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DanKim0213/66days

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66 days : 개발자 습관 만들기

Content

  1. 프로젝트 소개
  2. 프로젝트 구조도
  3. ERD
  4. 유저 흐름도
  5. 주요 기능
  6. Wireframe
  7. 팀원 역할
  8. 회고

1. 프로젝트 소개

개발자에게는 꾸준한 학습과 바른 습관이 필요하다. 이를 돕고자 바른 습관 만들기라는 목표로 이 서비스를 기획했다. 습관이 생성 되기 위해서 평균 66일이라는 시간이 소요된다. 훌륭한 개발자가 되기 위해 66 days 동안 바른 습관을 만들어 보자.

  • 2023/4/10 ~ 2023/5/19
  • SSAFY 8기 자율 프로젝트

2. 프로젝트 구조도

project architecture

3. ERD

ERD

4. 유저 흐름도

  • 그룹에 참여하는 순서
sequenceDiagram
    participant UserA
    participant Server
    participant Public
    participant UserB

    UserA ->> Server: create a group
    break when UserA owns a group
      Server -->> UserA: not allowed
    end
    Server ->> Server: created a group
    Server -->> UserA: return this group
    UserA ->> Public: recruit users in public
    UserB -->> Public: search for a group to join
    Public ->> UserB: return a group
    UserB -->> UserA: ask to join
    UserA ->> Server: accept the request
    alt is in more than 5 groups
      Server ->> UserB: decline
    else is not
      Server ->> UserB: accept
    end
    UserB -->> UserA: join UserA's group
Loading
  • 챌린지에 참여하는 순서
sequenceDiagram
    participant Owner
    participant User
    participant Server

    User -->> Owner: ask to create a challenge
    note left of User: write a post on Board
    Owner ->> Server: create a challenge
    Server ->> Server: created a challenge
    Server -->> Owner: return this challenge
    Owner ->> User: reply to User
    note left of User: comment on the post
    User ->> Server: ask to join the challenge
    break when User is challenging the same category
      Server -->> User: decline
    end
    Server -->> Owner: apply to the challenge
    Owner ->> User: accept
    User -->> Owner: join the challenge
Loading
  • 챌린지 진행 순서
sequenceDiagram
    participant User
    participant Challenge
    participant Server

    Challenge -->> User: Here is your job
    alt do Challenge
      User ->> Challenge: finished the challenge
      Challenge -->> User: OK!
    else not yet
      loop Every 18, 21, 23 p.m.
        Server -->> Challenge: check if User does
        Challenge ->> Server: return User
        Server -->> User: notify
      end
      Challenge ->> Server: freeze at midnight
      break when freeze doesn't remains
        Server -->> Challenge: failed Challenge
      end
      Server -->> Challenge: freezed!
    end
Loading

5. 주요 기능

  • 개인 습관 등록
    • 개발자 개인은 66일 동안 습관으로 만들고 싶은 도전과제를 등록하여 매일 체크합니다.
  • 그룹 습관 등록
    • 개인으로 습관을 등록하고 도전할 수 있지만 타인과 함께 서로 감시/감독하며 하고 싶다면 그룹에 참여하여 같은 도전을 함께 진행할 수 있습니다.
  • 채팅
    • 타인과 한 습관 도전과제를 하기로 하고 팀을 꾸렸다면 해당 소그룹 내에서 서로 실시간 채팅을 할 수 있습니다.
  • 알림
    • 매일 도전을 이어 나가야하며 만약 체크되지 않을 시 유저에게 알림이 갑니다(18시, 21시, 23시)
  • 포인트, 경험치
    • 유저는 스트릭을 이어가고 66일간의 습관 만들기 도전이 완료될 때마다 포인트와 경험치를 얻게 됩니다
  • 상점
    • 유저는 자신의 아바타 및 마이페이지를 꾸미기 위한 오브젝트와 하루 도전을 하지 않았을 시 이를 방어할 수 있는 개인 프리즈를 상점에서 구매할 수 있습니다.
  • 랭킹
    • 개인별 연속 스트릭 일수, 경험치량, 완료한 습관 수 별로 서비스 내 전체 유저 랭킹을 제공합니다.

6. Wireframe

  • Main page

  • Group page

  • Group intro page

  • Group search page

7. 팀원 역할

  • B.E

    팀원 역할 이메일 Github
    권성은 CI/CD, SpringBoot 설계 및 개발 [email protected] https://github.com/hellowco
    김진호 SpringBoot 설계 및 개발 [email protected] https://github.com/No88888888
    박귀렬 DB 설계 및 관리 메일 없음 https://github.com/willow2150
  • F.E

    팀원 역할 이메일 Github
    김태원 👑 팀장, 프론트 관리 및 개발 [email protected] https://github.com/DanKim0213
    손예지 디자인, 공통 layout 개발 및 QA [email protected] https://github.com/yezgoget
    성다연 디자인, 화면 퍼블리싱 및 React 개발 [email protected] https://github.com/dysung32
  • 권성은

    • Java 및 Springboot를 활용한 REST API 구현
    • Docker 및 Jenkins를 활용한 CI/CD 구축
    • AWS EC2 및 Nginx 서버 관리
    • MSA 설계
    • 포팅 메뉴얼 문서화
  • 박귀렬

    • DB 설계, 백엔드 API 구현
  • 김진호

    • MVC 디자인 패턴에 맞춘 서버 구조 설계
    • Spring Boot를 활용한 REST API 설계
    • 통신 효율성을 높이기 위해 도메인 별 서비스 설계
  • 성다연

    • TypeScript를 적용하여 정적 타입 문법 활용
    • 컴포넌트 재사용성 증진을 위한 컴포넌트 공통화
    • Styled Component와 Ant Design을 활용한 스타일 관리
    • Figma를 활용한 UI 디자인 및 프로토타이핑
    • 캐러셀 라이브러리 react-slick 활용
  • 김태원

    • Notion과 Markdown 활용하여 팀 프로젝트 기획 및 설계 문서화
    • Github flow을 바탕으로 팀 프로젝트 코드 관리
    • Gitlab Issue에서 프론트엔드 팀의 코드 리뷰
    • TypeScript를 도입하여 프론트엔드 코드 안정성 확보
    • 그룹 인트로 페이지 퍼블리싱
    • 카카오 소셜 로그인 구현
    • 전역 상태 관리 툴인 Zustand를 활용하여 Authentication 로직 구현
  • 손예지

    • ChartJs를 활용한 데이터 시각화
    • 컴포넌트 재사용성 증진을 위한 컴포넌트 공통화
    • Styled-components의 Themeprovider을 활용한 공통 스타일 속성 관리
    • 디자인 및 QA 진행

8. 회고

💡 Goal : 이 프로젝트를 통해 이루고 싶었던 것
  • 권성은: MSA에 대한 공부, 설계 및 개발
  • 김진호: 스프링부트의 공부 및 CRUD 개발
  • 박귀렬: 성능, 안정성, 확장성을 모두 갖춘 원활한 서비스 구축
  • 김태원: 프로젝트 일정 조율 및 전체적인 안목을 기르고 싶었다.
  • 성다연: 타입스크립트를 사용한 개발
  • 손예지: 완성도 있는 프로젝트
💡 Keep : 잘하고 있는 점. 계속 했으면 좋겠다 싶은 점.
  • 노션을 소통의 창구로서 모두에게 필요한 정보만을 보였다.
  • 매일 아침 스크럼 미팅
  • 오후에 다같이 하는 산책
💡 Problem : 뭔가 문제가 있다 싶은 점. 변화가 필요한 점
  • 구체적으로 일정을 조율하지 못했다
    • 기한에 맞춰 할 것이라는 암묵적인 신뢰로 팀원간 믿음이 오히려 독이 되었다
    • 마일즈스톤을 정하지 않았고 플랜 B를 준비하지 못했다
  • 기능명세서를 뽑아놓고 API 명세서와 연관짓지 않았다
    • API 명세서를 자세히 짜지 않아 프론트와 백간의 소통 문제가 발생하고 정확한 API가 나오지 못했다
  • 백엔드 간의 소통의 부재
    • 일일 단위로 서로 무엇을 어디까지 했는가를 자세히 공유하지 않음
    • 영역을 자세히 나누지 않았고 누군가 못할 경우 다른 누가 커버하지 정하지 않았음
  • 팀이 수용하지 못하는 기술 (e.g. Mongodb, MSA)를 사용했다.
  • 무늬 스크럼 미팅
    • 스크럼 미팅 때 각자 뭐하는지 말만하고 서로 귀담아 듣지 않았다
    • 실제로 그 업무가 진행되고 있는지 확인하지 않았다
💡 Try : 잘하고 있는 것을 더 잘하기 위해서, 문제가 있는 점을 해결하기 위해서 우리가 시도해 볼 것들
  • 팀원과 협의 하에 개발 기간 약속을 하고, 완수하지 못한다면 우선순위를 정비하여 범위를 줄인다.
  • API 자동화 test 를 통해 명세서에 빠진 부분을 즉각 반영할 수 있도록 한다.
  • 설계에 맞는 개발 기간을 잡고 그에 따른 git활용 및 개발 진척도를 공유하도록 한다.

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