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Jeu de Sokoban (sur terminal) codé en C dans le cadre des projets de fin de deuxième année à l'Esisar

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Estylos/Super-Sokoban

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Projet de 2A (PX212 Informatique) - Super Sokoban

Jeu de Sokoban (sur terminal) codé en C dans le cadre des projets de fin de deuxième année à l'Esisar.

Utilisation

Lancer le jeu avec la syntaxe ./bin/sokoban [chemin d'accès du fichier à charger] [chemin d'accès du fichier où sauvegarder]

Fonctionalités

✔️ Lecture tableaux depuis un fichier au format texte standard

✔️ Affichage d'un tableau

✔️ Gestion des entrées clavier

✔️ Gestion des mouvements et poussées par l'utilisateur

✔️ Passage au tableau suivant quand il est terminé

✔️ Possibilité de recommencer un tableau depuis le début

✔️ Comptage du nombre de mouvements et de poussées

✔️ Possibilité d'annuler un nombre quelconque des coups précédents

✔️ Possibilité de sauvegarder pour reprendre la partie plus tard exactement au point où on l'a laissée

✔️ Enregistrement de la solution quand on réussit un tableau

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Jeu de Sokoban (sur terminal) codé en C dans le cadre des projets de fin de deuxième année à l'Esisar

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