Coloque um ponto de início e um de fim com obstáculos entre eles e veja o computador achar o caminho
Chaves | Função |
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Botão esquerdo do mouse (Primeiro Clique) | Colocar local de início |
Botão esquerdo do mouse (Segundo Clique) | Colocar local de fim |
Botão esquerdo do mouse | Colocar barreiras |
Botão direito do mouse | Retirar obj. |
C | Reset |
Basicamente o algoritmo ira colocar para caminhos "pontos", esses pontos são usados para que aja uma referencia do caminho que poderá ser o mais rápido, quando o programa encontra o ponto final calcula qual o local com menos pontos concluindo qual o mais rápido.