From d6f7ecb4183f7ef6c325734ce691a00dfb3ff833 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Shiuanhao=20Kuo=20=E9=83=AD=E8=BB=92=E8=B1=AA?= Date: Tue, 14 Nov 2023 11:15:04 +0800 Subject: [PATCH] Update rules.json --- rules/zh/rules.json | 36 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 18 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/rules/zh/rules.json b/rules/zh/rules.json index b0e18cf07..7fa6a6e93 100644 --- a/rules/zh/rules.json +++ b/rules/zh/rules.json @@ -12,7 +12,7 @@ { "id": "The_Silver_Rule", "title": "銀科鐵律", - "text": "如果兩張卡牌的文字描述直接相互矛盾且無法協調,以遭遇牌優先於玩家牌。如果兩張牌都是遭遇牌或者都是玩家牌,調查員隊長可以決定哪張牌優先。" + "text": "如果兩張卡牌的文字描述直接相互矛盾且無法協調,以遭遇卡優先於玩家卡。如果兩張牌都是遭遇卡或者都是玩家卡,調查員隊長可以決定哪張牌優先。" }, { "id": "A_An", @@ -101,7 +101,7 @@ { "id": "Additional_Costs", "title": "額外費用", - "text": "部分卡牌會帶有附加效果,為了執行這些附加效果,玩家必須支付額外費用。常見的語句包括:\"你必須(支付的額外費用),才能(執行的附加效果)\",當然也可能有其他類似的語句。\n額外費用可以在支付卡牌費用以外的時機支付。(例如:在一個效果執行過程中。)但如果附加效果需要執行,玩家必須先支付該附加效果對應的額外費用。如果額外費用無法支付,則附加效果也無法執行。\n如果在強制效果或某個強制性的指令中(例如《劇本手冊》的指令,或場景/密謀卡背面效果),要求玩家結算一個效果,且該效果帶有額外費用,玩家可以選擇不支付額外費用,但對應效果也無法執行。\n例如:[\"灰堆\"皮特](/card/02005)正在大學廣場,他啟動了[杜克](/card/02014)的第二個能力:\"[action]消耗(橫置)杜克:調查。你的[intellect]基礎值變為4。在使用該效果調查前,你可以立刻移動到一個連接地點。\"為了使用這個附加效果,皮特必須支付一個行動,並消耗(橫置)杜克。然後皮特使用能力進入[奧恩圖書館](/card/02050)並調查。但是奧恩圖書館的效果是\"調查奧恩圖書館時,必須額外花費1個行動。\"這是一個帶有額外費用的附加效果,且只有在執行調查時才需要支付額外費用。如果皮特拒絕支付額外的一個行動,則杜克的調查效果會被取消,但移動效果依然有效。" + "text": "某些卡牌會增加額外費用,玩家必須支付這些額外費用才能執行某些效果或行動。其形式包括:\"作為(特定效果/行動)的額外費用,你必須(額外費用)\"或\"你必須(額外費用),以(特定的效果/行動)\"。\n額外費用可能會在支付卡牌費用以外的時機支付(例如:在一個效果結算期間)。如果一個含有額外費用的效果將要結算,必須在此時支付該效果的額外費用。如果額外費用無法支付,則該效果對應的部分也無法執行。\n在強制效果或強制性的指令(例如《劇本手冊》的指令,或場景/密謀卡背面的效果)要求玩家結算一個效果時,不需要支付額外費用。\n例如:[\"灰堆\"皮特](/card/02005)位於大學廣場,他啟動了[杜克](/card/02014)的第二個能力:\"[action]消耗(橫置)杜克:調查。你的[intellect]基礎值變為4。在使用該效果調查前,你可以立刻移動到一個連接地點。\"為了使用這個附加效果,皮特必須支付一個行動,並消耗(橫置)杜克。然後皮特使用能力進入[奧恩圖書館](/card/02050)並調查。但是奧恩圖書館的文本為\"調查奧恩圖書館時,必須額外花費1個行動。\"為了要執行調查奧恩圖書館,必須支付此額外費用。此額外費用的支付時機是在調查行動將要結算時,而非一般正常支付費用的時機。如果皮特不能花費額外一次行動,則杜克的調查效果會被取消,但移動效果依然有效。" }, { "id": "Agenda_Deck", @@ -131,8 +131,8 @@ }, { "id": "At", - "title": "當……", - "text": "部分能力會用\"當……(at)\"、\"如果……(if)\"等詞彙來替代\"在……時(when)\"、\"在……後(after)\",例如:\"在一輪結束時\"、\"如果食屍鬼祭司被擊敗\"等。這些效果的觸發時機在\"在……時(when)\"之後,\"在……後(after)\"之前。\n相關條目:\"[如果……](#If)\"。" + "title": "當……時", + "text": "部分能力的觸發條件會用\"當……時(at)\"、\"如果……(if)\"等詞彙,而不是\"在……時(when)\"、\"在……後(after)\",例如:\"當一輪結束時\"、\"如果食屍鬼祭司被擊敗\"等。這些效果的觸發時機在\"在……時(when)\"之後,\"在……後(after)\"之前。\n相關條目:\"[如果……](#If)\"。" }, { "id": "Attach_To", @@ -159,7 +159,7 @@ { "id": "Attack_of_Opportunity", "title": "趁亂攻擊", - "text": "如果一位調查員與至少一名處於準備(重整)狀態的敵人交戰,每當他執行攻擊除攻擊躲避或啟動談判撤退外的能力時,每名交戰的敵人會各對該調查員執行一次趁亂攻擊,順序由該調查員選擇。每次攻擊時敵人會對該調查員造成傷害和恐懼。\n- 調查員在支付行動費用之後立即引起趁亂攻擊,在結算行動效果之前執行。\n- 如果一個能力需要花費多個行動,也只會使所有交戰的敵人發動一次趁亂攻擊。\n- 一名敵人在執行完趁亂攻擊後不會消耗(橫置)。\n- 所有趁亂攻擊完成後,繼續執行造成這次攻擊的行動。\n- 趁亂攻擊也視為敵人的攻擊,可以被卡牌效果影響。\n趁亂攻擊的觸發條件是:當調查員花費至少1個行動,來觸發一個能力或行動時,才會觸發敵人的趁亂攻擊。使用[free]能力不會觸發趁亂攻擊。" + "text": "如果一位調查員與至少一名處於準備(重整)狀態的敵人交戰,每當他執行攻擊除攻擊躲避或啟動談判撤退外的能力時,每名交戰的敵人會各對該調查員執行一次趁亂攻擊,順序由該調查員選擇。每次攻擊時敵人會對該調查員造成傷害和恐懼。\n- 調查員在支付行動費用之後立即引起趁亂攻擊,在結算行動效果之前執行。\n- 如果一個能力需要花費多個行動,也只會使所有交戰的敵人發動一次趁亂攻擊。\n- 一名敵人在執行完趁亂攻擊後不會消耗(橫置)。\n- 所有趁亂攻擊完成後,繼續執行造成這次攻擊的行動。\n- 趁亂攻擊也視為敵人的攻擊,可以被卡牌效果影響。\n趁亂攻擊的觸發條件是:當調查員花費至少一次行動,來觸發一個能力或行動時,才會觸發敵人的趁亂攻擊。使用[free]能力不會觸發趁亂攻擊。" }, { "id": "Automatic_Failure_Success", @@ -272,7 +272,7 @@ { "id": "Choices_and_the_Grim_Rule", "title": "選擇與嚴酷法則", - "text": "當調查員被要求進行選擇時,如果有多個有效的選項,則由隊長進行選擇,此時無需再遵守嚴酷法則。\n例如:上鎖的門效果為\"疊加(附屬)到線索最多,並且未疊加(附屬)上鎖的門的地點。\"如果場上有3個地點線索數均為最多,且都未疊加(附屬)上鎖的門,則由隊長選擇其中一個地點,此時玩家無需再遵守嚴酷法則。\n只有當遊戲效果產生衝突,或者玩家遇到不明確的規則時,才應當使用嚴酷法則,以免遊戲無法繼續。嚴酷法則的目標,在於不消耗太多時間檢查規則的情況下,讓遊戲順利進行。使用嚴酷法則能大幅減少檢查規則所消耗的時間。嚴酷法則並不是對規則或時序衝突的最終解答。" + "text": "在調查員被要求進行選擇時,如果有多個有效的選項,則由隊長進行選擇,無需遵守嚴酷法則。\n例如:上鎖的門效果為\"疊加(附屬)到線索最多,並且未疊加(附屬)上鎖的門的地點。\"如果場上有3個地點線索數均為最多,且都未疊加(附屬)上鎖的門,則由隊長選擇其中一個地點。玩家無需遵守嚴酷法則選擇最不利的地點。\n如果玩家無法找到某個規則或時序衝突的答案,才適用嚴酷法則,以免遊戲無法繼續。嚴酷法則的目標,是在不方便檢查規則或者會消耗太多時間的狀況下,讓遊戲得以順利進行。嚴酷法則並不是對規則或時序衝突的最終解答。" }, { "id": "Clues", @@ -314,7 +314,7 @@ { "id": "Costs", "title": "費用", - "text": "遊戲中有兩種費用:資源費用和能力費用。\n卡牌的資源費用是指左上角的數字,玩家在打出該卡牌時必須支付該數值的資源。支付時,從自己的資源池拿出同等數量的資源,並退回給供應堆。\n部分卡牌觸發能力是以\"花費:效果\"的格式來書寫的。這種情況下,調查員必須先完全支付卡牌的費用,才能觸發其卡牌能力。冒號之後的文字就是其效果。\n- 如果單張卡牌要求支付多種費用,必須在完全付清後才能執行效果。\n- 只有控制卡牌的玩家才能支付卡牌費用。其他玩家所控制的遊戲配件不能用於支付。\n- 當要求玩家消耗(橫置)、犧牲或使用某個卡牌來支付資源時,只能選擇那名玩家自己控制,並且在場的卡牌,除非費用指明可以用場外的卡牌來支付。\n- 如果費用需要的遊戲配件尚未打出,那麼支付費用的玩家只能使用在其玩家區域的遊戲配件來支付(例如手牌和牌堆)。\n- 如果調查員要求以團隊為單位支付,則每位調查員(或者能力指明的團隊中的調查員)都可以支付費用。\n- 能力如果無法對遊戲造成影響,那麼該能力就不能啟動,費用也就不能支付。\n- 如果能力的費用是令調查員受到傷害或恐懼,那麼可以將受到的任意傷害或恐懼分配給支援卡。", + "text": "遊戲中有兩種費用:資源費用和能力費用。\n卡牌的資源費用是指左上角的數字,玩家在打出該卡牌時必須支付該數值的資源。支付時,從自己的資源池拿出同等數量的資源,並退回給供應堆。\n部分卡牌觸發能力是以\"花費:效果\"的格式來書寫的。這種情況下,調查員必須先完全支付卡牌的費用,才能觸發其卡牌能力。冒號之後的文字就是其效果。\n- 如果單張卡牌要求支付多種費用,必須在完全付清後才能執行效果。\n- 只有控制卡牌的玩家才能支付卡牌費用。其他玩家所控制的遊戲配件不能用於支付。\n- 當玩家消耗(橫置)、犧牲或以其他方式使用某個卡牌來支付費用時,只能選擇那名玩家自己控制,並且在場的卡牌,除非費用指明可以用場外的卡牌來支付。\n- 如果費用需要的遊戲配件尚未打出,那麼支付費用的玩家只能使用在其玩家區域的遊戲配件來支付(例如手牌和牌堆)。\n- 如果調查員要求以團隊為單位支付,則每位調查員(或者能力指明的團隊中的調查員)都可以支付費用。\n- 能力如果無法對遊戲造成影響,那麼該能力就不能啟動,費用也就不能支付。\n- 如果能力的費用是令調查員受到傷害或恐懼,那麼可以將受到的任意傷害或恐懼分配給支援卡。", "rules": [ { "id": "Ignoring_All_Costs", @@ -341,7 +341,7 @@ { "id": "Deckbuilding", "title": "牌組構建", - "text": "當玩家構建自定義牌組時,請遵守以下規則:\n- 玩家必須選擇1張調查員卡。\n- 玩家牌組中卡牌數量,必須等於調查員卡背面的\"“卡牌張數\"。弱點卡、調查員專用卡、冒險卡不算在該數量限制之內。\n- 玩家的調查員牌組中,同名卡牌最多2張。\n- 每個標準的調查員牌組中,卡牌必須從調查員卡背面的\"牌組構建選項\"中選擇。\n- 在劇本開始時,大部分調查員只有0點經驗值。這意味著他們只能包括等級0的卡牌。部分調查員和/或劇本中,可能會在劇本開始時為調查員提供一定的經驗值,他可以立刻用來購買高等級卡牌(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\")。\n- 調查員卡背面的其他\"牌組構建需求\"也必須遵守。\n- 在牌組構建結束時,需要額外加入一張隨機的基礎弱點卡。\n- 劇情支援卡不能加入玩家的牌組中,除非遊戲設置或冒險結局允許玩家如此。這些支援卡沒有等級,並有遭遇組符號(詳見第4頁\"[支援卡](#Asset_Cards)\")。\n- 在劇本模式中,玩家需要在第一次冒險前構建自己的牌組。在冒險中,玩家可以購買新的卡牌,或者的升級原有的卡牌(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\"。\n如果調查員的牌組中有一張或多張牌被強制移除並返回到收藏中(例如卡牌被放逐、或劇本效果迫使調查員將卡牌從牌組中移除),該調查員必須購買卡片,以維持規定的卡牌張數。以這種方式購買卡牌時,調查員可以花費0經驗來購買0級卡牌,直到滿足規定的牌組張數。\n- 如果某個效果改變了調查員的牌組張數、牌組構建限制或牌組構建選項,導致必須在其牌組中移除或增加卡牌,則此規則也適用。", + "text": "當玩家構建自定義牌組時,請遵守以下規則:\n- 玩家必須選擇1張調查員卡。\n- 玩家牌組中卡牌數量,必須等於調查員卡背面的\"卡牌張數\"。弱點卡、調查員專用卡、冒險卡不算在該數量限制之內。\n- 玩家的調查員牌組中,同名卡牌最多2張。\n- 每個標準的調查員牌組中,卡牌必須從調查員卡背面的\"牌組構建選項\"中選擇。\n- 在劇本開始時,大部分調查員只有0點經驗值。這意味著他們只能包括等級0的卡牌。部分調查員和/或劇本中,可能會在劇本開始時為調查員提供一定的經驗值,他可以立刻用來購買高等級卡牌(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\")。\n- 調查員卡背面的其他\"牌組構建需求\"也必須遵守。\n- 在牌組構建結束時,需要額外加入一張隨機的基礎弱點卡。\n- 劇情支援卡不能加入玩家的牌組中,除非遊戲設置或冒險結局允許玩家如此。這些支援卡沒有等級,並有遭遇組符號(詳見第4頁\"[支援卡](#Asset_Cards)\")。\n- 在劇本模式中,玩家需要在第一次冒險前構建自己的牌組。在冒險中,玩家可以購買新的卡牌,或者的升級原有的卡牌(詳見\"[劇本模式遊戲](#Campaign_Play)\"。\n如果調查員的牌組中有一張或多張牌被強制移除並返回到收藏中(例如卡牌被放逐、或劇本效果迫使調查員將卡牌從牌組中移除),該調查員必須購買卡片,以維持規定的卡牌張數。以這種方式購買卡牌時,調查員可以花費0經驗來購買0級卡牌,直到滿足規定的牌組張數。\n- 如果某個效果改變了調查員的牌組張數、牌組構建限制或牌組構建選項,導致必須在其牌組中移除或增加卡牌,則此規則也適用。", "rules": [ { "id": "Classes", @@ -431,7 +431,7 @@ { "id": "Elimination", "title": "退場", - "text": "在冒險中被擊敗或撤退的調查員,會立刻退場。遊戲中,只有確定帶有\"調查員人數\"圖標的數值時,退場調查員才與遊戲有關(詳見\"[調查員人數](#Per_Investigator)\")。當有玩家退場時:\n0. 退場玩家結算弱點卡時,其遊戲已結束。調查員退場時,觸發其場上所有弱點卡的\"在遊戲結束時\"能力,然後將這些弱點卡移出遊戲。\n1. 將他控制的卡牌,無論是否在場(例如:手牌、牌堆、棄牌堆)都移出遊戲。\n- 歸屬於該玩家,但不是該玩家控制的卡牌無需移出遊戲,但如果該卡牌需要被丟棄時,則直接將其移出遊戲。\n2. 該玩家擁有的所有線索,都放在該玩家退場時所在的地點上;該玩家擁有的所有資源,都放回供應堆。\n3. 與該玩家交戰的所有敵人,放在該玩家退場時所在的地點上,解除交戰狀態,但它們的當前遊戲狀態保持不變。\n4. 該玩家威脅區域的所有其他卡牌,都丟入對應棄牌堆。\n5. 如果隊長退場,則剩餘玩家選擇一名新隊長(前提是此時仍有剩餘玩家)。\n6. 如果所有玩家都退場,則冒險立刻結束請參考《劇本手冊》中的\"未達成任何結局\"。" + "text": "在冒險中被擊敗或撤退的調查員,會立刻退場。遊戲中,只有確定帶有\"調查員人數\"圖標的數值時,退場調查員才與遊戲有關(詳見\"[調查員人數](#Per_Investigator)\")。當有玩家退場時:\n0. 結算弱點卡時,退場調查員的遊戲已結束。觸發退場調查員所屬並在場上的所有弱點卡的\"在遊戲結束時\"能力,然後將這些弱點卡移出遊戲。\n1. 將他控制的卡牌,無論是否在場(例如:手牌、牌堆、棄牌堆)都移出遊戲。\n- 歸屬於該玩家,但不是該玩家控制的卡牌無需移出遊戲,但如果該卡牌需要被丟棄時,則直接將其移出遊戲。\n2. 該玩家擁有的所有線索,都放在該玩家退場時所在的地點上;該玩家擁有的所有資源,都放回供應堆。\n3. 與該玩家交戰的所有敵人,放在該玩家退場時所在的地點上,解除交戰狀態,但它們的當前遊戲狀態保持不變。\n4. 該玩家威脅區域的所有其他卡牌,都丟入對應棄牌堆。\n5. 如果隊長退場,則剩餘玩家選擇一名新隊長(前提是此時仍有剩餘玩家)。\n6. 如果所有玩家都退場,則冒險立刻結束請參考《劇本手冊》中的\"未達成任何結局\"。" }, { "id": "Empty_Location", @@ -602,7 +602,7 @@ { "id": "If", "title": "如果……", - "text": "部分能力會用\"當……(at)\"、\"如果……(if)\"等詞彙來替代\"在……時(when)\"、\"在……後(after)\",例如:\"在一輪結束時\"、\"如果食屍鬼祭司被擊敗\"等。這些效果的觸發時機在\"在……時(when)\"之後,\"在……後(after)\"之前。\n相關條目:\"[當……](#At)\"。" + "text": "部分能力的觸發條件會用\"當……時(at)\"、\"如果……(if)\"等詞彙,而不是\"在……時(when)\"、\"在……後(after)\",例如:\"當一輪結束時\"、\"如果食屍鬼祭司被擊敗\"等。這些效果的觸發時機在\"在……時(when)\"之後,\"在……後(after)\"之前。\n相關條目:\"[當……時](#At)\"。" }, { "id": "Immune", @@ -776,7 +776,7 @@ { "id": "Nested_Sequences", "title": "嵌套隊列", - "text": "當一個效果觸發條件被滿足時,如果有多個效果都能夠被結算,則應當按照以下順序依次結算:(1)首先執行所有\"在……時(when)\"類型的效果,因為這種效果會中斷觸發條件的執行,(2)結算觸發條件本身的效果,(3)最後結算\"在……後(after)\"類型的效果,這種效果只有在觸發條件完成後才能結算。\n可以看到在這個隊列中,如果玩家使用了[reaction]或強制能力,而導致一個新的觸發條件被滿足,則當前隊列必須立刻中斷,結算新條件對應的隊列,這種隊列被稱為嵌套隊列。這種隊列的結算順序與普通隊列一致:(1)執行所有針對新觸發條件的\"在……時\"類型效果,(2)結算新觸發條件本身的效果,(3)結算針對新觸發條件的\"在……後\"類型的效果。只有當嵌套隊列被完成後,才能返回上一層,結算之前被中斷的隊列。\n一個隊列中可以出現多個嵌套隊列,嵌套隊列也可以被再次嵌套。嵌套隊列的數量沒有限制。但只有完成當前的嵌套隊列,才能返回上一層的隊列繼續結算。這個原則被稱為\"後進先出原則\"。\n例如:羅蘭和艾格尼絲遇到了可怕的敵人。羅蘭的場上有[看門狗](/card/01021),一隻受到2點傷害的[黑山羊眷族](/card/01180)與他交戰。而一隻食屍鬼小兵與[艾格尼絲](/card/01004)交戰。羅蘭想要打出.45自動手槍,但這會觸發黑山羊眷族的趁亂攻擊,導致羅蘭受到1點傷害。羅蘭將這點傷害分配給了看門狗。此時觸發看門狗[reaction]能力:\"在一名敵人攻擊並對看門狗造成傷害時:對攻擊敵人造成1點傷害。\"在結算羅蘭打出.45自動手槍之前,看門狗先對黑山羊眷族造成1點傷害,導致黑山羊眷族將要被擊敗。這觸發了黑山羊眷族的強制能力:\"在黑山羊眷族被擊敗時:所在地點的每位調查員受到1點恐懼。\"在結算傷害看門狗對黑山羊眷族造成的傷害之前,該地點的所有調查員各受到1點恐懼(包括艾格尼絲)。這觸發了艾格尼絲的[reaction]能力:\"在艾格尼絲·貝克受到至少1點恐懼後:對你所在地點一名敵人造成1帶你傷害。\"在黑山羊眷族被擊敗之前,艾格尼絲對食屍鬼小兵造成1點傷害。現在,所有[reaction]和強制能力都結算完畢了,開始結算剩餘的效果。首先,黑山羊眷族被擊敗並結算可能觸發的\"在……後\"效果,然後看門狗受到傷害並結算可能觸發的\"在……後\"效果。最後結算最早的效果,羅蘭將打出的.45自動手槍放在場上。" + "text": "每次一個觸發條件發生,應當按照以下順序依次結算:(1)執行所有中斷該觸發條件的\"在……時(when)\"效果,(2)結算觸發條件本身,(3)執行針對該觸發條件的\"在……後(after)\"效果。\n在這個隊列中,如果一個[reaction]或強制能力的使用導致一個新的觸發條件被滿足,則遊戲暫停,並開始一個新的隊列:(1)執行所有中斷新觸發條件的\"在……時(when)\"效果,(2)結算新觸發條件本身,(3)執行針對新觸發條件的\"在……後(after)\"效果。這被稱為嵌套隊列。一旦這個嵌套隊列完成,遊戲才能繼續,回到原本被暫停的觸發條件的隊列。\n一個隊列中可以出現多個嵌套隊列,嵌套隊列也可以被再次嵌套。嵌套隊列的數量沒有限制。但只有完成當前的嵌套隊列,才能返回上一層的隊列繼續結算。這個原則被稱為\"後進先出原則\"。\n例如:羅蘭和艾格尼絲遇到了可怕的敵人。羅蘭的場上有[看門狗](/card/01021),一隻受到2點傷害的[黑山羊眷族](/card/01180)與他交戰。而一隻食屍鬼小兵與[艾格尼絲](/card/01004)交戰。羅蘭想要打出.45自動手槍,但這會觸發黑山羊眷族的趁亂攻擊,導致羅蘭受到1點傷害。羅蘭將這點傷害分配給了看門狗。此時觸發看門狗[reaction]能力:\"在一名敵人攻擊並對看門狗造成傷害時:對攻擊敵人造成1點傷害。\"在結算羅蘭打出.45自動手槍之前,看門狗先對黑山羊眷族造成1點傷害,導致黑山羊眷族將要被擊敗。這觸發了黑山羊眷族的強制能力:\"在黑山羊眷族被擊敗時:所在地點的每位調查員受到1點恐懼。\"在結算傷害看門狗對黑山羊眷族造成的傷害之前,該地點的所有調查員各受到1點恐懼(包括艾格尼絲)。這觸發了艾格尼絲的[reaction]能力:\"在艾格尼絲·貝克受到至少1點恐懼後:對你所在地點一名敵人造成1帶你傷害。\"在黑山羊眷族被擊敗之前,艾格尼絲對食屍鬼小兵造成1點傷害。現在,所有[reaction]和強制能力都結算完畢了,開始結算剩餘的效果。首先,黑山羊眷族被擊敗並結算可能觸發的\"在……後\"效果,然後看門狗受到傷害並結算可能觸發的\"在……後\"效果。最後,回到最初的觸發條件,羅蘭將打出的.45自動手槍放在場上。" }, { "id": "Nested_Skill_Tests", @@ -871,7 +871,7 @@ { "id": "Reaction_Opportunities", "title": "反應([reaction])機會", - "text": "當反應觸發能力的條件被滿足時,調查員會立刻獲得一次結算該[reaction]能力的機會,被稱為反應機會。此時,所有獲得反應機會的玩家都必須決定是否結算,只有所有[reaction]能力都結算完畢後,遊戲才能繼續進行。\n如果一位玩家選擇結算[reaction]能力,那麼其他玩家依然可以對這個條件進行結算。也就是說,同一條件下,可以有多個[reaction]能力被結算。\n例如:[羅蘭](/card/01001)擊敗了一名敵人,想要觸發他的[reaction]能力:\"在你擊敗一名敵人後:發現所在地點的1個線索。\"因此,他獲得了1個線索。此外,他還可以在同一個時機(擊敗敵人)打出\"[證據!](/card/01022)\"。兩個效果的觸發條件都是\"在你擊敗一名敵人後\",羅蘭在同一個時機上可以觸發的效果數量沒有限制,因此兩個效果都能結算。" + "text": "在一個觸發能力的條件結算時,調查員會立刻獲得結算對應[reaction]能力的機會,被稱為反應機會。只有在所有調查員都處理完反應機會後,遊戲才能繼續進行。\n如果一位玩家對應一個觸發條件,使用了[reaction]能力,不會使其他玩家無法對應同一個觸發條件使用反應能力。\n例如:[羅蘭](/card/01001)擊敗了一名敵人,想要觸發他的[reaction]能力:\"在你擊敗一名敵人後:發現你所在地點的1個線索。\"因此,他獲得了1個線索。此外,他還可以在同一個時機(擊敗敵人)打出\"[證據!](/card/01022)\"。兩個效果的觸發條件都是\"在你擊敗一名敵人後\",在同一個時機上觸發一個效果不會使羅蘭無法再觸發另一個效果。" }, { "id": "Ready", @@ -881,12 +881,12 @@ { "id": "Record_in_your_Campaign", "title": "\"在冒險日誌中,記錄下……\"", - "text": "這是一種在《劇本手冊》中經常出現的詞彙,用於記錄某個關鍵的信息。除非有特定的指示說明,一般都將關鍵信息記錄在\"冒險筆記\"的部分中。由於在冒險中,玩家經常需要查看冒險日誌的內容,所以在記錄時,請完整寫下記錄要求的關鍵信息,不要擅自縮寫或改寫。\n例如:如果玩家被要求在冒險筆記中記錄\"調查員遲到了四小時\",則調查員不能改寫成\"調查員遲到了非常久\",也不能縮寫成\"調查員遲\"等文字,因為時間信息在之後的冒險中非常重要。" + "text": "玩家們經常會被指示在冒險日誌記錄某個關鍵語句。除非有特定的說明,否則關鍵語句都會被記錄在\"冒險筆記\"的欄位中。由於在後續的劇本中,玩家可能會被指示要查看冒險日誌的內容,所以在記錄時,請完整寫下記錄要求的關鍵語句,不要更改語句內容。\n例如:如果玩家被要求在冒險日誌中記錄\"調查員遲到了四小時\",則調查員不能改寫成\"調查員遲到了非常久\",因為具體的時間在之後的冒險中可能非常重要。" }, { "id": "Remember_that", "title": "\"請記住……\"", - "text": "有時劇本會出現\"請記住……\"的指令,玩家必須記住這個關鍵信息。一般來說,這些信息用於記錄玩家所執行的某種選擇。在同一場冒險中,一般這個關鍵信息會在此出現,並且說明執行該選擇的結果是什麼。\"請記住……\"的信息無需記錄在冒險日誌中,此類信息一般也不會帶到下一場冒險中去。在一場冒險結束後,玩家可以遺忘本場冒險中出現的\"請記住……\"關鍵信息。" + "text": "有時冒險卡會指示調查員\"請記住……\"一個關鍵語句,通常該語句是基於玩家在該冒險中採取的行動或作出的選擇。同一場冒險期間,這個關鍵語句可能會在之後出現,並且可能觸發某些額外或不同的效果。由於這類語句只會在同一場冒險期間產生效果,因此無需記錄在冒險日誌。在一場冒險結束後,玩家就可以不用再記住本場冒險中出現的\"請記住……\"關鍵語句。\n如果一個\"請記住……\"效果使用了\"你\"這個字眼,意指結算此效果的調查員。" }, { "id": "Removed_from_Game", @@ -970,7 +970,7 @@ { "id": "Signature_Cards", "title": "調查員專屬卡", - "text": "每位調查員都有象徵著自己身份的專屬卡牌,這些卡牌只能被這名調查員加入牌組中,不能加入其它調查員的牌組。這些卡牌一般帶有\"……牌組專用\"的字樣,或者被列在調查員卡背面的\"牌組構建需求\"中。\n調查員專屬卡必須額外遵守以下規則:\n- 玩家必須將\"牌組構建需求\"中指定數量的專屬卡加入其牌組,如果沒有數量說明,則默認為1張。\n例如:在[羅蘭·班克斯](/card/01001)的\"牌組構建需求\"中,要求玩家加入:[羅蘭的.38特製手槍](/card/01006)、[掩蓋罪證](/card/01007)、1張隨機基礎弱點。所以玩家必須加入正好1張羅蘭的.38特製手槍和1張掩蓋罪證,這些卡牌張數各不能超過1張。\n- 只要其他調查員在場,調查員不能打出或控制其他調查員的專屬卡;也不能將其他調查員的專屬卡加入手牌。如果某個遊戲效果將要強制玩家控制被疊加另一位調查員專屬卡疊加(附屬)的卡牌,丟棄該專屬卡。\n例如:羅蘭的場上有羅蘭的.38特製手槍。他現在打出了\"[團隊合作](/card/02018)\",該卡能讓他與同一地點的其他調查員交易支援卡。但是\"羅蘭的.38特製手槍\"屬於調查員專屬卡,因此無法被交易或贈與。\n- 調查員專屬卡不算在牌組構建限制內,也不會因為有其他同名卡牌而計入任何牌組建構的限制。" + "text": "調查員的\"專屬卡\"是指只有這位調查員才能使用的卡牌,這些卡牌不能加入其它調查員的牌組。這些卡牌包含帶有\"……牌組專用\"字樣的玩家卡,以及被列在調查員卡背面的\"牌組構建需求\"中的非基礎弱點卡。\n調查員專屬卡必須額外遵守以下規則:\n- 調查員的\"牌組構建需求\"中列出每張專屬卡,必須將指定的準確數量加入其牌組。如果沒有說明數量,則默認為1張。\n例如:在[羅蘭·班克斯](/card/01001)的\"牌組構建需求\"中,要求玩家加入:[羅蘭的.38特製手槍](/card/01006)、[掩蓋罪證](/card/01007)、1張隨機基礎弱點。所以羅蘭·班克斯必須在牌組中加入正好各1張專屬卡——羅蘭的.38特製手槍和掩蓋罪證。這些卡牌張數各不能超過1張。\n- 調查員不能打出其他調查員的專屬卡;不能控制其他調查員在場上的專屬卡;也不能將其他調查員的專屬卡加入手牌。如果某個遊戲效果將要強制玩家控制一張卡牌,該卡牌被另一位調查員的專屬卡疊加(附屬),則丟棄疊加(附屬)的專屬卡。\n例如:羅蘭的場上有羅蘭的.38特製手槍。他現在打出了\"[團隊合作](/card/02018)\",該卡能讓他與同一地點的其他調查員交易支援卡。但是\"羅蘭的.38特製手槍\"屬於調查員專屬卡,因此無法交給其他調查員。\n- 調查員專屬卡不須遵守一般的牌組構建限制,也不會因為同名卡牌而計入任何牌組建構的限制。" }, { "id": "Skill_Cards", @@ -1093,7 +1093,7 @@ { "id": "Triggered_Abilities", "title": "觸發能力", - "text": "觸發能力是一種玩家可以主動選擇是否使用的能力。觸發能力帶有以下圖標之一:\n- [action]圖標象徵需要消耗行動的觸發能力\n- [free]圖標象徵無需消耗行動,並且可以在任意玩家的時間段使用的觸發能力。\n- [reaction]圖標象徵無需消耗行動,每當固定條件達成時就能使用的觸發能力。\n相關條目:\"[能力](#Abilities_Triggered)\",\"[附錄I:啟動順序](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\"。\n調查員可以使用以下來源的觸發能力([free]、[reaction]和[action]):\n- 如果卡牌在該調查員的場上,且處於該調查員的控制中(包括該調查員的調查員卡),則卡牌的觸發能力可以使用。\n- 所有在場,且與調查員處於同一地點的冒險卡,卡上的觸發能力都能被使用。包括了:所在的地點卡、該地點上放置的遭遇卡、同一地點所有調查員威脅區域中的遭遇卡。\n- 當前場景卡和密謀卡上的觸發能力都可以被使用。\n- 如果一張卡牌上有特殊說明,允許玩家在特殊情況下使用卡上的觸發能力,那也可以視為是有效來源之一。" + "text": "觸發能力是一種玩家可以主動選擇是否使用的能力。觸發能力帶有以下圖標之一:\n- [action]圖標象徵需要消耗行動的觸發能力\n- [free]圖標象徵無需消耗行動,並且可以在任意玩家的時間段使用的觸發能力。\n- [reaction]圖標象徵無需消耗行動,每當固定條件達成時就能使用的觸發能力。\n相關條目:\"[能力](#Abilities_Triggered)\",\"[附錄I:啟動順序](#Appendix_I_Initiation_Sequence)\"。\n調查員可以使用以下來源的觸發能力([free]、[reaction]和[action]):\n- 在場上且在調查員控制下的卡牌(包括該調查員的調查員卡)。\n- 在場上且與調查員位於同一地點的冒險卡。包括地點卡本身、放置在該地點的遭遇卡、同一地點所有調查員的威脅區域中的遭遇卡。\n- 當前場景卡和密謀卡。\n- 其他任何有特殊明確說明,允許玩家觸發其能力的卡牌。" }, { "id": "Triggering_Condition", @@ -1134,7 +1134,7 @@ { "id": "Weakness", "title": "弱點", - "text": "弱點是一種卡牌子類型。這種卡牌代表著角色的缺點、詛咒、精神痛苦、肉體損傷、任務、所怕之物,或者是該調查員隱藏的黑暗秘密,或者是冒險過程中該調查員做出的不良舉動。弱點卡根據其卡牌類型不同,有著不一樣的結算方式。\n -當調查員抽出遭遇卡類型的弱點卡時(例如:敵人弱點卡、詭計弱點卡),將其視為你剛從遭遇牌堆抽出一張卡牌來結算。\n- 具有遭遇卡類型的弱點卡(例如敵人或詭計)在其承受者的牌組中時被視為玩家卡,進入場上在結算時被則視為遭遇卡。在結算遭遇卡類型的弱點之前,該卡仍被視為玩家卡。\n- 當調查員抽出玩家卡類型的弱點卡時(例如:支援弱點卡、事件弱點卡、技能弱點卡),立刻結算該卡的顯現效果,然後將該卡加入手牌。此後將該卡作為另一個類型的卡牌來使用。\n- 如果有任何弱點卡以抽牌以外的形式進入手牌,則視為該調查員抽到該牌並立刻結算(包括卡牌的顯現能力)。\n- 弱點卡的承受者,是指遊戲開始時,該弱點卡所在牌堆或玩家區域的所屬調查員。\n- 在一次冒險中,當弱點卡加入玩家牌堆、手牌、或者威脅區域後,該弱點卡在這個劇本內會保留在該玩家牌堆中。(直到其被卡牌效果或者冒險結局移除。)\n- 當玩家主動丟棄卡牌時,不能選擇手中的弱點卡,除非有卡牌效果允許如此。\n- 如果弱點卡同時帶有遭遇卡的類型,則該卡視為遭遇卡的一部分,不由任何玩家控制。帮有玩家卡類型的弱點卡,由其承受者控制。\n- 部分卡牌和文字會提及\"基礎弱點卡\"。基礎弱點卡帶有\"基礎弱點\"的文字,並帶有如下符號。" + "text": "弱點是一種卡牌子類型。這種卡牌代表著角色的缺點、詛咒、精神痛苦、肉體損傷、任務、所怕之物,或者是該調查員隱藏的黑暗秘密,或者是冒險過程中該調查員做出的不良舉動。弱點卡根據其卡牌類型不同,有著不一樣的結算方式。\n -當調查員抽出遭遇卡類型的弱點卡時(例如:敵人弱點卡、詭計弱點卡),將其視為你剛從遭遇牌堆抽出一張卡牌來結算。\n- 具有遭遇卡類型的弱點卡(例如敵人或詭計)在其承受者的牌組中時被視為玩家卡,而結算時和一旦入場則被視為遭遇卡。進入場上在結算時被則視為遭遇卡。在結算遭遇卡類型的弱點之前,該卡仍被視為玩家卡。\n- 當調查員抽出玩家卡類型的弱點卡時(例如:支援弱點卡、事件弱點卡、技能弱點卡),立刻結算該卡的顯現效果,然後將該卡加入手牌。此後將該卡作為另一個類型的卡牌來使用。\n- 如果有任何弱點卡以抽牌以外的形式進入手牌,則視為該調查員抽到該牌並立刻結算(包括卡牌的顯現能力)。\n- 弱點卡的承受者,是指遊戲開始時,該弱點卡所在牌堆或玩家區域的所屬調查員。\n- 在一次冒險期間,如果弱點卡加入玩家牌堆、手牌、或者威脅區域,該弱點卡在劇本剩餘期間會保留在該玩家牌堆中。(除非其被卡牌效果或者冒險結局從劇本中移除。)\n- 當玩家主動丟棄卡牌時,不能選擇手中的弱點卡,除非有卡牌效果允許如此。\n- 如果弱點卡同時帶有遭遇卡的類型,則該卡視為遭遇卡的一部分,不由任何玩家控制。帮有玩家卡類型的弱點卡,由其承受者控制。\n- 部分卡牌和文字會提及\"基礎弱點卡\"。基礎弱點卡帶有\"基礎弱點\"的文字,並帶有如下符號。" }, { "id": "When", @@ -1159,7 +1159,7 @@ { "id": "You_Your", "title": "你/你的", - "text": "當效果中出現\"你/你的\"一詞時,請額外遵守以下規則:\n- 在顯現能力中,如果出現\"你/你的\"一詞是指抽取該卡牌,且正在結算當前能力的調查員。\n- 在結算觸發能力([free]、[reaction]和[action])中,\"你/你的\"是指觸發了當前能力的調查員。\n -如果一個能力中,有部分語句說明了該能力的效果對象是誰。那麼在後面的語句中如果使用了\"你/你的\"一詞,則代指效果對象。例如:[固執的偵探](/card/01103)效果為:\"只要固執的偵探與你在同一個地點……\",該語句中的\"你\",就代指與固執的偵探在同一地點的調查員。[年幼的深潛者](/card/01181)效果為:\"在年幼的深潛者與你交戰後……\",該語句中的\"你\",就代指與年幼的深潛者交戰的調查員。\n- 除了上述三種情況以外的其他情況,\"你/你們\"都指控制該卡牌的調查員,或者是處於其威脅區域內的調查員,或者是當前正在與該卡牌互動的調查員。\n一張卡牌中可能會使用多次\"你/你的\",而且每個詞所指代的對象都可以不同。\"你/你的\"可以在一張卡牌的不同能力中,指代不同的調查員。\n例如:[拉萊耶之夢](/card/01182)效果為:\n\"顯現 - 將拉萊耶之夢放置入你的威脅區域。\n你獲得-1[willpower]和-1神智值。\n[action]:檢定[willpower](3)。如果成功,丟棄拉萊耶之夢。\"\n在第一、第二個能力中都使用了\"你\"一詞。在顯現能力中,\"你\"是指抽出拉萊耶之夢的調查員。在第二個能力中,\"你\"是指威脅區域中有拉萊耶之夢的調查員。第三個能力中雖然沒使用\"你\"一詞,但默指了花費行動進行這項檢定的調查員。", + "text": "下述規則用於解釋\"你/你的\"一詞意指哪個調查員。\n- 一個顯現能力的\"你/你的\"一詞是指抽取該卡牌,且正在結算當前能力的調查員。\n- 在結算觸發能力([free]、[reaction]和[action])時,\"你/你的\"是指觸發了當前能力的調查員。\n- 如果一個能力中,有部分語句說明了該能力的對象是誰。那麼在後面的語句中如果使用了\"你/你的\"一詞,則代指效果對象。例如:[固執的偵探](/card/01103)效果為:\"只要固執的偵探與你在同一個地點……\",該語句中的\"你\",就代指與固執的偵探在同一地點的調查員。[年幼的深潛者](/card/01181)效果為:\"在年幼的深潛者與你交戰後……\",該語句中的\"你\",就代指與年幼的深潛者交戰的調查員。\n- 除了上述情況以外的其他情況,\"你/你們\"都指控制該卡牌的調查員,或者是處於其威脅區域內的調查員,或者是當前正在與該卡牌互動的調查員。\n一張卡牌中可能會有多種不同能力,每個能力的\"你/你的\"的解釋可能會不一樣。\"你/你的\"可以在一張卡牌的不同能力中,指代不同的調查員。\n例如:[拉萊耶之夢](/card/01182)效果為:\n\"顯現 - 將拉萊耶之夢放置入你的威脅區域。\n你獲得-1[willpower]和-1神智值。\n[action]:檢定[willpower](3)。如果成功,丟棄拉萊耶之夢。\"\n在第一、第二個能力中都使用了\"你\"一詞。在顯現能力中,\"你\"是指抽出拉萊耶之夢的調查員。在第二個能力中,\"你\"是指威脅區域中有拉萊耶之夢的調查員。第三個能力中雖然沒使用\"你\"一詞,但默指了花費行動進行這項檢定的調查員。", "rules": [ { "id": "Interpreting_You_When_Taking_or_Being_Dealt_Damage",