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BorealianStudio/OpenSpaceTycoon

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Join the chat at https://gitter.im/OpenSpaceTycoon/Lobby Build Status

1 - Introduction
2 - Installation de l'environement
3 - Compilation
4 - Testing
5 - Contribution
6 - Licence

wiki : https://github.com/BorealianStudio/OpenSpaceTycoon/wiki
FAQ : https://github.com/BorealianStudio/OpenSpaceTycoon/wiki/FAQ

1 - Introduction

Open space tycoon est un projet de jeu libre mettant le joueur au contrôle d'une société de transport de marchandise insterstellaire. Le joueur devra réuissir à maximiser ses profits s'il veut pouvoir être victorieux. Pour se faire il devra créer des routes commerciales récupérant des ressources dans une des stations productrices pour les livrer aux stations consomatrices.

2 - Installation de l'environement de dev

Pour construire l'application il faut :

  • Visual studio 2015
  • Unity 5.5+

Descendre les sources du projet et ouvrir la solution du modèle : /Code/Solution/OSTModele.sln

Lancer la compilation. Lors de la compilation, les dlls seront créées et copiées dans le dossier du projet unity.

Ouvrir le projet unity en donner le chemin du dossier : /Client/OSTUnity

Dans Unity, ouvrir la scene Start et lancer le build désiré.

4 - Testing

Les test sont gérés en tant que projet dans visual studio. La méthodologie choisie est de faire du TDD ou "test driven developement". La particularité d'un tel type de dévelopement est de créer les test avant de faire les dévelopements. Normalement, quand une tâche est prète à être implementée, les tests doivent être écrit.

Pour lancer les tests, ouvrir la solution visual studio : /Code/Solution/OSTModele.sln

Dans le menu, choisir Test/Exécuter/Tous les tests Cela lance une compilation si nécessaire, lance les tests et affiche l'explorateur de test. Vous pourrez y trouver les résultats.

5 - Contribution

Toutes contributions sont appréciées. Les contributions peuvent concerner du code, de l'édition de la documentation ou des ajout en assets graphiques.

Afin de savoir comment contribuer, consultez la page wiki suivante : https://github.com/BorealianStudio/OpenSpaceTycoon/wiki/Contributions

6 - Licence

Toutes les sources du projet Open space tycoon sont sous licence MIT. Pourquoi choisir l'open source? L'objectif du projet est de créer un jeu et qui sait, réunir des gens passionés par un concept. Open source ne veux pas dire que chacun fait comme il le sent, chaque contribution doit être approuvé par un administrateur du projet.

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Projet de jeux de commerce spatial open source

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