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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="80">
<author>Achimobil</author>
<version>1.13.0.0</version>
<title>
<de>Paletten Autoloader Spezialisierung</de>
<en>Pallet Autoload Specialization</en>
<ru>Автопогрузка</ru>
<it>Specializzazione Caricamento Automatico Pallet</it>
<fr>Spécialisation De Chargement Automatique De Palettes</fr>
<es>Especialización Carga Automática Palés</es>
<br>Especialização Em Carregamento Automático De Paletes</br>
</title>
<description>
<de>
<![CDATA[Basis Mod für die Verwendung von Mods mit Paletten Autoloader Spezialisierung.
Ein Vorbild wie die Spezialisierung einzubauen ist findest du im Strautmann SEK 802 Paletten Autoloader.
Aktuell wird aus dem Standard Spiel unterstützt:
- Standard Europaletten
- Flüssigkeitstanks
- Bigbag Paletten
- Rundballen
- Quaderballen 120/180/220/240
- Bigbags
Paletten aus den folgenden Mods sind nutzbar:
- Paket Von Premium-Paletten Und Säcken
- HoT Pommes Factory
Außerdem alle Euro Paletten, die nach dem Prinzip der Basis Spiel Paletten aufgebaut sind.
Bedienung:
Aktiviert das Laden mit [B] und fahrt dann neben eine Palette oder einen Ballen um ihn auf zu laden.
Achtet darauf, dass ihr auch das richtige Ladegut ausgewählt habt.
Die Paletten oder Ballen liegen dann, wie von Hand geladen, auf der Ladefläche.
Nicht vergessen das Ihr Spanngurte anlegt, sonst rutschen sie.
Ihr könnt die Entladeseite mit [U] wählen und mit [I] entladen.
Das Laden schaltet sich automatisch ab, wenn kein Ladeplatz mehr gefunden wird.
Ihr könnt es aber auch mit [B] wieder selbst abschalten.
Wenn der Autoloader eine Meldung ins Log schreibt über korrigierte Trigger so ist dies kein Fehler des Autoload Mods.
Hier wird korrigiert was im Model der vorherstehenden XML Datei falsch ist.
Beschwerden bitte an den Modder des angegebenen Models.
Anleitungen zum Einbau und Hilfe findest du auf dem <a href="https://github.com/Achimobil/FS22_aPalletAutoLoader/wiki">GitHub Wiki</a>
Upload auf anderen Seiten nur durch mich selbst, Verlinkung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink!
Das verändern oder erneutes hochladen, ob ganz oder in Teilen ist nicht gestattet!
Changelog:
1.13.0.0
- Falsche Info Trigger Kollisions Masken und fehlerhafte Licht Trigger RigidBodyTypes werden jetzt mit Log Meldung korrigiert. (Achtung, dies wird vom Mod mit Infos in der Log gemeldet. Es kann aber sein das je nach Konstellation der LS dann zusätzliche eine Warnung anzeigt. Die Infos enthalten Daten über den Mod der die Falschen Trigger enthält. Diese Fehler müssen vom Modder des jeweiligen Mods behoben werden.)
- Definition für Standard Ladegut in XML ausgelagert um einfacher weitere einfügen zu können und eine bessere übersicht zu haben.
- Packet eingefügt dass alle Fahrzeuge mit einer Konfiguration für den Autoloader anzeigt.
- Flüssigkeitstank aus Farm Produktions DLC können jetzt geladen werden wie andere Flüssigkeitstanks auch
1.12.0.0
- Verbesserte Ladeerkennung mit Course Play
- Spanngurteinstellung wird jetzt auch beim manuellen beenden des Ladevorgangs beachtet
- Abhängigkeit auf sich selbst entfernt, damit wieder löschbar auf dem Dedi
- Flüssigkeitstanks sind jetzt nicht mehr Stapelbar, egal welche Ladehöhe verfügbar ist
- Auslesefehler von Lua gerundet für besseres Ladeergebniss
- Gemüse Palette eingefügt, wenn Premium DLC vorhanden ist
- M+ Futterpaletten als Übergroß definiert
1.11.0.0
- Verbesserte Übersetzungen in verschiedenen Sprachen
- LoadHeightOffset beim ladegut eingefügt für Paletten deren Ursprung nicht unter der Palette ist
- Per konfigurierbarer Taste (Standard STRG+ALT+Y) kann das Ladegut automatisch ausgewählt werden anhand dessen was in Ladereichweite ist
- Im Kaufmenü wird eine Auswahl der Ladbaren Objekte angezeigt.
- Beim Laden auf einen AL werden die geladenen Objekte bei den anderen AL aus der Ladeliste genommen (Fix für Giants Trigger Fehler)
]]>
</de>
<en>
<![CDATA[Base Mod for using Mods with Pallet Autoload Specialization
An example of how to use in your own mod you will find in the Strautmann SEK 802 Pallet Autoload.
Currently supported from the standard game:
- Standard Euro pallets
- Liquid tanks
- Big bag pallets
- Round bales
- Square bales 120/180/220/240
- Bigbags
Pallets from the following mods can be used:
- Package Of Premium Pallets And Bags
- HoT Fries Factory
In addition, all Euro pallets that are constructed according to the principle of the basic play pallets.
Operation:
Activate loading with [B] and then drive next to a pallet or bale to load it.
Make sure that you have selected the correct load.
The pallets or bales will then lie on the loading area as if they were loaded by hand.
Do not forget to fasten the straps, otherwise they will slip.
You can select the unloading side with [U] and unload with [I].
The loading switches off automatically when there is no more loading area.
You can also switch it off yourself with [B].
Instructions for build in and help you will find on the <a href="https://github.com/Achimobil/FS22_aPalletAutoLoader/wiki">Bitbucket Wiki</a>
Upload on other sites only by myself, linking only with original download link. NO substitute link!
Modifying and re-uploading in whole or in part is not allowed!
Changelog:
1.13.0.0
- Incorrect info trigger collision masks and incorrect light trigger RigidBodyTypes are now corrected with log message. (Attention, this is reported by the mod with info in the log. However, depending on the constellation, the LS may then display an additional warning. The information contains data about the mod that contains the wrong triggers. These errors must be corrected by the modder of the respective mod).
- Definition for standard cargo moved to XML to make it easier to add more and have a better overview.
- Packet added that shows all vehicles with a configuration for the autoloader.
- Liquid tanks from Farm Production DLC can now be loaded like other liquid tanks
1.12.0.0
- Improved load detection with Course Play
- Tensioning strap setting is now also taken into account when manually ending the loading process
- Dependence on itself removed, so that it can be deleted again on the Dedi
- Liquid tanks are now no longer stackable, regardless of the available loading height
- Readout error of Lua rounded for better loading result
- Vegetable pallet added if Premium DLC is available
- M+ feed pallets defined as oversized
1.11.0.0
- Improved translations in different languages
- Added LoadHeightOffset for pallets whose origin is not under the pallet
- By configurable key (default CTRL+ALT+Y) the load can be selected automatically based on what is in load range
- A selection of loadable objects is displayed in the purchase menu.
- When loading on an AL, the loaded objects are taken out of the loading list for the other ALs (fix for Giants Trigger error).
1.10.0.0
- Improved loading behaviour. Everything is held virtually as long as the loading process is active, which should improve loading in the field.
- Vehicles equipped with the autoloader now have stronger straps.
- Bales are now only recognised if they are registered
- Revision of pickup collisions for AI traffic. (If bigbags were activated, load has to be approached again)
- Problem with too fast loading at the new object storages fixed with adding adelay on load
- Bales and pallets are only loaded when they are no longer attached to another Attacher
]]>
</en>
</description>
<iconFilename>icon_mod.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="main.lua"/>
</extraSourceFiles>
<inputBinding>
<actionBinding action="AL_LOAD_PALLET">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_b"/>
<binding device="0_XINPUT_GAMEPAD" input="BUTTON_4" axisComponent="+" neutralInput="0" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="AL_AUTOMATIC_LOADINGTYPE">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lctrl KEY_lalt KEY_z"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="AL_TOGGLE_LOADINGTYPE">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_z"/>
<binding device="0_XINPUT_GAMEPAD" input="BUTTON_10" axisComponent="+" neutralInput="0" index="1"/>
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<actionBinding action="AL_TOGGLE_LOADINGTYPEBACK">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_z"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="AL_TOGGLE_TIPSIDE">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_u"/>
<binding device="0_XINPUT_GAMEPAD" input="BUTTON_13" axisComponent="+" neutralInput="0" index="1"/>
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<actionBinding action="AL_UNLOAD">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_i"/>
<binding device="0_XINPUT_GAMEPAD" input="BUTTON_15" axisComponent="+" neutralInput="0" index="1"/>
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<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lctrl KEY_u"/>
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<actionBinding action="AL_TOGGLE_AUTOMATIC_TENSIONBELTS">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_rctrl KEY_j"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="AL_UNLOADAREA_MOVE_UPDOWN">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_rctrl KEY_e" axisComponent="+" neutralInput="0" index="1"/>
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_rctrl KEY_q" axisComponent="-" neutralInput="0" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="AL_UNLOADAREA_MOVE_LEFTRIGHT">
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<action name="AL_TOGGLE_AUTOMATIC_TENSIONBELTS"/>
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