Skip to content

4Voilier/Card-Game

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

9 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Français :

Le but de cet exercice supérieur est de manipuler les liste mais de manière un peu plus avancée. Si vous n'avez pas terminé les exercices précédents, retournez-y, c'est important de les faire d'abord ! Dans cet exercice, vous allez implémenter un jeu de cartes très connu, la bataille ! Les règles en sont relativement simples. Un jeu de 52 cartes est mélangé et divisé en deux parties égales distribuées à chacun des deux joueurs. Chaque joueur pose une carte, face visible, la plus forte des deux gagne et le joueur qui l'a posée remporte les deux cartes. L'ordre des cartes va du 2 (la plus faible) à l'As qui est la plus forte. Si les cartes sont égales, chaque joueur pose une carte, face cachée, et une seconde carte, face visible. Le joueur ayant posé la carte la plus forte remporte les 6 qui sont sur la table. Si elles sont de nouveau égales, on recommence le même procédé. Les cartes gagnées sont remises sous le paquet du joueur. Ce système va continuer tant que les deux joueurs ont des cartes. Celui qui n'en a plus, a perdu la partie ! Pour implémenter cela, il va falloir commencer par trouver comment représenter le jeu de cartes en mémoire... Pour l'exercice, je vous propose de le faire dans une liste de listes. Chaque élément dela liste principale est une sous-liste qui représente une carte ayant une valeur et une couleur... Par exemple ["As", "Pique"] représentera l'as de pique... La liste principale sera donc de la forme : [['2', 'Trefle'], ['9', 'Carreau'], ['Dame', 'Carreau'], ['4', 'Carreau'], ['5', 'Coeur'], ['As', 'Pique'], ...etc Trouvez déjà comment remplir le plus simplement possible la liste contenant le jeu complet. Pensez aux compréhensions de listes... Ensuite, mélangez le paquet et divisez le en deux parties égales j1 et j2 Et finalement, implémentez l'algorithme de jeu... Les cartes seront retirées du début des listes j1 et j2, comparées, et selon la situation, ajoutées directement à la fin du paquet du gagnant ou stockées dans des nouvelles listes permettant de gérer la situation d'égalité. Le gagnant récupére alors à la fin de sa liste toutes les cartes des listes qui ont été jouées.

English :

The goal of this higher exercise is to manipulate lists but in a slightly more advanced way. If you haven't completed the previous exercises, go back, it's important to do them first! In this exercise, you will implement a very well-known card game, battle! The rules in are relatively simple. A deck of 52 cards is shuffled and divided into two equal parts distributed to each of the two players. Each player places a card face up, the highest of the two wins and the player who placed it wins both cards. The order of the cards goes from 2 (the lowest) to Ace which is the highest. If the cards are equal, each player places one card, face down, and a second card, face down. visible. The player with the highest card wins the 6 on the table. If they are equal again, we start the same process again. The cards won are returned to the bottom of the player's deck. This system will continue as long as both players have cards. Whoever has none left has lost the game! To implement this, you will have to start by finding how to represent the card game in memory... For the exercise, I suggest you do it in a list of lists. Each element of main list is a sublist that represents a card having a value and a suit... By example ["Ace", "Spades"] will represent the ace of spades... The main list will therefore be of the form: [['2', 'Clubs'], ['9', 'Diamonds'], ['Queen', 'Diamonds'], ['4', 'Diamonds'], ['5', 'Hearts'] , ['Ace', 'Spade'], ...etc Find out how to fill out the list containing the complete game as simply as possible. Think to list comprehensions... Then, mix the packet and divide it into two equal parts j1 and j2 And finally, implement the game algorithm... The cards will be removed from the start of the lists j1 and j2, compared, and depending on the situation, added directly to the end of the winner's packet or stored in new lists allowing the situation of equality to be managed. The winner then collects at the end from his list all the cards from the lists that have been played.

About

A game of battle from a NSI project

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages