他玩家看。\n- 如果效果查找某個牌堆,則在查找牌堆之後,將該牌堆混洗。\n- 玩家如果要執行查找效果,就必須在查找範圍內找到至少1張有效的對象卡牌。\n- 在查找時,被查找的卡牌不視為離開原有的區域。", + "text": "当玩家被要求查找一张卡牌时,该玩家可以查看范围内的所有的卡牌,但不要将这些卡牌给其他玩家看。\n- 如果效果查找某个牌堆,则在查找牌堆之后,将该牌堆混洗。\n- 玩家如果要执行查找效果,就必须在查找范围内找到至少1张有效的对象卡牌。\n- 在查找时,被查找的卡牌不视为离开原有的区域。", "rules": [ { "id": "Looking_At_Searching_And_Finding", - "title": "“查看”、“查找”與“找出”", - "text": "這三個詞語都涉及篩選場外的卡牌(通常是調查員的牌組或遭遇牌組),但對於其他卡牌效果而言,不能當作是一樣的。例如:如果調查員“查看”其牌組頂部的3張卡牌,不能視為查找效果。此外,雖然“找出”一張牌通常涉及查找場外區域,但也不能被視為查找效果。" + "title": "“查看”、“查找”与“找出”", + "text": "这三个词语都涉及筛选场外的卡牌(通常是调查员的牌组或遭遇牌组),但对于其他卡牌效果而言,不能当作是一样的。例如:如果调查员“查看”其牌组顶部的3张卡牌,不能视为查找效果。此外,虽然“找出”一张牌通常涉及查找场外区域,但也不能被视为查找效果。" }, { "id": "Searching_During_Setup", - "title": "遊戲設置期間的查找", - "text": "如果在遊戲設置過程中指示調查員在牌組中查找一張或多張卡牌,則在查找牌組時觸發的能力(例如[曼蒂·湯普森](/card/06002)的[reaction]能力或[[研究]]牌上的能力)不能結算,因為遊戲還沒有開始。" + "title": "游戏设置期间的查找", + "text": "如果在游戏设置过程中指示调查员在牌组中查找一张或多张卡牌,则在查找牌组时触发的能力(例如[曼蒂·汤普森](/card/06002)的[reaction]能力或[[研究]]牌上的能力)不能结算,因为游戏还没有开始。" } ] }, { "id": "Self_Referential_Text", "title": "自我指涉", - "text": "部分卡牌能力可能會提及該卡自身的名稱,這只涉及該卡本身,不涉及其他同名卡牌。\n自我指涉能力會用到\"這\"(例如:\"這張卡牌\")來指代該卡本身,與其他相同卡牌無關。" + "text": "部分卡牌能力可能会提及该卡自身的名称,这只涉及该卡本身,不涉及其他同名卡牌。\n自我指涉能力会用到\"这\"(例如:\"这张卡牌\")来指代该卡本身,与其他相同卡牌无关。" }, { "id": "Set_Aside", - "title": "放在一邊", - "text": "部分冒險會指示玩家將特定卡牌放在一邊。這些卡牌不會與遊戲產生互動,除非有冒險指令或卡牌效果提及。\n如果有效果指示調查員控制被放在一邊的卡牌,則該效果會將該卡牌放置在該調查員的遊戲區域中。" + "title": "放在一边", + "text": "部分冒险会指示玩家将特定卡牌放在一边。这些卡牌不会与游戏产生互动,除非有冒险指令或卡牌效果提及。\n如果有效果指示调查员控制被放在一边的卡牌,则该效果会将该卡牌放置在该调查员的游戏区域中。" }, { "id": "Signature_Cards", - "title": "調查員專屬卡", - "text": "調查員的\"專屬卡\"是指只有這位調查員才能使用的卡牌,這些卡牌不能加入其它調查員的牌組。這些卡牌包含帶有\"……牌組專用\"字樣的玩家卡,以及被列在調查員卡背面的\"牌組構建需求\"中的非基礎弱點卡。\n調查員專屬卡必須額外遵守以下規則:\n- 調查員的\"牌組構建需求\"中列出每張專屬卡,必須將指定的準確數量加入其牌組。如果沒有說明數量,則默認為1張。\n例如:在[羅蘭·班克斯](/card/01001)的\"牌組構建需求\"中,要求玩家加入:[羅蘭的.38特製手槍](/card/01006)、[掩蓋罪證](/card/01007)、1張隨機基礎弱點。所以羅蘭·班克斯必須在牌組中加入正好各1張專屬卡——羅蘭的.38特製手槍和掩蓋罪證。這些卡牌張數各不能超過1張。\n- 調查員不能打出其他調查員的專屬卡;不能控制其他調查員在場上的專屬卡;也不能將其他調查員的專屬卡加入手牌。如果某個遊戲效果將要強制玩家控制一張卡牌,該卡牌被另一位調查員的專屬卡疊加(附屬),則丟棄疊加(附屬)的專屬卡。\n例如:羅蘭的場上有羅蘭的.38特製手槍。他現在打出了\"[團隊合作](/card/02018)\",該卡能讓他與同一地點的其他調查員交易支援卡。但是\"羅蘭的.38特製手槍\"屬於調查員專屬卡,因此無法交給其他調查員。\n- 調查員專屬卡不須遵守一般的牌組構建限制,也不會因為同名卡牌而計入任何牌組建構的限制。" + "title": "调查员专属卡", + "text": "调查员的\"专属卡\"是指只有这位调查员才能使用的卡牌,这些卡牌不能加入其它调查员的牌组。这些卡牌包含带有\"……牌组专用\"字样的玩家卡,以及被列在调查员卡背面的\"牌组构建需求\"中的非基础弱点卡。\n调查员专属卡必须额外遵守以下规则:\n- 调查员的\"牌组构建需求\"中列出每张专属卡,必须将指定的准确数量加入其牌组。如果没有说明数量,则默认为1张。\n例如:在[罗兰·班克斯](/card/01001)的\"牌组构建需求\"中,要求玩家加入:[罗兰的.38特制手枪](/card/01006)、[掩盖罪证](/card/01007)、1张随机基础弱点。所以罗兰·班克斯必须在牌组中加入正好各1张专属卡——罗兰的.38特制手枪和掩盖罪证。这些卡牌张数各不能超过1张。\n- 调查员不能打出其他调查员的专属卡;不能控制其他调查员在场上的专属卡;也不能将其他调查员的专属卡加入手牌。如果某个游戏效果将要强制玩家控制一张卡牌,该卡牌被另一位调查员的专属卡叠加(附属),则丢弃叠加(附属)的专属卡。\n例如:罗兰的场上有罗兰的.38特制手枪。他现在打出了\"[团队合作](/card/02018)\",该卡能让他与同一地点的其他调查员交易支援卡。但是\"罗兰的.38特制手枪\"属于调查员专属卡,因此无法交给其他调查员。\n- 调查员专属卡不须遵守一般的牌组构建限制,也不会因为同名卡牌而计入任何牌组建构的限制。" }, { "id": "Skill_Cards", "title": "技能卡", - "text": "技能卡代表一種習得的能力,或是角色的特點,能在技能檢定中帶來幫助。\n技能卡無法從手牌中打出。如果要結算其能力,只能在技能檢定中投入。\n如果技能卡被投入一次技能檢定中,其能力可以在這次技能檢定中的指定時間點觸發。\n相關條目:\"[技能檢定流程](#Skill_Test_Timing)\"。" + "text": "技能卡代表一种习得的能力,或是角色的特点,能在技能检定中带来帮助。\n技能卡无法从手牌中打出。如果要结算其能力,只能在技能检定中投入。\n如果技能卡被投入一次技能检定中,其能力可以在这次技能检定中的指定时间点触发。\n相关条目:\"[技能检定流程](#Skill_Test_Timing)\"。" }, { "id": "Skill_Test_Results_and_Advanced_Timing", - "title": "技能檢定結果和進階流程", - "text": "在技能檢定流程的步驟7(\"執行技能檢定結果\")期間,技能檢定成功的所有效果會確定和結算(一次一個),包括檢定本身的效果(例如調查發現的線索、攻擊造成的傷害),以及卡牌能力或投入檢定的技能卡的所有\"如果檢定成功……\"的效果。\n取決於技能檢定成功或失敗而觸發的[reaction]或強制能力(例如\"在你成功調查後\"或\"在你失敗且低於難度至少2點後\")不會在此時觸發。這些能力會在步驟6\"決定檢定成功/失敗\"期間觸發。" + "title": "技能检定结果和进阶流程", + "text": "在技能检定流程的步骤7(\"执行技能检定结果\")期间,技能检定成功的所有效果会确定和结算(一次一个),包括检定本身的效果(例如调查发现的线索、攻击造成的伤害),以及卡牌能力或投入检定的技能卡的所有\"如果检定成功……\"的效果。\n取决于技能检定成功或失败而触发的[reaction]或强制能力(例如\"在你成功调查后\"或\"在你失败且低于难度至少2点后\")不会在此时触发。这些能力会在步骤6\"决定检定成功/失败\"期间触发。" }, { "id": "Skill_Tests", - "title": "技能檢定", - "text": "遊戲中很多情況都會需要調查員進行技能檢定,會涉及四種技能之一:意志([willpower])、智慧([intellect])、戰鬥([combat])、敏捷([agility])。技能檢定需要調查員用自己的技能值,與檢定難度進行對抗。技能難度由卡牌效果或遊戲步驟指明。該調查員的技能值必須大於等於檢定難度才能檢定成功。\n技能檢定一般會說明使用哪個技能來檢定。(例如:\"敏捷檢定\"、\"戰鬥檢定\"、\"意志檢定\"或\"智慧檢定\"。)\n相關條目:\"[技能檢定流程](#Skill_Test_Timing)\"。" + "title": "技能检定", + "text": "游戏中很多情况都会需要调查员进行技能检定,会涉及四种技能之一:意志([willpower])、智慧([intellect])、战斗([combat])、敏捷([agility])。技能检定需要调查员用自己的技能值,与检定难度进行对抗。技能难度由卡牌效果或游戏步骤指明。该调查员的技能值必须大于等于检定难度才能检定成功。\n技能检定一般会说明使用哪个技能来检定。(例如:\"敏捷检定\"、\"战斗检定\"、\"意志检定\"或\"智慧检定\"。)\n相关条目:\"[技能检定流程](#Skill_Test_Timing)\"。" }, { "id": "Slots", "title": "槽位", - "text": "每位調查員有一定數量的槽位,可以用來放置打出的支援卡。每張支援卡會標明其佔用的槽位。槽位限制了每位調查員可以打出的同屬性支援卡的數量。\n每位調查員擁有的槽位數量如下:\n- 1個飾品槽\n- 1個服裝槽\n- 1個盟友槽\n- 2個手部槽\n- 2個法術槽\n- 1個塔羅牌槽詳見\"[塔羅牌槽位](#Tarot Slot)\"\n如果打出的支援卡沒有槽位符號,則不會佔用任何槽位。無槽位的支援卡可以打出任意多張。\n如果調查員打出或控制一張支援卡時將要超出所攜帶的同類支援卡上限時,該調查員必須選擇並棄除其他由他控制的支援卡,來為新的支援卡騰出槽位。", + "text": "每位调查员有一定数量的槽位,可以用来放置打出的支援卡。每张支援卡会标明其佔用的槽位。槽位限制了每位调查员可以打出的同属性支援卡的数量。\n每位调查员拥有的槽位数量如下:\n- 1个饰品槽\n- 1个服装槽\n- 1个盟友槽\n- 2个手部槽\n- 2个法术槽\n- 1个塔罗牌槽详见\"[塔罗牌槽位](#Tarot Slot)\"\n如果打出的支援卡没有槽位符号,则不会佔用任何槽位。无槽位的支援卡可以打出任意多张。\n如果调查员打出或控制一张支援卡时将要超出所携带的同类支援卡上限时,该调查员必须选择并弃除其他由他控制的支援卡,来为新的支援卡腾出槽位。", "rules": [ { "id": "Shifting_Slots", - "title": "切換槽位", - "text": "某些卡牌效果允許調查員將一種槽位類型的支援放入其他槽位、允許調查員的一種槽位類型攜帶不同槽位類型的支援,或使支援不再佔用槽位。在這種情況下,調查員必須在打出卡牌時決定哪個支援要放在哪個槽位。只有當調查員槽位的內容或數量發生變化時,才能進行調整,此時調查員可以切換支援放在哪個槽位。" + "title": "切换槽位", + "text": "某些卡牌效果允许调查员将一种槽位类型的支援放入其他槽位、允许调查员的一种槽位类型携带不同槽位类型的支援,或使支援不再佔用槽位。在这种情况下,调查员必须在打出卡牌时决定哪个支援要放在哪个槽位。只有当调查员槽位的内容或数量发生变化时,才能进行调整,此时调查员可以切换支援放在哪个槽位。" } ] }, { "id": "Spawn", "title": "生成", - "text": "部分敵人,在從遭遇牌堆抽出時,需要放置在特定的地點,由文字區域加粗的\"生成\"指令說明。\n- 只要敵人入場,就要按照其生成指令放置,無論該敵人以何種方式入場。\n- 如果敵人沒有生成指令,則立刻與抽出該卡的調查員交戰。\n- 如果敵人沒有可有效生成的地點(例如:如果生成指令提及的地點尚未入場,或者沒有地點滿足其生成指令),該敵人不會生成,立刻丟棄。\n- 如果敵人的生成指令有多個可選地點,則抽出該卡的調查員決定生成地點。\n- 如果卡牌能力要求玩家在特定地點生成敵人(例如:\"查找遭遇牌堆,將一個祭司生成在南區\"),則該指令將會覆蓋敵人卡本身的生成指令。" + "text": "部分敌人,在从遭遇牌堆抽出时,需要放置在特定的地点,由文字区域加粗的\"生成\"指令说明。\n- 只要敌人入场,就要按照其生成指令放置,无论该敌人以何种方式入场。\n- 如果敌人没有生成指令,则立刻与抽出该卡的调查员交战。\n- 如果敌人没有可有效生成的地点(例如:如果生成指令提及的地点尚未入场,或者没有地点满足其生成指令),该敌人不会生成,立刻丢弃。\n- 如果敌人的生成指令有多个可选地点,则抽出该卡的调查员决定生成地点。\n- 如果卡牌能力要求玩家在特定地点生成敌人(例如:\"查找遭遇牌堆,将一个祭司生成在南区\"),则该指令将会覆盖敌人卡本身的生成指令。" }, { "id": "Standalone_Mode", - "title": "冒險模式", - "text": "玩家可以進行一次單獨的冒險(即進行一次單獨的、一次性的冒險,將其從劇本中拿出來單獨使用)。請按照以下規則:\n- 進行冒險模式的牌組構建時,調查員可以向牌組中加入高等級卡牌(只要遵守牌組構建規則和限制即可)。將你牌組中高等級卡牌的經驗值相加,根據下表,將對應數量額外的隨機基礎弱點卡加入牌組:\n0-9點經驗:額外0張隨機基礎弱點卡\n10-19點經驗:額外1張隨機基礎弱點卡\n20-29點經驗:額外2張隨機基礎弱點卡\n30-39點經驗:額外3張隨機基礎弱點卡\n40-49點經驗:額外4張隨機基礎弱點卡\n冒險模式下,玩家牌組等級總值不可以超過50。\n- 在選擇要體驗的冒險之後,請參考《劇本手冊》,來設置該次冒險。設置時,從該次冒險所屬的劇本設置開始閱讀,然後是該劇本第一次冒險的劇情說明,跳過該冒險的過程,直接選擇一個你喜歡的結局(如果你想進行有挑戰的遊戲,可以選擇對玩家不利的結局。)如果玩家無法做出決定,則選擇結局1。然後在冒險日誌上記錄下該結果,如同你在進行劇本模式,但是不要記錄任何經驗值。\n- 重複該步驟,直到你到達你要體驗的劇本為止。然後正常設置該劇本。\n- 如果遊戲過程中,劇情要求做出重大選擇,將結果記錄在你的冒險日誌上。\n- 遊戲過程中,即使角色被擊敗,也無需記錄創傷。但如果冒險結局會令你造成創傷,則正常記錄。\n- 如果你獲得了你未持有的擴展中的弱點卡或支援卡,無視那張卡牌,繼續遊戲。" + "title": "冒险模式", + "text": "玩家可以进行一次单独的冒险(即进行一次单独的、一次性的冒险,将其从剧本中拿出来单独使用)。请按照以下规则:\n- 进行冒险模式的牌组构建时,调查员可以向牌组中加入高等级卡牌(只要遵守牌组构建规则和限制即可)。将你牌组中高等级卡牌的经验值相加,根据下表,将对应数量额外的随机基础弱点卡加入牌组:\n0-9点经验:额外0张随机基础弱点卡\n10-19点经验:额外1张随机基础弱点卡\n20-29点经验:额外2张随机基础弱点卡\n30-39点经验:额外3张随机基础弱点卡\n40-49点经验:额外4张随机基础弱点卡\n冒险模式下,玩家牌组等级总值不可以超过50。\n- 在选择要体验的冒险之后,请参考《剧本手册》,来设置该次冒险。设置时,从该次冒险所属的剧本设置开始阅读,然后是该剧本第一次冒险的剧情说明,跳过该冒险的过程,直接选择一个你喜欢的结局(如果你想进行有挑战的游戏,可以选择对玩家不利的结局。)如果玩家无法做出决定,则选择结局1。然后在冒险日志上记录下该结果,如同你在进行剧本模式,但是不要记录任何经验值。\n- 重複该步骤,直到你到达你要体验的剧本为止。然后正常设置该剧本。\n- 如果游戏过程中,剧情要求做出重大选择,将结果记录在你的冒险日志上。\n- 游戏过程中,即使角色被击败,也无需记录创伤。但如果冒险结局会令你造成创伤,则正常记录。\n- 如果你获得了你未持有的扩展中的弱点卡或支援卡,无视那张卡牌,继续游戏。" }, { "id": "Story_Cards", - "title": "劇情卡", + "title": "剧情卡", "cycle": [ "ptc", "tfa", "tcu", "tde", "eoe" ], - "text": "劇情卡通常出現在另一冒險卡的背面,用於補充劇情敘述。在收到指示要結算一張劇情卡時,閱讀該卡上的故事文本然後結算其遊戲文本(如果有的話)。" + "text": "剧情卡通常出现在另一冒险卡的背面,用于补充剧情叙述。在收到指示要结算一张剧情卡时,阅读该卡上的故事文本然后结算其游戏文本(如果有的话)。" }, { "id": "Supplies", - "title": "補給品", + "title": "补给品", "cycle": [ "tfa" ], - "text": "在《失落的時代》劇本中的特定時間點,調查員能夠去選擇自己的補給品,在野外探險過程中隨身攜帶。這些補給品將被記錄在冒險日誌中每位調查員的\"補給品\"下方。\n補給品要用補給品點數來購買,調查員在能夠購買補給品時會獲得補給品點數。未使用的補給品點數均失去,不作紀錄。\n每個調查員的補給品將決定遊戲過程和這個劇本的劇情中可能出現的選項。每個補給品本身沒有效果。根據調查員所攜帶的補給品,可能改變或產生某些卡牌效果、劇情選項和結局。" + "text": "在《失落的时代》剧本中的特定时间点,调查员能够去选择自己的补给品,在野外探险过程中随身携带。这些补给品将被记录在冒险日志中每位调查员的\"补给品\"下方。\n补给品要用补给品点数来购买,调查员在能够购买补给品时会获得补给品点数。未使用的补给品点数均失去,不作纪录。\n每个调查员的补给品将决定游戏过程和这个剧本的剧情中可能出现的选项。每个补给品本身没有效果。根据调查员所携带的补给品,可能改变或产生某些卡牌效果、剧情选项和结局。" }, { "id": "Surge", - "title": "湧動", - "text": "湧動是一個關鍵詞能力。\n在抽出一張帶有湧動關鍵詞的遭遇卡並結算後,調查員必須從遭遇牌堆再抽取一張卡牌並結算。\n- 如果在遊戲設置時抽出帶有湧動關鍵詞的卡牌,湧動關鍵詞也會結算。" + "title": "涌动", + "text": "涌动是一个关键词能力。\n在抽出一张带有涌动关键词的遭遇卡并结算后,调查员必须从遭遇牌堆再抽取一张卡牌并结算。\n- 如果在游戏设置时抽出带有涌动关键词的卡牌,涌动关键词也会结算。" }, { "id": "Swarming X", "cycle": [ "tde", "side" ], - "title": "蜂擁X", - "text": "帶有\"蜂擁X\"關鍵詞的敵人實際上是一群敵人集體行動。帶有\"蜂擁X\"關鍵詞的敵人入場後,將你的牌堆頂上的X張卡牌放到該敵人底下,作為蜂擁卡牌,但不要查看卡牌內容。蜂擁卡牌上面的敵人稱為\"頭領敵人\"。某些冒險卡的效果可能會指示玩家將蜂擁卡牌添加到一個敵人處,這一流程與蜂擁關鍵詞敵人入場的流程一樣。\n- 如果未指定由哪一位調查員來添加蜂擁卡牌,那麼由調查員隊長來進行添加。\n- 頭領下面的每張蜂擁卡牌視為一個該敵人。每張蜂擁卡牌視為擁有與頭領卡牌相同的數值和文字。(例如,如果一個調查員與頭領敵人交戰,且該頭領敵人下面有2張蜂擁卡牌,那麼該調查員一共與3個敵人交戰。)\n- 敵軍階段期間敵人攻擊時,每張蜂擁卡牌單獨進行攻擊。在本步驟期間,頭領敵人及其全部蜂擁卡牌攻擊完畢,再消耗(橫置)所有這些卡牌。\n- 每張蜂擁卡牌可被單獨攻擊或分配傷害,但下面仍有蜂擁卡牌的頭領敵人不能被擊敗。一張蜂擁卡牌被擊敗時,超出的所有傷害都可以對同一個頭領下面的另一張蜂擁卡牌造成;或者對該頭領造成。(外神之戰:如果該頭領下沒有任何的蜂擁卡牌,則對該頭領造成。)(例如,[托尼·摩爾根](/card/06003)使用[.41短口手槍](/card/01047)來攻擊一個帶有2張蜂擁卡牌的[潛行的祖格鼠](/card/06017)。這次攻擊造成2點傷害。第一點傷害擊敗2張蜂擁卡牌中的1張,所以超出的傷害點數可以對另一張蜂擁卡牌造成,將其也擊敗。)\n- 每當蜂擁卡牌離場,將該卡放到其所有者的牌堆底下。你如果不確定該蜂擁卡牌的所有者,可以查看該卡的內容以確定其所有者。\n- 頭領敵人及其全部蜂擁卡牌作為一個整體進行移動,交戰和被消耗(橫置)。(例如,如果一個頭領敵人或其任意蜂擁卡牌被躲避,這些全部卡牌都被消耗(橫置)並且解除交戰。)" + "title": "蜂拥X", + "text": "带有\"蜂拥X\"关键词的敌人实际上是一群敌人集体行动。带有\"蜂拥X\"关键词的敌人入场后,将你的牌堆顶上的X张卡牌放到该敌人底下,作为蜂拥卡牌,但不要查看卡牌内容。蜂拥卡牌上面的敌人称为\"头领敌人\"。某些冒险卡的效果可能会指示玩家将蜂拥卡牌添加到一个敌人处,这一流程与蜂拥关键词敌人入场的流程一样。\n- 如果未指定由哪一位调查员来添加蜂拥卡牌,那麽由调查员队长来进行添加。\n- 头领下面的每张蜂拥卡牌视为一个该敌人。每张蜂拥卡牌视为拥有与头领卡牌相同的数值和文字。(例如,如果一个调查员与头领敌人交战,且该头领敌人下面有2张蜂拥卡牌,那麽该调查员一共与3个敌人交战。)\n- 敌军阶段期间敌人攻击时,每张蜂拥卡牌单独进行攻击。在本步骤期间,头领敌人及其全部蜂拥卡牌攻击完毕,再消耗(横置)所有这些卡牌。\n- 每张蜂拥卡牌可被单独攻击或分配伤害,但下面仍有蜂拥卡牌的头领敌人不能被击败。一张蜂拥卡牌被击败时,超出的所有伤害都可以对同一个头领下面的另一张蜂拥卡牌造成;或者对该头领造成。(外神之战:如果该头领下没有任何的蜂拥卡牌,则对该头领造成。)(例如,[托尼·摩尔根](/card/06003)使用[.41短口手枪](/card/01047)来攻击一个带有2张蜂拥卡牌的[潜行的祖格鼠](/card/06017)。这次攻击造成2点伤害。第一点伤害击败2张蜂拥卡牌中的1张,所以超出的伤害点数可以对另一张蜂拥卡牌造成,将其也击败。)\n- 每当蜂拥卡牌离场,将该卡放到其所有者的牌堆底下。你如果不确定该蜂拥卡牌的所有者,可以查看该卡的内容以确定其所有者。\n- 头领敌人及其全部蜂拥卡牌作为一个整体进行移动,交战和被消耗(横置)。(例如,如果一个头领敌人或其任意蜂拥卡牌被躲避,这些全部卡牌都被消耗(横置)并且解除交战。)" }, { "id": "Taking_Damage_Horror", - "title": "受到傷害/恐懼", - "text": "\"受到X點傷害\"意味著對你的調查員造成X點傷害。\"受到X點恐懼\"意味著對你的調查員造成X點恐懼。\n相關條目:\"[造成傷害/恐懼](#Dealing_Damage_Horror)\"。" + "title": "受到伤害/恐惧", + "text": "\"受到X点伤害\"意味著对你的调查员造成X点伤害。\"受到X点恐惧\"意味著对你的调查员造成X点恐惧。\n相关条目:\"[造成伤害/恐惧](#Dealing_Damage_Horror)\"。" }, { "id": "Target", - "title": "對象", - "text": "能力效果中的\"選擇\"一詞會跟隨多個選擇的對象,你可以選擇一個來結算。玩家結算能力時,必須選擇一個該能力所需要的遊戲配件(通常是卡牌)作為對象。\n- 如果卡牌能力要求選擇一個對象,但是沒有任何有效的對象(或者對象數量不足),則該能力無法被啟動。\n- 如果一位玩家被要求選擇多個對象,則這些對象視為是同時被選擇。\n- 可以選擇\"任意數量\"的對象時,如果選擇了零個對象,則不能結算該效果(因為未對遊戲產生潛在影響)。\n- 選擇對象時,不可選擇不會對其產生影響的對象。(例如:在效果\"選擇並消耗(橫置)一名敵人\"時,你不可選擇已經處於消耗(橫置)狀態的敵人。)" + "title": "对象", + "text": "能力效果中的\"选择\"一词会跟随多个选择的对象,你可以选择一个来结算。玩家结算能力时,必须选择一个该能力所需要的游戏配件(通常是卡牌)作为对象。\n- 如果卡牌能力要求选择一个对象,但是没有任何有效的对象(或者对象数量不足),则该能力无法被启动。\n- 如果一位玩家被要求选择多个对象,则这些对象视为是同时被选择。\n- 可以选择\"任意数量\"的对象时,如果选择了零个对象,则不能结算该效果(因为未对游戏产生潜在影响)。\n- 选择对象时,不可选择不会对其产生影响的对象。(例如:在效果\"选择并消耗(横置)一名敌人\"时,你不可选择已经处于消耗(横置)状态的敌人。)" }, { "id": "Tarot Slot", - "title": "塔羅牌槽位", - "text": "塔羅牌槽位是《萬象無終》引入的一種新的支援槽位。以下符號表示該支援占用一個塔羅牌槽位:\n與其他槽位一樣,塔羅牌槽位限制了一位調查員場上同時能夠擁有的塔羅牌支援卡牌數量。\n默認來說,一位調查員只有一個塔羅牌槽位。\n影響槽位的其他所有規則也如常適用於塔羅牌槽位。" + "title": "塔罗牌槽位", + "text": "塔罗牌槽位是《万象无终》引入的一种新的支援槽位。以下符号表示该支援占用一个塔罗牌槽位:\n与其他槽位一样,塔罗牌槽位限制了一位调查员场上同时能够拥有的塔罗牌支援卡牌数量。\n默认来说,一位调查员只有一个塔罗牌槽位。\n影响槽位的其他所有规则也如常适用于塔罗牌槽位。" }, { "id": "Tekelili", "title": "忒咳哩—哩!", "cycle": [ "eoe" ], - "text": "本劇本含有一套16張弱點的遭遇組,每張的名稱都是“忒咳哩—哩!”。本劇本每場冒險的冒險設置期間,將這些卡牌混洗在一起,形成一個特殊的忒咳哩—哩牌堆。\n與其他弱點類似,如果其中一張卡牌加入了調查員牌組,它就成為該牌組的一部分,且在兩場冒險之間依然陪伴該調查員。然而,每個忒咳哩—哩!弱點的結局會指示調查員將其返回忒咳哩—哩牌堆(從調查員牌組移除)。因此,忒咳哩—哩牌堆中卡牌的數量會根據調查員牌組中擁有的這種弱點的數量而變化。\n注意:儘管全部忒咳哩—哩!卡牌有著相同的名稱,但它們可能有不同效果。" + "text": "本剧本含有一套16张弱点的遭遇组,每张的名称都是“忒咳哩—哩!”。本剧本每场冒险的冒险设置期间,将这些卡牌混洗在一起,形成一个特殊的忒咳哩—哩牌堆。\n与其他弱点类似,如果其中一张卡牌加入了调查员牌组,它就成为该牌组的一部分,且在两场冒险之间依然陪伴该调查员。然而,每个忒咳哩—哩!弱点的结局会指示调查员将其返回忒咳哩—哩牌堆(从调查员牌组移除)。因此,忒咳哩—哩牌堆中卡牌的数量会根据调查员牌组中拥有的这种弱点的数量而变化。\n注意:儘管全部忒咳哩—哩!卡牌有著相同的名称,但它们可能有不同效果。" }, { "id": "Then", - "title": "然後", - "text": "如果卡牌效果包括\"然後\"一詞,則必須等\"然後\"之前的效果完全結算後,才能結算\"然後\"之後的效果。\n- 如果\"然後\"之前的效果成功結算,那麼\"然後\"之後的效果也需要結算。\n- \"然後\"之後的效果,優先於任何對\"然後\"之前的效果產生影響的能力。(例如:有一個效果為\"抽取1張遭遇卡。然後受到1點恐懼\",玩家控制一張卡牌效果為\"在你抽取1張遭遇卡之後\",則\"受到1點恐懼\"必須完全結算後,才能觸發\"在你抽取1張遭遇卡之後\"。)\n- 如果\"然後\"之前的效果未能成功結算,那麼\"然後\"之後的效果不結算。" + "title": "然后", + "text": "如果卡牌效果包括\"然后\"一词,则必须等\"然后\"之前的效果完全结算后,才能结算\"然后\"之后的效果。\n- 如果\"然后\"之前的效果成功结算,那麽\"然后\"之后的效果也需要结算。\n- \"然后\"之后的效果,优先于任何对\"然后\"之前的效果产生影响的能力。(例如:有一个效果为\"抽取1张遭遇卡。然后受到1点恐惧\",玩家控制一张卡牌效果为\"在你抽取1张遭遇卡之后\",则\"受到1点恐惧\"必须完全结算后,才能触发\"在你抽取1张遭遇卡之后\"。)\n- 如果\"然后\"之前的效果未能成功结算,那麽\"然后\"之后的效果不结算。" }, { "id": "Threat_Area", - "title": "威脅區域", - "text": "調查員的威脅區域是指遊戲區域中,用來放置當前與該調查員交戰,或者是影響該調查員的遭遇卡。\n- 調查員的威脅區域中的卡牌,與該調查員在同一個地點。" + "title": "威胁区域", + "text": "调查员的威胁区域是指游戏区域中,用来放置当前与该调查员交战,或者是影响该调查员的遭遇卡。\n- 调查员的威胁区域中的卡牌,与该调查员在同一个地点。" }, { "id": "Tokens", - "title": "標記,用完", - "text": "遊戲中的標記(任意類型)總是無限供應的。玩家如果用完了遊戲提供的標記,可以用其他的標記、硬幣或小物件來代替,以便記錄遊戲中的各類數值。" + "title": "标记,用完", + "text": "游戏中的标记(任意类型)总是无限供应的。玩家如果用完了游戏提供的标记,可以用其他的标记、硬币或小物件来代替,以便记录游戏中的各类数值。" }, { "id": "Traits", - "title": "屬性", - "text": "大部分卡牌有至少一個屬性,以加粗形式標記在卡牌效果文字的上方。\n- 屬性不會帶來新的遊戲效果。但是,部分卡牌能力可能僅對特定的屬性生效。" + "title": "属性", + "text": "大部分卡牌有至少一个属性,以加粗形式标记在卡牌效果文字的上方。\n- 属性不会带来新的游戏效果。但是,部分卡牌能力可能仅对特定的属性生效。" }, { "id": "Trauma_Placeholder", - "title": "創傷", - "text": "詳見\"[劇本模式遊戲](#Trauma)\"。" + "title": "创伤", + "text": "详见\"[剧本模式游戏](#Trauma)\"。" }, { "id": "Treachery_Cards", - "title": "詭計卡", - "text": "詭計卡象徵著詛咒、折磨、瘋狂、阻礙、疾病以及其他調查員會在遊戲中遭遇到的意外事件。\n當調查員抽出詭計卡時,該調查員必須立刻結算其效果。然後將該卡送入棄牌堆中,除非其能力有特殊的指示。\n相關條目:\"[1.4 每位調查員抽取1張遭遇卡](#Mythos_Phase)\"。", + "title": "诡计卡", + "text": "诡计卡象徵著诅咒、折磨、疯狂、阻碍、疾病以及其他调查员会在游戏中遭遇到的意外事件。\n当调查员抽出诡计卡时,该调查员必须立刻结算其效果。然后将该卡送入弃牌堆中,除非其能力有特殊的指示。\n相关条目:\"[1.4 每位调查员抽取1张遭遇卡](#Mythos_Phase)\"。", "rules": [ { "id": "Treachery_Subtitles", - "title": "詭計卡副標題", - "text": "詭計卡沒有副標題的欄位。如果詭計卡的名稱包含一個或多個括號內的文字,視為其副標題。具有相同名稱和不同副標題的卡牌被視為相同的卡牌。例如[無眠之旅(謬論)](/card/06319)和[無眠之旅(艱苦)](/card/06320)都是無眠之旅卡牌。" + "title": "诡计卡副标题", + "text": "诡计卡没有副标题的栏位。如果诡计卡的名称包含一个或多个括号内的文字,视为其副标题。具有相同名称和不同副标题的卡牌被视为相同的卡牌。例如[无眠之旅(谬论)](/card/06319)和[无眠之旅(艰苦)](/card/06320)都是无眠之旅卡牌。" } ] }, { "id": "Triggered_Abilities", - "title": "觸發能力", - "text": "觸發能力是一種玩家可以主動選擇是否使用的能力。觸發能力帶有以下圖標之一:\n- [action]圖標象徵需要消耗行動的觸發能力\n- [free]圖標象徵無需消耗行動,並且可以在任意玩家的時間段使用的觸發能力。\n- [reaction]圖標象徵無需消耗行動,每當固定條件達成時就能使用的觸發能力。\n相關條目:\"[能力](#Abilities_Triggered)\",\"[附錄I:啟動順序](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\"。\n調查員可以使用以下來源的觸發能力([free]、[reaction]和[action]):\n- 在場上且在調查員控制下的卡牌(包括該調查員的調查員卡)。\n- 在場上且與調查員位於同一地點的冒險卡。包括地點卡本身、放置在該地點的遭遇卡、同一地點所有調查員的威脅區域中的遭遇卡。\n- 當前場景卡和密謀卡。\n- 其他任何有特殊明確說明,允許玩家觸發其能力的卡牌。" + "title": "触发能力", + "text": "触发能力是一种玩家可以主动选择是否使用的能力。触发能力带有以下图标之一:\n- [action]图标象徵需要消耗行动的触发能力\n- [free]图标象徵无需消耗行动,并且可以在任意玩家的时间段使用的触发能力。\n- [reaction]图标象徵无需消耗行动,每当固定条件达成时就能使用的触发能力。\n相关条目:\"[能力](#Abilities_Triggered)\",\"[附录I:启动顺序](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\"。\n调查员可以使用以下来源的触发能力([free]、[reaction]和[action]):\n- 在场上且在调查员控制下的卡牌(包括该调查员的调查员卡)。\n- 在场上且与调查员位于同一地点的冒险卡。包括地点卡本身、放置在该地点的遭遇卡、同一地点所有调查员的威胁区域中的遭遇卡。\n- 当前场景卡和密谋卡。\n- 其他任何有特殊明确说明,允许玩家触发其能力的卡牌。" }, { "id": "Triggering_Condition", - "title": "觸發條件", - "text": "觸發條件指明了一個能力在何時能夠被觸發。大部分觸發條件帶有\"在……時\"或\"在……之後\",中間的文字就是指定的時間點。\n- 每個能力在觸發條件達成時,只能使用該能力一次。\n- 如果一個能力在多個場合都達成了觸發條件,則每個場合都只能觸發該效果一次。\n相關條目:\"[能力](#Ability)\",\"[在……之後](#After)\",\"[在……時](#When)\"。" + "title": "触发条件", + "text": "触发条件指明了一个能力在何时能够被触发。大部分触发条件带有\"在……时\"或\"在……之后\",中间的文字就是指定的时间点。\n- 每个能力在触发条件达成时,只能使用该能力一次。\n- 如果一个能力在多个场合都达成了触发条件,则每个场合都只能触发该效果一次。\n相关条目:\"[能力](#Ability)\",\"[在……之后](#After)\",\"[在……时](#When)\"。" }, { "id": "Unique", - "title": "獨特(✷)", - "text": "卡牌名稱前如果有✷符號,則表示該卡為獨特卡牌。遊戲中不論何時,每種獨特卡,在場上只能存在一張。\n- 如果某張獨特卡牌已經在場上,玩家不能再讓其同名卡牌入場。\n- 如果某張遭遇卡與玩家卡同名,並且是獨特卡牌。則當該遭遇卡被抽出並入場時,將同名的玩家卡丢棄。" + "title": "独特(✷)", + "text": "卡牌名称前如果有✷符号,则表示该卡为独特卡牌。游戏中不论何时,每种独特卡,在场上只能存在一张。\n- 如果某张独特卡牌已经在场上,玩家不能再让其同名卡牌入场。\n- 如果某张遭遇卡与玩家卡同名,并且是独特卡牌。则当该遭遇卡被抽出并入场时,将同名的玩家卡丢弃。" }, { "id": "unless_all_clues_have_been_discovered", - "title": "\"……除非(地點)沒有線索。(所有線索都已經被發現)\"", - "text": "部分地點的能力是阻止你進入或使用特定的能力,除非已從特定地點發現所有線索;例如,[車頭](/card/02175)。在解釋這種能力時,如果目標的特定地點未揭示(因此沒有線索),不會滿足該能力的條件;地點一定會在某個時間點被揭示。" + "title": "\"……除非(地点)没有线索。(所有线索都已经被发现)\"", + "text": "部分地点的能力是阻止你进入或使用特定的能力,除非已从特定地点发现所有线索;例如,[车头](/card/02175)。在解释这种能力时,如果目标的特定地点未揭示(因此没有线索),不会满足该能力的条件;地点一定会在某个时间点被揭示。" }, { "id": "Upkeep_Phase_Placeholdler", - "title": "補給階段", - "text": "詳見\"[IV 補給階段](#Upkeep_Phase)\"。" + "title": "补给阶段", + "text": "详见\"[IV 补给阶段](#Upkeep_Phase)\"。" }, { "id": "Uses", - "title": "使用(X\"類型\")", - "text": "使用是一個關鍵詞能力。\n當帶有使用關鍵詞的卡牌入場時,從供應堆中拿取等同於X數量的資源標記,放置到該卡上。X後面的詞彙,表示了這些標記在這張卡上代表哪一種特定的資源。該卡上的資源表示僅僅被視為是某種特定的資源,而不視作一般的資源標記。\n- 帶有使用關鍵詞的卡牌,都會帶有花費這種特定資源的能力。當你使用這種能力時,將對應數量的該標記從卡牌上移除。\n- 其他卡牌也可能會與這種特定的資源互動,通常為該卡增加特定的資源,或者出於其他目的使用其資源。\n- 帶有使用關鍵詞的卡牌,只能使用,獲得該能力指定的資源。(例如:帶有\"使用(4子彈)\"能力的卡牌,不能獲得充能。)\n- 部分帶有使用關鍵詞的卡牌,如果上面的資源被耗光,可能會導致卡牌被丟棄。如果卡上沒有這樣的文字,則即使該卡資源被耗完,卡牌也不會被丟棄。" + "title": "使用(X\"类型\")", + "text": "使用是一个关键词能力。\n当带有使用关键词的卡牌入场时,从供应堆中拿取等同于X数量的资源标记,放置到该卡上。X后面的词彙,表示了这些标记在这张卡上代表哪一种特定的资源。该卡上的资源表示仅仅被视为是某种特定的资源,而不视作一般的资源标记。\n- 带有使用关键词的卡牌,都会带有花费这种特定资源的能力。当你使用这种能力时,将对应数量的该标记从卡牌上移除。\n- 其他卡牌也可能会与这种特定的资源互动,通常为该卡增加特定的资源,或者出于其他目的使用其资源。\n- 带有使用关键词的卡牌,只能使用,获得该能力指定的资源。(例如:带有\"使用(4子弹)\"能力的卡牌,不能获得充能。)\n- 部分带有使用关键词的卡牌,如果上面的资源被耗光,可能会导致卡牌被丢弃。如果卡上没有这样的文字,则即使该卡资源被耗完,卡牌也不会被丢弃。" }, { "id": "Vengeance_X", - "title": "復仇X", + "title": "复仇X", "cycle": [ "tfa" ], - "text": "某些遭遇卡會計復仇點數。復仇X字樣即表明該卡牌計X點復仇點數。\n與勝利X相似,在調查員解決帶有復仇X的遭遇卡時,將該卡牌放置到勝利牌區直到冒險結束。但與勝利點數不同的是,復仇點數表示萬蛇之父的警覺與敵意,最好盡可能地避免復仇點數的增長。\n勝利牌區內的復仇點數不影響遊戲,除非有另一張遭遇卡提到了這些復仇點數。\n- 帶有復仇X關鍵詞的敵人被擊敗時,將其放到勝利牌區,而不是放入棄牌堆。\n- 當一場冒險結束時,從場上帶有復仇X關鍵詞的所有地點中,拿取已揭示且其上方沒有線索的地點,將這些地點放到勝利牌區。\n- 帶有復仇X關鍵詞的詭計卡結算完畢後,將其放置到勝利牌區,而不是放入棄牌堆。\n- 計復仇點數的卡牌如果既有勝利X又有復仇X,則該卡牌計復仇點數和勝利點數。" + "text": "某些遭遇卡会计复仇点数。复仇X字样即表明该卡牌计X点复仇点数。\n与胜利X相似,在调查员解决带有复仇X的遭遇卡时,将该卡牌放置到胜利牌区直到冒险结束。但与胜利点数不同的是,复仇点数表示万蛇之父的警觉与敌意,最好尽可能地避免复仇点数的增长。\n胜利牌区内的复仇点数不影响游戏,除非有另一张遭遇卡提到了这些复仇点数。\n- 带有复仇X关键词的敌人被击败时,将其放到胜利牌区,而不是放入弃牌堆。\n- 当一场冒险结束时,从场上带有复仇X关键词的所有地点中,拿取已揭示且其上方没有线索的地点,将这些地点放到胜利牌区。\n- 带有复仇X关键词的诡计卡结算完毕后,将其放置到胜利牌区,而不是放入弃牌堆。\n- 计复仇点数的卡牌如果既有胜利X又有复仇X,则该卡牌计复仇点数和胜利点数。" }, { "id": "Victory_Display_Victory_Points", - "title": "勝利牌區,勝利點數", - "text": "部分遭遇卡價值一定的勝利點數。\"勝利X\"表示了該卡價值X點勝利點數。\n玩家解決的遭遇卡,如果帶有勝利點數,則將卡牌放置到勝利牌區直到冒險結束。勝利牌區是場外的一部分,並由所有玩家共享。結束冒險時,勝利點數會提供額外的經驗值,用於升級玩家牌組(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\")。\n- 當帶有勝利點數的敵人被擊敗時,將該卡放置到勝利牌區,而不是棄牌堆。\n- 在冒險結束時,將場上已進入並且沒有線索標記的地點卡,也放入勝利牌區。\n- 帶有勝利點數的詭計卡,在結算後放入勝利牌區,而不是棄牌堆。" + "title": "胜利牌区,胜利点数", + "text": "部分遭遇卡价值一定的胜利点数。\"胜利X\"表示了该卡价值X点胜利点数。\n玩家解决的遭遇卡,如果带有胜利点数,则将卡牌放置到胜利牌区直到冒险结束。胜利牌区是场外的一部分,并由所有玩家共享。结束冒险时,胜利点数会提供额外的经验值,用于升级玩家牌组(详见\"[剧本模式游戏](#Campaign_Play)\")。\n- 当带有胜利点数的敌人被击败时,将该卡放置到胜利牌区,而不是弃牌堆。\n- 在冒险结束时,将场上已进入并且没有线索标记的地点卡,也放入胜利牌区。\n- 带有胜利点数的诡计卡,在结算后放入胜利牌区,而不是弃牌堆。" }, { "id": "Weakness", - "title": "弱點", - "text": "弱點是一種卡牌子類型。這種卡牌代表著角色的缺點、詛咒、精神痛苦、肉體損傷、任務、所怕之物,或者是該調查員隱藏的黑暗秘密,或者是冒險過程中該調查員做出的不良舉動。弱點卡根據其卡牌類型不同,有著不一樣的結算方式。\n -當調查員抽出遭遇卡類型的弱點卡時(例如:敵人弱點卡、詭計弱點卡),如同你剛從遭遇牌堆抽出一張卡牌將其結算。\n- 具有遭遇卡類型的弱點卡(例如敵人或詭計)在其承受者的牌組中時被視為玩家卡,而結算時和一旦入場則被視為遭遇卡。在結算遭遇卡類型的弱點之前,該卡仍被視為玩家卡。\n- 當調查員抽出玩家卡類型的弱點卡時(例如:支援弱點卡、事件弱點卡、技能弱點卡),立刻結算該卡的顯現效果,然後將該卡加入手牌。此後將該卡作為另一個類型的卡牌來使用。\n- 如果有任何弱點卡以抽牌以外的形式進入手牌,如同該調查員抽到該牌並立刻結算(包括卡牌的顯現能力)。\n- 弱點卡的承受者,是指遊戲開始時,該弱點卡所在牌堆或玩家區域的所屬調查員。\n- 在一次冒險期間,如果弱點卡加入玩家牌堆、手牌、或者威脅區域,該弱點卡在劇本剩餘期間會保留在該玩家牌堆中。(除非其被卡牌效果或者冒險結局從劇本中移除。)\n- 當玩家主動丟棄卡牌時,不能選擇手中的弱點卡,除非有卡牌效果允許如此。\n- 如果弱點卡同時帶有遭遇卡的類型,則該卡視為遭遇卡的一部分,不由任何玩家控制。帶有玩家卡類型的弱點卡,由其承受者控制。\n- 部分卡牌和文字會提及\"基礎弱點卡\"。基礎弱點卡帶有\"基礎弱點\"的文字,並帶有如下符號。", + "title": "弱点", + "text": "弱点是一种卡牌子类型。这种卡牌代表著角色的缺点、诅咒、精神痛苦、肉体损伤、任务、所怕之物,或者是该调查员隐藏的黑暗秘密,或者是冒险过程中该调查员做出的不良举动。弱点卡根据其卡牌类型不同,有著不一样的结算方式。\n -当调查员抽出遭遇卡类型的弱点卡时(例如:敌人弱点卡、诡计弱点卡),如同你刚从遭遇牌堆抽出一张卡牌将其结算。\n- 具有遭遇卡类型的弱点卡(例如敌人或诡计)在其承受者的牌组中时被视为玩家卡,而结算时和一旦入场则被视为遭遇卡。在结算遭遇卡类型的弱点之前,该卡仍被视为玩家卡。\n- 当调查员抽出玩家卡类型的弱点卡时(例如:支援弱点卡、事件弱点卡、技能弱点卡),立刻结算该卡的显现效果,然后将该卡加入手牌。此后将该卡作为另一个类型的卡牌来使用。\n- 如果有任何弱点卡以抽牌以外的形式进入手牌,如同该调查员抽到该牌并立刻结算(包括卡牌的显现能力)。\n- 弱点卡的承受者,是指游戏开始时,该弱点卡所在牌堆或玩家区域的所属调查员。\n- 在一次冒险期间,如果弱点卡加入玩家牌堆、手牌、或者威胁区域,该弱点卡在剧本剩馀期间会保留在该玩家牌堆中。(除非其被卡牌效果或者冒险结局从剧本中移除。)\n- 当玩家主动丢弃卡牌时,不能选择手中的弱点卡,除非有卡牌效果允许如此。\n- 如果弱点卡同时带有遭遇卡的类型,则该卡视为遭遇卡的一部分,不由任何玩家控制。带有玩家卡类型的弱点卡,由其承受者控制。\n- 部分卡牌和文字会提及\"基础弱点卡\"。基础弱点卡带有\"基础弱点\"的文字,并带有如下符号。" }, { "id": "When", - "title": "在……時", - "text": "\"在……時(when)\"一詞是指特定時間點或觸發條件達成之後,但是在其對遊戲產生影響之前。\"在……時(when)\"的能力會打斷目標能力的結算。(例如:一個能力為\"在你抽取1張敵人卡時\",當你抽取一張敵人卡,但是結算其顯現和生成能力之前,你會立刻結算那個\"在……時\"能力。)\n相關條目:\"[能力](#Ability)\",\"[同時結算時的優先順序](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" + "title": "在……时", + "text": "\"在……时(when)\"一词是指特定时间点或触发条件达成之后,但是在其对游戏产生影响之前。\"在……时(when)\"的能力会打断目标能力的结算。(例如:一个能力为\"在你抽取1张敌人卡时\",当你抽取一张敌人卡,但是结算其显现和生成能力之前,你会立刻结算那个\"在……时\"能力。)\n相关条目:\"[能力](#Ability)\",\"[同时结算时的优先顺序](#Priority_of_Simultaneous_Resolution)\"。" }, { "id": "Wild_Skill_Icons", - "title": "全能([wild])技能圖標", - "text": "計算卡牌能力和投入技能檢定(計算一致的圖標數量)時,玩家卡上的全能([wild])技能圖標可視為與任何技能圖標一致。在結算卡牌能力時,使用全能圖標的玩家必須說明全能圖標要與哪個圖標視為一致。\n計算卡牌能力時,投入技能檢定的全能圖標被視為一致的圖標。" + "title": "全能([wild])技能图标", + "text": "计算卡牌能力和投入技能检定(计算一致的图标数量)时,玩家卡上的全能([wild])技能图标可视为与任何技能图标一致。在结算卡牌能力时,使用全能图标的玩家必须说明全能图标要与哪个图标视为一致。\n计算卡牌能力时,投入技能检定的全能图标被视为一致的图标。" }, { "id": "Winning_and_Losing", - "title": "勝利與失敗", - "text": "每次冒險會有多個可能的結局。\n場景牌堆代表了玩家冒險的進程。場景牌堆(以及其他遭遇卡牌)的某些指令含有結局,形式為\"(→結局#)\"。玩家的目標就是推進場景牌堆,直到出現一個(可能有利)的結局。當場景牌堆中的結局被達成時,冒險結束(玩家可能\"勝利\"!)。屆時,查看《劇本手冊》中,\"請勿閱讀\"部分,即可了解如何結算相應的結局了。\n一些邪惡勢力在冒險中對調查員百般阻撓,密謀牌堆表示他們的目標和相關進展。密謀牌堆(以及其他遭遇卡)上的部分指令也包含結局,形式為\"(→結局#)\"。如果密謀牌堆觸發(通常為黑暗)結局,本次冒險便以失敗告終。屆時,查看《劇本手冊》\"請勿閱讀\"部分,了解如何結算相應結局。\n如果出現沒有達成任何結局,冒險就結束的情況(例如:所有調查員都退場或撤退),則查看《劇本手冊》\"請勿閱讀\"部分,了解如何結算相應結局。\n- 在劇本模式下,玩家無論達成何種結局,都繼續進行下一個冒險。即使玩家冒險失敗,也依然繼續劇情(雖然失敗會帶來負面效果)。\n- 當玩家進行獨立的冒險時,無論勝利或失敗,都沒有影響。只要達成一張場景卡的結局,就視為勝利。其他所有結局都視為失敗(詳見\"[冒險模式](#Standalone_Mode)\")。\n相關條目:\"[場景牌堆和密課謀牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\"。" + "title": "胜利与失败", + "text": "每次冒险会有多个可能的结局。\n场景牌堆代表了玩家冒险的进程。场景牌堆(以及其他遭遇卡牌)的某些指令含有结局,形式为\"(→结局#)\"。玩家的目标就是推进场景牌堆,直到出现一个(可能有利)的结局。当场景牌堆中的结局被达成时,冒险结束(玩家可能\"胜利\"!)。届时,查看《剧本手册》中,\"请勿阅读\"部分,即可了解如何结算相应的结局了。\n一些邪恶势力在冒险中对调查员百般阻挠,密谋牌堆表示他们的目标和相关进展。密谋牌堆(以及其他遭遇卡)上的部分指令也包含结局,形式为\"(→结局#)\"。如果密谋牌堆触发(通常为黑暗)结局,本次冒险便以失败告终。届时,查看《剧本手册》\"请勿阅读\"部分,了解如何结算相应结局。\n如果出现没有达成任何结局,冒险就结束的情况(例如:所有调查员都退场或撤退),则查看《剧本手册》\"请勿阅读\"部分,了解如何结算相应结局。\n- 在剧本模式下,玩家无论达成何种结局,都继续进行下一个冒险。即使玩家冒险失败,也依然继续剧情(虽然失败会带来负面效果)。\n- 当玩家进行独立的冒险时,无论胜利或失败,都没有影响。只要达成一张场景卡的结局,就视为胜利。其他所有结局都视为失败(详见\"[冒险模式](#Standalone_Mode)\")。\n相关条目:\"[场景牌堆和密课谋牌堆](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)\"。" }, { "id": "The_letter_X", "title": "字母\"X\"", - "text": "字母X所代表的的數值,由卡牌能力或者玩家選擇來決定。如果X未被定義是何種數值,則默認為0。\n- 如果費用涉及X,則X的數值由卡牌能力或玩家選擇來決定,然後再結算任何可能修正費用的效果。" + "text": "字母X所代表的的数值,由卡牌能力或者玩家选择来决定。如果X未被定义是何种数值,则默认为0。\n- 如果费用涉及X,则X的数值由卡牌能力或玩家选择来决定,然后再结算任何可能修正费用的效果。" }, { "id": "You_Your", "title": "你/你的", - "text": "下述規則用於解釋\"你/你的\"一詞意指哪個調查員。\n- 一個顯現能力的\"你/你的\"一詞是指抽取該卡牌,且正在結算當前能力的調查員。\n- 在結算觸發能力([free]、[reaction]和[action])時,\"你/你的\"是指觸發了當前能力的調查員。\n- 如果一個能力中,有部分語句說明了該能力的對象是誰。那麼在後面的語句中如果使用了\"你/你的\"一詞,則代指效果對象。例如:[固執的偵探](/card/01103)效果為:\"只要固執的偵探與你在同一個地點……\",該語句中的\"你\",就代指與固執的偵探在同一地點的調查員。[年幼的深潛者](/card/01181)效果為:\"在年幼的深潛者與你交戰後……\",該語句中的\"你\",就代指與年幼的深潛者交戰的調查員。\n- 除了上述情況以外的其他情況,\"你/你們\"都指控制該卡牌的調查員,或者是處於其威脅區域內的調查員,或者是當前正在與該卡牌互動的調查員。\n一張卡牌中可能會有多種不同能力,每個能力的\"你/你的\"的解釋可能會不一樣。\"你/你的\"可以在一張卡牌的不同能力中,指代不同的調查員。\n例如:[拉萊耶之夢](/card/01182)效果為:\n\"顯現 - 將拉萊耶之夢放置入你的威脅區域。\n你獲得-1[willpower]和-1神智值。\n[action]:檢定[willpower](3)。如果成功,丟棄拉萊耶之夢。\"\n在第一、第二個能力中都使用了\"你\"一詞。在顯現能力中,\"你\"是指抽出拉萊耶之夢的調查員。在第二個能力中,\"你\"是指威脅區域中有拉萊耶之夢的調查員。第三個能力中雖然沒使用\"你\"一詞,但默指了花費行動進行這項檢定的調查員。", + "text": "下述规则用于解释\"你/你的\"一词意指哪个调查员。\n- 一个显现能力的\"你/你的\"一词是指抽取该卡牌,且正在结算当前能力的调查员。\n- 在结算触发能力([free]、[reaction]和[action])时,\"你/你的\"是指触发了当前能力的调查员。\n- 如果一个能力中,有部分语句说明了该能力的对象是谁。那麽在后面的语句中如果使用了\"你/你的\"一词,则代指效果对象。例如:[固执的侦探](/card/01103)效果为:\"只要固执的侦探与你在同一个地点……\",该语句中的\"你\",就代指与固执的侦探在同一地点的调查员。[年幼的深潜者](/card/01181)效果为:\"在年幼的深潜者与你交战后……\",该语句中的\"你\",就代指与年幼的深潜者交战的调查员。\n- 除了上述情况以外的其他情况,\"你/你们\"都指控制该卡牌的调查员,或者是处于其威胁区域内的调查员,或者是当前正在与该卡牌互动的调查员。\n一张卡牌中可能会有多种不同能力,每个能力的\"你/你的\"的解释可能会不一样。\"你/你的\"可以在一张卡牌的不同能力中,指代不同的调查员。\n例如:[拉莱耶之梦](/card/01182)效果为:\n\"显现 - 将拉莱耶之梦放置入你的威胁区域。\n你获得-1[willpower]和-1神智值。\n[action]:检定[willpower](3)。如果成功,丢弃拉莱耶之梦。\"\n在第一、第二个能力中都使用了\"你\"一词。在显现能力中,\"你\"是指抽出拉莱耶之梦的调查员。在第二个能力中,\"你\"是指威胁区域中有拉莱耶之梦的调查员。第三个能力中虽然没使用\"你\"一词,但默指了花费行动进行这项检定的调查员。", "rules": [ { "id": "Interpreting_You_When_Taking_or_Being_Dealt_Damage", - "title": "受到傷害或被造成傷害時的\"你\"", - "text": "在某個受到傷害或被造成傷害的能力提及“你”時,也包括你控制的任何支援。\n例如:[求生匕首](/card/04017)上的[reaction]能力會“在敵軍階段期間敵人的攻擊對你造成傷害後”觸發。如果該攻擊造成的傷害分配給你的一項或多項支援,而不是你的調查員卡,該能力也會觸發。但是,如果該攻擊造成的所有傷害都分配給其他調查員或其支援(使用允許他們這樣做的卡牌效果),則沒有對你造成任何傷害。" + "title": "受到伤害或被造成伤害时的\"你\"", + "text": "在某个受到伤害或被造成伤害的能力提及“你”时,也包括你控制的任何支援。\n例如:[求生匕首](/card/04017)上的[reaction]能力会“在敌军阶段期间敌人的攻击对你造成伤害后”触发。如果该攻击造成的伤害分配给你的一项或多项支援,而不是你的调查员卡,该能力也会触发。但是,如果该攻击造成的所有伤害都分配给其他调查员或其支援(使用允许他们这样做的卡牌效果),则没有对你造成任何伤害。" } ] }, { "id": "Appendix_I_Initiation_Sequence", - "title": "附錄I:啟動順序", - "text": "當玩家要啟動一個觸發能力,或是打出一張卡牌時,該玩家先宣告自己要做出此行動。在啟動能力或打出卡牌之前,他必須先進行兩次檢查與確認:\n- 首先檢查卡牌打出限制:確定該卡或該能力,的確可以在該時機被打出或啟動。(這包括確認該效果在執行後的確會對遊戲產生潛在影響。)如果打出條件未滿足,則該卡無法被打出,流程立刻終止。\n- 其次檢查卡打出卡牌或啟動能力所需支付的費用如果該卡或該能力(計入修正值)的費用能被支付則繼續進行以下步驟。\n完成檢查之後,按順序執行以下步驟:\n1. 將所有修正值計入費用之中。\n2. 支付費用。如果執行這個步驟時費用無法被完全支付,則立刻終止結算流程。\n- 完成該步驟後,結算可能發生的趁亂攻擊。\n3. 打出卡牌的效果,或者能力效果開始啟動檢查是否被打斷或取消。\n4. 卡牌能力完成啟動(如未在步驟3被取消),開始結算效果。結算後放在對應位置(場上或棄牌堆),此時該卡牌或能力視為結算完成成。\n- 如果啟動的能力屬於一張場上的卡牌,即使該卡牌在結算過程中離場,結算步驟也不會中止。" + "title": "附录I:启动顺序", + "text": "当玩家要启动一个触发能力,或是打出一张卡牌时,该玩家先宣告自己要做出此行动。在启动能力或打出卡牌之前,他必须先进行两次检查与确认:\n- 首先检查卡牌打出限制:确定该卡或该能力,的确可以在该时机被打出或启动。(这包括确认该效果在执行后的确会对游戏产生潜在影响。)如果打出条件未满足,则该卡无法被打出,流程立刻终止。\n- 其次检查卡打出卡牌或启动能力所需支付的费用如果该卡或该能力(计入修正值)的费用能被支付则继续进行以下步骤。\n完成检查之后,按顺序执行以下步骤:\n1. 将所有修正值计入费用之中。\n2. 支付费用。如果执行这个步骤时费用无法被完全支付,则立刻终止结算流程。\n- 完成该步骤后,结算可能发生的趁乱攻击。\n3. 打出卡牌的效果,或者能力效果开始启动检查是否被打断或取消。\n4. 卡牌能力完成启动(如未在步骤3被取消),开始结算效果。结算后放在对应位置(场上或弃牌堆),此时该卡牌或能力视为结算完成成。\n- 如果启动的能力属于一张场上的卡牌,即使该卡牌在结算过程中离场,结算步骤也不会中止。" }, { "id": "Appendix_II_Timing_and_Gameplay", - "title": "附錄II:時間與流程", - "text": "\"[階段流程表](#Phase_Sequence_Timing)\"中,詳細說明了遊戲一輪中,各個階段、步驟的順序。每當調查員進行技能檢定時,使用\"[技能檢定流程表](#Skill_Test_Timing)\"中列出的技能檢定順序。\n在灰色方框中所列出的條目被稱為流程事件。流程事件是遊戲構架的一部分,在遊戲中以固定的順序強制結算。\n紅色的方框就是玩家時間段。玩家可以在玩家時間段發生時,使用[free]觸發能力。\n詳細細節將會進行說明。", + "title": "附录II:时间与流程", + "text": "\"[阶段流程表](#Phase_Sequence_Timing)\"中,详细说明了游戏一轮中,各个阶段、步骤的顺序。每当调查员进行技能检定时,使用\"[技能检定流程表](#Skill_Test_Timing)\"中列出的技能检定顺序。\n在灰色方框中所列出的条目被称为流程事件。流程事件是游戏构架的一部分,在游戏中以固定的顺序强制结算。\n红色的方框就是玩家时间段。玩家可以在玩家时间段发生时,使用[free]触发能力。\n详细细节将会进行说明。", "rules": [ { "id": "Phase_Sequence_Timing", - "title": "階段流程表", + "title": "阶段流程表", "table": [ - { "row": [ { "text": "I. 神話階段(游戲第一輪跳過過該階段)" } ] }, + { "row": [ { "text": "I. 神话阶段(游戏第一轮跳过过该阶段)" } ] }, { "row": [ { "color": "green", - "text": "1.1 一輪開始。神話階段開始。" + "text": "1.1 一轮开始。神话阶段开始。" } ] }, @@ -1234,7 +1223,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "1.2 在當前密謀卡上放置1個毀滅標記。" + "text": "1.2 在当前密谋卡上放置1个毁灭标记。" } ] }, @@ -1242,7 +1231,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "1.3 檢查毀滅數量。" + "text": "1.3 检查毁灭数量。" } ] }, @@ -1250,7 +1239,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "1.4 每位調查員抽取1張遭遇卡。" + "text": "1.4 每位调查员抽取1张遭遇卡。" } ] }, @@ -1258,7 +1247,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1266,7 +1255,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "1.5 神話階段結束。" + "text": "1.5 神话阶段结束。" } ] }, @@ -1274,17 +1263,17 @@ "row": [ { "color": "grey", - "text": "進入調查階段。" + "text": "进入调查阶段。" } ] }, { "row": [] }, - { "row": [ { "text": "II. 調查階段" } ] }, + { "row": [ { "text": "II. 调查阶段" } ] }, { "row": [ { "color": "green", - "text": "2.1 調查階段開始。" + "text": "2.1 调查阶段开始。" } ] }, @@ -1292,7 +1281,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1300,7 +1289,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "2.2 下一位調查員回合開始。" + "text": "2.2 下一位调查员回合开始。" } ] }, @@ -1308,7 +1297,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1316,7 +1305,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "2.2.1 當前調查員如果還有行動利餘,可以執行1個行動。如果執行行動則返回先前的玩家時間段;如果行動用完,則進入2.2.2。" + "text": "2.2.1 当前调查员如果还有行动利馀,可以执行1个行动。如果执行行动则返回先前的玩家时间段;如果行动用完,则进入2.2.2。" } ] }, @@ -1324,7 +1313,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "2.2.2 調查員回合結束。如果該階段中,還有未執行回合的調查員則返回2.2。如果所有調查員都已完成回合,則進入2.3。" + "text": "2.2.2 调查员回合结束。如果该阶段中,还有未执行回合的调查员则返回2.2。如果所有调查员都已完成回合,则进入2.3。" } ] }, @@ -1332,7 +1321,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "2.3 調查階段結束。" + "text": "2.3 调查阶段结束。" } ] }, @@ -1340,17 +1329,17 @@ "row": [ { "color": "grey", - "text": "進入敵軍階段。" + "text": "进入敌军阶段。" } ] }, { "row": [] }, - { "row": [ { "text": "III. 敵軍階段" } ] }, + { "row": [ { "text": "III. 敌军阶段" } ] }, { "row": [ { "color": "green", - "text": "3.1 敵軍階段開始。" + "text": "3.1 敌军阶段开始。" } ] }, @@ -1358,7 +1347,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "3.2 獵手敵人移動。" + "text": "3.2 猎手敌人移动。" } ] }, @@ -1366,7 +1355,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1374,7 +1363,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "3.3 下一位調查員結算交戰敵人的攻擊。如果還有調查員未結算敵人攻擊,則返回先前的玩家時間段;如果所有調查員都完成攻擊結算,則進入下一位玩家時間段。" + "text": "3.3 下一位调查员结算交战敌人的攻击。如果还有调查员未结算敌人攻击,则返回先前的玩家时间段;如果所有调查员都完成攻击结算,则进入下一位玩家时间段。" } ] }, @@ -1382,7 +1371,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1390,7 +1379,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "3.4 敵軍階段結束。" + "text": "3.4 敌军阶段结束。" } ] }, @@ -1398,17 +1387,17 @@ "row": [ { "color": "grey", - "text": "進入補給階段。" + "text": "进入补给阶段。" } ] }, { "row": [] }, - { "row": [ { "text": "IV. 補給階段" } ] }, + { "row": [ { "text": "IV. 补给阶段" } ] }, { "row": [ { "color": "green", - "text": "4.1 補給階段開始。" + "text": "4.1 补给阶段开始。" } ] }, @@ -1416,7 +1405,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1424,7 +1413,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "4.2 重置行動數。" + "text": "4.2 重置行动数。" } ] }, @@ -1432,7 +1421,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "4.3 將所有消耗(橫置)卡牌轉為準備(重整)狀態。" + "text": "4.3 将所有消耗(横置)卡牌转为准备(重整)状态。" } ] }, @@ -1440,7 +1429,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "4.4 每位調查員抽取1張卡牌,並獲得1個資源。" + "text": "4.4 每位调查员抽取1张卡牌,并获得1个资源。" } ] }, @@ -1448,7 +1437,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "4.5 每位調查員檢查手牌上限。" + "text": "4.5 每位调查员检查手牌上限。" } ] }, @@ -1456,7 +1445,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "4.6 補給階段結束。一輪結束。" + "text": "4.6 补给阶段结束。一轮结束。" } ] }, @@ -1464,7 +1453,7 @@ "row": [ { "color": "grey", - "text": "進入下一輪的神話階段。" + "text": "进入下一轮的神话阶段。" } ] } @@ -1472,41 +1461,41 @@ }, { "id": "Framework_Event_Details", - "title": "流程事件詳解", - "text": "該部分對所有流程事件的結算方式進行了詳細解釋,你可以參考遊戲流程表來確認流程事件的觸發順序。", + "title": "流程事件详解", + "text": "该部分对所有流程事件的结算方式进行了详细解释,你可以参考游戏流程表来确认流程事件的触发顺序。", "rules": [ { "id": "Mythos_Phase", - "title": "I. 神話階段", - "text": "在遊戲第一輪,跳過神話階段。\n1.1 神話階段開始。\n該步驟標誌著神話階段開始。這是一輪中的第一個流程事件,也標誌著一輪的開始。\n一個階段開始時,可能會有部分卡牌能力在此時觸發。階段開始也常常是持續效果失效,或延時能力觸發的時間。\n1.2 在當前密謀卡上放置1個毀滅標記。\n從供應堆拿取1個毀滅標記,放到當前密謀卡上。\n1.3 檢查毀滅標記數量。\n將當前場上(當前密謀卡上以及其他所有在場卡牌)的毀滅標記數量與密謀卡的指定數字做比較。如果數值大於等於當前密謀卡指定數值,則推進密謀牌堆。\n當密謀牌堆推進時,移除場上所有毀滅標記並放回供應堆。將當前密謀卡翻面,並閱讀讀劇情文字,然後根據推進指令執行。除非推進指令有特殊要求,一般密謀牌堆的下一張卡牌就是新的當前密謀卡,並且將原本的密謀移出遊戲。\n注意:除非卡牌效果特殊說明,否則該步驟是能推進密謀牌堆的唯一時間點。\n1.4 每位調查員抽取1張遭遇卡。\n按玩家順序,每位調查員抽取遭遇牌堆頂部的卡牌,結算其顯現效果,然後根據卡牌類型來執行其指令。\n每當調查員抽取遭遇卡,根據以下步驟按順序執行:\n1. 從遭遇牌堆抽取1張卡牌。\n2. 檢查抽出的卡牌是否帶有禍害(險境)關鍵詞。(如果帶有禍害(險境)關鍵詞,則抽出該卡的調查員不能與其他玩家交流。其他玩家不能在結算禍害(險境)遭遇卡期間打出卡牌,觸發能力,在該調查員的技能檢定時投入卡牌。)\n3. 結算抽出卡牌的顯現能力。\n4. 如果抽出卡牌為敵人卡,根據其生成指令來放置該卡。(生成指令是指前方帶有\"生成\"字樣的效果文字。)如果遭遇的敵人沒有生成指令,則立刻與抽出該卡的調查員交戰,並放在該調查員的威脅區域。\n如果抽出卡牌為詭計卡,立即結算其效果,它將進入遭遇棄牌堆,除非卡牌效果要求放入其他區域。\n5. 如果抽出卡牌帶有湧動關鍵詞,調查員必須再抽取張遭遇卡。重複步驟1。\n1.5 神話階段結束。\n該步驟標誌著神話階段結束。\n一個階段結束時,可能會有部分卡牌能力可以/必須在此時觸發。階段結束也常常是持續效果失效,或延時能力觸發的時間。" + "title": "I. 神话阶段", + "text": "在游戏第一轮,跳过神话阶段。\n1.1 神话阶段开始。\n该步骤标志著神话阶段开始。这是一轮中的第一个流程事件,也标志著一轮的开始。\n一个阶段开始时,可能会有部分卡牌能力在此时触发。阶段开始也常常是持续效果失效,或延时能力触发的时间。\n1.2 在当前密谋卡上放置1个毁灭标记。\n从供应堆拿取1个毁灭标记,放到当前密谋卡上。\n1.3 检查毁灭标记数量。\n将当前场上(当前密谋卡上以及其他所有在场卡牌)的毁灭标记数量与密谋卡的指定数字做比较。如果数值大于等于当前密谋卡指定数值,则推进密谋牌堆。\n当密谋牌堆推进时,移除场上所有毁灭标记并放回供应堆。将当前密谋卡翻面,并阅读读剧情文字,然后根据推进指令执行。除非推进指令有特殊要求,一般密谋牌堆的下一张卡牌就是新的当前密谋卡,并且将原本的密谋移出游戏。\n注意:除非卡牌效果特殊说明,否则该步骤是能推进密谋牌堆的唯一时间点。\n1.4 每位调查员抽取1张遭遇卡。\n按玩家顺序,每位调查员抽取遭遇牌堆顶部的卡牌,结算其显现效果,然后根据卡牌类型来执行其指令。\n每当调查员抽取遭遇卡,根据以下步骤按顺序执行:\n1. 从遭遇牌堆抽取1张卡牌。\n2. 检查抽出的卡牌是否带有祸害(险境)关键词。(如果带有祸害(险境)关键词,则抽出该卡的调查员不能与其他玩家交流。其他玩家不能在结算祸害(险境)遭遇卡期间打出卡牌,触发能力,在该调查员的技能检定时投入卡牌。)\n3. 结算抽出卡牌的显现能力。\n4. 如果抽出卡牌为敌人卡,根据其生成指令来放置该卡。(生成指令是指前方带有\"生成\"字样的效果文字。)如果遭遇的敌人没有生成指令,则立刻与抽出该卡的调查员交战,并放在该调查员的威胁区域。\n如果抽出卡牌为诡计卡,立即结算其效果,它将进入遭遇弃牌堆,除非卡牌效果要求放入其他区域。\n5. 如果抽出卡牌带有涌动关键词,调查员必须再抽取张遭遇卡。重複步骤1。\n1.5 神话阶段结束。\n该步骤标志著神话阶段结束。\n一个阶段结束时,可能会有部分卡牌能力可以/必须在此时触发。阶段结束也常常是持续效果失效,或延时能力触发的时间。" }, { "id": "Investigation_Phase", - "title": "調查階段", - "text": "2.1 調查階段開始。\n該步驟標誌著調查階段開始。\n2.2 下一位調查員回合開始。\n調查員可以任意順序執行其回合。調查員選擇擇其中一人執行回合,被選中的調查員開始回合。該調查員被稱為\"當前調查員\"。\n當調查員開始回合時,該調查員必須結束其回合後,下一位調查員才能進行回合。每位調查員一輪只進行一個回合。\n2.2.1 當前調查員如果還有行動剩餘,可以執行1個行動。\n在調查員回合中,他可以執行最多3個行動。行動包括:\n- 調查所在地點。\n- 移動到一個連接地點。\n- 抽取1張卡牌。\n- 獲得1個資源。\n- 打出手中1張支援卡或事件卡。\n- 啟動一個[action]能力,可以來自:你控制的在場卡牌,你所在地點的遭遇卡,你威脅區域的卡牌,當前場景或密謀卡。\n- 攻擊你所在地點的一名敵人。\n- 與你所在地點的一名敵人交戰。\n- 躲避與你交戰的一名敵人。\n調查員在其回合中執行的三個行動,可以是任意順序,也可重複執行相同行動。\n注意:當調查員與至少一名敵人交戰,而且執行了除攻擊躲避或啟動除談判撤退能力外的行動,則每名交戰的敵人會對該調查員進行一次趁亂攻擊,順序由該調查員決定。\n在玩家執行一個行動之後,返回先前的玩家時間段。當前調查員可以提前結束回合,放棄剩餘的行動。如果當前調查員不想或不能執行行動,則進入2.2.2。\n2.2.2 調查員回合結束。\n將當前調查員的迷你卡翻到黑白面,來提示該調查員已經執行過回合。如果該階段中,還有未執行回合的調查員,則返回2.2;如果所有調查員都已完成回合,則進入2.3。\n2.3 調查階段結束。\n該步驟標誌著調查階段結束。" + "title": "调查阶段", + "text": "2.1 调查阶段开始。\n该步骤标志著调查阶段开始。\n2.2 下一位调查员回合开始。\n调查员可以任意顺序执行其回合。调查员选择择其中一人执行回合,被选中的调查员开始回合。该调查员被称为\"当前调查员\"。\n当调查员开始回合时,该调查员必须结束其回合后,下一位调查员才能进行回合。每位调查员一轮只进行一个回合。\n2.2.1 当前调查员如果还有行动剩馀,可以执行1个行动。\n在调查员回合中,他可以执行最多3个行动。行动包括:\n- 调查所在地点。\n- 移动到一个连接地点。\n- 抽取1张卡牌。\n- 获得1个资源。\n- 打出手中1张支援卡或事件卡。\n- 启动一个[action]能力,可以来自:你控制的在场卡牌,你所在地点的遭遇卡,你威胁区域的卡牌,当前场景或密谋卡。\n- 攻击你所在地点的一名敌人。\n- 与你所在地点的一名敌人交战。\n- 躲避与你交战的一名敌人。\n调查员在其回合中执行的三个行动,可以是任意顺序,也可重複执行相同行动。\n注意:当调查员与至少一名敌人交战,而且执行了除攻击躲避或启动除谈判撤退能力外的行动,则每名交战的敌人会对该调查员进行一次趁乱攻击,顺序由该调查员决定。\n在玩家执行一个行动之后,返回先前的玩家时间段。当前调查员可以提前结束回合,放弃剩馀的行动。如果当前调查员不想或不能执行行动,则进入2.2.2。\n2.2.2 调查员回合结束。\n将当前调查员的迷你卡翻到黑白面,来提示该调查员已经执行过回合。如果该阶段中,还有未执行回合的调查员,则返回2.2;如果所有调查员都已完成回合,则进入2.3。\n2.3 调查阶段结束。\n该步骤标志著调查阶段结束。" }, { "id": "Enemy_Phase", - "title": "III. 敵軍階段", - "text": "3.1 敵軍階段開始。\n該步驟標誌著敵軍階段開始。\n3.2 獵手敵人移動。\n每名準備(重整)且非交戰狀態的獵手敵人,結算其獵手關鍵詞(詳見第12頁\"[獵手](#Hunter)\")。\n3.3 下一位調查員結算交戰敵人的攻擊。\n按玩家順序結算交戰敵人的攻擊。在一位玩家完全結算後,才能輪到下一位玩家結算。\n每名準備(重整)且交戰狀態的敵人,都會攻擊與其交戰的調查員。當一名敵人攻擊時,對調查員同時造成傷害和恐懼。在攻擊完成後(以及所有攻擊觸發的效果結算完成後),消耗(橫置)該名敵人。如果調查員同時與多名敵人交戰,由該調查員選擇結算順序。\n在一位調查員結算完所有交戰敵人的攻擊後,回到先前的玩家時間段。如果所有調查員都完成了敵人攻擊的結算,則進入之後的玩家時間段。\n3.4 敵軍階段結束。\n該步驟標誌著敵軍階段結束。" + "title": "III. 敌军阶段", + "text": "3.1 敌军阶段开始。\n该步骤标志著敌军阶段开始。\n3.2 猎手敌人移动。\n每名准备(重整)且非交战状态的猎手敌人,结算其猎手关键词(详见第12页\"[猎手](#Hunter)\")。\n3.3 下一位调查员结算交战敌人的攻击。\n按玩家顺序结算交战敌人的攻击。在一位玩家完全结算后,才能轮到下一位玩家结算。\n每名准备(重整)且交战状态的敌人,都会攻击与其交战的调查员。当一名敌人攻击时,对调查员同时造成伤害和恐惧。在攻击完成后(以及所有攻击触发的效果结算完成后),消耗(横置)该名敌人。如果调查员同时与多名敌人交战,由该调查员选择结算顺序。\n在一位调查员结算完所有交战敌人的攻击后,回到先前的玩家时间段。如果所有调查员都完成了敌人攻击的结算,则进入之后的玩家时间段。\n3.4 敌军阶段结束。\n该步骤标志著敌军阶段结束。" }, { "id": "Upkeep_Phase", - "title": "IV. 補給階段", - "text": "4.1 補給階段開始。\n該步驟標誌著補給階段開始。\n4.2 重置行動數。\n將每位調查員的迷你卡翻回彩色面。表示該玩家下回合的行動數已經重置。\n4.3 將所有消耗(橫置)卡牌轉為準備(重整)狀態。\n同時將所有消耗(橫置)狀態的卡牌轉為準備(重整)狀態。\n4.4 每位調查員抽取1張卡牌,並獲得1個資源。\n按玩家順序,每位調查員抽取1張卡牌。在抽牌完成後,每位調查員獲得1個資源。\n4.5 每位調查員檢查手牌上限。\n按玩家順序,每位手牌數超過8的調意員,選擇手牌丢棄,直到剩餘手牌為8張為止。\n4.6 補給階段結束。\n該步驟標誌著補給階段結束。\n因為補給階段為一輪的最後一個階段,這個步驟也標誌著一輪結束。所有帶有\"直到這輪結束\"的持續效果,都在此時終止。\n在該步驟完成後,繼續進行下一輪的神話階段。" + "title": "IV. 补给阶段", + "text": "4.1 补给阶段开始。\n该步骤标志著补给阶段开始。\n4.2 重置行动数。\n将每位调查员的迷你卡翻回彩色面。表示该玩家下回合的行动数已经重置。\n4.3 将所有消耗(横置)卡牌转为准备(重整)状态。\n同时将所有消耗(横置)状态的卡牌转为准备(重整)状态。\n4.4 每位调查员抽取1张卡牌,并获得1个资源。\n按玩家顺序,每位调查员抽取1张卡牌。在抽牌完成后,每位调查员获得1个资源。\n4.5 每位调查员检查手牌上限。\n按玩家顺序,每位手牌数超过8的调意员,选择手牌丢弃,直到剩馀手牌为8张为止。\n4.6 补给阶段结束。\n该步骤标志著补给阶段结束。\n因为补给阶段为一轮的最后一个阶段,这个步骤也标志著一轮结束。所有带有\"直到这轮结束\"的持续效果,都在此时终止。\n在该步骤完成后,继续进行下一轮的神话阶段。" } ] }, { "id": "Skill_Test_Timing", - "title": "技能檢定流程", + "title": "技能检定流程", "table": [ - { "row": [ { "text": "技能檢定流程" } ] }, + { "row": [ { "text": "技能检定流程" } ] }, { "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟1 決定檢定所用的技能。檢定開始。" + "text": "步骤1 决定检定所用的技能。检定开始。" } ] }, @@ -1514,7 +1503,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1522,7 +1511,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟2 從手牌中投入卡牌。" + "text": "步骤2 从手牌中投入卡牌。" } ] }, @@ -1530,7 +1519,7 @@ "row": [ { "color": "red", - "text": "[free]玩家時間段" + "text": "[free]玩家时间段" } ] }, @@ -1538,7 +1527,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟3 抽取混亂標記。" + "text": "步骤3 抽取混乱标记。" } ] }, @@ -1546,7 +1535,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟4 結算混亂符號效果。" + "text": "步骤4 结算混乱符号效果。" } ] }, @@ -1554,7 +1543,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟5 計算調查員修正後的技能值。" + "text": "步骤5 计算调查员修正后的技能值。" } ] }, @@ -1562,7 +1551,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟6 決定檢定成功/失敗。" + "text": "步骤6 决定检定成功/失败。" } ] }, @@ -1570,7 +1559,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟7 執行技能檢定結果。" + "text": "步骤7 执行技能检定结果。" } ] }, @@ -1578,7 +1567,7 @@ "row": [ { "color": "green", - "text": "步驟8 技能檢定結束。" + "text": "步骤8 技能检定结束。" } ] } @@ -1586,43 +1575,43 @@ "rules": [ { "id": "Skill_Test_1", - "title": "步驟1 決定檢定所用的技能。檢定開始。", - "text": "該步驟標誌著技能檢定開始。一共有四種類型的技能檢定:意志檢定、智慧檢定、戰鬥檢定、敏捷檢定。卡牌能力或者遊戲規則決定了要檢定的技能類型。" + "title": "步骤1 决定检定所用的技能。检定开始。", + "text": "该步骤标志著技能检定开始。一共有四种类型的技能检定:意志检定、智慧检定、战斗检定、敏捷检定。卡牌能力或者游戏规则决定了要检定的技能类型。" }, { "id": "Skill_Test_2", - "title": "步驟2 從手牌中投入卡牌。", - "text": "進行技能檢定的調查員可以投入任意數量的卡牌,只要這些卡牌與檢定的技能圖標一致。\n其他同一地點的調查員也可以投入1張與此次檢定的技能圖標一致的卡牌來協助該調查員。\n卡牌的技能圖標與檢定的技能一致,或者是全能圖標,則該調查員在該次技能檢定中,每個投入的該圖標令其技能值+1。\n沒有相同圖標的卡牌不能被投入。投入卡牌時,無需支付資源費用。" + "title": "步骤2 从手牌中投入卡牌。", + "text": "进行技能检定的调查员可以投入任意数量的卡牌,只要这些卡牌与检定的技能图标一致。\n其他同一地点的调查员也可以投入1张与此次检定的技能图标一致的卡牌来协助该调查员。\n卡牌的技能图标与检定的技能一致,或者是全能图标,则该调查员在该次技能检定中,每个投入的该图标令其技能值+1。\n没有相同图标的卡牌不能被投入。投入卡牌时,无需支付资源费用。" }, { "id": "Skill_Test_3", - "title": "步驟3 抽取混亂標記。", - "text": "執行技能檢定的調查員,從混亂袋中抽出一個混亂標記。\n詳見\"[結算複數混亂標記](#Resolving_Multiple_Revealed_Chaos_Tokens)\"。" + "title": "步骤3 抽取混乱标记。", + "text": "执行技能检定的调查员,从混乱袋中抽出一个混乱标记。\n详见\"[结算複数混乱标记](#Resolving_Multiple_Revealed_Chaos_Tokens)\"。" }, { "id": "Skilll_Test_4", - "title": "步驟4 結算混亂符號效果。", - "text": "結算抽出的混亂標記上所示的符號效果。[skull]、[cultist]、[tablet]或[elder_thing]的效果由冒險輔助卡上的文字決定。\n[elder_sign]符號代表該調查員卡上的[elder_sign]能力,當抽出時會立刻啟動。\n如果未抽出帶有上述符號的混亂標記,則該標記沒有特殊效果,跳過此步驟。" + "title": "步骤4 结算混乱符号效果。", + "text": "结算抽出的混乱标记上所示的符号效果。[skull]、[cultist]、[tablet]或[elder_thing]的效果由冒险辅助卡上的文字决定。\n[elder_sign]符号代表该调查员卡上的[elder_sign]能力,当抽出时会立刻启动。\n如果未抽出带有上述符号的混乱标记,则该标记没有特殊效果,跳过此步骤。" }, { "id": "Skill_Test_5", - "title": "步驟5 計算調查員修正後的技能值。", - "text": "從基礎技能數值開始(該技能與正在結算的檢定類型一致),加上當前所有效果帶來的修正值,加上投入卡牌帶來的加成值,加上混亂標記的修正效果之後,就是該調查員最終的技能值。" + "title": "步骤5 计算调查员修正后的技能值。", + "text": "从基础技能数值开始(该技能与正在结算的检定类型一致),加上当前所有效果带来的修正值,加上投入卡牌带来的加成值,加上混乱标记的修正效果之后,就是该调查员最终的技能值。" }, { "id": "Skill_Test_6", - "title": "步驟6 決定檢定成功/失敗。", - "text": "將調查員的技能值與檢定難度進行比較。\n如果技能值大於等於檢定難度(標示於卡牌上或者游戲內出現的檢定),則表示檢定成功。\n- 如果因為卡牌能力導致檢定自動成功,則難度視為0。\n如果技能值小於檢定難度,則表示檢定失敗。\n- 如果因為卡牌能力,或抽出[auto_fail]符號導致自動失敗,則技能值視為0。\n詳見\"[自動失敗/成功](#Automatic_Failure_Success)\"。" + "title": "步骤6 决定检定成功/失败。", + "text": "将调查员的技能值与检定难度进行比较。\n如果技能值大于等于检定难度(标示于卡牌上或者游戏内出现的检定),则表示检定成功。\n- 如果因为卡牌能力导致检定自动成功,则难度视为0。\n如果技能值小于检定难度,则表示检定失败。\n- 如果因为卡牌能力,或抽出[auto_fail]符号导致自动失败,则技能值视为0。\n详见\"[自动失败/成功](#Automatic_Failure_Success)\"。" }, { "id": "Skill_Test_7", - "title": "步驟7 執行技能檢定結果。", - "text": "發起技能檢定的卡牌能力或規則一般也說明了檢定成功/失敗帶來的結果。(除此之外,部分牌可能在技能檢定成功/失敗時,帶來額外的後果或者改變本次檢定的後果。)根據步驟6的結果,結算對應的後果。\n如果在這個步驟中,有多個檢定結果需要結算,則調查員可自由選擇結算順序。" + "title": "步骤7 执行技能检定结果。", + "text": "发起技能检定的卡牌能力或规则一般也说明了检定成功/失败带来的结果。(除此之外,部分牌可能在技能检定成功/失败时,带来额外的后果或者改变本次检定的后果。)根据步骤6的结果,结算对应的后果。\n如果在这个步骤中,有多个检定结果需要结算,则调查员可自由选择结算顺序。" }, { "id": "Skill_Test_8", - "title": "步驟8 技能檢定結束。", - "text": "該步驟標誌著技能檢定結束。將所有投入的卡牌丢棄,然後將抽出的混亂標記返回混亂袋中。" + "title": "步骤8 技能检定结束。", + "text": "该步骤标志著技能检定结束。将所有投入的卡牌丢弃,然后将抽出的混乱标记返回混乱袋中。" } ] } @@ -1630,12 +1619,12 @@ }, { "id": "Appendix_III_Setting_Up_The_Game", - "title": "附錄III:游戲設置", - "text": "進行遊戲設置時,按順序執行以下步驟:\n1. 選擇調查員。每位玩家選擇一位不同的調查員,並將調查員卡放在自己的玩家區域。\n2. 受到創傷傷害/恐懼。在劇本模式中,每位玩家根據其肉體創傷和精神創傷,受到等量的傷害和恐懼,放在自己的調查員卡上。\n3. 為這次冒險選擇一名隊長。4. 構建和混洗玩家牌組。\n5. 設置標記供應堆。將傷害、恐懼、線索/毀滅和資源標記放在所有調查員方便拿取的位置。\n6. 設置混亂袋。將劇本設置指令中提及的混亂標記放在袋中,將其餘未使用的混亂標記放回遊戲盒中。\n- 劇本模式下,該次冒險的混亂袋會繼承到下一次冒險之中。\n7. 獲取起始資源。每位玩家從供應堆中獲取5個資源。\n8. 抽取起始手牌。每位玩家從牌堆抽取5張卡牌。按玩家順序每位玩家此時有一次的換牌機會。\n- 此時抽出的弱點卡不會生效,將其放在一邊,然後重新抽取卡牌直到5張。完成該步驟後,將放在一邊的弱點卡與所屬玩家的牌堆混洗。\n9. 閱讀劇本手冊中的冒險介紹。\n10. 執行劇本手冊中的冒險設置。這包括按照劇本手冊中列出的設置指令找齊遭遇組,放置地點卡,將所有調查員迷你卡放在初始地點,將列出的遭遇組卡牌中未使用的遭遇卡混洗組成遭遇牌堆。將制定卡牌放在一邊,混洗剩餘卡牌組成遭遇牌堆。\n11. 設置密謀牌堆。按順序組建密謀牌堆,令有圖畫的一面朝上,以確保\"密謀1a\"為第一張。然後閱讀密謀la上的故事文字。\n12. 設置場景牌堆。按順序組建場景牌堆,令有圖畫的一面朝上,以確保\"場景1a\"為第一張。然後閱讀場景1a上的故事文字。\n13. 將冒險輔助卡放在密謀牌堆旁邊。\n在設置過程中,不會有任何玩家的時間段。除非卡牌指明在設置中觸發其效果或能從手牌打出,否則不能在該過程中打出卡牌或啟動能力。" + "title": "附录III:游戏设置", + "text": "进行游戏设置时,按顺序执行以下步骤:\n1. 选择调查员。每位玩家选择一位不同的调查员,并将调查员卡放在自己的玩家区域。\n2. 受到创伤伤害/恐惧。在剧本模式中,每位玩家根据其肉体创伤和精神创伤,受到等量的伤害和恐惧,放在自己的调查员卡上。\n3. 为这次冒险选择一名队长。4. 构建和混洗玩家牌组。\n5. 设置标记供应堆。将伤害、恐惧、线索/毁灭和资源标记放在所有调查员方便拿取的位置。\n6. 设置混乱袋。将剧本设置指令中提及的混乱标记放在袋中,将其馀未使用的混乱标记放回游戏盒中。\n- 剧本模式下,该次冒险的混乱袋会继承到下一次冒险之中。\n7. 获取起始资源。每位玩家从供应堆中获取5个资源。\n8. 抽取起始手牌。每位玩家从牌堆抽取5张卡牌。按玩家顺序每位玩家此时有一次的换牌机会。\n- 此时抽出的弱点卡不会生效,将其放在一边,然后重新抽取卡牌直到5张。完成该步骤后,将放在一边的弱点卡与所属玩家的牌堆混洗。\n9. 阅读剧本手册中的冒险介绍。\n10. 执行剧本手册中的冒险设置。这包括按照剧本手册中列出的设置指令找齐遭遇组,放置地点卡,将所有调查员迷你卡放在初始地点,将列出的遭遇组卡牌中未使用的遭遇卡混洗组成遭遇牌堆。将制定卡牌放在一边,混洗剩馀卡牌组成遭遇牌堆。\n11. 设置密谋牌堆。按顺序组建密谋牌堆,令有图画的一面朝上,以确保\"密谋1a\"为第一张。然后阅读密谋la上的故事文字。\n12. 设置场景牌堆。按顺序组建场景牌堆,令有图画的一面朝上,以确保\"场景1a\"为第一张。然后阅读场景1a上的故事文字。\n13. 将冒险辅助卡放在密谋牌堆旁边。\n在设置过程中,不会有任何玩家的时间段。除非卡牌指明在设置中触发其效果或能从手牌打出,否则不能在该过程中打出卡牌或启动能力。" }, { "id": "Appendix_IV_Card_Anatomy", - "title": "附錄IV:卡牌詳解", - "text": "這個部分將詳細解釋每種卡牌的各個部分。第28-29頁為冒險卡詳解,第30-31頁為玩家卡詳解。\n冒險卡包括了場景卡、密謀卡、地點卡、詭計卡、敵人卡和冒險輔助卡。\n玩家卡包括了調查員卡、調查員迷你卡、支援卡、事件卡和技能卡。" + "title": "附录IV:卡牌详解", + "text": "这个部分将详细解释每种卡牌的各个部分。第28-29页为冒险卡详解,第30-31页为玩家卡详解。\n冒险卡包括了场景卡、密谋卡、地点卡、诡计卡、敌人卡和冒险辅助卡。\n玩家卡包括了调查员卡、调查员迷你卡、支援卡、事件卡和技能卡。" } ]