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9oormthon-univ/2024_DANPOONG_TEAM_46_FE

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2024_DANPOONG_TEAM_46_FE

✨Book두칠성 : 청년들을 위한 공유 독서 플랫폼 “별들이 모여 별자리를 만든다”

기획💡


  • 기획 배경

    • Book두칠성은 **책 읽기를 하나의 즐거운 '문화'**로 만들기 위해서 기획 되었습니다.
  • 핵심 고객(타깃)

    • 주요 타깃은 ‘텍스트 힙’이 유행이지만 여전히 꾸준한 독서를 어려워하고 책 읽기에 흥미를 느끼지 못하는 사람을 대상으로 기획하였습니다.
  • 해결하고자 하는 문제(사회 문제)

    • 문화체육관광부가 2022년 9월~2023년 8월에 시행한 국민독서실태조사에 따르면 성인의 ◆종합 독서율은 43.0%이고 그중 20대의 종합 독서율은 74.5%로 2021년에 시행한 직전 조사 대비 3.6% 감소하였습니다.

    ∴비독서자의 독서 장애요인 중 두 번째로 높았던 ‘책 읽기가 재미 없다는’ 점에 초점을 맞추어 독서를 단순한 지식 습득이 아닌 함께하는 즐거움으로 받아들일 수 있는 세련된 독서 문화를 선도합니다.

  • 문제 해법

    • 독서 기록장-인증,진행바, 목표 그래프, 메모장

    인상 깊은 구절, 책 페이지 사진 찍기 중 1가지를 선택하여 독서 진행 상황을 인증합니다. 인증 상황을

    진행바를 통하여 책의 진행 분량을 체크하고, 목표 그래프를 통해서 하루 목표를 계획할 수 있습니다.

    ∴사용자의 꾸준한 독서 습관을 형성하는 것을 목표로 합니다.

    • 북클럽
    💫

    “별들이 모여 별자리를 만든다”

    북클럽을 생성하여 팀원들의 진행도와 인증 내용을 확인 할 수 있습니다.

    한 권의 책을 선정하여 같이 읽거나 주제를 정해서 자유독서를 진행할 수도 있습니다.

    단순한 지식 습득이 아닌 함께하는 즐거움으로 받아들일 수 있는 세련된 독서 문화를 선도합니다.

    • 별자리 뱃지 (Gamification요소)

    책 1권의 진행바가 100%가 되면 별자리 뱃지를 랜덤으로 1개 증정하며 그룹, 북클럽의 미션을 모두 수행하면 랜덤으로 제시한 4개의 별자리 뱃지 중 1개를 선택할 수 있습니다.

    또한 획득한 뱃지를 SNS에 공유 가능하며 이로 인한 마케팅 효과도 기대할 수 있습니다.

    ∴’별자리 획득’이라는 Gamification요소를 활용하여 사용자의 자발적 독서 활동 경험을 제공합니다.