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lilingfengdev committed Jun 30, 2024
1 parent a68accd commit 07baa37
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Showing 17 changed files with 39 additions and 36 deletions.
16 changes: 8 additions & 8 deletions docs/maintenance/how-to-defend-against-cyber-attacks.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -92,26 +92,26 @@ connection_throttle_limit: 3

以下是推荐的反机器人插件列表

| 名称 | 介绍 | 支持平台 | 缺点 |
|----------------------------------------------------|--------------------------------|----------------------|-------------------------------|
| [Sonar](https://github.com/jonesdevelopment/sonar) | 轻量级反机器人,皆在检测和移除机器人,而不影响任何真正的玩家 | Velocity, BungeeCord | 暂时没有? |
| [LimboFilter](https://github.com/jonesdevelopment/sonar) | 强大的过滤机器人方案 | Velocity | 笨重且配置复杂,且仅在必要的时候提供更新。 (缺少维护) |
| [nAntiBot](https://en.docs.nickuc.com/v/nantibot) | 一个高效反机器人插件 | Spigot, Velocity, BungeeCord | 依赖云服务,无法在服务器网络不好的情况下使用该插件。 |
| [EpicGuard](https://github.com/4drian3d/EpicGuard) | 基于事件的反机器人和反VPN插件 | Waterfall (停止维护), Paper, Velocity | 容易绕过(但没那么烦人),且只支持特定的Paper服务端。 |
| 名称 | 介绍 | 支持平台 | 缺点 |
|----------------------------------------------------------|--------------------------------|-----------------------------------|-------------------------------|
| [Sonar](https://github.com/jonesdevelopment/sonar) | 轻量级反机器人,皆在检测和移除机器人,而不影响任何真正的玩家 | Velocity, BungeeCord | 暂时没有? |
| [LimboFilter](https://github.com/jonesdevelopment/sonar) | 强大的过滤机器人方案 | Velocity | 笨重且配置复杂,且仅在必要的时候提供更新。 (缺少维护) |
| [nAntiBot](https://en.docs.nickuc.com/v/nantibot) | 一个高效反机器人插件 | Spigot, Velocity, BungeeCord | 依赖云服务,无法在服务器网络不好的情况下使用该插件。 |
| [EpicGuard](https://github.com/4drian3d/EpicGuard) | 基于事件的反机器人和反VPN插件 | Waterfall (停止维护), Paper, Velocity | 容易绕过(但没那么烦人),且只支持特定的Paper服务端。 |

:::warning

该列表目前仅列出了免费的反假人插件,实际情况可能需要使用者自行决定。

使用插件直接对抗超大规模的网络攻击是不太现实的。

如果正在遭受这种攻击,最合理的办法是提升服务器带宽或使用专门针对于此类攻击的代理 ([点这里](#使用第三方Minecraft代理))。
如果正在遭受这种攻击,最合理的办法是提升服务器带宽或使用专门针对于此类攻击的代理 ([点这里](/docs/maintenance/how-to-defend-against-cyber-attacks.md#使用第三方Minecraft代理))。

:::

### 付费防御核心

如果您非常有钱,您可以打开服务端[核心选择](/docs/process/cross-server/server-core-choose),选择那些付费的服务端核心,NullCordX 是一个较好的选择。
如果您非常有钱,您可以打开服务端[核心选择](/docs/process/cross-server/server-core-choose.md),选择那些付费的服务端核心,NullCordX 是一个较好的选择。

但在没有想好的情况下,**不建议为反假人付费**

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2 changes: 2 additions & 0 deletions docs/maintenance/optimize/go.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -224,6 +224,8 @@ chunks:

### [bukkit.yml]

#### spawn-limits

`bukkit.yml``paper-world-default` 中都有一样的配置,但 paper 如果设置将覆盖 bukkit 的。

所以建议直接在 `paper-world-default` 中设置:
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/maintenance/optimize/optimize.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -96,7 +96,7 @@ sidebar_position: 1

无论在性能还是稳定性, Linux 都比 Windows 更适合用于开服,对于 Linux 根据自己的使用经验选择即可,如果没有使用经验可以先使用 Ubuntu 等主流系统。

如果想要了解更多请前往进阶 [Linux 开服教程](/docs/sundry/advance/Linux/start.md)
如果想要了解更多请前往进阶 [Linux 开服教程](/docs/advance/Linux/start.md)


# 第七步 - 性能分析
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16 changes: 8 additions & 8 deletions docs/maintenance/optimize/optimized-plugin.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,7 +37,7 @@ sidebar_position: 6

由于大量生成区块非常消耗性能,限制玩家生成的区块数,能够起到一定的效果。

但我们一般可以通过 [参数配置](./parameter-adjustment/performance-optimization/#chunk-loading-basic) 降低区块生成速率,不太需要强行拉回玩家或减速玩家等方式干扰跑图。
但我们一般可以通过 [参数配置](go.md#prevent-moving-into-unloaded-chunks) 降低区块生成速率,不太需要强行拉回玩家或减速玩家等方式干扰跑图。

因此,停止使用类似插件,如:

Expand Down Expand Up @@ -67,7 +67,7 @@ sidebar_position: 6

另外在 `config/paper-world-defaults.yml` 中有一部分可以优化的内容和村民相关,但这可能会导致村民看起来有一点呆。

[如何优化](./parameter-adjustment/performance-optimization/#村民相关)
`调服务端配置`自己找

因此,停止使用类似插件,如:

Expand All @@ -77,8 +77,8 @@ sidebar_position: 6

地面上的物品很少会导致性能问题,而且物品往往会自行消失,如果你的服务器掉落物特别多,请调整以下两个参数:

[点这里查看正确方法 #alt-item-despawn-rate](./parameter-adjustment/performance-optimization/#alt-item-despawn-rate)
[点这里查看正确方法 #merge-radius](./parameter-adjustment/performance-optimization/#merge-radius)
[点这里查看正确方法 #alt-item-despawn-rate](go.md#alt-item-despawn-rate)
[点这里查看正确方法 #merge-radius](go.md#merge-radius)

因此,停止使用类似插件,如:

Expand All @@ -88,7 +88,7 @@ sidebar_position: 6

使用插件删除生物是笨蛋中的笨蛋才会做的事,生物如果达到服务器设定的上限则会停止生成. 而被清除后,服务器必须重新生成生物,这个过程也是非常费性能的。

如果你不需要那么多怪物,直接调整参数即可 [点这里查看正确方法](./parameter-adjustment/performance-optimization/#spawn-limit)
如果你不需要那么多怪物,直接调整参数即可 [点这里查看正确方法](go.md#spawn-limits)

因此,停止使用类似插件,如:

Expand All @@ -106,13 +106,13 @@ sidebar_position: 6

Paper 酱为你在 `/config/paper-world-default.yml` 中准备了爆炸优化。

[点这里查看正确方法](./parameter-adjustment/performance-optimization/#optimize-explosions)
[点这里查看正确方法](go.md#optimize-explosions)

### 区块卸载插件

服务器会自己卸载插件,与其使用插件一遍遍检查区块是否需要卸载不如让服务器自行卸载,

如果你需要更快卸载请 [点这里查看正确方法](./parameter-adjustment/performance-optimization/#delay-chunk-unloads-by)
如果你需要更快卸载请 [点这里查看正确方法](go.md#delay-chunk-unloads-by)

## 其他应该避免使用的插件

Expand All @@ -133,7 +133,7 @@ Paper 酱为你在 `/config/paper-world-default.yml` 中准备了爆炸优化。

1. ChunkAnalyser - 简单的搜索世界的红石,漏斗,实体之类,有很多平替插件如 [Insights](https://modrinth.com/plugin/insights)/ [Entitydetection](https://www.spigotmc.org/resources/entitydetection-tile-entity-support.20588/)

2. LagMonitor,LagMap,Benchmark - 很鸡肋的性能检测(不如 [Spark](./performance-analysis/#spark) );
2. LagMonitor,LagMap,Benchmark - 很鸡肋的性能检测(不如 [Spark](performance-analysis.md#spark) );

3. RedstoneCuller - 直接破坏红石机器,平替插件 [AntiRedstoneClock](https://hangar.papermc.io/OneLiteFeather/AntiRedstoneClock-Remastered?fbclid=IwAR0sVVd50oTgHd9UVJJ7C8dTyL3PiVIBaJtpT6NyMy_D2T2Ho0umzrqtaDw)

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4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/process/cross-server/build-up/BungeeCord/build-up.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@ sidebar_position: 2

## 下载

前往 [核心选择](/docs/process/cross-server/server-core-choose)
前往 [核心选择](/docs/process/cross-server/server-core-choose.md)

1.7.10用BungeeCord的 [构建1119](https://ci.md-5.net/job/BungeeCord/1119/)

Expand Down Expand Up @@ -77,4 +77,4 @@ servers:

## 加入

见 [加入服务器](/docs/process/cross-server/build-up/join-server.md)
见 [加入服务器](/docs/process/cross-server/join-server.md)
6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/process/cross-server/build-up/Velocity/build-up.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@ sidebar_position: 2

## 下载

[核心选择](/docs/process/cross-server/server-core-choose) 找到 Velocity 然后下载
[核心选择](/docs/process/cross-server/server-core-choose.md) 找到 Velocity 然后下载

## 启动

Expand Down Expand Up @@ -67,7 +67,7 @@ survival = "0.0.0.0.:25502"
resource = "0.0.0.0:25503"
# 尝试连接子服的先后顺序
try = [
login,"survival"
"login","survival"
]
# 建议删除此项所有值
[forced-hosts]
Expand Down Expand Up @@ -175,4 +175,4 @@ Velocity支持将玩家信息(如IP地址、UUID和皮肤)转发到您的服

## 加入

[加入服务器](/docs/process/cross-server/build-up/join-server.md)
[加入服务器](/docs/process/cross-server/join-server.md)
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/process/cross-server/join-server.md
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Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@ sidebar_position: 4
/server [配置中设置的子服名字]
```

不过不建议用 `/server` 详见 [此处](/docs/process/cross-server/precautions.md#不要给玩家server权限)
不过不建议用 `/server` 详见 [此处](/docs/process/cross-server/precautions.md#不要给玩家-server-权限)

:::warning

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4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/process/cross-server/plugin/velocity.md
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Expand Up @@ -25,7 +25,7 @@ sidebar_position: 2

:::info

[插件 | LimboAuth](/docs/process/plugin/other/登录/LimboAuth.md)
[插件 | LimboAuth](/docs/process/plugin/other/Login/LimboAuth.md)

:::

Expand Down Expand Up @@ -57,7 +57,7 @@ sidebar_position: 2

:::info

[插件 | ServerUtils](/docs/process/plugin/管理工具/插件管理/ServerUtils.md)
[插件 | ServerUtils](/docs/process/plugin/ManageTool/PluginManagement/ServerUtils.md)

:::

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/process/cross-server/precautions.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ sidebar_position: 8

**关闭权限**

在跨服端安装 [Luckperms](/docs/process/plugin/管理工具/权限管理/概览.md) 的跨服端对应版本然后执行命令:
在跨服端安装 [Luckperms](/docs/process/plugin/ManageTool/Permission/Permission.md) 的跨服端对应版本然后执行命令:

- BungeeCord

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Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@ Geyser提供了自定义物品映射功能,可以为CustomModelData物品注

java2bedrock.sh(俗称转换器)是一个自动资源包转换工具,可以将JAVA版的资源包转化成基岩版资源包的工具

:::tips
:::tip

不建议过度依赖转换器,转换出来的资源包也仅供参考学习,没有手写的效果好,不过如果你能接受也不是不能用

Expand All @@ -23,7 +23,7 @@ java2bedrock.sh(俗称转换器)是一个自动资源包转换工具,可以将

### 本地使用

:::tips
:::tip

转换器需要在linux系统上运行,如果你使用WINDOWS,你可以选择wsl或者虚拟机

Expand All @@ -39,7 +39,7 @@ java2bedrock.sh(俗称转换器)是一个自动资源包转换工具,可以将

### 在线转换

:::tips
:::tip

你需要拥有一个GitHUB账号才可以

Expand All @@ -56,7 +56,7 @@ java2bedrock.sh(俗称转换器)是一个自动资源包转换工具,可以将

## 人工手写映射

:::tips
:::tip

此教程需要你有一定的动手和理解基岩版资源包结构,你可以动脑去看[基岩版资源包模板](https://github.com/Mojang/bedrock-samples/releases)学习

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/process/plugin/ManageTool/AntiGrief/InvSee++.md
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Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ sidebar_label: 查包 - InvSee++

InvSee++ 可以查看和编辑其他玩家的物品栏和末影箱。

[Essentials](/docs/process/plugin/管理工具/基础插件/EssentialsX/概览.md) 也有这个功能,但 InvSee 可以:
[Essentials](/docs/process/plugin/ManageTool/BasicPlugins/EssentialsX/Outline.md) 也有这个功能,但 InvSee 可以:

- 拿走或替换玩家的装备
- 查询离线玩家的背包
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/process/plugin/config.md
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Expand Up @@ -7,7 +7,7 @@ sidebar_position: 3

插件的配置文件一般在 `/plugins/插件名字/` 文件夹中,常见的配置文件一般是 `config.yml`

> 插件一般会使用 **Yaml** 作为配置文件格式,建议先学习 [Yaml](/docs/sundry/YAML/overview.md) 语法。
> 插件一般会使用 **Yaml** 作为配置文件格式,建议先学习 [Yaml](/docs/sundry/YAML/YAML.md) 语法。
我们在开始前所做的准备工作中,推荐你安装任意一款推荐的文档编辑软件:请查看[准备工作](/docs/preparation/text-editor.md)

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/process/plugin/plugin-select.md
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Expand Up @@ -5,7 +5,7 @@ sidebar_position: 2

# 插件选择

很好,相信你已经在[可能用到的网站](/docs/preparation/websites)看到了很多链接,面对成千上万的插件我们应该如何进行选择呢?
很好,相信你已经在[可能用到的网站](/docs/preparation/websites.md)看到了很多链接,面对成千上万的插件我们应该如何进行选择呢?

我们在此以spigot.org为例(假设你已经注册成功),讲解如何选择插件。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/process/plugin/protection/ASkyBlock.md
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Expand Up @@ -17,4 +17,4 @@ sidebar_label: 空岛 - ASkyBlock

支持到1.12

需要1.13+使用 [BSkyBlock](BentoBox#BSkyBlock)
需要1.13+使用 [BSkyBlock](BentoBox.md#BSkyBlock)
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/start/basic/what-is-caton.md
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Expand Up @@ -35,7 +35,7 @@ Minecraft 服务器卡顿的底层逻辑是什么?

:::warning

此处只是最简单的理解,要对卡顿有更深层的理解请查看[TODO:多线程](/docs/)
此处只是最简单的理解,要对卡顿有更深层的理解请查看TODO:多线程

:::

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/start/deploy/connect-to-the-cloud.md
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Expand Up @@ -52,7 +52,7 @@ sidebar_position: 3

你的服务商告诉你,你可以使用 `12346` 端口

那你就把你服务端的 [端口](#端口) 设置为 `12346` ,记得 [放行端口](#放行端口)
那你就把你服务端的 [端口](/docs/start/connect-to-server.md#端口) 设置为 `12346` ,记得 [放行端口](#放行端口)

然后在你的游戏客户端里添加服务器,填地址为 `yizhan.wiki:12346`

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1 change: 1 addition & 0 deletions docusaurus.config.js
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Expand Up @@ -37,6 +37,7 @@ const config = {

onBrokenLinks: 'warn',
onBrokenMarkdownLinks: 'warn',
onBrokenAnchors: 'warn',

// Even if you don't use internalization, you can use this field to set useful
// metadata like html lang. For example, if your site is Chinese, you may want
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