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腾讯(Tencent)Shadow的二次封装项目,开袋即食版。

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CodingGay/BlackShadow

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BlackShadow

接入shadow需要大量的二次开发工作,其实一般小型项目其实并不想关心太多的逻辑和管理,只想开袋即食,奈何Shadow也并没有提供这方面的能力,所有开发者接入都需要二次开发才可以使用,所以花了点时间在Shadow的基础上包装了一层,几乎不需要任何二次开发,即可通过几个简单的接口使用与管理Shadow,屏蔽了Shadow所有的技术细节。

相关

博客文章: 腾讯Shadow浅析及应用及BlackShadow

Tencent Shadow: https://github.com/Tencent/Shadow

基于Shadow的技术方案

BlackShadow使用的是非动态方案

  • 支持同时最多10个插件运行,分别都是各自单独的进程。
  • install与launch都有boolean返回值,可反馈出插件是否安装/启动成功。
  • 支持插件内打开/查询/卸载/安装,其他插件。

未实现

  • Activity栈的管理,目前统一打开standard Activity
  • 多个插件共用一个进程

如何使用?

建议直接clone本项目查看项目结构。

1. clone Shadow

nnjun仓库与Tencent仓库没有技术性差异。

git clone https://github.com/Tencent/Shadow.git
或者
git clone https://github.com/nnjun/Shadow.git (建议使用这个)

2. 编译本地仓库

拉下仓库后,进入Shadow目录,将Shadow发布到本地maven仓库

./gradlew publish

3. 修改项目Shadow版本

修改Shadow版本为本地的版本,如果是拉取nnjun仓库则不需要改

https://github.com/CodingGay/BlackShadow/blob/main/build.gradle#L3

BlackShadow使用方法

在Application#attachBaseContext中初始化

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        BlackShadow.get().init(this);
    }

安装与启动

    InstallResult installResult = BlackShadow.get().installPlugin("plugin-key", new File(pluginAPk));
    if (installResult.isSuccess()) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.xxxxxxxxxxxxx
        BlackShadow.get().launchPlugin("plugin-key", intent);
    }

其余接口

    // 仅启动application
    public boolean callApplication(String pluginKey)

    // 获取所有已安装的plugin
    public List<InstalledPlugin> getInstalledPlugins()

    // 获取某个已安装的plugin
    public InstalledPlugin getInstalledPlugin(String pluginKey);

    // 卸载某个plugin
    public void uninstallPlugin(String pluginKey)

    // 停止某个plugin
    public void stopPlugin(String pluginKey)

    // 停止所有plugin
    public void stopAllPlugin()

    // 获取正在运行的plugin
    public List<RunningPlugin> getRunningPlugins()

插件包名与宿主包名不相同的需求

由于Shadow内核要求,plugin与宿主的包名必须一致,否则会出现问题,然而我方产品可能会存在不同的渠道包不同的包名,但是插件没有必要分开很多份,所以BlackShadow是支持插件与宿主不同的包名,处理的方法是在install时如果不一样,BlackShaodw会自动将插件的包名改成与宿主相同,不需要额外开发,直接进行install即可,BlackShadow会自动处理该问题。

假如你也有这个需求,则需要自行修改Shaodw内核,或者直接使用nnjun仓库

https://github.com/nnjun/Shadow/commit/32636d2759bae1d1f241c8f43ffb769ff2ce5ef5

不是修改了包名了吗?为什么还需要修改内核?

因为Shadow的包名基准是由Shadow编译时生成的com.tencent.shadow.core.manifest_parser.PluginManifest文件来确定,BlackShadow只会修改Manifest中的包名,并不会修改PluginManifest.class内的硬编码包名,所以需要修改编译插件,否则无法运行。

如果你没有以上的场景,那么请无视上面这一段内容,直接使用即可。

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