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Baxkiller/LeetCode_ED

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LeetCode_ED

记录一下自己的刷题记录.

  • 记忆化搜索问题
    1. 首先,要通过一个表记录已经存储下的搜索结果,一般用哈希表实现
    2. 状态表示,由于是要用哈希表实现,所以状态最好可以用数字表示,常用的方法是把一个状态连写成一个p进制数字,然后把这个数字对应的十进制数字作为状态
    3. 在每一状态搜索的开始,高效的使用哈希表搜索这个状态是否出现过,如果已经做过,直接调用答案,回溯
    4. 如果没有,则按正常方法搜索 记忆化搜索是类似于动态规划的,不同的是,它是倒做的“递归式动态规划”。 因为上面所说的,需要状态压缩,因此常与位表示法一起使用.

与此相关的:

可以了解一下Sprague-Grundy 定理和NIM游戏相关的博弈论内容

  • 如果想要使用STL的数据结构的指针,直接定义就好了.此时如果想要直接访问这个容器中的数据,需要通过vector_pointer->data()[index]来得到 尝试使用如下:

    int main()
    {
        vector<int> nums;
        int n=10;
        while(n--) nums.push_back(n);
        // 没有办法使用到下标  所以这个方法实际上只适用于元素之间没有关系的情况
        for_each(nums.begin(),nums.end(),[](auto &i)->void{i=i*3;});
        copy(nums.begin(),nums.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
        cout<<endl;
    }
  • 凸包问题留个🕳坑 今天来看这个问题发现可能学了凸包的算法之后问题587题会比较好求解(模板题) 但是对于没有学过凸包算法的来说可能会很难...

  • 关于单调栈 最常见的题就是使用单调栈来求一组矩形连接后的最大面积

    • 单调栈分类:
      • 单调递增栈 从栈顶到栈底是递增的. 表现在数轴上,就类似于:
        ■
        ■
        ■ ■
        ■ ■ ■
        
      • 单调递减栈 从栈顶到栈底是递减的. 表现在数轴上,类似于:
            ■
          ■ ■
        ■ ■ ■  
        

      如果说从左向右进行遍历,那么很容易想到先进栈且值较大的数字会保持在栈底,那么此时的单调递增栈就可以找到从左向右第一个大于当前数字的位置. 同样的道理,如果从左向右使用单调增栈,那么很容易找到第一个小于当前数字的位置 问题求解: 这里的矩阵面积问题就可以直接看作是找到以每个数字为最低点的数组两端下标.也就是我们需要找到从左向右的单调递减栈.(栈顶从小到大)

  • 巧妙

    • 给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 使用异或算符,对所有元素进行运算.时间复杂度只有O(n),空间复杂度只有O(1)

    • 给定两个字符串,判断这两个字符串中的字母是否相同 可以通过将26个字母映射到26个不同的质数,它们相乘,就是映射的结果.这样可以完成快速映射

    • 今天从别人的博客里面看到了一个写代码的快速用法: 即如何快速遍历数组并对数组中的内容进行简单的操作:

      for_each(vector.begin(),vector.end(),[](int i)->void{cout<<i<<endl;})

      尝试如下:

  • 好久没有用到的getline 用来对字符串进行分隔 一般来说常常先将待处理字符串输入一个字符串流 然后使用while循环不断分隔处理

    string target;
    stringstream ss;
    ss<<target;
    while(getline(ss,target,char))
    {
      ...
    }
  • 判断数组元素是否为0时,使用显示判断t==0的速度要快于隐式判断!t

  • 最简单的二分模板

    int left=1,right=n;
    int mid=0;
    while(left<=right)
    {
        mid=(left+right)/2;
        if(isBadVersion(mid))
            right=mid-1;
        else
            left=mid+1;
    }
    return left;
  • 库函数

    • C++库函数next_permutation(it.begin(),it.end()),将所有元素按照字典序排列组合后,返回当前排序的下一个 实际上函数内部应该不是这样做的.
    • 现成的库函数reverse(it.begin(),it.end()),可以直接将传入的元素反序排列
    • 今天复习数据结构才发现STL库中有现成的求和函数accumulate,参数有三个,分别是begin,end,initVal 如果是对数组进行求和,那么可以通过传入以下内容:nums,nums+size,0,完成对数组nums的求和.
    • 快速输出数组或者List(不止这两种,只要是迭代器中定义了++的重载,那么就可以使用),可以通过借用库函数copy,具体使用语句如下:
      copy(List,list+m+1,ostream_iterator(cout," "))
      其中的" "代表输出时的间隔/隔断
    • 库函数中的sort是不稳定排序,也就是快速排序是不稳定排序. 如果想既要STL排序,又想使用稳定排序,那么可以调用STL库中的stable_sort()其底层采用的排序方法为归并排序,时间复杂度最差可以达到O(n^2),另外,由于内部包含了递归,所以会对空间提出较高需求,也就是空间复杂度比较高.
  • 回忆一下如何使用优先队列

    priority_queue<type,container_type<type>,less/geater<type>>;

    优先队列中默认使用的是大根堆.也就是说,如果在第三个参数处没有明确指明less/greater,则默认使用less,数值较大者优先. 当使用greater时,变成小根堆,此时数值较小者优先.

    如果想要使用自定义结构体的优先级队列, 那么需要在结构体内对比较运算符进行重载:

    • 如果使用的是默认的less,需要对小于号<进行内容重载.形式如下:
      struct Type
      {
        int a;
        bool operator<(const Type& b) const
        {
          if...
        }
      };
    • 同样的道理,如果想要使用greater,需要对大于号>进行重载.
  • 如何获得某种类型的迭代器? 以vector为例

    bool Compare(vector<int>::iterator a,vector<int>::iterator b);
  • 今天的每日一题: 如果一个vector中的每个元素都有相同的值,那么比较好的方法应该是通过在初始赋值时,通过设定初始值完成全部元素的赋值,形如

    vector<vector<int>> nums(initSize,initVal);

    如果不确定的话,可以在数量确定之后,使用resize函数进行重新赋值:

    nums.resize(newSize,newVal);

    需要注意的是,如果初始数组已经初始化了,也就是已经有值了,那么通过resize方法,只会对后面新增的数组内容赋值newVal,原val值不变. 如果初始数组没有初始化过,那么使用该方法比较快捷. 给出例子:

    vector<int> nums(10,5);
    for(auto &it:nums) cout<<it<<" ";
    cout<<endl;
    
    nums.resize(15,2);
    for(auto &it:nums) cout<<it<<" ";
    cout<<endl;

    输出值:

    5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 2 2 2 2

  • TNND!为什么每次自己考虑的都不够全面!! 想办法把所有可能的情况都考虑到真是个大难事啊

  • 感觉很久不刷题手太生疏了!!!(2022/03/24) 首先记录一下vector构建矩阵的方式:

    vector<vector<int>> nums(nRows,vector<int>(nCols));

    这实际上是通过构建每个单元为vector的vector来完成.

  • 前缀和 对于矩阵的前缀和求解,脑海中最好要有矩阵的图!另外,求某一块区域的时候记得要将待求解的上界和左界-1.确保求取区域准确!

  • 字典序排序(2022/03/23) 今天的每日一题是关于字典序得问题,并且难度为hard. 首先记录一下自己提交时出错的点:

    • 首先是对于map得错误认知,以为通过将分割点,例如1,10,100,2,等等直接入map后的排序就是想要得到的字典序,但是发现这样的想法肯定是错误地!

    • 后来想到能否将分割点得数字转换为string类型,然后存入map中,然后再从map中一次取,这样取到的应该就是字典序了.结果只过了前25个点.然后发现对于测试点:

      100
      10
      ans:
      17

      怎么都过不去,想了想原来是自己理解的问题.即对于1 10 11 100 109 110 2

      其字典序排序应当是:

      1 10 100 109 11 110 2

      而自己一开始的理解是通过1 10 100 将所有数字进行分隔,然后记录每个分隔后到下一个分隔之间的数字个数,根据前缀和求解.后来发现自己的理解大错特错!

    • 🤕先在这里留个坑,记录一下官方题解的入口,等有时间再来看一看.

      字典序的第K小数字 - 字典序的第K小数字 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

  • 对于字符串的删除操作(2022/03/22) 今天的每日一题中出现了对于字符串的处理,自己开始想着通过删除进行暴力更新,但是删除过程中存在问题,即自己料想的删除后的字符串与实际删除后的字符串相差较大. 后来发现问题出在对于erase参数的认识不清: erase函数包括四个重载:

    • 给定一个迭代器:删除此迭代器指向的字符.
    • 给定两个迭代器:删除两个迭代器之间的字符,注意两个迭代器的关系为[)
    • 给定一个数字:数字代表字符串中字符的下标,删除字符下标及其之后的所有字符
    • 给定两个数字:前者代表字符串中字符的下标,后者代表要删除的字符的长度.
  • 针对LeetCode的测试方式的猜想

    由于题解是以类的形式给出的,因此我们可以猜测是否是对每一个测试点都作为一个类对象,调用其中的对应函数进行求解.

    产生这样的猜想是根据T653,求解中将变量设置外类外的全局变量,结果发现每次都会卡在一个测试点,调试发现这个全局变量中的内容远大于测试点给定的内容,而当讲该全局变量更改为类内变量后,就没有出现这样的情况了.

  • 关于unordered_map

    无序容器,和map容器一样的是通过键值对方式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改.不同的是unorder_map不会对数据进行排序:容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序.

    因为两者的底层实现的结构不同的原因,map红黑树结构实现,每次操作的时间复杂度接近于$O(logn)$,而后者以哈希表实现,每次操作虽然存在冲突,但是大多数情况下其时间复杂度接近于$O(1)$.

    由此可以推断两者不同的适用场景:

    • unorde_map适用于要求查找速率快,且对单次查询性能要求不敏感的情况.
    • map适用于:
      • 元素需要有序
      • 对于单次查询时间较为敏感,必须保持查询性能的稳定性,比如实时应用等等.
  • 数据类型 double表示的范围要比unsigned long long 大得多!!

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