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Hier findet ihr die aktuellen Quellen der Paletten Autoloader Spezialisierung. Diese sind hier veröffentlich nur zur privaten Nutzung. Es ist nicht gestattet diese für eigene Veröffentlichungen zu nutzen. Offizielle Releases werden im ModHub bei modhoster und bei forbidden mods von mir eingestellt. Das einstellen auf anderen Webseiten ist nur mit meinen originalen Download links gestattet. Das gilt auch für die im ModHub veröffentlichte Version. Eine Veröffentlichung auf einer anderen Web Seite ist nur mit Link zum ModHub gestattet. Alternative Download links in jeder Form sind generell verboten.
Hier die Kurzfassung zum Einbau in Textform:
- Im Giants Editor (GE) den Trigger auf der Ladefläche definieren (nicht zu groß, da sich der beim Fahren bewegt, sollte also etwas kleiner sein als die Ladefläche)
- Im GE die Pickup Trigger Bereiche, von denen geladen wird, definieren. (beide Trigger kann man sich in den Beispielen anschauen für die Kollisionen und andere Eigenschaften)
- Im GE einen Punkt definieren der als Referenz für die Ladefläche dient auf die geladen wird. (Dieser darf keine Skalierung haben)
- In der XML den Paletten Autoload Mod als Spezialisierung verwenden und die XML Knoten einfügen. Dort die Punkte aus dem GE eintragen.
- Den vorderen linken Punkt anhand des Referenzpunktes und dem Offset festlegen.
- Die Breite, Länge und Höhe des Ladebereichs in die XML eintragen
- In der ModDesc des Mods die Spezialisierung eintragen, damit diese auch für den Mod benutzt werden kann.
Es brauchen keine einzelnen Ladepunkte im GE definiert werden, weil diese für die Ladefläche, die angegeben ist, komplett durchberechnet werden und automatisch die beste Laderichtung gewählt wird.
Video mit Einbauanleitung: https://www.youtube.com/watch?v=nRZOVRBHy_s
Discord wo man direkt mit mir in kontakt kommen kann bei Fehlern: https://discord.gg/Va7JNnEkcW
- Basis Mod: https://forbidden-mods.de/filebase/file/27909-ls22-paletten-autoloader-spezialisierung/
- SEK Vorbild: https://forbidden-mods.de/filebase/file/27917-ls22-strautmann-sek-802-paletten-autoloader/
- Kögel Vorbild: https://forbidden-mods.de/filebase/file/27922-ls22-k%C3%B6gel-auflieger-paletten-autoloader/
Zum laden von Paletten, damit diese vom Autoloader automatisch erkannt werden gibt es die folgenden Möglichkeiten. Wenn diese Benutzt werden, wird das Laden bei der Entsprechenden Auswahl kein Problem. Aber achtet darauf, dass eure Paletten nicht größer sind, als die originalen dieser Art von Giants, sonst funktioniert es nicht. Nur eine der Bedingungen reicht aus.
- Euro Paletten
- i3dMappings muss den Eintrage "euroPalletVis" enthalten
- i3dMappings muss den Eintrage "pallet_vis" enthalten
- i3dMappings muss den Eintrage "grapePallet_vis" enthalten
- XML Datei muss in einem Verzeichnis mit Namen "euroPallets" liegen
- XML Datei muss in einem Verzeichnis mit Namen "euroPalletsOversized" liegen
- XML Datei muss in einem Verzeichnis mit Namen "liquidTank" liegen
- i3dMappings muss den Eintrage "bigBagPallet_vis" enthalten
- XML Datei muss in einem Verzeichnis mit Namen "liquidTank" liegen
- i3dMappings muss den Eintrage "bigBag_vis" enthalten
- XML Datei muss in einem Verzeichnis mit Namen "bigBag" liegen
Damit Ballen beim laden vom Autoloader automatisch erkannt werden, gibt es die folgenden Möglichkeiten. Wenn diese benutzt werden, wird das laden, bei entsprechender Auswahl, kein Problem sein. Aber achtet darauf, dass eure Ballen nicht verdreht oder größer sind, als die Originalen dieser Art von Giants, sonst funktioniert das laden nicht. Nur eine dieser Bedingungen reicht aus.
ACHTUNG! diese Liste wurde für Version 1.8.6 vereinfacht, vor Version 1.8.6 muss die i3d des Ballens in der komplett gleichen Verzeichnis Struktur wie im Base Game abgelegt sein. Also z.B. für 125er Rundballen in "roundbales/roundbale125/roundbale125.i3d"
- Rundballen 125
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "roundbale125.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "biomassBale125.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "roundbale150.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "roundbale180.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "Roundbale238.i3d"
- Quaderballen 120
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "squarebale120.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "squarebale180.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "squarebale220.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "squarebale240.i3d"
- Die verwendete i3d Datei muss enden auf "Squarebale488.i3d"
Here are the current sources for the Pallet Autoload Specialization. These are published here for private use only. It is not permitted to use them for your own publications. Official releases are set by me in the ModHub at modhoster and forbidden mods. Posting on other websites is only permitted with my original download links. This also applies to the version published in the ModHub. A publication on another website is only permitted with a link to the ModHub. Alternative download links in any form are generally prohibited.
Here is the short version for installation in text form:
- Define the trigger on the loading area in the Giants Editor (GE) (not too big, because it moves when driving, so it should be a little smaller than the loading area)
- In the GE, define the pickup trigger areas to be loaded from. (both triggers can be seen in the examples for collisions and other properties)
- Define a point in the GE that serves as a reference for the loading area on which to load. (This must not have any scaling)
- In the XML, use the Palette Autoload Mod as a specialization and insert the XML nodes. Enter the points from the GE there.
- Set the front left point using the reference point and the offset.
- Enter the width, length and height of the loading area in the XML
- Enter the specialization in the ModDesc of the mod so that it can also be used for the mod.
There is no need to define individual loading points in the GE, because these are completely calculated for the loading area that is specified and the best loading direction is automatically selected.
Video with installation instructions: https://www.youtube.com/watch?v=nRZOVRBHy_s
Discord where you can get in touch with me directly in case of errors: https://discord.gg/Va7JNnEkcW
- Base Mod: https://forbidden-mods.de/filebase/file/27909-ls22-paletten-autoloader-specialization/
- SEK template: https://forbidden-mods.de/filebase/file/27917-ls22-strautmann-sek-802-paletten-autoloader/
- Kögel template: https://forbidden-mods.de/filebase/file/27922-ls22-k%C3%B6gel-auflieger-paletten-autoloader/