Repozytorium na zadania z programowania obiektowego w ramach zajęć projektowych
- zadanie1 - program mnożący dwie dowolne liczby dopóki użytkownik nie wprowadzi litery 'e'. !!NIE WPROWADZAJ INNYCH SYMBOLI, ALBO PROGRAM SIĘ WYSYPIE!!
- clicker - prosty clicker, który dodaje punkty po wprowadzeniu 'b' i zwiększa poziom po każdych 5 punktach. Poziomy wyświetlane są w systemie rzymskim. By wyjść z aplikacji należy wprowadzić 'e'. Program posiada system zapisu i odczytu stanu gry.