Este proyecto esta protegido por GPLv3.
- Clean code.
- Orientado a objetos con un uso extensivo de métodos estaticos.
- Cooldown system (Sin usar el scheduler de bukkit) + Opcional.
- No se crean internamente objetos basura x ejecucion de comando.
- Configurable.
- Soporta heads.
- Alta Compatibilidad.
- Consumo bajo y estable de ram.
- Ejecucion de comandos x Support.
- No hay consumo en segundo plano.
- Usa PlayerCommandPreprocessEvent para un manejo mas completo.
- /support | /redeem > None