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Anleitung Deutsch

Birgit Lachner edited this page Nov 5, 2016 · 1 revision

Ziel der ersten Version

Ziel ist es zunächst einmal, eine Turtle zu haben, die man mit einer Fernbedienung lenken und bedienen kann. Neben den normalen Steuerbefehlen und Möglichkeiten etwas abzubauen und Blöcke zu setzen, werden weitere kleine Fähigkeiten ergänzt, die die Benutzung der Turtle beeinflussen.

Damit können Schüler lernen, wie man nacheinander mit einer begrenzten Menge an Befehle die Turtle lenken muss, um kleine Aufgaben zu erledigen.

In einem Inventar, in dem die Blöcke die abgebaut wurden gesammelt werden, mit denen dann auch neu gebaut werden kann, werden vermutlich weitere Slots kommen, wie zum Beispiel ein Slot um Essen/Treibstoff für die Turtle unterzubringen. Es gibt weitere Ideen für die Ausstattung, wie Werkzeuge und einiges mehr. Wer Interesse hat, kann sich im Mintest-Forum daran beteiligen.

Vermutlich wird es verschiedene Arten von Turtles geben. Grundsätzliche Typen sind eine Technisch aussehende Turtle/Roboter und eine, die wie eine Schildkröte aussieht. Beide werden vermutlich ausbaubar sein, in dem Sinne, dass neue Bedienmöglichkeiten durch einen Ausbau dazu kommen. Die Turtle kann am Anfang nur gelenkt werden, dann kann sie abbauen und bekommt ein Inventar.

Für die technische Turtle macht es Sinn, einen Möglichkeit zum Craften anzubieten. Die tierische Turtle wird zunächst einmal nur ausgeteilt oder über das Creative-Menü zu bekommen sein.

Aktueller Stand der Dinge

  • Turtles und die Fernbedienung sind über das Creative-Menü erreichbar.
  • Klickt man mit der Fernbedienung in der Auswahl eine Turtle rechts an, so wird man beim ersten Mal aufgefordert, der Turtle einen Namen zu geben, der als Mausover-Effekt dann bei der Turtle erscheint.
  • Beim erneuten Klicken mit der Fernbedienung öffnet sich eine Bedienoberfläche mit Knöpfen mit denen die Turtle gelenkt und bedient werden kann.
  • Beim Abbauen wird derzeit nichts gesammelt sondern verschwindet einfach. Beim Bauen wird einfache Erde verwendet.
  • Kann eine Aktivität nicht durchgeführt werden (Vorwärst, obwohl ein Block im Weg ist usw.) kommt ein Geräusch das darauf hinweist.
  • Steht ein Spieler im Weg, wird er weggeschoben.
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