forked from BRIGADA/pandora-nashira-rus
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathWeapons.xml.txt
901 lines (451 loc) · 52.8 KB
/
Weapons.xml.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
Alien
Disintigrator
Дезинтегратор
---
AlienDescription
The Messari seem to have focused their development on one particular area, in which they are millennia ahead of us -- the generation and maintenance of complex energy fields. In their passive state, the fields barely interact with any forms of matter -- even high-energy alpha radiation -- but, when activated, they rend matter apart invisibly at the most basic level, with no possible defense.<br/><br/>We have no idea of the theory behind this. All we know is that to come within sight-lines of these weapons means certain death. Targets simply... evaporate.
The Messari seem to have focused their development on one particular area, in which they are millennia ahead of us -- the generation and maintenance of complex energy fields. In their passive state, the fields barely interact with any forms of matter -- even high-energy alpha radiation -- but, when activated, they rend matter apart invisibly at the most basic level, with no possible defense.<br/><br/>We have no idea of the theory behind this. All we know is that to come within sight-lines of these weapons means certain death. Targets simply... evaporate.
---
AlienProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Beam weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft
<icon texture='GUI/Bullet'/>Beam weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft
---
AlienArtillery
Cruncher
Cruncher
---
AlienArtilleryDescription
Whilst the fields of the rest of Messari forces channel the fields through a variety of foci, the 'artillery' employs unfocused fields. Whilst this seems to increase their range hugely and allow them to hit more targets at once, the dispersion effect means that there will always be some survivors.
Whilst the fields of the rest of Messari forces channel the fields through a variety of foci, the 'artillery' employs unfocused fields. Whilst this seems to increase their range hugely and allow them to hit more targets at once, the dispersion effect means that there will always be some survivors.
---
AlienArtilleryProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
---
Artillery0
Long Tom
Большой Том
---
Artillery0Description
Indirect fire requires remote target acquisition, usually by a forward observer, but Pandora's unpredictable gravitational interference has made accurate long range artillery wildly unreliable.<br/><br/>Guided indirect artillery disposes of the human component in favor of a drone observer which can provide in-flight corrections to heavy ordnance projectiles for accurate bombardment over extreme ranges.
Как правило, для непрямого огня на Старой Землей хватало наведения наблюдателя, но непредсказуемое гравитационное вмешательство Пандоры, сделало точный дальний артиллерийский огонь крайне ненадежным. <br/> <br/> Данная проблема была решена управляемым снарядом.
---
Artillery0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Artillery1
Gunther
Гюнтер
---
Artillery1Description
Where the spread of normal artillery merely diminishes the chances of a target escaping an attack, the Gunther attempts to eliminate it. Its high rate of fire, automated MRSI calculation and fragmentation air burst projectiles enable it to strikes both the target and a surrounding area the size of a small town.
Там, где стрельба обычной артиллерии лишь уменьшает шансы цели уйти из зоны поражения, Гюнтер старается вообще устранить эти шансы. Высокая скорострельность, система автоматического расчета попадания MRSI и составные снаряды, делают возможным накрывать огнем площадь целого города.
---
Artillery1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Artillery2
Cygnus
Цигнус
---
Artillery2Description
The Cygnus brings another lethal component into the fray: gravitons. When Cygnus shells implode, the release of gravitons emulates the effect of a temporary black hole, pulling objects in their vicinity toward the impact point and crushing them under the force of their own, heavily-augmented gravitational field.
В основе работы снарядом лежат гравитоны. Когда снаряды Цингуса взрываются, начинается выпуск гравитонов - по сути создающих эффект временный черной дыры. Прятигивая объекты и перемалывая их гравитационной силой.
---
Artillery2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Aspidoch
Yaw
Рык
---
AspidochDescription
When the Aspidoch breaches, you don't want to be nearby.
Когда Аспидох ревет, вы явно хотите оказаться в другом месте.
---
AspidochProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon
---
Automatic0
L-15 Lance Gun
Штурмовая пушка L-15
---
Automatic0Description
The most widespread human weapon since the colonization of extraterrestrial bodies, the Lance Gun is a fully automatic assault weapon.
Самый распространенный вид оружия в начале эпохи колонизации. Полностью автоматическое оружие.
---
Automatic0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Automatic weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против техники
---
Automatic1
Gauss Gatling Gun
Гаусс-пушка Гатлинга
---
Automatic1Description
Recording and studying thousands of gunfights in real wars, has allowed us to model typical combatant and projectile patterns, opening the door for a new generation of automatic weapons. Weapons like the Gauss gun attempt to compensate for all uncertainties encountered on the battlefield. Stochastically-adjusted flight curves considerably increase the weapon's average accuracy.<br/><br/><style name='Italic'/>The troops have given a... mixed response to the Gauss tech. Veteran soldiers are especially wary of guns whose aims stray on purpose, no matter what "theoretical nonsense" might lurk behind it.
Запись и изучение тысячи перестрелками в реальных войнах позволило нам смоделировать типичные атакующие и защитные тактики, открывая дверь для нового поколения автоматического оружия. Оружие, такое как пушки Гаусса, предназначено для компенсации всех неопределенностей встречаются на поле боя. Стохастически скорректированные кривые полета значительно увеличить среднюю точность оружия. Уникальное гибридное оружие.
---
Automatic1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Automatic weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
---
Automatic2
Deiphobus
Дейфобус
---
Automatic2Description
The Deiphobus ammunition is tailored to trigger a chain reaction breaking down materials to their core subatomic components. Victims of the Deiphobus probably won't care much for the exact process -- as they'll be almost instantaneously disintegrated.
Боеприпасы Дейфобус созданы, чтобы вызвать цепную реакцию субатомных частиц при разрушении материалов. Визуально это выглядит, как будто жертвы практически мгновенно распались.
---
Automatic2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Automatic weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
---
Bug0
Needles
Иглы
---
Bug0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
---
Cannon0
M-20 Serenity Cannon
M-20 Серенити
---
Cannon0Description
To break through the thick armor and hulls of tanks, weapons of immense fire power are required. These simple cannons deliver a devastating payload that crushes everything in its path. While particularly effective against heavy targets, the relatively low rate of fire and targeting speed make them an atrocious armament against light or airborne units.<br/><br/><style name='Italic'/>What's better than a tank?
Чтобы пробить толстую броню и корпуса танков, нужно оружие огромной огневой мощи. Эта конструктивно простая пушка, снаряды которой разрушают все на своем пути. Особенно эффективна против тяжелых целей, обладает относительно низкой скорострельностью и скоростью прицеливания. <br/> <br/> <style Name='Italic'/> Что может быть лучше, чем танк?
---
Cannon0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Cannon weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Пушка<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против тяжелой техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против легких подразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Cannon1
Photon Cannon
Фотонная пушка
---
Cannon1Description
Designed as a straight replacement to the M-20 Serenity, Photon Cannons use plain old light focused through intensifying prisms to pierce their adversaries. Their shots are silent, save for the hiss of their target subliming.
Задуманный, как замена для М-20 Серенити, Фотонная пушка использует старый добрый свет и фокусирует его через призмы, пронзая противников. Их выстрелы бесшумны, за исключением шипения горящей цели.
---
Cannon1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Cannon weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Пушка<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против тяжелой техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против легких подразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Cannon2
Tachyon Cannon
Тахионная пушка
---
Cannon2Description
While not making use of tachyons per se, the Tachyon Cannon is still an impressive piece or weaponry. It is able to propel super-energised photon particles at very high frequency and superluminal speeds, letting them pierce right through the thickest defense. Its AI-driven targeting system also grants it near-perfect accuracy, making the Tachyon Cannon the most frightening weapon in modern armies.
Хотя тахионы не используются сами по себе, тахионная пушка является внушительным оружием. Оно способно ускорить сверхенергетические частицы фотонов на очень высокой частоте до сверхсветовых скоростей, позволяя им пробивать насквозь толстую броню. Его система наведения с ИИ обеспечивает почти идеальную точность, что делает тахионную пушку самым страшным оружием в современной армий.
---
Cannon2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Cannon weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Пушка<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против тяжелой техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против легких подразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Crab
Claws
Клешни
---
CrabProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units
---
Flak0
P-5 Bantham Flak
Зенитная пушка P-5
---
Flak0Description
Heavily based on probability theory and flight patterns, our new maneuver-estimation algorithms can predict changes in flight craft orientation and speed in real-time. This allows us to finally reintroduce effective flak weaponry to Pandora and even reclaims the throne from missile systems as the de-facto aircraft destroyer.
Долгие изучения методов предсказывания полета кораблей, а так методов работы этих алгоритмов в реальном времени. Это позволяет нам, наконец, создать крайне эффективную зенитную установку.
---
Flak0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Anti-air weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>ПВО<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Flak1
Whirlwind Flak
Зенитная пушка Смерч
---
Flak1Description
Saturating the sky with a sea of shells and shrapnel, the Whirlwind Flak cannot be avoided by even the most skilled pilots. There is simply nowhere to escape.
Она создает целое небо из снарядов и осколков. Ее попаданий принципиально не возможно избежать.
---
Flak1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Anti-air weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>ПВО<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Flak2
Mirage Flak
Зенитная пушка Мираж
---
Flak2Description
Artificially creating sprite-lightnings, the effects of the Mirage are quite a sight to behold -- from a safe distance. Though not destructive in and of itself, the electrical discharge in the upper atmosphere jams weapons, disrupts electronic functions, causes bugs in all kinds of software, and has repercussions right down to the ground, though to a much lesser extent.
Ее действие основано на искусственно создаваемой молнии, завораживающее зрелище, если смотреть с безопасного расстояния. Хотя ее попадание само по себе не разрушительно, оно полностью нарушает работу электронных устройств, вплоть до полного вывода их из строя.
---
Flak2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Anti-air weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by tanks and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>ПВО<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с танками и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Flame0
Hellfire
Пламя Ада
---
Flame0Description
<style name='Italic'/>"I like my enemies the way I like my toast. Charred."<br/> -- Admiral James Heid<style name='Default'/><br/><br/>Colloquially said to send its enemies to hell, because of the horrible death it inflicts, this flamethrower uses a ground-breaking hydroxide-based pre-ignition technology. It doesn't discriminate between human and alien flesh, melting them with equal ease -- though robotics are more tricky.
<style name='Italic'/>"Я люблю своих врагов, как я люблю свой тост. Поджаренными."<br/> -- Адмирал Джеймс Хэйд<style name='Default'/><br/><br/>Грубо говоря она отправляет своих врагов в ад, и названа так из-за ужасной смерти, которую приносит. Это огнемет использует гидроксид на основе новаторской технологии предварительного зажигания.
---
Flame0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Flamethrower weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by troopers<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Огнемет<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Flame1
G-7 Volcano
G-7 Вулкан
---
Flame1Description
This evolution of the Hellfire brings its own twist to the battlegrounds: dual tanks hold respectively "vitriol" and water, each of them coming out through a different barrel. The super-heated acid is propelled first, causing severe chemical burns to the target. Then comes the pressurized near-frozen water, provoking the explosive reaction that gives the weapon its name.
Эта новая ступень эволюция систем "Пламя Ада". Вначале идет сверх нагретая кислота, нанося серьезные химические ожоги. Затем под давлением идет почти замерзшая вода, провоцируя разрушительную химическую реакцию.
---
Flame1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Flamethrower weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by troopers<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Огнемет<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Flame2
C-X Flesheater
C-X Трупоед
---
Flame2Description
The aptly-name Flesheater may look inoffensive, seemingly hurling a spray of gas onto its enemies. In reality, what is propelled is a highly hazardous mix of various re-engineered Pandoran toxins, much more active than their Terran counterparts: exo-, neuro-, hemo-, photo-, cardiotoxins and yet a few more. An unprotected victim is dissolved alive, both form the inside and the outside.
Меткое имя 'Трупоед' может выглядеть безобидно, бросая брызги газа на своих врагов. На самом деле, то, что приводится выбрасывается, является весьма опасным сочетанием различных модернизированых токсинов Пандоры, гораздо более активных, чем их земные коллеги: экзо-, нейро-, гемо-, фото-, кардиотоксины и еще несколько. Незащищенные жертвы растворяются заживо, изнутри и снаружи.
---
Flame2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Flamethrower weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by troopers<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Огнемет<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха
---
Flyer
Yaw
Клыки
---
FlyerProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
---
Giant
Sting
Жало
---
GiantProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon
---
Gun0
Lady Finger
Дамский пальчик
---
Gun0Description
Very expensive but small, concealable and with surprising fire power the Ladyfinger was specifically developed for our agents in the field to make them a threat not to be taken lightly.
Очень дорогое но компактное оружие скрытого ношения и удивительно мощное. Дамский пальчик специально создан для наших полевых агентов, чтобы их не могли захватить без потерь.
---
Gun0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Automatic weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by agents<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Используется агентами<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> урона против живых противников<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> урона против техники
---
Gun1
Arasaka Minami 10
Arasaka Minami 10
---
Gun1Description
Upgraded with a Smartlink to directly interface with its wielder's cyberware, the Minami 10 allows a single well-trained agent to engage and survive battle encounters even against larger troop formations.
Upgraded with a Smartlink to directly interface with its wielder's cyberware, the Minami 10 allows a single well-trained agent to engage and survive battle encounters even against larger troop formations.
---
Gun1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Automatic weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by agents<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Automatic weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by agents<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
---
Gun2
Techtronica M40
Технотроника M40
---
Gun2Description
The Techtronica M40 is a state of the art weapon that harbors an integrated consciousness. While the manufactoring cost is tremendous, the satellite supported battlefield assistance and intelligent threat analysis basically turn agents into one-man armies.
Технотроника M40 является очень современным оружием с заключённым в нём ИИ. Стоимость его производста огромна, спутник обеспечивает поддержку на поле боя, а ИИ способен превратить агента в армию из одного человека.
---
Gun2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Automatic weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by agents<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Автоматическое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Используется агентами<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> урона против живых<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> урона против техники
---
Laser0
Pulse Laser
Импульсный лазер
---
Laser0Description
Even though its pulse rate is quite low, this design is reasonably powerful: the longer the device builds energy, the higher the temperatures reached, up to the point where the laser simply evaporates the target.
Даже при крайне низкой частоте луча, это оружие обладает огромной мощью, лазер просто испаряет цель.
---
Laser0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Beam weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks and watercraft
<icon texture='GUI/Bullet'/>Лучевое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП,танками и кораблями
---
Laser1
Fusion Laser
Направленный лазер
---
Laser1Description
Fusing excited deuterium and tritium nuclei with helium can release a tremendous amount of energy at the moment of contact. When channelled into a beam, the released energy results in a destructive power that surpasses traditional laser devices.
Совмещая возбужденные ядра дейтерия и трития с гелием можно выпустить огромное количество энергии. Когда эта энергия направляется в пучок, создается огромная сила.
---
Laser1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Beam weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks and watercraft
<icon texture='GUI/Bullet'/>Лучевое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП,танками и кораблями
---
Laser2
Graviton Laser
Гравитационный лазер
---
Laser2Description
Theoretically predicted since Niels Bohr's day, it's only thanks to recent progress in technology that we now have finally discovered and proven the graviton particle. The ability to modify gravity itself opens the door to a new era of stunning devices, like this particle beam that dismantles its target by gravitational force.
Теоретически предсказаный Нильсом Бором, только благодаря недавнему прогрессу в технологиях гравитон был, наконец обнаружен. Возможность изменять саму гравитацию открывает дверь в новую эру прекрасным устройствам: пучку частиц, который уничтожает свою цель под действием силы тяжести.
---
Laser2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Beam weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks and watercraft
<icon texture='GUI/Bullet'/>Лучевое оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП,танками и кораблями
---
Leviathan
Leviathan
Левиафан
---
LeviathanDescription
The Leviathan's powerful arms are able to crush a reinforced hull with little to no effort.
Сильные руки Левиафана в состоянии раздавить усиленную броню практически без усилий.
---
LeviathanProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon
---
Missile0
Hammerhead Missile Launcher
Ракетная установка Молот
---
Missile0Description
<style name='Italic'/>"The means by which we live have outdistanced the ends for which we live. Our scientific power has outrun our spiritual power. We have guided missiles and misguided men."<br/> -- Martin Luther King, Jr.<style name='Default'/><br/><br/>This self-propelled projectile delivery weapon employs guidance systems to maneuver its heavy ordnance missiles, dubbed Hammerheads. Missile based weapon systems are a good choice against heavy targets, like tanks, but at the same time stay relatively effective against lighter and faster targets.
<style name='Italic'/>"Смысл, которым мы живем уже опередил цели, ради которых мы живем. Наш научная власть превзошла нашу духовную силу. Мы направляем ракеты и не можем направить человека."<br/> --Мартин Лютер Кинг младший<style name='Default'/><br/><br/>Это самоходная установка использует системы наведения для управления тяжелыми ракетами, получившими название 'Молот'. Данные оружейные системы являются хорошим выбором против крупных мишеней, таких как танки, но в то же время остаются относительно эффективеными против более легких и быстрых целей.
---
Missile0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Missile weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Ракетное оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
---
Missile1
Hydra Missile Launcher
Ракетная установка Гидра
---
Missile1Description
Guidance-driven missile weapons have long struggled against jamming and chaff, but the Hydra Missile Launcher's vast amounts of projectiles and intelligent homing systems strike a balance that eludes most countermeasures.
Самонаводящееся ракетное оружие имеет давнюю проблему с помехозащищенностью, но огромное количество снарядов в ракетной установке 'Гидра' и интеллектуальная система самонаведения обеспечивает преодоление большинства контрмер.
---
Missile1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Missile weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Ракетное оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
---
Missile2
Anti-Matter Missile Launcher
Ракетная установка на Антиматерии
---
Missile2Description
This matter-antimatter collision has the potency to put nuclear fusion reactions to shame. The miniaturization and balancing of the projectiles costs a tremendous amount, but the efficiency of this weapon has no equal.
Миниатюризация и создание снарядов стоит огромного количества денег, но эффективность этого оружия не имеет себе равных.
---
Missile2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Missile weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by aircraft, ATVs, mechs, tanks, troopers and watercraft<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Ракетное оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>совместимо с самолетами, вездеходами, ЭБП, танками, пехотой и кораблями<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против биоподразделений
---
Nightcrawler
Tentacles
Тентакли
---
NightcrawlerProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Холодное оружие<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units
---
Ningen
Larynx
Larynx
---
NingenProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
---
None
No Weapon
Нет оружия
---
NoneDescription
Units with no weapon cannot attack and usually have a very low military power, thus need protection.
Подразделение не имеет никакого вооружения
---
QueenFlyer
Yaw
Клыки
---
QueenFlyerProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя
---
Shark
Bite
Укус
---
SharkProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Melee weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs light units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Оружие ближнего боя<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против легких подразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs heavy units
---
Sniper0
SWS Headhunter
Головорез SWS
---
Sniper0Description
A direct successor to old Earth light-gas guns, the SWS Headhunter is the cream of the crop of sniper rifles. It offers a combination of light weight, an advanced recoil buffer and hypersonic projectiles, presenting a frightening experience to all enemies caught unaware.
Прямой наследник старых земных винтовок, Головорез SWS является лучшей из снайперских винтовок. Он предлагает сочетание легкого веса, передового гашения отдачи и гиперзвуковых снарядов, представляя опасность для всех врагов.
---
Sniper0Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Sniper weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by troopers<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Снайперская винтовка<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
---
Sniper1
Shock Rifle
Шоковая винтовка
---
Sniper1Description
Firing high impact discharges from a frighteningly bulky frame, the Shock sniper rifle is a devastating offensive weapon when combined with proper support.
Хотя стрельба из этой винтовки доставляет некоторые неудобства из-за громоздкой рамы, снайперская шоковая винтовка является разрушительным наступательным оружием, если сочетается с надлежащей поддержкой.
---
Sniper1Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Sniper weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by troopers<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Снайперская винтовка<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
---
Sniper2
H-44 Arc Rifle
Дуговая винтовка H-44
---
Sniper2Description
The H-44 Arc sniper rifle fires rounds loaded with coupled subatomic particles. While inoffensive as long as they remain entangled, those particles separate on impact, warping a good chunk of the target around the penetration point.
Дуговая снайперская винтовка H-44 стреляет патронами, наполненными связанными субатомными частицами. Будучи безобидными до тех пор, пока они остаются связанными, эти частицы отделяются от удара, деформируя хороший кусок мишени вокруг точки проникновения.
---
Sniper2Properties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Sniper weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Usable by troopers<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs biological units<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs mechanical units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Снайперская винтовка<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Совместимо с пехотой<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/>силы против биоподразделений<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против техники
---
SpitterBug
Pharynx
Пасть
---
SpitterBugProperties
<icon texture='GUI/Bullet'/>Artillery weapon<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Double range splash attack<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No enemy retaliation when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>No gain from armor when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Damage proportionally lower with enemy missing health when attacking<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> power vs airborne units
<icon texture='GUI/Bullet'/>Артиллерия<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Двойной радиус попадания<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нет ответного огня<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Нету бонуса от брони при атаке<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>Урон снижается пропорционально здоровью цели<br/><icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против воздуха