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BBP v1.6.3.3
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- 2018.4.36f1 업그레이드.
end.
BBP v1.6.3.2
----
- Library 폴더 삭제.
end.
BBP v1.6.3.1
----
- 린샹이 등장 시에 대미지를 입었을 때 옆으로 쭉 이동해버리던 버그 수정.
- 린샹이 대폭진을 사용할 때 아타호가 죽으면 대폭진 얼음이 사라지지 않고 남아있던 버그 수정.
- 린샹이 문 부수고 들어올 때 문 잔상이 이상하게 남아있던 버그 수정.
- 타일 지형 벽 관련 코드 추가.
- 소닉 버그 수정.
end.
BBP v1.6.3.0 (RELEASE)
----
- InvisibleWall 관련 버그 수정.
- Debugger가 팔레트 생성하던 거 막음.
end.
BBP v1.6.2.2
----
- 버그 해결.
> 린샹 사라지던 거 해결.
> 스마슈 대타격 후에도 공격하던 거 못하게 수정.
end.
BBP v1.6.2.1
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- 타이틀 및 마지막 장면 UI 개선.
> 배경음도 추가.
- 대타격 시 가루 생성되게 변경.
! 린샹 이슈가 좀 있는듯.
end.
BBP v1.6.2.0
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- 미니소닉 BulletUnit 추가.
- 배경 변경.
- 맹호광파참 효과 레이어가 안 맞는 버그 수정.
- 사망 파티클 교체.
- Input 수정중.
- D-PAD 버그가 갑자기 해결됨.
- 아타호 글꼴 변경.
- 타이틀 스크린 버그 해결.
- 타이틀 및 마지막 장면 UI 개선.
end.
BBP v1.6.1.2
----
- 소닉 BulletUnit 추가.
end.
BBP v1.6.1.1
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- BGM LOOP.
> 그냥 wav로 바꾸는 게 편해서 이거로 함.
- 승리 포즈 개별적으로 적용함.
- 안 쓰는 동작들에 대해 Aseprite 파일 태그 prefix로 밑줄을 추가함
- UI 개선
> pauseMenu만 남음
> 타이틀과 마지막 장면의 UI 강화
- 소닉 sfx 추가.
- 소닉 Aseprite 추가.
end.
BBP v1.6.1.0
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- 탄환 발사 시에 방향이 틀리는 오류 수정.
> BulletUnit 새로 만듬.
end.
BBP v1.6.0.0
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- 새 LOADING 이미지 적용.
- 난이도 구현.
- 엑스/제로 생성 시점 변경.
- 린샹 점프 관련한 버그 수정.
- 린샹 수경 구현.
- 화면 주사율 60fps로 고정.
> 오히려 예전보다 성능이 떨어지는 것처럼 보이는데 원인을 모르겠다
- Title 화면에서 난이도를 선택할 수 있게 변경.
end.