flutter_ssf是一个推崇使用Provider、go_router、dio结合的MVC开发模式设计的Flutter应用生产级开发脚手架。
flutter_ssf只提供基本的参照组件,所以具备几乎所有业务场景中拿来即用的特性。
flutter_ssf凝聚了十几个实际业务APP后,结合社区经验一体所成,通过对Model、View、Controller业务分层和代码解耦,各自有其专注的业务领域,提升项目的健壮性和可控性的同时,让开发的过程减少失误和非相关性改动。
🎉如果你对此套框架有不同的更好见解,欢迎pr👏
flutter_state_demo 用于探索Flutter MVC架构的技术预演和思考;
经过多个项目实战总结,手机端开发采取MVVM模式开发,通过Provider使得页面UI与数据model和数据操作分离实现。
在我们实际开发中,这套模式涵盖了我们大部分的页面开发需求,有效的做到了代码结藕,同时在测试环节中我们可以快速的定位到我们问题所在,有效的提高了开发效率。
lib
| __ assets 存放icon、img等资源文件
| __ api 存放api配置文件夹
| __ config 存放项目基础配置,譬如生产版本、开发版本不同端口域名设置
| __ enums 存放枚举项目文件夹
| __ models 存放model文件,与page文件一一对应存放
| __ providers 存放provider文件,与page文件一一对应存放
| __ pages 存放项目中的所有page页面
|__ components 存放公共页面,本文件夹只存放同级页面公用的page级文件,独属模块公用页面在自己页面文件夹中新开components文件夹存放
| __ pubs 存放插件文件夹,所有插件原则上需二次改造供业务使用
| __ routers 路由文件夹
| __ utils 公共工具文件夹,例如:ColorTo16转换Class
|__ common 。。。
|__ page
|__ widget
说明:
-
model、provider、page在文件夹中一一对应。
-
在一些简单(简单的单页面数据展示:详情页)的页面中,我们可以使用简单的原生开发(setstate),不必拘泥于要用provider而用provider导致页面过重,这样就得不偿失。
-
在使用本套开发模式时,请深入了解Flutter的渲染机制、state机制、Provider插件的使用及注意事项。
建议所有的第三方插件都进行二次封装后放入pubs文件夹使用,有利于插件版本升级、更换,符合我们开发原则:“一处处理,多处实现”,降低我们的维护成本和开发成本。
熟悉provider是如何调用build方法去通知页面更新,了解context挂载provider实例,如何通过context在element tree中获取到对应的provider实例。
熟悉dio基本配置,拦截网络请求做业务处理
了解屏幕适配的基本原理,如何调用全局context for root# flutter_ssf
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-
一键生成 Iconfont Dart类 新建一个浏览器标签,把下面👇复制到网站一行 保存后,打开Iconfont官网项目中,点击标签,自动下载Dart类,copy到自己的项目引入即可
javascript:function download(filename, text) { var element = document.createElement('a'); element.setAttribute('href', 'data:text/plain;charset=utf-8,' + encodeURIComponent(text)); element.setAttribute('download', filename); element.style.display = 'none'; document.body.appendChild(element); element.click(); document.body.removeChild(element);}function toHump(name) {name = name.replace(/\s+/g,"-"); return name.replace(/\-(\w)/g, function(all, letter){ return letter.toUpperCase(); });}function getFlutterClass(){var str = "import 'package:flutter/widgets.dart';\r\n\r\n";str += "class IconFontIcons {\r\n";var arr = document.querySelectorAll(".icon-item");for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {var item = arr[i];var item_name = toHump(item.querySelectorAll(".icon-code")[1].textContent);var item_code = item.querySelectorAll(".icon-code")[0].textContent.replace(/\&\#/g,"0");item_code = item_code.replace(/\;/g,"");str += " static const IconData "+item_name+" = IconData("+item_code+",fontFamily:'IconFontIcons');";str += "\r\n";}str += "}";return str;} download("IconFontIcons.dart",getFlutterClass());
-
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- 禁止 出现任何错误;
- 禁止 不要写
new
,在 Dart 2.x 中已不建议继续使用new
关键字; - 必须 缩进为2空格;
- 必须 使用
flutter format
、dartfmt
或者dart format
对代码进行格式化; - 必须 使用 Flutter 官方仓库下的
analysis_options.yaml
(文件)进行基本代码规范约束。 - 必须 在较长代码和嵌套中使用尾逗号进行拆分,防止超过80字或出现
))))
; - 尽量 避免出现任何警告;
- 尽量 避免一行超过80个字符。如果超过了,请检查是否有
))))
; - 尽量 避免直接修改 Flutter 源码,或依赖的 package 源码;
- 尽量 在项目排期允许的情况下,将所有 packages 保持为可使用的最新版本;
- 推荐 在项目排期允许的情况下,将 Flutter SDK 保持为最新的稳定版本;
除此之外,以下是各类规范的细则。
对于一个项目而言,良好的文件和目录层级可读性,保证了代码的健壮。
一个普通的 Flutter 项目的目录层级例子如下:
--flutter_project # 项目根目录
----/android, ios # 移动端原生文件
----/web, macos, windows # Web、桌面平台层文件
----/assets # 资源文件
------/fonts # 字体
------/images # 图片
------/others # 其他类型资源
----/lib # 项目主要代码
------/apis # 接口定义,各类请求封装
------/constants # 常量、统一引入及导出口径
--------/constants.dart # 各种 package、models、apis、widgets 最终统一到此处导出
--------/resources.dart # (可选) 将资源引用转换成常量 (flutter_asset_generator)
------/extension # 项目内定义的扩展方法
------/models # Beans、Models,类定义
--------/models.dart # 所有内容作为 partition 进行分块
------/pages # 页面
------/providers # (可选) 状态保持
------/utils # 工具类
------/widgets # 自定义 widget
----/analysis_options.yaml # IDE 代码分析配置
----/main.dart # 主入口
----/pubspec.lock # 当前依赖到的 packages 版本
----/pubspec.yaml # Pub packages 声明文件
- 必须 所有文件(包括资源)采用小写+下划线命名。
home_page.dart
- 必须 功能组命名时,如果代表一系列同类的集合,使用复数词语。
enums
,models
- 尽量 不要使用与项目无关且没有共识的缩写用于文件命名。
wlck_page.dart
- 尽量 分词时信、雅、达。
user_edit_profile_page.dart
一个类应直截了当地表明其内容+身份+用途。
- 必须 使用大驼峰命名。同样适用于枚举和扩展函数。
class Foo
,extension Bar<T>
- 必须 超过两个字母的大写缩略词当做一般单词对待。两个字母的单词除外。
HttpConnectionInfo
,IOStream
,Id
✅HTTPConnection
,IoStream
,ID
🚫
- 必须 在导入库时,使用小写+下划线的别名。
import 'dart:math' as math
- 尽量 不要超过5个单词。如果超过了,应该考虑是否为命名或拆分不当。
- 必须 使用小驼峰命名。
int imagesLength
List<AssetEntity> selectedAssets
- 必须 不要超过5个单词。
- 必须 布尔类型变量使用前缀
is
或should
。bool isLoading
- 必须 如果一个变量不是私有变量,不要使用
_
作为前缀,因为 Dart 中没有私有的概念。 - 尽量 除了表示状态的布尔值,其他变量使用名词进行命名。
double width
Widget separator
- 尽量 不要使用前缀字母。(
k
是 Flutter 内定的前缀。)kDefaultTimeout
- 尽量 不要同时命名多个接近且具有迷惑性的变量。
tabIndex
,tabCurrentIndex
- 必须 按照字母表顺序进行 import/export。
- 必须 将
dart:
放在最前。 - 必须 将
package:
放在相对引用之前。 - 必须 将 Flutter 的 package 放在其他 package 之前。
- 必须 将 export 放在所有 import 之后。
- 尽量 避免在构建一般页面时,将 package 的 src 引入。除非你正在对一个官方组件进行定制。implementation_imports
构造方法是 OOP 语言中最常用的方法之一。在 Dart + Flutter 中,依照各项规则的限制,一般对构造函数有以下几点要求:
- 必须 所有构造函数和工厂方法都要写在类的开头位置,而后才是变量声明。
- 必须
StatefulWidget
的构造字段必须为终值final
。(@immutable) - 必须
Widget
的构造必须带有命名可选参数Key key
。 - 必须 如果构造需要3个及以上的参数,或作为一个
Widget
的构造,请将它们转为命名可选参数。 - 必须 单例使用私有构造。(例:
const API._()
) - 必须 为所有自定义的类实现
toString()
。 - 尽量 如果
Widget
的字段均为终值且没有构造回调,将构造方法加上const
。 - 尽量 有可能用于
Iterable*
的类,请重写operator ==
和hashCode
。 - 推荐 作为 Provider Model 的
ChangeNotifier
,字段使用 getter & setter。 - 推荐 一个由 json 数据转换而来的实体类,请实现
Map<String, dynamic> toJson()
。
根据上述要求举两个例子:
class Person {
const Person({
this.name = 'Alex',
this.age = 23,
this.skills,
});
factory Person.fromJson(Map<String, dynamic?> json) {
return Person(
name: json['name'] as String,
age: json['age'] as int,
skills: json['skills'] as List<String>?,
);
}
final String name;
final int age;
final List<String>? skills;
@override
bool operator ==(Object other) {
if (identical(other, this)) {
return true;
}
if (other.runtimeType != runtimeType) {
return false;
}
return name == other.name
&& age == other.age
&& skills == other.skills;
}
@override
int get hashCode => hashValues(name, age, skills);
}
class PersonalPage extends StatefulWidget {
const PersonalPage({
Key key,
@required this.person,
}) : super(key: key);
final Person person;
///...///
}
- 禁止 不要使用
var
,Object
,在确定变量时必须确定它的类型。 - 禁止 不要使用魔数。如果它是一种类型表示,直接将它们定义为枚举。
- 必须 避免普遍地使用缩写,除非是类似表示偏移的
x
。i
->index
- 必须 在声明时将类型写明,包括泛型。always_specify_types
Map<String, dynamic> json
Column(children: <Widget>[])
- 必须 使用
final
声明无需改动的基本类型、无需重新创建实例的非基础类型的变量。final int userId = 0
final ScrollController controller = ScrollController()
final List<AssetEntity> selectedAssets = <AssetEntity>[]
- 必须 空安全 除了 Model 以外,不要滥用
?
,在声明时就确定是否可空。
- 禁止 不要写布尔转布尔的语句。
return list.isEmpty ? true : false
- 必须 非空安全 使用
??
将可能为空的布尔值转换为不为空的值。list?.isEmpty ?? true
- 尽量 为值起肯定形式的名字。如果在使用它时总是取反,请考虑取反向意义的名字。
- 禁止
switch
中列出所有的枚举值,不要用default
。 - 必须 使用
switch
而不是if
来判断枚举内容。
- 必须 拼接字面量字符串时使用临近字符串,而不用
+
。prefer_adjacent_string_concatenation - 必须 使用插值组合字符串。prefer_interpolation_to_compose_strings
- 必须 避免在字符串插值中使用不必要的大括号。unnecessary_brace_in_string_interps
- 必须
List
,Set
,Map
使用字面量构造实例。prefer_collection_literals。<T>[]
,<T>{}
,<T, S>{}
- 尽量
Iterable*
初始化为空的集合。List<int> list = <int>[]
- 尽量 避免使用
toList()
和List.cast
,使用List.from
。- 仅在改变类型和从可迭代对象生成
List
时使用,其他时间勿用。
- 仅在改变类型和从可迭代对象生成
- 尽量 使用展开操作符构造新的
Iterable
。final List<int> anotherList = <int>[...list]
- 推荐 使用级联操作符对同一个对象进行连续调用。
list..add(x)..add(y)