"Memo from 3 Days Ago"는 추리와 퍼즐 요소가 결합된 스토리 중심의 게임입니다.
플레이어는 다양한 장면을 탐색하며 단서를 모으고, 선택을 통해 사건의 진실에 다가갑니다.
각 선택은 이야기의 방향과 결말에 영향을 미치며, 깊이 있는 몰입감을 제공합니다.
이 프로젝트는 인터랙티브한 스토리텔링과 게임의 결합에 대한 열정에서 시작되었습니다.
플레이어의 선택이 실질적인 영향을 미치는 게임을 만들어보고 싶었습니다.
또한, 새로운 기술적 도전과 창의적인 협업을 통해 역량을 확장하는 것이 목표였습니다.
- 몰입감 있는 스토리: 선택에 따라 변화하는 이야기와 다양한 결말.
- 역동적인 선택: 게임 진행 중 실시간으로 결정을 내릴 수 있음.
- 커스텀 사운드트랙: 게임의 몰입감을 더하는 배경음악.
- 인터랙티브한 게임플레이: 단서를 탐색하고, 선택하여 이야기를 진행.
프로젝트를 다운로드하거나 클론합니다:
git clone https://github.com/HUMBLE25/Memo_from_3Days_Ago.git
- IntelliJ IDEA를 실행하고 Open을 클릭합니다.
- 클론한 프로젝트 폴더를 선택합니다.
이 프로젝트는 MP3 재생을 위해 JLayer 라이브러리를 사용합니다.
JLayer를 설치하는 방법은 다음과 같습니다:
- JLayer GitHub에서 jlayer.jar를 다운로드합니다.
- IntelliJ IDEA에서 File > Project Structure > Libraries로 이동합니다.
+
버튼을 눌러 jlayer.jar 파일을 추가합니다.OK
를 눌러 적용합니다.
Main.java 파일을 실행하여 게임을 시작합니다.
- 마우스를 사용하여 오브젝트를 클릭하고 선택지를 선택하세요.
- 선택은 게임의 결말에 영향을 미칩니다.
- 다양한 스토리 루트를 탐험하며 진실을 밝혀내세요.
- 프로젝트 개발 기간: 2024.10.28 ~ 2024.12.01 (6주)
- 팀원
- 김진겸
- 역할:
- 팀장, 프로젝트 총괄, 회의 진행 및 일정 조율,스토리 구상
- Stage1,2 개발 및 Ending, Stage3,4 개발 참여, 와이어 프레임 제작 참여
- GitHub: https://github.com/HUMBLE25
- 역할:
- 김세연
- 역할:
- 스토리 총괄, 와이어 프레임 제작, 발표
- Ending 개발
- GitHub: https://github.com/snowball03
- 역할:
- 박범근
- 역할:
- 와이어 프레임 제작, 스토리 구상,
- Stage3,4 개발, 시연 영상 제작
- GitHub: https://github.com/ping9pang
- 역할:
- 문교봉
- 역할:
- 와이어 프레임 제작, 스토리 구상
- Opening 개발, PPT 제작
- GitHub: https://github.com/Keobon
- 역할:
- 김진겸
- JLayer 라이브러리: MP3 재생 지원
- Pixabay: 효과음 소스 제공
- 이 프로젝트를 완성하기 위해 협력해 주신 모든 분들께 감사드립니다.
이 프로젝트는 배포되지 않으며, 교육 및 학습 목적으로만 사용됩니다.