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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/ISSUE_TEMPLATE/BUG_REPORT_DE.yml
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Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ body:
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value: 'Danke, dass du dir Zeit nimmst, diesen Bugreport auszufüllen.
Lese dir bitte zuerst unsere [Wiki Seite](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22/wiki)
Lese dir bitte zuerst unsere [Wiki Seite](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/wiki)
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Thank you :)

durch, bevor du ein neues Issue erstellst!
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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/ISSUE_TEMPLATE/BUG_REPORT_EN.yml
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Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ body:
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value: 'Thanks for taking the time to fill out this bug report!

Please make sure to read our [Wiki Page](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22/wiki)
Please make sure to read our [Wiki Page](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/wiki)
before creating a new issue!

'
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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/ISSUE_TEMPLATE/QUESTION_DE.yml
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Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ body:
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value: 'Bitte benutze diese Vorlage, um deine Frage zu stellen!
Lese dir bitte zuerst unsere [Wiki Seite](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22/wiki)
Lese dir bitte zuerst unsere [Wiki Seite](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/wiki)
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durch, bevor du ein neues Issue erstellst!
Unsere Hilfe aus dem Spiel, gibt es auch unter [Courseplay.dev]!(https://courseplay.github.io/Courseplay_FS22.github.io/),
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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/ISSUE_TEMPLATE/QUESTION_EN.yml
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value: 'Please use this template to ask your question!

Please make sure to read our [Wiki Page](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22/wiki)
Please make sure to read our [Wiki Page](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/wiki)
before creating a new issue!

Our help pages from the game can also be found at [Courseplay.dev]!(https://courseplay.github.io/Courseplay_FS22.github.io/),
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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/ISSUE_TEMPLATE/REQUEST_DE.yml
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attributes:
value: 'Danke, dass du dir Zeit nimmst, diesen Report auszufüllen.
Lese dir bitte zuerst unsere [Wiki Seite](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22/wiki)
Lese dir bitte zuerst unsere [Wiki Seite](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/wiki)
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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/ISSUE_TEMPLATE/REQUEST_EN.yml
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attributes:
value: 'Thanks for taking the time to fill out this report!

Please make sure to read our [Wiki Page](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22/wiki)
Please make sure to read our [Wiki Page](https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25/wiki)
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Courseplay.lua
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Expand Up @@ -115,7 +115,7 @@ function Courseplay:loadMap(filename)
end

--- Ugly hack to get access to the global AutoDrive table, as this global is dependent on the auto drive folder name.
self.autoDrive = FS22_AutoDrive and FS22_AutoDrive.AutoDrive
self.autoDrive = FS25_AutoDrive and FS25_AutoDrive.AutoDrive
CpUtil.info("Auto drive found: %s", tostring(self.autoDrive~=nil))

g_courseEditor:load()
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55 changes: 30 additions & 25 deletions config/MasterTranslations.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -36,8 +36,8 @@
<Text language="en"><![CDATA[Copy course:]]></Text>
</Translation>
<Translation name="CP_infoText">
<Text language="de"><![CDATA[Courseplay(%s): Für Hilfe, Fehler oder Patch Notes, bitte hier vorbei schauen: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22.]]></Text>
<Text language="en"><![CDATA[Courseplay(%s): For help, bug reports or patch notes, please visit: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22.]]></Text>
<Text language="de"><![CDATA[Courseplay(%s): Für Hilfe, Fehler oder Patch Notes, bitte hier vorbei schauen: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25.]]></Text>
<Text language="en"><![CDATA[Courseplay(%s): For help, bug reports or patch notes, please visit: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25.]]></Text>
</Translation>
<Translation name="CP_error_no_course">
<Text language="de"><![CDATA[Erstelle einen Kurs vor dem Starten des Jobs.]]></Text>
Expand Down Expand Up @@ -870,8 +870,8 @@
</Category>
<Category name="Course generator settings">
<Translation name="CP_vehicle_courseGeneratorSetting_title">
<Text language="de"><![CDATA[Kursgenerator-Einstellungen von (%s)]]></Text>
<Text language="en"><![CDATA[Course generator settings of (%s)]]></Text>
<Text language="de"><![CDATA[Helfer Einstellungen von (%s)]]></Text>
<Text language="en"><![CDATA[Helper settings of (%s)]]></Text>
</Translation>
<Translation name="CP_vehicle_courseGeneratorSetting_subTitle_basic">
<Text language="de"><![CDATA[Grundeinstellungen]]></Text>
Expand Down Expand Up @@ -1866,16 +1866,17 @@ The course is saved automatically on closing of the editor and overrides the sel
<Text language="de"><![CDATA[
Mit Courseplay ist es möglich, Feldkurse mit zusätzlichen Funktionen zu generieren, beispielsweise Vorgewende.
Ebenso ermöglicht es die Nutzung von Ballenpressen und Sammelwagen mit dem Helfer auf demselben Kurs, welcher zuvor von einem Mähwerk oder Drescher bearbeitet wurde.
Ebenso ermöglicht es die Nutzung von Ballenpressen und Sammelwagen mit dem Helfer auf dem selben Kurs, welcher zuvor von einem Mähwerk oder Drescher bearbeitet wurde.
Eine weitere Funktion ist das Ballenwickeln oder -sammeln auf einem Feld.
Ganz neu in Courseplay ist die Bearbeitung von Reben.

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Ändern in "Bearbeitung von Reisfeldern"? (Reben sind ja nun nicht mehr "ganz neu")

Feldkurse können auch als Multitoolkurs gebaut werden, dadurch ist es möglich bis zu 5 Arbeitsgeräte im Fahrzeugverband auf dem gleichen Feld arbeiten zu lassen.
Für Drescher gibt es die Möglichkeit des automatischen Abtankens in einen Anhänger nahe des Feldes.
Eigene Feldränder können mit einem Fahrzeug aufgezeichnet oder auf der Menükarte gezeichnet werden und anschließend für die Generierung eines Feldkurses benutzt werden.
Außerdem hat CP ein Interface für AutoDrive, dadurch ist es möglich Sämaschinen auffüllen zu lassen, Ladewagen zu entleeren und vieles mehr.
Ab Version 7.2.1.0 ist es auch möglich, mit dem Drescher-Abfahrer die geladene Frucht als Haufen am Feldrand abzulegen.
Drescher-Abfahrer sind in der Lage, die geladene Frucht als Haufen am Feldrand abzulegen.
Im Farming Simulator 25 besitzt Courseplay sein eigenes Menü, welches ihr über verschiedene Buttons im HUD erreicht.
Für weitere Informationen, schaut bitte auf GitHub vorbei unter: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22 .
Für weitere Informationen, schaut bitte auf GitHub vorbei unter: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25 .
Dort könnt ihr Fragen stellen, Fehlerberichte einreichen oder Verbesserungen vorschlagen.
Ein ganz großes Danke geht an unsere Übersetzer und an die Community für die zahlreichen Fehlermeldungen, Feedbacks und Ideen.
Expand All @@ -1893,9 +1894,10 @@ Fieldwork courses can be setup in multitool mode, which allows the use of up to
It's also possible to have the combine unload in a trailer on/near the field automatically.
Custom field borders can be assigned for courseplay to use, for example: in case of a meadow, which isn't recognised as a normal field.
Lastly cp has a interface for AutoDrive, which allows for refilling of a seeder at a nearby silo or unloading a forage wagon and so on.
With Version 7.2.1.0 or higher it is also possible to use the combine unloader to create a heap near the field.
Combine unloader are able to to create a heap near the field with their loaded fruit.
In Farming Simulator 25, courseplay got an own menu, wich you can access over different buttons on the HUD.
For more information please visit our github: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22 .
For more information please visit our github: https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25 .
There you can get help or report any issue you've experienced.
Finally, we thank every translator and our community for reporting bugs, giving use feedback and new ideas.
Expand All @@ -1911,43 +1913,46 @@ That way, we try to help Users to get easier into Courseplay without being overw
</Translation>
<Translation name="CP_help_page_startJobMenuBase_text">
<Text language="de"><![CDATA[
Durch Auswählen eines Fahrzeugs im Helfermenü werden die Fahrzeugeinstellungen und der Kursmanager im Menü eingeblendet.
Der aktuell geladene Kurs wird auf der Karte angezeigt.
Die globalen Einstellungen sind dauerhaft sichtbar.
Die Einstellungen für jeden Helfer finden jetzt im Menü "Helfer Einstellungen" statt.
Das Menü funktioniert Grundlegend wie das alte Helfer Menü.
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Das Menü funktioniert Grundlegend wie das alte Helfer Menü.
Das Menü funktioniert grundlegend wie das alte Helfer Menü.

Wird ein Fahrzeug auf der Map gewählt, könnt ihr einen Job erstellen, in abhängigkeit der angeschlossenen Geräte und des Fahrzeugstyps.
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Wird ein Fahrzeug auf der Map gewählt, könnt ihr einen Job erstellen, in abhängigkeit der angeschlossenen Geräte und des Fahrzeugstyps.
Wird ein Fahrzeug auf der Map ausgewählt, könnt ihr einen Job erstellen, in Abhängigkeit der angeschlossenen Geräte und des Fahrzeugstyps.

Neben der Karte und den Job Einstellungen findet ihr oben im Menü noch die Einstellungen für den Feldkurs Generator und den Reben Generator. Diese sind nur Verfügbar, wenn ihr ein gültiges Fahrzeug gewählt habt und einen Job erstellt habt.
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Neben der Karte und den Job Einstellungen findet ihr oben im Menü noch die Einstellungen für den Feldkurs Generator und den Reben Generator. Diese sind nur Verfügbar, wenn ihr ein gültiges Fahrzeug gewählt habt und einen Job erstellt habt.
Neben der Karte und den Job Einstellungen findet ihr oben im Menü noch die Einstellungen für den Feldkurs Generator und den Reben Generator. Diese sind nur verfügbar, wenn ihr ein gültiges Fahrzeug ausgewählt und einen Job erstellt habt.

Um einen Feldkurs generieren zu können, muss ein gültiges Fahrzeug für Feldarbeit auf der Helferkarte ausgewählt sein.
Um einen Kurs zu generieren, musst du einen Job erstellen und dort "CP: Feldarbeit", "CP: Ballen sammeln/wickeln", "CP: Lader" oder "CP: Bunkersilo" auswählen, ähnlich wie beim Giants-Helfer.
Tip: Um etwas schneller zu sein, könnt ihr das Menü über den Text im HUD "Kein Kurs" öffnen. Ihr seid dann direkt im Modus Job erstellen des Fahrzeugs in dem ihr drin sitzt.
]]></Text>
<Text language="en"><![CDATA[
First you need to select a vehicle in the AI menu for generating a fieldwork course or gaining access to the vehicle settings and the course manager.
The currently loaded course will be displayed on the map.
The global settings are always visible.
For generating a course and starting the courseplay jobs, you will need to create the job CP: Fieldwork, CP: wrap/collect bales, CP: Loader or CP: Bunker silo similar to the Giants helper.
Helper settings are now found in our own new "Helper settings" menu.
It baiscally works like the old AI Menu.
Select a vehicle in the AI menu for creating a job, based on the attached tools or selected vehicle.
Beside the Map and the job settings, you will find the settings for the course generator and vine generator at the top. Those are only accessibale with a valid tool when you are creating a job.
For generating a course and starting the courseplay jobs, you will need to create the job CP: Fieldwork with a valid tool or vehicle.
Tip: To gain a quicker access, you can click on "no course" on the HUD. You will be in the menu with a created job for the entered vehicle.
]]></Text>
</Translation>
<Translation name="CP_help_page_startJobMenuFunctions_text">
<Text language="de"><![CDATA[
Um deinen ersten Job zu starten, musst du ein Fahrzeug mit einem für die Arbeit gültigen Arbeitsgerät auswählen.
Klicke dann auf "Job erstellen" und wähle "CP: Feldarbeit" für Feldarbeitsgeräte,
oder "CP: Ballen sammeln/wickeln" für Ballenwickler oder -sammler aus.
Klicke dann auf "Job erstellen" und wähle dann einen der verfügbaren CP Job für dein gewähltes Fahrzeug oder Gerät aus.
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Klicke dann auf "Job erstellen" und wähle dann einen der verfügbaren CP Job für dein gewähltes Fahrzeug oder Gerät aus.
Klicke dann auf "Job erstellen" und wähle dann einen der verfügbaren CP-Jobs für dein gewähltes Fahrzeug oder Gerät aus.

]]></Text>
<Text language="en"><![CDATA[
To start off with your first CP job, you would have to select a vehicle and a possible valid implement which is supported for the job.
Then, by clicking on create job, you can select CP: Fieldwork for fieldwork tools or CP: wrap/collect
with a bale wrapper or bale collector attached.
Then, by clicking on create job, you can select a CP job for your selected tool or vehicle.
]]></Text>
</Translation>
<Translation name="CP_help_page_readyJobMenuBase_text">
<Text language="de"><![CDATA[
Hast du einen CP-Job ausgewählt, musst du mit der Feldposition dein Feld auswählen, auf dem du einen Kurs generieren, oder Ballen wickeln oder sammeln willst.
Hast du einen CP-Job ausgewählt, musst du mit der Feldposition dein Feld auswählen, auf dem du einen Kurs generieren, oder Ballen wickeln oder sammeln möchtest.
Die Position bestimmt ungefähr die Startposition deines Kurses.
Wenn du möchtest, dass der Giants-Helfer dein Fahrzeug zum Feld bringt, dann muss zusätzlich noch die Zielposition nahe des Startpunktes gesetzt werden.
Die Einstellung für die Bahn wird nur benutzt, wenn du mehrere Fahrzeuge auf einem Kurs fahren lassen willst. Mehr dazu unter Multitool.
Die Einstellung für die Bahn wird nur benutzt, wenn du mehrere Fahrzeuge auf einem Kurs fahren lassen möchtest. Mehr dazu unter Multitool.
Tip: Stehst du bereits auf einem Feld wenn du über "kein Kurs" in diese Menü gelangst, sind die Marker bereits auf dem Feld platziert.
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Tip: Stehst du bereits auf einem Feld wenn du über "kein Kurs" in diese Menü gelangst, sind die Marker bereits auf dem Feld platziert.
Tip: Stehst du bereits auf einem Feld, wenn du über "kein Kurs" in dieses Menü gelangst, sind die Marker bereits auf dem Feld platziert.

]]></Text>
<Text language="en"><![CDATA[
With a CP job selected, you would need to place the field position on a field for generating the course or using the bale finder on it.
The position also roughly controls the starting point of your course.
If you want to use the Giants helper to drive to the field, then you also need to set the target position close to the starting point of the course.
The lane offset setting is only used if you want to have multiple helpers working on the same field. For this please checkout the separate help menu page below.
Tip: If you stand already on the field when you click on "no course" to enter the menu, the markers are already placed.
]]></Text>
</Translation>
<Translation name="CP_help_page_readyJobMenuFunctions_text">
Expand Down Expand Up @@ -2206,7 +2211,7 @@ Der Kursmanager erlaubt es dir, Kurse zu speichern und später wieder zu laden.
Das ist z.B. wichtig, wenn mehrere Fahrzeuge auf einem Kurs arbeiten sollten (Multitool).
Außerdem kannst du so z.B. die Kurse von einem Drescher später für eine Ballenpresse oder einen Sammelwagen zum Stroh aufsammeln verwenden.
Der Speicherort für die Kurse ist: ..\My Games\FarmingSimulator2022\modSettings\FS22_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (oder für Vanilla z.B. MapUS).
Der Speicherort für die Kurse ist: ..\My Games\FarmingSimulator2022\modSettings\FS25_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (oder für Vanilla z.B. MapUS).
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Der Speicherort für die Kurse ist: ..\My Games\FarmingSimulator2022\modSettings\FS25_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (oder für Vanilla z.B. MapUS).
Der Speicherort für die Kurse ist: ..\My Games\FarmingSimulator2025\modSettings\FS25_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (oder für Vanilla z.B. MapUS).

Der Kursmanager funktioniert anders als du es im LS19 gewohnt bist.
Kurse werden immer in Ordnern gespeichert, welche auf der linken Seite angezeigt werden. Das bedeutet, du brauchst mindestens einen Ordner, um dort Kurse abspeichern zu können.
Ordner können ganz leicht durch den Button unten am Bildschirmrand erstellt werden.
Expand All @@ -2216,7 +2221,7 @@ The course manager allows you to save courses and enables you to load the saved
This is really important, when you want to have multiple workers driving the same course for convoy (multi tools).
This feature also allows you to pickup the swath left behind by a combine or a windrower with a forage wagon or a baler.
The save location for the course files is: ..\My Games\FarmingSimulator2022\modSettings\FS22_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (or for vanilla e.g. MapUS).
The save location for the course files is: ..\My Games\FarmingSimulator2022\modSettings\FS25_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (or for vanilla e.g. MapUS).
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The save location for the course files is: ..\My Games\FarmingSimulator2022\modSettings\FS25_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (or for vanilla e.g. MapUS).
The save location for the course files is: ..\My Games\FarmingSimulator2025\modSettings\FS25_Courseplay\Courses\Mapname.SampleModMap (or for vanilla e.g. MapUS).

The course manager works differently from what you are used to in FS19.
Courses are saved into folders, which will be displayed on the left. This means you would need at least one folder to start saving courses into.
Folders can simply be created by the button at the bottom of the screen and entering a name.
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2 changes: 1 addition & 1 deletion config/VehicleConfigurations.xml
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Expand Up @@ -106,7 +106,7 @@ You can define the following custom settings:

- modName: Name of the .zip file (without '.zip')
In case a Mod has the same .xml filename for the vehicle/implement, as a default giants vehicle/implement,
add the name of the .zip file to prevent conflicts. For example: "FS22_exampleMod".
add the name of the .zip file to prevent conflicts. For example: "FS25_exampleMod".
Note: Only 2 of the same .xml files can be added.

- ignoreBaleCollisionForward: boolean
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion modDesc.xml
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Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@

<description>
<en>
<![CDATA[Courseplay FS22
<![CDATA[Courseplay FS25
Courseplay takes the AI worker to the next level. Sow, harvest and plow smarter:
- use headlands
- work on irregularly shaped fields, not just rectangles
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/Course.lua
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@@ -1,5 +1,5 @@
--[[
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22)
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2018-2022 Peter Va9ko

This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/AIDriveStrategyAttachHeader.lua
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@@ -1,5 +1,5 @@
--[[
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22)
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2023 Courseplay Dev Team

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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/AIDriveStrategyCourse.lua
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@@ -1,5 +1,5 @@
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This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22)
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2021 Peter Vaiko

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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/AIDriveStrategyDriveToFieldWorkStart.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
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This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22)
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2022 Peter Vaiko
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/AIDriveStrategyFieldWorkCourse.lua
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@@ -1,5 +1,5 @@
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This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22)
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2021 Peter Vaiko

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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/AIDriveStrategyShovelSiloLoader.lua
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/AIDriveStrategyUnloadCombine.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
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This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2022 Peter Vaiko

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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/AIDriveStrategyVineFieldWorkCourse.lua
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@@ -1,5 +1,5 @@
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/CollisionAvoidanceController.lua
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@@ -1,5 +1,5 @@
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Copyright (C) 2022 Peter Vaiko

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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/PathfinderController.lua
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it under the terms of the GNU General Public License as published by
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/ProximitySensor.lua
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Copyright (C) 2020-2022 Peter Vaiko

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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/ai/SelfUnloadHelper.lua
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This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2022 Peter Vaiko
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/courseGenerator/genetic/BlockSequencer.lua
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This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22)
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
Copyright (C) 2018-2023 Peter Vaiko
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/courseGenerator/genetic/Genetic.lua
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Copyright (C) 2018-2023 Peter Vaiko
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2 changes: 1 addition & 1 deletion scripts/gui/FieldPlot.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
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This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22)
This file is part of Courseplay (https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS25)
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