-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
/
Copy pathbug.txt
99 lines (69 loc) · 3.12 KB
/
bug.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
RXPB bugs
----- RXPB v5.3.0 -----
! CrouchShotLight와 같은 상태에 대해서도 RXPBHelper로 팔레트 수정 요망.
! 앉은 상태에서 대쉬하거나, 대쉬 종료 시에 앉은 상태 키가 눌려있는 경우
앉은 상태에서 미끄러지는 모션이 필요해보인다.
! 보스 전투 구현해야 함.
----- RXPB v3.7.1 Sprite 2.1.2 -----
! 구현해야 할 스프라이트 목록.
> 대미지를 받을 때 빛나는 것,
> 차지 샷을 할 때 색깔에 맞춰 빛나는 것.
> 앉기, 로프 이동, 점프 샷(light), 사다리.
> 다른 웨폰 색상.
> 대쉬 잔상.
----- RXPB v3.7.1 Sprite 2.1.0 (IMPORTANT) -----
* !!!!! IMPORTANT & CHALLENGE !!!!!
Texture2D를 복제하고 Get/SetPixels 함수를 이용하여 캐릭터 색 전환 구현.
> 쉐이더 갖다버려
> 쉐이더는 나중에 배우기로 하자.
픽셀 색을 전환할 때는 그냥 저 두 함수 쓰는 게 정신건강에 이롭다.
!> 지금 _testChangeColor라는 걸로 임시로 색 전환을 테스트함.
당연히 무기 전환 같은 식으로 변경해서 구현해야 한다.
----- RXPB v3.6.0.0 EnemyScript v2.1.2 -----
! 엑스 애니메이터 변경 요망.
> 샷 액션이 자꾸 어긋나서, ShotState 애니메이터 필드를 시간초로 바꾸는 게 나아보임.
----- RXPB v3.6.0.0 EnemyScript v2.1.1 -----
! 보스 패턴 같은 것을 구현해야 함.
----- v3.6.0.0 EnemyScript v2.0.0 -----
! 차지샷 스프라이트의 색깔을 보다 화려하게 바꾸면 더 좋지 않을까 합니다.
! 대쉬할 때 플레이어의 Collider2D가 변해야 한다.
----- v3.5.0.0 Sprite v1.2.0 -----
! 차지 샷에 대해 보다 정확하게 구현할 것.
> v1.2.1에서 해결됨.
! 걸어다니면서 총을 쏘고 있으면 Invoke에 의해 계속 EndShot이 호출되는 것 같다.
중간에 총을 안 쏘는 모션인데 총을 쏘고 있고 그럼.
> Invoke를 이용한 구현을 Coroutine을 이용한 구현으로 변경하면 해결할 수 있을 것 같다.
>> v1.2.1에서 해결됨.
----- v3.5.0.0 Sprite v1.1.0.0 -----
- 벽샷 기능 구현.
!> 애니메이션을 구현해야 함.
! 구현되지 않은 애니메이션이 많다.
----- v3.5.0.0 Sprite v1.0.0.2 -----
! 중요한 업데이트:
모든 프레임 이벤트 핸들러를 제거하고 시간 간격으로 변경해야 합니다.
프레임 이벤트 핸들러는 프레임이 씹히면 호출이 안 돼요...
! ReadyAnimator는 아직 프레임 이벤트 핸들러를 쓰는데,
혹시 이게 씹힐 수도 있지 않을까 하는 의문점이 생겼습니다.
! 다음 커밋에선 UpdateAnimator라는 놈을 만들어볼 생각입니다.
----- v3.4.3.2 -----
! 지구 회전을 맵에 적용해보고 싶었는데 너무 어려운 도전과제여요.
----- v3.4.2 -----
! 최대 체력이 늘어나면 체력이 오히려 줄어드는 것처럼 보이는 현상이 있는데,
이는 사실 수학적으로는 정확한 현상이다. 왜 그런지는 좀만 생각하면 알 것.
> 아무튼 이 문제는 해결해야 하는데, 문제는 HealthBar의 생김새에 있다.
체력 바를 새로 작성해야 할 것 같다.
! 피격 시에 아주 잠깐동안 화면이 경직되어 타격감이 있게 해야 한다.
----- v3.3.6 -----
! 맵 로딩 속도가 지나치게 느리다는 의견이 있다. 데모가 공개된 후에 패치할 것.
----- v3.3.5 -----
! DataBase와 StageManager의 역할이 서로 모호하다.
나중에 합치던지 역할을 분명히 하던지 결정해야 한다.
! PlayerController 오류 잡기.
> 벽에 붙어서 점프가 되지 않는 현상. 아직 해결 못했음.
! 몹이 가끔(사실 자주) 수십번씩 방향 전환하는 것은 해결해야 함.
! 벽에 딱 붙어서 점프가 제대로 되지 않는 버그를 약하게 해결.
!> 대쉬 점프에서 딱딱 끊기고, 사실 제대로 해결되지도 않았다.
일단은 돌려만 놓음.
! 아직도 몹들 중 일부가 이상한 곳으로 가거나 하는 둥 바닥에 제대로 붙지 않음.
!> 몹들이 경사면을 이동할 수 있도록 구현하기도 해야 함.
end.