"Rockman X: Pandora's Box" Engine using Unity3D
Introduction: http://hdnua.deviantart.com/art/RXPB-logo-676805859
Developer: 누아 ([email protected])
Composer: flamme
Graphic Designer: 알엑스
Graphic Designer: 장코
Sprites Creator: 하루나
Boss Concept Designer: ApselHaven
Sprites Locator: YKH
Sprites Locator: KDY
Sprites Creator: IrregularSaturn
Sprites Creator: FXFreitas
Sprites Creator: DragonFaku
Sprites Creator: Kensuyjin33
Sprites Creator: Hypershell
- 이 게임에서 사용된 자원은 캡콤에 저작권이 있습니다.
Rights of resources used in this fan-made game is reserved by Capcom.
- "RX_" 접두어가 붙은 파일에 대해 다음의 CCL 라이선스가 적용됩니다.
Following CCL is applied to resources which name has prefix "RX_".
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
프로젝트 참여에 앞서 몇 가지 조항이 있습니다. 이 항목들에 모두 동의하시는 경우 "동의한다"는 답변을 주시면 프로젝트에 참여하시게 됩니다.
자원: 프로젝트에서 사용하는 그림, 음악, 코드 등의 모든 리소스.
개인 사정이 바쁘면, 반드시 이 프로젝트보다 자신의 일을 우선해주시기 바랍니다.
이건 팬 게임이라 딱히 님께 도움이 되는 것도 아니고, 본인이 즐거운 마음으로 작업해야 좋은 결과물이 나온다고 생각합니다.
작업물이 몇 년동안 안 나와도, 기여하신 게 있고 제가 그 기여물을 사용했다면 팀원 목록에 추가합니다.
하다가 그만두고 싶으시면 언제든 탈퇴도 가능합니다. 이때 작업물 사용을 원하지 않으시는 경우 프로젝트 총괄자와 협의가 되면 사용을 중지합니다.
엔진은 완전히 공개되며, 사용된 자원 또한 기본적으로 완전히 공개됩니다.
엑스 스프라이트처럼 아예 캡콤에 저작권이 있는 경우는 불가능하지만, 님께서 온전히 자체 제작한 스프라이트는 님의 것이지요.
저작권에 신경을 쓰고 싶지 않으시면 그냥 작업해주시면 되고, 혹 저작권을 걸고 싶으신 경우에 제가 라이선스를 거는 것이 가능하면 어지간해선 걸어드립니다.
한 예로, 현재 팀의 디자이너이신 알엑스 님의 작업물은 모두 "RX_"라는 접두어가 붙어있고, 해당 작업물은 CCL 라이선스가 걸려있습니다.
이걸로 문제가 생길 일은 거의 없겠지만, 인성 이야기입니다. 최대 프로젝트 탈퇴까지 가능하고, 이 경우 제공하신 모든 자원은 프로젝트에서 원하는대로 사용합니다.
기존에 기여를 하시고 라이선스를 적용한 상태에서 강제 퇴장된 경우, 기여된 자원 모두 라이선스를 적용하기 이전에 팀에 기여된 것으로 간주합니다.
자원자의 참여와 탈퇴가 자유로운 만큼, 이 조항은 프로젝트를 유지하기 위한 장치입니다.