Créer un jeu interactif en HTML, CSS et JavaScript où l'utilisateur doit deviner un nombre aléatoire.
L'utilisateur doit deviner un nombre compris entre 1 et 100. Le jeu lui fournit des indices comme "Plus grand" ou "Plus petit" pour l'aider. Une fois le bon nombre deviné, un message de victoire s'affiche.
- Un champ de saisie pour entrer un nombre.
- Un bouton "Soumettre" pour valider la réponse.
- Une zone d'affichage pour les indices et le message de victoire.
- Un design simple mais agréable.
- Stylisez :
- Le champ de saisie.
- Le bouton.
- La zone d'affichage des messages.
- Générer un nombre aléatoire entre 1 et 100 au début de la partie.
- Vérifier la réponse de l'utilisateur :
- Si le nombre est trop petit, afficher "Plus grand".
- Si le nombre est trop grand, afficher "Plus petit".
- Si le joueur devine correctement, afficher un message de victoire.
- Créez une page avec :
- Un champ pour entrer le nombre.
- Un bouton "Soumettre".
- Une zone pour afficher les messages.
- Ajoutez un style basique pour rendre la page agréable.
- Générez un nombre aléatoire au chargement de la page.
- Ajoutez un événement au clic sur le bouton :
- Vérifiez si le nombre entré est correct.
- Affichez "Plus grand" ou "Plus petit" selon le cas.
- Affichez un message de victoire lorsque le bon nombre est trouvé.
- Limitez le nombre d'essais (par exemple, 10).
- Ajoutez un bouton "Rejouer" qui redémarre la partie.
- Changez la couleur des messages (rouge pour les erreurs, vert pour la victoire).
- index.html : Contient la structure de la page.
- style.css : Contient les styles de la page.
- script.js : Contient la logique du jeu en JavaScript.
Entrez un nombre entre 1 et 100 : [______] [Soumettre]
[Zone pour afficher les messages]
Entrez un nombre entre 1 et 100 : [______] [Soumettre]
Plus grand !
Entrez un nombre entre 1 et 100 : [______] [Soumettre]
Bravo ! Vous avez trouvé le nombre ! 🎉