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Pseudocode for an easy DLL
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AKMaily committed Jun 18, 2024
1 parent 1863c19 commit 2f20c9a
Showing 1 changed file with 71 additions and 7 deletions.
78 changes: 71 additions & 7 deletions index.html
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Expand Up @@ -537,14 +537,78 @@ <h2> Kurze Definition einer Callback funktion</h2>

</div>
<div class="codebox">
<h3>Beispielcode für einfache DLL in C++</h3>
<pre><code>// Beispielcode für einfache DLL in C++
#include &lt;windows.h&gt;
<h3>Pseudocode für eine einfache Hardware Kommunikations DLL in C++</h3>
<pre><code>
// Pseudocode für die DLL 'hardware_communication.dll'

extern "C" __declspec(dllexport) int AddNumbers(int a, int b)
{
return a + b;
}</code></pre>
// Struktur oder globale Variablen für die Kommunikation
var hardware_connection = null;

</code></pre>
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<span class="copy-message">Kopiert!</span>
<h2> Initialisierung der Hardwarekommunikation</h2>
<pre><code>
function dll_initialize_hardware() {
// Verbindung zur Hardware herstellen
hardware_connection = connect_to_hardware();

// Überprüfen, ob die Verbindung erfolgreich hergestellt wurde
if (hardware_connection is not null) {
return success; // Initialisierung erfolgreich
} else {
return failure; // Fehler bei der Initialisierung
}
}
</code></pre>
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<span class="copy-message">Kopiert!</span>
<h2>Senden von Daten an die Hardware</h2>
<pre><code>
function send_data_to_hardware(data_to_send) {
if (hardware_connection is not null) {
send_data(hardware_connection, data_to_send);
} else {
log_error("Verbindung zur Hardware nicht hergestellt");
}
}
</code></pre>
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<span class="copy-message">Kopiert!</span>
<h2>Empfangen von Daten der Hardware</h2>
<pre><code>
function receive_data_from_hardware() {
var received_data = null;
if (hardware_connection is not null) {
received_data = receive_data(hardware_connection);
} else {
log_error("Verbindung zur Hardware nicht hergestellt");
}
return received_data;
}
</code></pre>
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<h2>Aufräumen der Ressourcen und Beenden der Kommunikation</h2>
<pre><code>
function dll_cleanup_hardware() {
if (hardware_connection is not null) {
close_connection(hardware_connection);
hardware_connection = null;
return success; // Aufräumen erfolgreich
} else {
return failure; // Fehler beim Aufräumen
}
}
</code></pre>
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</div>
<div class="importantBox">
Dies ist nur erstmal Pseudocode alle tatsächlichen Kommunikationsfunktionen müssen nochmals implementiert
werden.
Funktionen wie send_data(), receive_data() etc. sind hier absichtlich offen gelassen um das Beispiel
möglichst generisch zu halten.
</div>
</div>

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