Skip to content

EaseCation/itemsadder-bedrock-convertor

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

itemsadder-bedrock-convertor

Convert addons between Items Adder and Bedrock

1. 安装依赖

npm install

若你需要在本地进行 TypeScript 编译,请确保安装:

npm install -g typescript

或使用 npx tsc 来执行编译。

2. 编译脚本

在项目根目录执行:

npm run build

或手动使用 TypeScript 命令:

tsc

编译成功后,会在 dist/(或你的 outDir 设置)下产生对应的可执行 JavaScript 文件。

3. 运行示例

下面是一个最常见的示例命令(假设你在 dist 里有编译好的 index.js):

node dist/index.js \
    --input-path "/absolute/path/to/ItemsAdder/contents" \
    --namespace "easecation" \
    --behavior-name "EaseCation Behavior Pack" \
    --behavior-description "Auto-generated Behavior Pack" \
    --behavior-version "1.0.5" \
    --behavior-uuid "0674ae3c-92aa-417b-aa26-e40aea3a736f" \
    --resource-name "EaseCation Resource Pack" \
    --resource-description "Auto-generated Resource Pack" \
    --resource-version "1.0.5" \
    --resource-uuid "aafaecfa-cec8-4b0a-957d-6a067932285e" \
    --output-resource "./my_resource" \
    --output-behavior "./my_behavior" \
    --zip-output-resource "./resource_pack.zip" \
    --zip-output-behavior "./behavior_pack.zip" \
    --furniture-force-entity=true \
    --furniture-production=true

参数说明:

  • --input-path: 指向包含 ItemsAdder 物品、方块、模型、贴图等内容的目录。
  • --namespace: 输出到基岩版时,所使用的命名空间(默认为 easecation)。
  • --resource-name / --behavior-name: 分别指定 ResourcePack 与 BehaviorPack 的名字。
  • --resource-description / --behavior-description: Manifest 的描述字段。
  • --resource-uuid / --behavior-uuid: 自定义 UUID,如果不填则随机生成。
  • --resource-version / --behavior-version: 指定包版本号,默认 [1, 0, 0]。
  • --output-resource / --output-behavior: 指定编译后生成的资源包和行为包存放路径。
  • --zip-output: 指定最终打包后的 ZIP 文件存放路径。
  • --furniture-force-entity: 是否启用 furniture_force_entity 逻辑(默认为 true)。
  • --furniture-production: 是否启用 furniture_production 逻辑(默认为 true)。

4. 查看帮助

执行下方命令可查看所有参数及默认值:

node dist/index.js --help

常见问题

  1. 如何更改 min_engine_version?
    • 可以在 createManifest 的参数中改写,目前默认为 [1, 16, 0];
    • 如果需要命令行可配,可继续在 yargs 中添加一个 --min-engine-version 选项,并在 createManifest 里进行解析使用。
  2. 如何只想输出单个 ResourcePack?
    • 你可以自行决定只解析某些特定文件夹,或者在最后只打包 ResourcePack。
    • 也可以添加一个布尔参数,比如 --no-behavior,来跳过 BehaviorPack 的生成。
  3. UUID 冲突怎么办?
    • 脚本默认使用 uuidv4() 生成随机 UUID,不太会冲突;
    • 如果你想手动控制 UUID,可通过 --resource-uuid 和 --behavior-uuid 指定。
  4. ItemsAdder 版本兼容性
    • 请确保 ParserItemsAdderFullPack 与 RootConverter 正常支持当前 ItemsAdder 的版本结构;
    • 如果出现解析错误,需更新或自定义 ParserItemsAdderFullPack。
  5. PNG 压缩失败?
    • 确保你在系统中安装了合适的图像处理工具或者对应的 npm 库依赖(例如 sharp 等);
    • 如果想跳过压缩,可以移除或注释掉 compressPngImages 部分。

About

Convert addons between Items Adder and Bedrock

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published