1. 원시타입, 참조타입 그리고 불변성(Immutability)
3. 실행 컨텍스트, 클로저, 가비지컬렉터(Scope)
[5. 비등기프로그래밍(Asynchronous)] () _ 비동기 패턴(Promise, async/await 등)
[6. 이벤트핸들링(Event Handling)] () _사용자와의 상호작용을 처리하는 방법과 이벤트 리스너
8. 캡처링과 버블링(Event Propagation)
9. 함수형 프로그래밍(Functional Programming)
10. 배열과 객체의 조작 방법 _ 배열 복사와 조작에 대한 내용 추가
12.모듈 시스템 (CommonJS, ES6 Modules) _보강필요
[15. CRA 안쓰고 환경 구축하기] ()
6. 모놀리식, 멀티레포, 모노레포(Repository Strategies)
[10. 최적화, 나의 생각(optimization)] () _ 아래 url 읽어보기
https://kentcdodds.com/blog/usememo-and-usecallback
ㄴ [10.1. Lazy vs @component/lodable(Code Splitting)] ()
ㄴ 10.2. 디바운스와 스로틀링(Rate Limiting)
ㄴ [10.3. useMemo, useCallback(Memoize)] () _주로사용처, 꼭 사용해야할까
ㄴ 10.4. 개발자도구 활용, 성능측정(DevTool)
11. 서비스 운영환경에 자동배포 구축해보기(Deployment Automation)
13. 쿠키와 세션, JWT 로그인을 구현해보자(Authentication)
[17. 웹팩과 바벨 vite(BuildTools)] ()
[18. Restful api, React-query, GrapQL] () _비등기프로그래밍과 같이보기
20. 나를 편리하게 해주는 개발자도구 개발하기(Browser Extenstion)