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Ragnar-F committed Apr 27, 2024
1 parent 1eb04f6 commit b2190cc
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Showing 2 changed files with 3 additions and 3 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions Anomaly/DefInjected/ThingDef/Items_Various.xml
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<!-- EN: Analysis progress -->
<RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetterLabel>Analysefortschritt</RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetterLabel>
<!-- EN: {PAWN_nameDef} has finished analyzing the revenant flesh chunk with biosignature {BIOSIGNATURE}.\n\n{PAWN_pronoun} learned more about this particular revenant's biology and how to identify fluids it leaves behind.\n\nThis revenant will now leave a much longer trail of visible smudges when it flees.\n\nPerhaps you'll be able to find it and kill it while it sleeps. You can track it by smears it leaves behind, and reveal it with disruptor flares, explosions, EMPs, or fire. -->
<RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.0>{PAWN_nameDef} hat die Analyse des Fleischbrockens eines Wiedergängers mit der Biosignatur {BIOSIGNATURE} abgeschlossen.\n\n{PAWN_pronoun} hat mehr über die Biologie dieses speziellen Wiedergängers erfahren und wie man die Flüssigkeiten, die er hinterlässt, identifizieren kann.\n\nDieser Wiedergänger wird nun eine viel längere Spur aus sichtbaren Klecksen hinterlassen, wenn er flieht.\n\nVielleicht gelingt es dir, ihn zu finden und zu töten, während er schläft. Du kannst ihn anhand der Kleckse, die er hinterlässt, aufspüren und ihn mit Disruptorfackeln, Explosionen, EMPs oder Feuer enttarnen.</RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.0>
<RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.0>{PAWN_nameDef} hat die Analyse des Fleischbrockens eines Wiedergängers mit der Biosignatur {BIOSIGNATURE} abgeschlossen.\n\n{PAWN_pronoun} hat mehr über die Biologie dieses speziellen Wiedergängers erfahren und wie man die Flüssigkeiten, die er hinterlässt, identifizieren kann.\n\nDieser Wiedergänger wird nun eine viel längere Spur aus sichtbaren Klecksen hinterlassen, wenn er flieht.\n\nVielleicht gelingt es dir, ihn zu finden und zu töten, während er schläft. Du kannst ihn anhand der Spuren, die er hinterlässt, aufspüren und ihn mit Disruptorfackeln, Sprengstoff, Löschschaum, EMP oder Feuer enttarnen.</RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.0>
<!-- EN: {PAWN_nameDef} has finished analyzing the revenant flesh chunk with biosignature {BIOSIGNATURE}.\n\n{PAWN_pronoun} has learned more about this specific revenant's biology and the vocalizations it makes. Your colonists can now hear this revenant when it is nearby. If you go hunting the revenant and get close, you'll be notified which colonists can hear it.\n\nPerhaps you'll be able to find it and kill it while it sleeps. You can track it by smears it leaves behind, and reveal it with disruptor flares, explosions, EMPs, or fire. -->
<RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.1>{PAWN_nameDef} hat die Analyse des Fleischbrockens eines Wiedergängers mit der Biosignatur {BIOSIGNATURE} abgeschlossen.\n\n{PAWN_pronoun} hat mehr über die Biologie und Geräuschkulisse dieses Wiedergängers herausgefunden. Deine Kolonisten können diesen Wiedergänger nun hören, wenn er in der Nähe ist. Wenn du den Wiedergänger jagst und dich ihm näherst, wird dir angezeigt, welche Kolonisten ihn hören können.\n\nVielleicht gelingt es dir, ihn zu finden und zu töten, während er schläft. Du kannst ihn anhand der Kleckse, die er hinterlässt, aufspüren und ihn mit Disruptorfackeln, Explosionen, EMPs oder Feuer enttarnen.</RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.1>
<RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.1>{PAWN_nameDef} hat die Analyse des Fleischbrockens eines Wiedergängers mit der Biosignatur {BIOSIGNATURE} abgeschlossen.\n\n{PAWN_pronoun} hat mehr über die Biologie und Geräuschkulisse dieses Wiedergängers herausgefunden. Deine Kolonisten können diesen Wiedergänger nun hören, wenn er in der Nähe ist. Wenn du den Wiedergänger jagst und dich ihm näherst, wird dir angezeigt, welche Kolonisten ihn hören können.\n\nVielleicht gelingt es dir, ihn zu finden und zu töten, während er schläft. Du kannst ihn anhand der Spuren, die er hinterlässt, aufspüren und ihn mit Disruptorfackeln, Sprengstoff, Löschschaum, EMP oder Feuer enttarnen.</RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.progressedLetters.1>
<!-- EN: {PAWN_nameDef} has finished analyzing the revenant flesh chunk with the previously studied biosignature {BIOSIGNATURE}.\n\nYour colonists can now see this revenant when it is nearby. Perhaps you'll be able to find it and kill it while it's sleeping. -->
<RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.repeatCompletedLetter>{PAWN_nameDef} hat die Analyse des Fleischbrockens des Wiedergängers mit der zuvor analysierten Biosignatur {BIOSIGNATURE} abgeschlossen.\n\nDeine Kolonisten können diesen Wiedergänger jetzt sehen, wenn er in der Nähe ist. Vielleicht gelingt es dir, ihn zu finden und zu töten, während er schläft.</RevenantFleshChunk.comps.CompAnalyzableBiosignature.repeatCompletedLetter>
<!-- EN: Analysis complete -->
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -40,7 +40,7 @@
<!-- EN: {PAWN_nameDef} hypnotized -->
<LetterLabelPawnHypnotized>{PAWN_nameDef} hypnotisiert</LetterLabelPawnHypnotized>
<!-- EN: {PAWN_nameDef} has been hypnotized by a revenant and is now rambling incoherently about nightmarish images and ideas.\n\nKilling the revenant will end the hypnosis.\n\nThe revenant uses psychic powers to twist the perceptions of those around it, making itself invisible. However, it can still be hunted by following the black smears that it leaves. The revenant will be revealed if hit by explosive weapons, firefoam, EMPs, fire, or disruptor flares.\n\nIf not killed, the revenant will continue to hypnotize new victims. -->
<LetterPawnHypnotized>{PAWN_nameDef} wurde von einem Wiedergänger hypnotisiert und redet nun wirres Zeug über albtraumhafte Vorstellungen und Ideen.\n\nTöte den Wiedergänger, um die Hypnose zu beenden.\n\nDer Wiedergänger benutzt mentale Kräfte, um die Wahrnehmung von Umstehenden zu manipulieren, so dass er für sie unsichtbar erscheint. Er kann jedoch gejagt werden, indem man den schwarzen Schmierspuren folgt, die er hinterlässt. Der Wiedergänger wird enttarnt, wenn er von Explosionen, Löschschaum, EMPs, Feuer oder Disruptorfackeln getroffen wird.\n\nWenn der Wiedergänger nicht getötet wird, wird er weiter neue Opfer hypnotisieren.</LetterPawnHypnotized>
<LetterPawnHypnotized>{PAWN_nameDef} wurde von einem Wiedergänger hypnotisiert und redet nun wirres Zeug über albtraumhafte Vorstellungen und Ideen.\n\nTöte den Wiedergänger, um die Hypnose zu beenden.\n\nDer Wiedergänger benutzt mentale Kräfte, um die Wahrnehmung von Umstehenden zu manipulieren, so dass er für sie unsichtbar erscheint. Er kann jedoch gejagt werden, indem man den schwarzen Schmierspuren folgt, die er hinterlässt. Der Wiedergänger wird enttarnt, wenn er von Sprengstoff, Löschschaum, EMP, Feuer oder Disruptorfackeln getroffen wird.\n\nWenn der Wiedergänger nicht getötet wird, wird er weiter neue Opfer hypnotisieren.</LetterPawnHypnotized>
<!-- EN: Revenant flesh chunk -->
<LetterRevenantFleshChunkLabel>Wiedergängerfleischbrocken</LetterRevenantFleshChunkLabel>
<!-- EN: The wounded revenant left behind a piece of itself. You can analyze this flesh chunk to learn how to track the revenant. -->
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