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1.5.4068 rev1403
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Ragnar-F committed Apr 18, 2024
1 parent 1544612 commit fe0c815
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Showing 5 changed files with 10 additions and 18 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions Anomaly/DefInjected/MonolithLevelDef/MonolithLevels.xml
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Expand Up @@ -39,8 +39,8 @@
<Stirring.activatableLetterLabel>Den Monolithen einstimmen</Stirring.activatableLetterLabel>
<!-- EN: You now have sufficient knowledge of void-related phenomena to attune the void monolith and further open its psychic conduit.\n\nThis will draw the attention of more dangerous anomalous entities. -->
<Stirring.activatableLetterText>Du hast nun genug Wissen über Phänomene der Leere gesammelt, um den Monolithen der Leere einzustimmen und seinen psychischen Kanal weiter zu öffnen.\n\nDies wird noch gefährlichere, anomale Entitäten anlocken.</Stirring.activatableLetterText>
<!-- EN: As the monolith twisted and changed, {PAWN_nameDef} was overcome with a horrifying vision. In an instant, {PAWN_pronoun} understood.\n\nThe monolith is a doorway, just barely cracked open now. Something dark beyond imagination stirs on the other side, seeping into our reality.\n\nTerrified but excited, {PAWN_nameDef} is convinced {PAWN_pronoun} can learn more if given the time to study the monolith.\n\n - Building category unlocked: Anomaly\n - Research tab unlocked: Anomaly\n - Entity codex unlocked\n - You can now study the monolith and other entities to gain Anomaly research. -->
<Stirring.activatedLetterText>Als der Monolith sich verformte und veränderte, wurde {PAWN_nameDef} von einer schrecklichen Vision heimgesucht. Schlagartig begriff {PAWN_pronoun} es.\n\nDer Monolith ist ein Durchgang, der nun einen Spalt weit geöffnet wurde. Auf der anderen Seite regt sich etwas unvorstellbar Dunkles, das in unsere Realität eindringt.\n\n{PAWN_nameDef} ist entsetzt, aber auch aufgeregt und überzeugt, dass {PAWN_pronoun} mehr herausfinden kann, wenn {PAWN_pronoun} sich die Zeit nimmt, den Monolithen zu studieren.\n\n - Neue Baukategorie freigeschaltet: Anomalie\n - Neuer Tab im Forschungsmenü freigeschaltet: Anomalie\n - Entitätenkodex freigeschaltet\n - Du kannst nun den Monolithen und andere Entitäten studieren, um die Anomalieforschung voranzubringen.</Stirring.activatedLetterText>
<!-- EN: As the monolith twisted and changed, {PAWN_nameDef} was overcome with a horrifying vision. In an instant, {PAWN_pronoun} understood.\n\nThe monolith is a doorway, just barely cracked open now. Something dark beyond imagination stirs on the other side, seeping into our reality.\n\nTerrified but excited, {PAWN_nameDef} is convinced {PAWN_pronoun} can learn more if given the time to study the monolith.\n\n - Building category unlocked: Anomaly\n - Research tab unlocked: Anomaly\n - Entity codex unlocked\n - You can now study the monolith and other entities to gain Anomaly research.\n\n(*Gray)Note: You can adjust the percentage of major threats that will be Anomaly-related at any point in the storyteller settings.(/Gray) -->
<Stirring.activatedLetterText>Als der Monolith sich verformte und veränderte, wurde {PAWN_nameDef} von einer schrecklichen Vision heimgesucht. Schlagartig begriff {PAWN_pronoun} es.\n\nDer Monolith ist ein Durchgang, der nun einen Spalt weit geöffnet wurde. Auf der anderen Seite regt sich etwas unvorstellbar Dunkles, das in unsere Realität eindringt.\n\n{PAWN_nameDef} ist entsetzt, aber auch aufgeregt und überzeugt, dass {PAWN_pronoun} mehr herausfinden kann, wenn {PAWN_pronoun} sich die Zeit nimmt, den Monolithen zu studieren.\n\n - Neue Baukategorie freigeschaltet: Anomalie\n - Neuer Tab im Forschungsmenü freigeschaltet: Anomalie\n - Entitätenkodex freigeschaltet\n - Du kannst nun den Monolithen und andere Entitäten studieren, um die Anomalieforschung voranzubringen.\n\n(*Gray)Hinweis: Du kannst jederzeit in den Erzählereinstellungen den Prozentsatz der großen Anomaly-bezogenen Bedrohungen anpassen.(/Gray)</Stirring.activatedLetterText>
<!-- EN: attune {0} -->
<Stirring.activateFloatMenuText>Stimme {lookup: {0}; decline; 3} ein</Stirring.activateFloatMenuText>
<!-- EN: Send a colonist to attune the monolith.\n\nThis will attract new and more dangerous entities. -->
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions Anomaly/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios.xml
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Expand Up @@ -11,9 +11,9 @@
<TheAnomaly.scenario.name>Die Anomalie</TheAnomaly.scenario.name>
<!-- EN: The ancient monolith unleashed an energy pulse that tore your research vessel apart and mutated your crew. Only a few of you made it to the escape pods.\n\nDespite the setback, your mission is far from over. If you can learn more about the monolith, perhaps you can find a way to shut it down - or harness its inhuman power. -->
<TheAnomaly.scenario.parts.GameStartDialog.text>Der uralte Monolith hat einen Energieimpuls freigesetzt, der euer Forschungsschiff in Stücke gerissen und eure Besatzung mutiert hat. Nur wenige von euch konnten die Rettungskapseln erreichen.\n\nTrotz dieses Rückschlags ist eure Mission noch lange nicht beendet. Wenn ihr mehr über den Monolithen herausfindet, könnt ihr ihn vielleicht abschalten - oder seine unmenschliche Macht nutzen.</TheAnomaly.scenario.parts.GameStartDialog.text>
<!-- EN: Start with one ghoul and two colonists. -->
<TheAnomaly.scenario.parts.ConfigurePawnsMutants.customSummary>Starte mit 1 Ghul und 2 Kolonisten.</TheAnomaly.scenario.parts.ConfigurePawnsMutants.customSummary>
<!-- EN: Two researchers and a ghoul investigate an ancient monolith. -->
<TheAnomaly.scenario.summary>Zwei Forscher und ein Ghul untersuchen einen uralten Monolithen.</TheAnomaly.scenario.summary>
<!-- EN: Start with one ghoul and three colonists. -->
<TheAnomaly.scenario.parts.ConfigurePawnsMutants.customSummary>Starte mit 1 Ghul und 3 Kolonisten.</TheAnomaly.scenario.parts.ConfigurePawnsMutants.customSummary>
<!-- EN: Three researchers and a ghoul investigate an ancient monolith. -->
<TheAnomaly.scenario.summary>Drei Forscher und ein Ghul untersuchen einen uralten Monolithen.</TheAnomaly.scenario.summary>

</LanguageData>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Anomaly/DefInjected/ThingDef/Weapons_Ranged.xml
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Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@
<Gun_HellcatRifle.label>Höllenfeuergewehr</Gun_HellcatRifle.label>
<!-- EN: A versatile assault rifle with good range, decent power, and good accuracy.\n\nIt also comes equipped with a bioferrite-powered mini-burner unit which generates a blast of flame from pressurized bioferrite charges. The mini-burner unit can be used twice before refueling. -->
<Gun_HellcatRifle.description>Ein vielseitig einsetzbares Sturmgewehr mit guter Reichweite, moderater Durchschlagskraft und guter Genauigkeit.\n\nEs ist zusätzlich mit einem Minibrenner ausgestattet, der Flammenstöße mittels Druckladungen aus Bioferrit erzeugt. Der Minibrenner kann zweimal verwendet werden, bevor er nachgeladen werden muss.</Gun_HellcatRifle.description>
<!-- EN: burner charges -->
<!-- EN: burner charge -->
<Gun_HellcatRifle.comps.CompEquippableAbilityReloadable.chargeNoun>Brennerladung</Gun_HellcatRifle.comps.CompEquippableAbilityReloadable.chargeNoun>
<!-- EN: on cooldown -->
<Gun_HellcatRifle.comps.CompEquippableAbilityReloadable.cooldownGerund>klingt gerade ab</Gun_HellcatRifle.comps.CompEquippableAbilityReloadable.cooldownGerund>
Expand All @@ -23,7 +23,7 @@
<Gun_Incinerator.label>Einäscherer</Gun_Incinerator.label>
<!-- EN: A heavy weapon that can spray a stream of flame into an area. It can shoot in an arc over allies without harming them. The flame burns off rapidly, so it will only ignite the most flammable targets.\n\nWhile the main flamethrower can be used without limit, the weapon also comes equipped with a bioferrite-powered mega-burner unit which generates a massive blast of flame from a pressurized bioferrite charge. The mega-burner unit must be refueled after each use. -->
<Gun_Incinerator.description>Eine schwere Waffe, die einen Flammenstrahl auf ein Gebiet sprühen kann. Sie kann bogenförmig über Verbündete schießen, ohne sie zu verletzen. Da die Flamme schnell abbrennt, entzündet sie nur die brennbarsten Ziele.\n\nDer primäre Flammenwerfer kann unbegrenzt eingesetzt werden. Die Waffe ist aber auch mit einem Megabrenner ausgestattet, der einen massiven Flammenkegel mittels Druckladung aus Bioferrit erzeugt. Der Megabrenner muss nach jedem Einsatz nachgeladen werden.</Gun_Incinerator.description>
<!-- EN: burner charges -->
<!-- EN: burner charge -->
<Gun_Incinerator.comps.CompEquippableAbilityReloadable.chargeNoun>Brennerladung</Gun_Incinerator.comps.CompEquippableAbilityReloadable.chargeNoun>
<!-- EN: on cooldown -->
<Gun_Incinerator.comps.CompEquippableAbilityReloadable.cooldownGerund>klingt gerade ab</Gun_Incinerator.comps.CompEquippableAbilityReloadable.cooldownGerund>
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions Anomaly/Keyed/Menus_Main.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,8 +9,8 @@
<Difficulty_AnomalyThreatsInactive_Info>Passe den Prozentsatz der großen Anomaly-bezogenen Bedrohungen an, wenn der Monolith nicht aktiv ist. Es können nur bestimmte kleinere Anomaly-Ereignisse auftreten, wenn der Monolith inaktiv ist.</Difficulty_AnomalyThreatsInactive_Info>
<!-- EN: Anomaly threats (active) -->
<Difficulty_AnomalyThreatsActive_Label>Anomaly-Bedrohungen (aktiv)</Difficulty_AnomalyThreatsActive_Label>
<!-- EN: Adjust the percentage of major threats that will be Anomaly-related when the monolith is active. With the current settings:\n - {1} of major threats will be Anomaly-related at monolith level 1\n - {0} of major threats will be Anomaly-related at monolith level 2 -->
<Difficulty_AnomalyThreatsActive_Info>Passe den Prozentsatz der großen Anomaly-bezogenen Bedrohungen an, wenn der Monolith aktiv ist. Mit den aktuellen Einstellungen:\n - Monolithstufe 1: {1} der großen Bedrohungen werden Anomaly-bezogen sein\n - Monolithstufe 2: {0} der großen Bedrohungen werden Anomaly-bezogen sein</Difficulty_AnomalyThreatsActive_Info>
<!-- EN: Adjust the percentage of major threats that will be Anomaly-related when the monolith is active. With the current settings:\n - {0} of major threats will be Anomaly-related at monolith level 1 and 5\n - {1} of major threats will be Anomaly-related at monolith levels 2-4 -->
<Difficulty_AnomalyThreatsActive_Info>Passe den Prozentsatz der großen Anomaly-bezogenen Bedrohungen an, wenn der Monolith aktiv ist. Mit den aktuellen Einstellungen:\n - Monolithstufe 1 und 5: {0} der großen Bedrohungen werden Anomaly-bezogen sein\n - Monolithstufen 2 bis 4: {1} der großen Bedrohungen werden Anomaly-bezogen sein</Difficulty_AnomalyThreatsActive_Info>

<!-- EN: Child shamblers -->
<Difficulty_ChildShamblersAllowed_Label>Kinder als Schlurfer</Difficulty_ChildShamblersAllowed_Label>
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8 changes: 0 additions & 8 deletions Core/Keyed/Menu_Options.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -72,14 +72,6 @@
<OpenLogOnWarnings>Log bei Warnungen öffnen</OpenLogOnWarnings>
<!-- EN: Close log by pressing cancel -->
<CloseLogWindowOnEscape>Log mit Klick auf Abbrechen schließen</CloseLogWindowOnEscape>
<!-- EN: Simulate not owning Royalty -->
<SimulateNotOwningRoyalty>Spiel ohne Royalty simulieren</SimulateNotOwningRoyalty>
<!-- EN: Simulate not owning Ideology -->
<SimulateNotOwningIdeology>Spiel ohne Ideology simulieren</SimulateNotOwningIdeology>
<!-- EN: Simulate not owning Biotech -->
<SimulateNotOwningBiotech>Spiel ohne Biotech simulieren</SimulateNotOwningBiotech>
<!-- EN: Simulate not owning Anomaly -->
<SimulateNotOwningAnomaly>Spiel ohne Anomaly simulieren</SimulateNotOwningAnomaly>
<!-- EN: Verbose logging -->
<LogVerbose>Ausführliches Logging</LogVerbose>
<!-- EN: Save data folder -->
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